Peekablock: Guia de Disfarces e Esconde-Esconde | Game How To

Jogo de festa de esconde-esconde multiplayer. Escondidos constroem e pintam disfarces com blocos e enganam os caçadores. Wishlist na Steam aberta.

Desenvolvedor
Goose Gang Games
Plataformas
Windows
Preço
A anunciar
Lançamento
To be announced
Um escondido de blocos disfarçado de caixa se misturando a uma sala bagunçada de brinquedos

Jogo oficial

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Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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Visão Geral

Peekablock é um jogo de festa de esconde-esconde multiplayer da Goose Gang Games, o estúdio que se descreve como transformando ideias bobas em hits sérios. A proposta: Hiders constroem e pintam seus próprios disfarces de blocos e se derretem no mapa enquanto Hunters tentam achar os falsos. O slogan é "Esconda. Misture. Sobreviva!" e o grito de guerra é "Não só se esconda. Torne-se o mapa."

Cada rodada se divide em três batidas: construa seu disfarce, esconda e cace, depois sobreviva ao showcase do fim da partida onde todos votam. Combine formas simples, mude o tamanho, rotacione, pinte cada peça. Imite um objeto do mapa ou invente algo que ninguém nunca viu. Se funcionar, funciona, sem perguntas.

Peekablock está em desenvolvimento Early Access (build V0.1.0), com página de wishlist na Steam. O estúdio também está fazendo Life Origins, um jogo de extração survival co-op. Um Training Camp gratuito no navegador no site oficial já ensina o builder, poses e a forja de armas.

Público-alvo: grupos de Jackbox e Among Us, turmas de festa no sofá e qualquer um que passou horas em mapas de esconde-esconde do Roblox e desejou que os disfarces fossem feitos pelos jogadores.

Por que se destaca: a maioria dos jogos de esconde-esconde te dá uma lista fixa de props. Peekablock te dá um builder bloco a bloco e ferramenta de pintura, o que significa que a economia de disfarces é dirigida pelo jogador. Um disfarce que funcionou na rodada passada é lembrado, e o meta muda a cada sessão.

FatoDetalhe
DesenvolvedoraGoose Gang Games
PublicadoraGoose Gang Games
GêneroJogo de festa de esconde-esconde multiplayer
PlataformaWindows (Steam)
ModosHide & Seek, Infected (Tickets, Chicken Race, Double, Chameleon planejados)
BuilderFormas 3D, redimensionar, rotacionar, pintar, materiais
RecursosEscalar paredes, chat de voz, provocações, votação no fim da partida
ArmasArma de alcance feita pelo Hunter; melee planejado
StatusEarly Access V0.1.0, wishlist na Steam
LançamentoNão anunciado (wishlist na Steam ativa)

Começando

Uma rodada de Peekablock tem quatro fases: construir, esconder, caçar e a votação do showcase.

  1. Fase de construção. Hiders ganham tempo no builder. Empilhe e mescle formas, escale, rotacione e pinte cada peça com ferramentas de cor, material ou padrão. O objetivo é um disfarce que combine com o ambiente, não uma obra-prima. Velocidade importa mais que polimento.
  2. Fase de esconder. Se misture ao mapa, faça a pose perfeita e suba para pontos inesperados. Escalar paredes abre opções verticais: tetos, parapeitos e topos de props altos são todos legais.
  3. Fase de caçar. O Hunter estuda a cena e acha o que não pertence. Hiders pegos estão fora, e a rodada termina quando o Hunter limpa o mapa ou o relógio zera.
  4. Showcase e votação. No fim de cada partida há um showcase dos melhores esconderijos, e os jogadores votam. Vencer a votação é um objetivo separado de sobreviver, e bons votantes lembram de grandes disfarces.

Experimente Antes da Wishlist: O Training Camp

O site oficial tem um Training Camp gratuito no navegador (precisa de WebGL e JavaScript). Ele te guia por dois loops centrais: construir seu hider e forjar sua arma. O laboratório no navegador não é uma partida completa, mas ensina os controles do builder, o sistema de poses e a forja de armas sem esperar chaves de Early Access. Passe por ele uma vez antes da sua primeira rodada real para aprender o snap de voxel e as ferramentas de pintura.

Escolhendo Seu Lado

Toda partida começa com a escolha de papel: Hunter ou Hider.

Hunter. Você caça para viver. Forje sua própria arma bloco a bloco antes da rodada começar e elimine todos os hiders antes do relógio zerar. O kit do Hunter é construído em torno de detecção: um scan de raio-X, binóculos e uma lanterna estão na lista de gadgets, embora nem todos estejam na build V0.1.0. Condição de vitória: limpe o mapa ou esgote o relógio sem hiders sobrando.

Hider. Construa um disfarce, torne-se o cenário e sobreviva à rodada. Pinte cada bloco para combinar com a parede, pose para vender a ilusão e use provocações para atrair erros. Sobreviver é só metade do trabalho: estilo decide o pódio no fim.

Erros de Iniciante para Evitar

ErroPor Que MachucaA Solução
Construir arte em vez de camuflagemUm prop criativo que ninguém reconhece ainda leva tiro; uma cópia crua do prop do próprio mapa lê como vazioLeia a paleta e a silhueta da sala primeiro, depois construa
Caprichar demais no timerPolimento come o tempo de pose; uma estátua perfeita em área aberta morreFaça 70% de match, pose, esconda
Se mexer quando o Hunter está pertoMovimento é o tell mais alto do jogoSegure a pose; não reaja, mesmo sob olhar
Esconder no chãoHunters escaneiam nível dos olhos primeiro, e props de chão são contados na horaUse parapeitos e tetos com escalada
Provocar no momento erradoAssobios de abertura são divertidos mas de baixo valor; pontos multiplicam com proximidade do HunterGuarde provocações grandes para apuros e fugas
Ignorar a camada de votaçãoO pódio é pontuado por memória; um fail chamativo e um survive chato ambos perdemConstrua algo que a sala vai comentar
Esquecer o risco do modoInfected transforma vítimas em Hunters; Tickets custa o time inteiroAjuste o risco do disfarce ao modo

Mecânicas Centrais Explicadas

O Builder de Disfarces

O builder é o jogo inteiro. Você combina formas simples, muda o tamanho, rotaciona e pinta cada peça. O loop prático: olhe o mapa onde vai se esconder, construa um prop que combine com a paleta e silhueta, e se posicione numa área movimentada onde o Hunter tem muito para escanear.

O builder trabalha numa grade voxel com tamanhos de snap de 0.25, 0.5 e 1 inteiro (um bloco voxel 4×4×4). Controles de transform cobrem mover, escalar e rotacionar, com um painel de histórico que mantém cinco passos de undo mais botões de reset, voltar e avançar. Sliders de material ajustam rugosidade, metal e emissão, e uma ferramenta de cor separada cuida de cores locais, especiais e favoritas. Um controle de tamanho de pincel e uma ferramenta de preenchimento aceleram pintar superfícies grandes.

Controles do builder (camp no navegador): arraste para rotacionar a câmera, arraste com segundo eixo para pan, segure para esticar uma forma, clique direito para apagar, segure ALT para conta-gotas e role para mudar o tamanho do pincel. Ctrl abre o painel, e seu build pode ser salvo com o botão "Save my build".

A habilidade-chave é ler o mapa antes de construir. Um disfarce de caixa marrom-papelão é inútil num mapa de arcade neon. Combine o material dominante, a forma mais comum e a iluminação da sala específica onde você planeja se esconder. O builder compartilha o mesmo conjunto de ferramentas usadas para fazer mapas e armas, então tudo numa partida é moldado pelo jogador.

Táticas de Hider

Se misturar é só metade do esconderijo. A outra metade é posicionamento. Os melhores pontos são visíveis-mas-comuns: props que o Hunter varre porque existem dez idênticos. Escalar paredes permite pontos em parapeitos e tetos, que a maioria dos Hunters checa por último.

Pose importa. O jogo tem dez poses, incluindo uma opção "NoPose" no V0.1.0, e um disfarce idêntico ao prop do lado falha no momento em que o Hunter vê você se mover ou emotar. Faça a pose cedo, segure e resista à vontade de reagir quando o Hunter chegar perto.

Táticas de Hunter

O Hunter vence limpando o mapa com eficiência, não encarando um ponto suspeito. Escaneie sistematicamente: conte os props óbvios primeiro, depois cheque diferenças. Um bloco pintado que não combina com os props vizinhos é o tell mais rápido. Movimento é o segundo tell, então Hunters devem demorar em portas e cantos onde Hiders precisam cruzar espaço aberto.

O Hunter também controla o ritmo. Espere o relógio em zonas de alto tráfego. Hiders entram em pânico quando o Hunter segura posição, e pânico produz o tell que você precisa.

Fantasmas Após a Eliminação

Hiders pegos não saem do lobby, viram Fantasmas pelo resto da rodada. Fantasmas ainda interagem com hiders restantes e até com o Hunter, o que mantém jogadores eliminados no loop social e deixa eles treinarem sobreviventes ou atraírem o Hunter. Espere interferência de Fantasma em toda partida séria. No Infected, cada Hider pego volta como Hunter, crescendo o time de caça conforme a rodada avança.

Provocações, Pontos e a Camada Social

Peekablock é um jogo social primeiro. A lista de recursos inclui chat de voz no jogo, provocações e votação no fim da partida. O menu de provocações é real, pontuado e barulhento: o Assobio é uma abertura educada valendo 25 pontos, a Galinha ("Bwok. Bwok-bwok.") paga 40, e a provocação Pum, o clássico, invicto, paga 50. Solte uma provocação com Hunters perto e os pontos multiplicam. Provocações postadas na rodada alimentam eventos como "FIRST TAUNT!", "jogou tomate em" e "TRIPLE BAIT (vingança)", e sobreviver a um triple bait é troféu próprio.

A camada meta: Hiders que provocam são lembrados pelo Hunter. Hunters que poupam um amigo são lembrados pela sala. A votação mantém até eliminados engajados até o showcase final, e há um ângulo de moeda no jogo, o site oficial promete "solte um pum num hunter, fique rico."

Armas e a Forja

Hunters forjam uma arma na forja antes da partida começar, bloco a bloco. A build V0.1.0 tem a arma de Alcance; um tipo Melee é planejado mas ainda não está no jogo. A escolha da arma vale a partida inteira, então escolha pelo mapa: alcance recompensa linhas de visão longas e mapas abertos, enquanto um kit melee quer cantos e props para quebrar linha de visão.

Modos de Jogo

Dois modos estão disponíveis no V0.1.0, com mais planejados pelo Early Access:

  • Hide & Seek — a rodada assinatura: construa, pinte e se misture antes que os Hunters achem você.
  • Infected — todo hider pego volta como Hunter, então a contagem de caçadores cresce conforme a rodada avança.

Modos planejados (podem mudar durante o Early Access, segundo os devs):

  • Tickets — vidas compartilhadas; cada morte de hider gasta um ticket do pool do time.
  • Chicken Race — observe cada disfarce, deduza o dono, e corra para achar primeiro.
  • Double — todo mundo esconde, todo mundo caça: esconda primeiro, depois corra contra todos para achar cada jogador escondido.
  • Chameleon — escolha um ponto, construa um disfarce, depois aperte um botão para combiná-lo com o mundo.

Os Campos de Caça: Lista de Mapas

Todo mapa de Peekablock é uma pilha de emboscadas, e o site oficial lista oito até agora:

  • PeekaHouse (destaque) — uma casa de família caótica cheia de brinquedos, tinta, props e decisões de esconderijo maravilhosamente ruins.
  • Pirate Cove — um fortim pirata infestado de tubarões onde todo barril, canhão e baú de tesouro é suspeito.
  • Zoo — um zoológico em blocos de exibições selvagens, lagoas brilhantes e animais extremamente suspeitos.
  • Battlefield — um pátio de cerco encharcado de chuva com catapultas, barricadas, caixotes e torres em chamas.
  • Egyptian Temple — um templo engolido por areia com estátuas gigantes, cerâmicas, escadarias e esconderijos antigos.
  • Big Kitchen — uma cozinha gigante transforma toda panela, caneca, esponja e utensílio no disfarce perfeito.
  • PeekAttic — um sótão quente e bagunçado de caixas, brinquedos velhos, móveis estranhos e um OVNI muito ativo.
  • Alien — uma fazenda à luz da lua sob ataque alienígena, com milharais, vacas, moinhos e raios tratores.

Planos de Steam Workshop

O roadmap inclui construir mapas customizados, novos personagens e poses de hiders, e novas aparências e armas de hunters, tudo compartilhável pelo Steam Workshop. Se a forja e o builder permanecerem tão abertos quanto parecem no camp, o Workshop pode virar o verdadeiro motor de conteúdo: mapas de jogadores alimentando a rotação, disfarces de jogadores vazando para o meta.


Tier List de Arquétipos de Disfarce

Nem todos os disfarces são iguais. Ranqueados pela frequência com que leem como vazios num lobby real:

TierArquétipoPor Quê
SProp Duplicado — cópia do prop mais comum da sala, colocada entre os originaisHunters contam duplicatas rápido e seguem; o décimo caixote nunca é verificado duas vezes
SMistura de Parede — um painel plano pintado que combina com a parede, encostado nelaA silhueta desaparece; a maioria dos Hunters escaneia formas no nível dos olhos, não paredes
ADecoração de Chão — tapete, capacho ou forma cor de sombra no chãoPerfil baixo, abaixo da prioridade de scan, fácil de pintar
AAnexo de Teto/Parapeito — um bloco corretamente colorido num ponto elevadoHunters olham para cima por último; uma peça de parapeito com a cor certa sobrevive rodadas inteiras
BPilha de Props — uma torre pequena de props que combinamLê como cenografia; funciona a menos que o Hunter esteja contando com precisão
BProp de Multidão — planta falsa ou estátua entre muitos props similaresBom no Zoo e Egyptian Temple, fraco em mapas esparsos
CArte Original — criação únicaGanha votos, perde rodadas; só leve se estiver caçando o showcase
DProp Fora da Paleta — um build bonito nas cores erradasO tell mais rápido do jogo; não importa quão boa é a arte

A tier list inverte quando o objetivo é a votação. Arte Original é D-tier para sobrevivência, mas S-tier para o pódio. Saiba qual vitória você joga antes de abrir o builder.

Prioridades de Arma e Gadget do Hunter

O kit V0.1.0 do Hunter é pequeno, mas as prioridades são claras:

PrioridadeItemUso
1Arma de AlcanceA única arma do V0.1.0. Linhas de visão longas, mapas abertos, faixas de alto tráfego
2Scan de Raio-XConfirmado na lista de gadgets; construir cedo transforma o meio da rodada numa varredura
3BinóculosPara confirmar incompatibilidades de silhueta do outro lado do mapa
4LanternaPara os pontos de sombra e cantos escuros que Hiders amam

Quando o Melee chegar, ele inverte a prioridade: um kit melee quer mapas cheios de cantos como PeekaHouse e Big Kitchen, onde linhas de visão morrem em cada porta.


Sequências Estratégicas Passo a Passo

Sequência 1: A Rodada de Sobrevivência (Hider, Hide & Seek)

  1. Entre no builder e leia a sala onde vai se esconder. Note a cor dominante, o prop mais comum e a iluminação.
  2. Construa uma duplicata daquele prop com snap de 0.5. Proporções aproximadas vencem arte exata em velocidade.
  3. Pinte com a ferramenta de preenchimento e use o conta-gotas para igualar a cor exata do prop. Preencha a superfície inteira em segundos.
  4. Faça a pose de estado ocioso do prop imediatamente. Não espere a fase de esconder começar.
  5. Posicione-se entre os originais, no aglomerado mais denso de props idênticos.
  6. Segure a pose pela caçada inteira. Se o Hunter encarar, não se mova. A rodada termina com você não detectado.

Sequência 2: A Mistura de Parede (Hider, Qualquer Modo)

  1. Escolha um segmento de parede perto de uma fonte de luz, com pelo menos um caixote ou parapeito embaixo.
  2. Construa um painel fino e plano aproximadamente das dimensões da parede.
  3. Use conta-gotas na cor exata da parede e pinte o painel. Iguale também os sliders de emissão e rugosidade.
  4. Escale a parede segurando e cole-se nela.
  5. Faça a pose NoPose ou a menos perceptível para nenhum membro ler como orgânico.
  6. Fique até o Hunter passar, depois reposicione no ponto cego se a rodada permitir.

Sequência 3: A Varredura Sistemática do Hunter

  1. No início da rodada, ande o perímetro do mapa uma vez e conte toda família principal de props.
  2. Reescaneie o mapa e marque qualquer desvio: tom errado, contagem errada, posição estranha.
  3. Segure posição numa porta de alto tráfego e observe os props. Movimento se revela aqui, não em salas abertas.
  4. Cheque pontos elevados em penúltimo: parapeitos e tetos atraem Hiders confiantes.
  5. Cheque sombras e cantos escuros por último com passo deliberado; o ponto de sombra é onde os melhores Hiders vivem.
  6. Elimine apenas com confirmação. Atirar num prop real desperdiça sua única passada sem tell; um falso confirmado morre num tiro.

Sequência 4: A Jogada do Sussurro de Fantasma (Hider Eliminado)

  1. No momento em que for pego, largue o pânico e mude para o pensamento de Fantasma.
  2. Rastreie o padrão de varredura do Hunter e anuncie aos Hiders vivos no voz.
  3. Use sua interatividade de Fantasma para reposicionar som ou acionar a roda de provocações perto do Hunter para tirá-lo de cima de um amigo.
  4. Finja um chamado de vez em quando. Um "ele está indo pra direita!" confiante de um Fantasma muda a rota do Hunter mais que qualquer informação real.
  5. No Infected, lembre que este Fantasma agora é Hunter. Seu coaching muda de lado, então planeje a isca com o novo time em mente.

Sequência 5: A Rodada de Vencer a Votação

  1. Decida antes de abrir o builder: você joga pelo pódio, não pela sobrevivência.
  2. Construa um único prop memorável, uma forma distinta na paleta da sala, para ler como arte e camuflagem ao mesmo tempo.
  3. Esconda-se num lugar crível por pelo menos metade da rodada; a metade de sobrevivência da pontuação ainda conta.
  4. Solte uma provocação de alto valor com proximidade do Hunter para estourar seus pontos.
  5. Fique visível nos segundos finais: o showcase favorece props que a sala realmente viu.
  6. No seu voto, recompense o disfarce, não a sobrevivência. O meta segue os votos.

Dicas Avançadas

O truque dos três caixotes. Construa um disfarce que combine com um prop comum e se posicione onde três props idênticos estão. O Hunter conta até três, escaneia e segue. Funciona em todo mapa com props ambientais repetidos.

O ponto de sombra. Escolha um ponto onde a iluminação do mapa escurece a área. Pinte seu disfarce mais escuro que o prop que você imita. Em pouca luz, Hunters escaneiam silhuetas, não cores, e uma silhueta escura dura mais que combinação perfeita de cor.

O chamariz móvel. Nos segundos finais da fase de esconder, reposicione uma vez enquanto o Hunter está de costas. Um disfarce que foi escaneado como vazio vira um prop novo que o Hunter já riscou mentalmente.

A armadilha do contra-contagem. Hiders avançados memorizam a contagem de props da sala de esconderijo durante o build. Quando o Hunter conta e segue, você está invisível. Quando ele recontra, você sabe que a sala está sendo auditada e pode reposicionar no próximo ponto cego.

Sussurro de Fantasma. Após a eliminação, continue falando. Fantasmas interagem com os dois lados, então alimente sobreviventes com intel do padrão de varredura do Hunter ou finja um chamado para tirá-lo de cima de um amigo. No Infected, saiba que cada eliminação transforma uma vítima em outro Hunter, então trocas de isca ficam mais caras conforme a rodada avança.

Regra da arma para o mapa. Com a arma de Alcance no V0.1.0, favoreça linhas de visão longas: Egyptian Temple e Battlefield recompensam manter distância. Em PeekaHouse e Big Kitchen, cantos e móveis matam linhas de visão, então patrulhe em arcos curtos e cheque aglomerados de props em vez de limpar salas da porta.

A economia da provocação. Valores de provocação escalam com proximidade do Hunter. Um Pum (50) dado ao escapar de um apuro vale um swing de três dígitos no pódio. Um Assobio (25) em área aberta é quase de graça. Guarde as provocações grandes para os momentos que geram memória.

Ameace o meta. Se os mesmos jogadores rodam o mesmo lobby toda semana, rastreie quais disfarces ganharam votos. A votação é pública, então um disfarce que venceu uma vez é caçado primeiro na sessão seguinte. Construa contra a memória da sala, não do mapa.


FAQ / Erros Comuns

O que é Peekablock? Um jogo de festa de esconde-esconde multiplayer onde Hiders constroem e pintam disfarces de blocos e Hunters tentam achar os falsos. Em desenvolvimento Early Access pela Goose Gang Games.

Quando Peekablock lança? Sem data anunciada. A página da Steam está ativa para wishlists, e a build atual é Early Access V0.1.0.

Quantos jogadores suporta? Projetado para sessões de festa multiplayer online. Contagens exatas serão confirmadas perto do lançamento.

Posso fazer meus próprios disfarces? Sim. O builder combina formas, redimensionar, rotacionar e ferramentas de pintura com sliders de material, e disfarces feitos por jogadores são o núcleo do jogo.

Peekablock é free to play? Preço não anunciado. O jogo está listado como título pago de wishlist na Steam.

Posso experimentar antes de comprar? Sim. O site oficial da Goose Gang tem um Training Camp gratuito no navegador que ensina construção de disfarce, pose e forja de armas (requer WebGL e JavaScript).

Tem chat de voz? Sim, chat de voz no jogo é um recurso listado.

O que acontece quando um Hider é pego? Ele vira Fantasma pelo resto da rodada e ainda interage com hiders restantes e o Hunter. No modo Infected, hiders pegos se juntam ao time de Hunters.

Quais mapas tem em Peekablock? Oito listados até agora: PeekaHouse, Pirate Cove, Zoo, Battlefield, Egyptian Temple, Big Kitchen, PeekAttic e Alien.

Peekablock tem suporte a Steam Workshop? Planejado. Mapas customizados, personagens e poses de hiders, aparências e armas de hunters devem ser compartilháveis pelo Steam Workshop.

O que mais a Goose Gang Games está fazendo? Um segundo projeto, Life Origins, um jogo co-op de extração survival num pântano pré-histórico.

Erro comum: construir para a vitória errada. Sobrevivência e votação são jogos diferentes. Um prop duplicado S-tier vence rodadas; uma arte original S-tier vence o pódio. Decida antes de abrir o builder.

Erro comum: esconder onde o mapa é esparso. Um disfarce perfeito numa parede sem outros props é um prop solitário no vazio. O Hunter vai checar. Esconda na densidade.

Erro comum: nunca provocar. Pontos multiplicam com proximidade do Hunter e o pódio lembra dos barulhentos. Uma sobrevivência silenciosa é pontuação perdida.

Erro comum: confiar num ponto por tempo demais. Numa rodada longa, o Hunter vai auditar o mapa. Os jogadores que sobrevivem rotacionam em pontos cegos em vez de segurar um esconderijo perfeito para sempre.