Visão Geral
Cookie Circuit – Neuroverse Estates é um jogo de tabuleiro estratégico gratuito para navegador, feito pelo desenvolvedor indie Clord. Você escolhe um avatar inspirado em VTubers, corre três voltas contra rivais de IA num circuito brilhante de propriedades temáticas de biscoito, e vence comprando propriedades, cobrando aluguéis, trocando para completar conjuntos e usando poderes de personagem no momento certo. As partidas duram de 20 a 40 minutos, suportam de 1 a 4 jogadores contra a IA e salvam o progresso cosmético entre jogos.
É um jogo de negociação de propriedades na essência, mas três sistemas separam os bons jogadores dos sortudos: a economia de Overclock que alimenta os poderes, os dois baralhos de cartas (Glitch Queue e Swarm Mail) que criam viradas, e o sistema de pressão que torna o final do modo Clássico brutalmente caro. Jogue grátis em clord.itch.io/cookie-circuit ou baixe a versão desktop de 230 MB. A versão atual é a v1.0.1, lançada em junho de 2026 com o sistema de cartas reformulado e troca de cartas.
| Fato | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedor | Clord |
| Engine | Phaser 3.90.0 (HTML5) |
| Plataformas | Navegador (itch.io), download desktop |
| Preço | Grátis |
| Jogadores | 1–4 (você + 3 rivais) |
| Gênero | Estratégia / Tabuleiro / Cartas |
| Duração | 20–40 minutos |
| Versão Atual | v1.0.1 |
| Modos | Clássico, Rápido, Temporizado sem eliminação |
| Tabuleiros | Classic Circuit, Festival Network, Subathon Spiral, Corrupted Cloud |
Para quem é este guia: para quem quer vencer a primeira partida em vez de tropeçar. As dicas do tutorial são amigáveis, mas não dizem onde gastar, quando trocar ou quais propriedades melhorar. Este guia cobre tudo isso com números exatos do jogo.
Começando
Passo 1: Escolha Seu Avatar
Cinco personagens são jogáveis, e cada um combina um poder único com uma personalidade de IA distinta que também aparece quando o personagem senta à mesa rival.
| Personagem | Arquétipo | Poder | Custo Overclock | Estilo |
|---|---|---|---|---|
| Neuro-sama | Otimizadora curiosa | Predictive Peek | 70 | Flexível: manipula o próximo dado |
| Evil Neuro | Pressão divertida | Malicious Fork | 80 | Agressivo: pressiona o rival mais rico |
| Vedal | Engenheiro tartaruga | Emergency Patch | 75 | Defensivo: escudo contra o próximo pagamento |
| Filian | Momento caótico | Parkour Pivot | 65 | Ritmo: pula para a próxima casa de ação |
| Spring Neko | Ladra de gato imperial | Lucky Bell | 70 | Seguro: escudo mais biscoitos de emergência |
Para as primeiras partidas, use Vedal. Emergency Patch é o poder mais fácil de usar bem porque nunca exige ler o tabuleiro. Neuro-sama é a mais forte para aprender, pois Predictive Peek transforma dados aleatórios em plano. Deixe Evil Neuro e Filian para depois; os poderes deles exigem saber quem está à frente e onde ficam as casas de ação.
Passo 2: Escolha Rivais e Tabuleiro
A tela de rivais mostra quatro caixas de seleção e você escolhe três. Isso importa mais do que parece. Para uma partida tranquila, inclua Vedal. O perfil de IA dele mantém reserva de 420 biscoitos, então ele compra pouco e negocia com paciência. Para caos, inclua Filian. O perfil dela usa reserva magra de 180 e compra quase tudo que pisa. Evil Neuro é o negociador rancoroso, Spring Neko a oportunista sorrateira, e Neuro-sama a equilibrada.
Seu primeiro tabuleiro deve ser sempre o Classic Circuit. É um único loop com valores equilibrados, e toda estratégia deste guia parte dele. Os outros mudam as regras: Festival Network ramifica em hubs de trânsito, Subathon Spiral dá Overclock ao passar a largada, e Corrupted Cloud muta casas no meio da partida.
Passo 3: Entenda o Turno
Cada turno tem um fluxo simples: planeje, role, resolva a casa em que caiu, encerre. Você começa com 1500 biscoitos no modo Clássico. Passar ou cair em Stream Start paga 200 biscoitos. Os dados são dois dados de seis lados, então 6, 7 e 8 são os resultados mais comuns. Você pode trocar, melhorar, jogar uma carta segurada ou usar o poder durante o planejamento, antes de rolar.
Mecânicas Principais
Propriedades, Conjuntos e Aluguel
O Classic Circuit tem 40 casas. Vinte e uma são propriedades organizadas em conjuntos de cores. Ter todas as propriedades de um conjunto dobra o aluguel de todas elas. Ter pelo menos duas do conjunto dá bônus de 1.35x mesmo antes de completar, e cada propriedade adjacente que você possui adiciona mais 8%.
| Conjunto | Propriedades | Custo / Aluguel |
|---|---|---|
| Rosa | Byte Bakery, Clip Corner | 60 / 12–14 |
| Ciano | Fan Club, Neuro Labs, Meme Market | 100–120 / 18–22 |
| Violeta | Archive Station, Data Dome | 140 / 26 |
| Laranja | Cookie Garden, Stream Plaza, Collab Corner | 160–180 / 30–34 |
| Vermelho | Creator Hub, Dev Den | 200–210 / 38–40 |
| Dourado | Neon Cookie Lounge, Premium Vault | 240–260 / 46–50 |
| Verde | Merch Mart, Brand Deal | 280–300 / 54–58 |
| Azul | Talent Agency, Cosplay Plaza, Cookie Supremacy | 320–400 / 64–80 |
A fórmula de aluguel que importa: aluguel base × multiplicador de conjunto × multiplicador de melhoria × bônus de adjacência. Um conjunto Laranja completo com Collab Corner nível 3 cobra 34 × 2 × 3.55 ≈ 241 biscoitos por visita. Uma pisada nessa casa custa a um rival mais de um terço da pilha inicial. Melhorar uma propriedade dentro de um conjunto completo é a forma mais eficiente de crescer renda no jogo.
Melhorias
Propriedades sobem até o nível 3. Você desbloqueia melhorias completando um conjunto ou possuindo três propriedades adjacentes em sequência. Os custos escalam com o preço da propriedade:
Nível 0 → 1: 55% do custo da propriedade (mínimo 40)
Nível 1 → 2: 80% do custo da propriedade
Nível 2 → 3: 105% do custo da propriedade
Cada nível multiplica o aluguel por 1 + (nível × 0.85). Uma propriedade nível 3 cobra 3.55x o aluguel base. A casa Upgrade Alley e certas cartas (Power Surge, Patch Alley, Upgrade Cheer) interagem com esse sistema, então cair ou se direcionar para Upgrade Alley após completar um conjunto é uma jogada forte.
Relés e Serviços
Quatro relés (Relay Alpha, Beta, Gamma, Delta) custam 200 cada e pagam 25 de aluguel base, mas o aluguel de relé multiplica pelo total de relés que você possui. Dois relés cobram 50, três cobram 75, e quatro cobram 100 por visita. Como relés ignoram o sistema de conjuntos e só contam posse, são o melhor investimento de meio de jogo se você conseguir comprar dois.
As duas casas de serviço, Bandwidth Core e Server Farm, alugam por 18 × o total do último dado. São fracas em tabuleiro calmo, mas escalam com a pressão no fim do jogo.
Os Baralhos de Cartas
Dois baralhos, Glitch Queue e Swarm Mail, alimentam as casas de carta. As chances de raridade são fixas: Comum 60%, Incomum 25%, Rara 12%, Lendária 3%. A maioria das cartas são "de guardar", que ficam na sua mão até você escolher usá-las antes de rolar.
| Família de Carta | O Que Faz | Melhor Momento |
|---|---|---|
| Cartas de dinheiro (Fan Mail, Tip Jar, Cookie Drop) | Dão 60–90 biscoitos | Liquidez no início |
| Cartas de bônus (Kind Clip, Buffer Bump, Momentum Patch) | +2 ou +3 no próximo dado | Mirar peça de conjunto ou Upgrade Alley |
| Cartas de escudo (Soft Reset, Mod Nudge, Hotfix Coin) | Bloqueiam o próximo pagamento | Ao se aproximar de propriedade nível 2+ rival |
| Cartas de movimento (Safe Emoji, Trace Route, Patch Alley) | Movem para casa segura/relé/patch | Fugir ou pouso certeiro |
| Cartas de recuperação (Backup Cookie, Comeback Wave) | Bônus se você estiver em último | Quando estiver atrás |
| Raras/lendárias (Super Chat, Golden Patch, Front Page Raid) | Roubar, reivindicar ou virar o jogo | Momentos decisivos |
Cartas também podem ser trocadas. Na v1.0.1, oferecer uma carta segurada como moeda de troca costuma ser mais inteligente que gastar biscoitos, pois os rivais valorizam cartas entre 70 e 160.
Overclock e Poderes
Os poderes usam Overclock, um segundo recurso que você acumula com efeitos de carta, casas de taxa e (no Subathon Spiral) ao passar a largada. Os poderes custam entre 65 e 80 de Overclock e entram em 2 turnos de resfriamento após o uso. Overclock persiste entre voltas, então segurar cartas que dão Overclock para ativar um poder no futuro é estratégia real. Os modos Rápido e Temporizado também injetam Overclock a partir do 2º turno para manter os poderes girando.
Estratégia de Partida Passo a Passo
Fase Inicial (Voltas 1–3): Compre o Tabuleiro
- Compre toda propriedade que puder manter com pelo menos 300 biscoitos de reserva. Falência é a única condição real de derrota no Clássico.
- Mire em um conjunto cedo e se comprometa. O conjunto Ciano (Fan Club, Neuro Labs, Meme Market) é o melhor primeiro alvo porque as três casas ficam juntas no primeiro terço do tabuleiro.
- Passe nas propriedades azuis caras no início. Cookie Supremacy por 400 é uma armadilha quando o mesmo dinheiro compra duas propriedades Ciano.
- Compre cartas sempre que cair numa casa de carta. Cartas cedo financiam compras e constroem Overclock.
- Compre relés quando puder. Dois relés superam qualquer propriedade única em renda passiva.
Meio de Jogo (Voltas 4–7): Melhore e Negocie
- Complete seu primeiro conjunto e melhore uma propriedade para o nível 2 imediatamente. O multiplicador 2.7x força os rivais a respeitar seu canto do tabuleiro.
- Abra a tela de troca e caça peças de conjunto. O painel mostra valores estimados, então você vê exatamente quanto vale a propriedade rival.
- Ofereça cartas em vez de biscoitos quando puder. Uma carta segurada mais 60 biscoitos costuma fechar negócio que dinheiro puro não fecharia.
- Observe as personalidades rivais. Vedal recusa negócios arriscados, Filian paga caro por peças que quer, Evil Neuro contra-ataca com agressividade, e Spring Neko valoriza segurança.
- Acumule Overclock rumo ao seu poder. Como Neuro-sama, Predictive Peek a 70 de Overclock deixa você conduzir o próximo dado até uma peça de conjunto.
Fim de Jogo (Voltas 8+): Feche a Partida
- Leve seu conjunto principal ao nível 3. No Clássico, a pressão de aluguel começa a multiplicar a partir do 10º turno, então uma propriedade Laranja ou Dourada nível 3 vira arma de nocaute.
- Negue o líder. Se um rival tem duas de três de um conjunto, compre ou troque pela terceira mesmo sem precisar dela. Bloquear um conjunto completo vale o custo.
- Guarde cartas de escudo para o canto melhorado do líder. Um pagamento bloqueado pode ser a diferença entre sobreviver e ser eliminado.
- Use o poder no momento que vence, não no momento conveniente. Malicious Fork deve atingir o rival mais rico antes de ele comprar uma peça de conjunto.
- No modo Temporizado, lembre que a vitória é por patrimônio líquido. Propriedade vale 100% e melhorias somam 45 por nível, então guardar dinheiro até o 8º turno perde para quem converteu dinheiro em propriedade.
Folha de Consulta de Sequências
Clássico (meta: vencer até o 12º turno):
Voltas 1–3 Compre peças Ciano, mantenha 300+ de reserva
Volta 4 Complete o conjunto Ciano, melhore Fan Club para L2
Voltas 5–6 Troque cartas por peças Laranja/Vermelho
Volta 7 Compre um segundo relé se disponível
Voltas 8–9 Melhore o conjunto principal para L3
Volta 10+ Negue conjuntos do líder, escude seu canto, colete aluguel
Rápido (10 voltas, patrimônio):
Voltas 1–2 Compre com agressividade, aluguel tem +16%
Volta 4 Primeira melhoria (mais cedo que no Clássico)
Volta 6 Converta dinheiro em propriedade; patrimônio conta 100%
Volta 8 Pare de negociar com o líder
Volta 10 Maior patrimônio vence, não mais dinheiro
Temporizado (8 voltas, sem eliminação):
Toda volta Conta. Compre propriedade cedo, melhore uma vez, guarde o resto
Volta 2+ Pulso de Overclock alimenta poderes; use Parkour Pivot nas casas de ação
Volta 7 Conversão final: gaste dinheiro em peças de conjunto restantes
Dicas Avançadas
O Sistema de Pressão
Partidas Clássicas escondem uma bomba-relógio. A partir do 10º turno, cada turno adiciona 30% a todos os aluguéis e taxas, até o máximo de 8x. Uma partida que chega ao turno 20 joga com aluguéis 4x. Isso muda completamente a estratégia: jogadores passivos que guardaram dinheiro em vez de propriedade são destruídos pelo multiplicador de pressão, enquanto donos de propriedade ficam mais ricos a cada volta. No Clássico, a jogada correta é quase sempre possuir propriedade. No Rápido e Temporizado a pressão nunca ativa, então acumular dinheiro é viável.
Tráfego e Posicionamento
Com dois dados, resultados 6, 7 e 8 somam 44% de todos os lançamentos. Casas cerca de 6 a 8 espaços à frente de Stream Start (a região Ciano e Relay Alpha) recebem mais visitas por volta. Melhorar propriedades em posições de alto tráfego gera mais aluguel por partida do que melhorar propriedades caras em zonas mortas. O conjunto Azul no fim do tabuleiro é poderoso mas raramente visitado no início, por isso jogadores experientes completam Laranja e Verde antes de tocar no Azul.
Lendo a Mesa de IA
Cada rival joga por um perfil de personalidade publicado. Os números abaixo são os valores reais que a IA usa para decidir compras:
| Rival | Reserva de Caixa | Risco | Comportamento |
|---|---|---|---|
| Vedal | 420 | 0.28 | Compra raramente, guarda dinheiro, negocia com paciência. Seguro para trocar. |
| Neuro-sama | 260 | 0.55 | Comprador equilibrado, negociador moderado. Previsível. |
| Evil Neuro | 220 | 0.72 | Comprador agressivo, negociador rancoroso, generosidade baixa. Cuidado com ofertas de roubo. |
| Spring Neko | 230 | 0.66 | Oportunista, negociador ágil. Aceita negócios justos. |
| Filian | 180 | 0.82 | Compra tudo, reserva magra. Negue peças de conjunto; ela paga caro e quebra. |
Uma IA compra uma casa quando o dinheiro restante fica acima da reserva dela após a compra, com bônus de 120 se a casa completar um conjunto que ela já possui. Isso significa que Filian compra feliz uma propriedade de 300 com apenas 480 no banco. Punir isso: venda a peça que ela precisa, leve os biscoitos dela, e veja ela falhar na próxima casa de taxa.
Economia de Cartas
Mantenha entre 2 e 3 cartas na mão. Menos de 2 e você não tem respostas; mais de 4 e você está acumulando valor que poderia virar propriedade geradora de aluguel. Venda cartas excedentes cedo. Uma carta comum vale de 70 a 115 biscoitos de valor, muitas vezes melhor que os 60 a 90 que ela concederia diretamente.
O combo mais forte do jogo: carta de escudo mais conjunto completo. Caia no seu próprio canto melhorado com escudo ativo e você coleta aluguel enquanto o escudo espera o próximo rival chegar. Por outro lado, guarde uma carta de bônus como Kind Clip até estar 2 a 3 casas de uma peça de conjunto, então role com +2.
Cosméticos e Objetivos
Partidas concedem Crumbs e XP por objetivos, e Crumbs compram cosméticos no Bazaar. Os objetivos pagam durante a partida, então uma única partida forte pode completar Primeiro Dado, Primeira Propriedade, Primeira Carta e De Volta ao Início numa sessão. Para o objetivo secreto Circuito Rápido, jogue o modo Rápido e vença até o 10º turno. O objetivo secreto Fatura Premium (um único pagamento de aluguel de 200+) é mais fácil com uma propriedade Laranja ou Dourada nível 3 numa partida Clássica com pressão alta.
Configurações Que Valem a Pena
Abra as Configurações antes da primeira partida. Ative marcadores de ficha seguros para cores se tiver dificuldade de distinguir os quatro peões num tabuleiro brilhante. Tamanho de texto Grande ajuda em janelas menores. Movimento reduzido está disponível para acessibilidade. Os padrões de áudio são bons: mestre 80%, música 70%, vozes 80%, e cada linha de voz pode ser silenciada separadamente.
Perguntas Frequentes
Onde jogo Cookie Circuit? Grátis no navegador em clord.itch.io/cookie-circuit. Também há download desktop de 230 MB.
Quantos jogadores? Você mais três rivais de IA. A formação rival é totalmente personalizável entre quatro personagens disponíveis.
Quanto custa? Grátis. Desbloqueios cosméticos custam Crumbs ganhos em partidas, nunca dinheiro real.
Quanto dura uma partida? 20 a 40 minutos. O modo Rápido é o mais curto, o Clássico o mais longo.
O que é Overclock? Um recurso construído com cartas, taxas e alguns tabuleiros. Poderes gastam Overclock e recarregam em 2 turnos de resfriamento.
O que acontece com quem quebra no Clássico? É eliminado. A partida continua até sobrar um ou a vantagem de patrimônio decidir.
Qual a diferença entre os três modos? Clássico é aberto, com eliminação e pressão de aluguel crescente após o 10º turno. Rápido termina no 10º turno por patrimônio. Temporizado termina no 8º turno por patrimônio, sem eliminações.
Qual personagem é melhor para iniciantes? Vedal. Emergency Patch é simples, e a IA cautelosa dele impede rivais de dispararem rápido demais.
Qual a forma mais rápida de ganhar Crumbs? Complete os objetivos iniciais numa partida, depois farme objetivos de troca no modo Rápido, que termina rápido.
O jogo salva progresso? Crumbs, níveis, objetivos e cosméticos salvam entre partidas. O estado da partida em andamento não.
O jogo ainda recebe atualizações? Sim. A v1.0.1 chegou em junho de 2026 com sistema de cartas reformulado e troca de cartas, e a página no itch.io marca o projeto como em desenvolvimento.
Qual a dica mais importante? Tenha propriedade cedo. No Clássico, o sistema de pressão pune acumuladores de dinheiro após o 10º turno, então converta biscoitos em propriedades, complete um conjunto e deixe aluguel mais pressão fazerem o serviço.
Análise profunda dos personagens
A tabela de avatares acima mostra o que cada poder faz. Esta seção mostra quando o poder realmente vence partidas, porque cada poder tem duas ou três janelas por partida em que vale todo o custo de Overclock, e uma dúzia de momentos em que ativá-lo joga fora o cooldown.
Neuro-sama — Predictive Peek (70 Overclock)
O Predictive Peek direciona sua próxima rolagem rumo a um espaço-alvo, o que o torna a ferramenta de roteamento mais forte do jogo. A aleatoriedade dos dados é a maior fonte de variância no Cookie Circuit, e esse poder elimina a variância por um turno.
As três janelas de ativação que importam:
- Completar conjunto. Faltam de 4 a 7 espaços para fechar seu conjunto Cyan ou Orange. Use o Peek, complete o conjunto, e todo imóvel dele dobra o aluguel imediatamente. Completar um conjunto no turno 5 vale 300+ biscoitos no resto da partida, cinco vezes o custo do poder.
- Snipe de Relay. Um Relay sem dono está à frente. Dois relays rendem mais que qualquer imóvel único, então um direcionamento gratuito até o Relay Alpha antes que um rival passe por ele é uma jogada silenciosa e forte.
- Evitar imposto. Você está a 1 ou 2 espaços do Cookie Tax (espaço 36) com menos de 200 biscoitos no banco. O Peek te leva a um espaço seguro ou pula o imposto. Uso de emergência, mas vence partidas feias.
Ajuste de modo: o modo Timed é a casa da Neuro-sama. Os pulsos constantes de Overclock fazem o Peek sair de cooldown a cada dois turnos, então você efetivamente escolhe seus pontos de aterrissagem por metade da partida. No Classic, guarde o primeiro Peek para a janela de completar conjunto e o segundo para negação no fim de jogo.
Linha anti-IA: a Filian paga acima do preço por peças de conjunto que ela quer. Use o Peek para pisar no imóvel-alvo dela antes que ela chegue lá, e o buffer magro de 180 biscoitos dela a força a pagar caro quando você oferecer de volta.
Vedal — Emergency Patch (75 Overclock)
O Emergency Patch escuda seu próximo pagamento doloroso. É reativo, o que o torna o poder mais fácil de usar e, em partidas longas de Classic, um dos mais valiosos.
A matemática: um imóvel Gold de nível 3 sob multiplicador de pressão 4x coleta 50 × 3,55 × 4 ≈ 710 biscoitos. Um único pouso bloqueado paga o Emergency Patch nove vezes. O escudo só é desperdiçado se você ativar num turno em que ninguém alcança seu canto, então a habilidade está em ler o tabuleiro: observe quais peões rivais estão 6 a 9 espaços a montante dos seus imóveis melhorados e dispare o patch na fase de planejamento anterior à chegada deles.
Ajuste de modo: só no Classic. No Quick e no Timed as partidas terminam antes de o multiplicador de pressão crescer dentes, e os modos de patrimônio recompensam converter a renda de Overclock em propriedade. Se escolher Vedal fora do Classic, trate o poder como seguro para um imposto ruim e nada mais.
Linha anti-IA: a própria IA do Vedal mantém buffer de 420 biscoitos e negocia com paciência. Ele é o rival mais seguro de incluir se você planeja uma compra agressiva, porque raramente contesta imóveis cedo e quase nunca se bankrupta perseguindo propriedade.
Evil Neuro — Malicious Fork (80 Overclock)
O Malicious Fork pressiona diretamente o rival mais rico. É o único poder que ataca a economia de outro jogador de frente, o que o faz a melhor ferramenta de eliminação e a pior ferramenta de snowball: use à frente e você protege sua liderança; use atrás e está queimando recursos que não recuperará.
A regra de disparo: ative na fase de planejamento, imediatamente antes de o líder completar uma compra que importa — um terceiro imóvel Blue, um relay, um upgrade num conjunto completo. O objetivo não é o dano em biscoitos em si, mas o dano de timing: um líder que pousa no seu canto a um turno de distância de comprar a negação do conjunto é um líder que perde aquele conjunto.
Ajuste de modo: partidas Classic com eliminação. Malicious Fork mais um canto Orange de nível 3 é uma máquina de falência: pressione o caixa do líder, os espaços de imposto drenam o resto, e a lógica de compra da IA (da Filian especialmente) mantém o buffer dela fino demais para sobreviver ao seu aluguel. No Timed não há eliminação, o poder não tem condição de abate e deve ser ignorado.
Linha anti-IA: o perfil da IA da Evil Neuro (spite 0,60, generosidade 0,12) contra-ataca negociações agressivas e abre com ofertas escalonadas. Se ela sentar à sua mesa, segure suas peças de conjunto até ela escalar duas vezes — a segunda oferta dela normalmente supera o valor de mercado.
Filian — Parkour Pivot (65 Overclock)
O Parkour Pivot pula você para o próximo espaço de ação. É o poder mais barato e o mais dependente de posicionamento: casas de carta, Upgrade Alley e espaços seguros são todos espaços de ação, então o salto vale exatamente o que o próximo espaço vale para você.
Os dois usos que pagam:
- Corrente de cartas. Pisar numa casa de Glitch Queue compra uma carta, e o pivot reposiciona você na próxima casa de carta dois turnos mais cedo. Vantagem de cartas se acumula: uma mão de 3 cartas é uma carteira que vale de 70 a 160 biscoitos por carta em trocas, e cartas de movimento (Trace Route, Relay Pull, Patch Alley) são o roteamento mais barato do jogo.
- Entrega no Upgrade Alley. Você completou um conjunto nesta volta. Pular para o Upgrade Alley (espaço 25) converte aquele conjunto num upgrade grátis ou acelerado uma volta mais cedo. O multiplicador de nível 2 (2,7x de aluguel) começando uma volta cedo vale várias centenas de biscoitos numa partida Classic.
Ajuste de modo: Timed, de novo. Os pulsos de Overclock alimentam o poder barato dela constantemente, e o limite de 8 turnos faz ganhos de tempo valerem o dobro. No Classic ela é ok, mas nada especial — o buffer de IA de 180 biscoitos faz a Filian-como-rival mais perigosa que a Filian-como-avatar.
Linha anti-IA: nunca negocie com a Filian o imóvel adjacente às peças dela pelo preço de mercado. O perfil de risco dela (0,82) significa que ela paga acima disso, e o buffer de caixa dela faz o pagamento doer de verdade.
Spring Neko — Lucky Bell (70 Overclock)
O Lucky Bell concede um escudo mais biscoitos de emergência. É uma válvula de segurança com um pequeno motor econômico acoplado, e está certo o quadro de testes do guia: nunca exige leitura de tabuleiro, então é o segundo poder mais fácil de usar bem.
Quando vence o Emergency Patch: escudo mais injeção de biscoitos faz do Lucky Bell defesa e tempo ao mesmo tempo. Ative sempre que seu caixa cair abaixo de 300 com imóveis sem dono à frente — os biscoitos financiam a compra, o escudo cobre a armadilha de aluguel que você está prestes a pisar. O Patch faz só um desses trabalhos.
Ajuste de modo: Quick. O corte em 10 turnos e o reforço de 16% no aluguel fazem as partidas oscilarem rápido, e um único pagamento bloqueado decide eliminações. O escudo da Neko é um ganho de 200+ biscoitos exatamente nos turnos que importam.
Linha anti-IA: a IA da Neko (paciência 0,50, generosidade 0,25) negocia de forma justa mas aceita acordos seguros primeiro. Ofereça pacotes com escudos ou biscoitos pequenos e garantidos em vez de apostas grandes, e ela aceita pacotes abaixo do mercado.
A economia de Overclock
Overclock é uma segunda moeda, e a maioria dos jogadores quebra a própria agenda de poderes sem perceber. Aqui está a matemática de renda.
Fontes de renda:
| Fonte | Overclock | Frequência |
|---|---|---|
| Cartas de custo (Router Fee, Latency Toll, Cache Miss, Dropped Packet, Reroute Fee) | +14 a +22 | Depende da compra |
| Quick Patch | +10 | Compra comum |
| Soft Reset | +8 | Compra comum |
| Clip Boost / Signal Boost / Chat Charge / Mod Nudge / Moderator Cover | +10 a +22 | Compras comuns |
| Overclock Burst | +28 | Compra incomum |
| Safety Buffer | +25 | Compra rara |
| Espaços de imposto (Rig Repair, Server Fee, Cookie Tax) | Depende do tabuleiro | Por pouso |
| Espaços de bifurcação do Festival Network | +8 por bifurcação | Por passagem |
| Espaços de patch do Subathon Spiral | Carga por pouso | Por pouso |
| Pulso do Quick (turno 2+) | +2 a +5 por turno | Garantido |
| Pulso do Timed (turno 2+) | +3 a +9 por turno | Garantido |
Custo de um poder: 65 a 80 de Overclock, depois cooldown de 2 turnos de heat.
A linha do tempo de recarga: no Classic sem pulsos, um jogador típico compra uma carta com Overclock a cada 3 ou 4 casas de carta e passa por um imposto a cada duas voltas. Renda realista é de 15 a 25 de Overclock por volta, então um poder fica pronto mais ou menos a cada 3 voltas. Esse é seu cooldown verdadeiro, e significa que as três ou quatro ativações de poder de uma partida Classic são um orçamento. Planeje com antecedência: Neuro-sama (completar conjunto, relay, negação), Vedal (dois bloqueios de aluguel, um bloqueio de imposto).
Matemática de pulso no Timed: o pulso do turno 2+ paga ao líder +4, ao resto +9 e ao último colocado +8, com um limiar de 220 (o limiar significa que a renda do pulso acelera quando o contador de turnos o ultrapassa — confira a tabela de modos). A leitura prática: no Timed você banca 8 a 9 de Overclock por turno de graça, então um poder de custo 70 recarrega em cerca de 8 turnos sem nenhuma ajuda de cartas. Os poderes disparam quase a cada janela de ativação do meio de jogo em diante, e é por isso que o Timed é o tabuleiro dos poderes.
Probabilidade de pouso e matemática de tráfego
Dois dados de seis faces produzem 36 combinações. A distribuição abaixo direciona toda decisão de posicionamento no jogo.
| Rola | Combinações | Probabilidade |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8% |
| 3 | 2 | 5,6% |
| 4 | 3 | 8,3% |
| 5 | 4 | 11,1% |
| 6 | 5 | 13,9% |
| 7 | 6 | 16,7% |
| 8 | 5 | 13,9% |
| 9 | 4 | 11,1% |
| 10 | 3 | 8,3% |
| 11 | 2 | 5,6% |
| 12 | 1 | 2,8% |
Rolagens de 6, 7 e 8 respondem por 44,4% de todos os pousos. Rolagens de 5 a 9 respondem por 72,2%.
O que isso significa para upgrades: no Classic, os espaços com mais tráfego por volta são os que ficam 5 a 9 espaços à frente dos pontos de maior tráfego, que são as posições de início de volta. O conjunto Cyan (espaços 6 a 9) fica exatamente 6 a 9 espaços depois do Stream Start — não é coincidência que ele seja a melhor compra inicial, é o ponto doce de probabilidade. O conjunto Orange (15 a 18) fica 5 a 8 espaços depois do aglomerado Cyan, tornando-se a segunda zona de maior tráfego.
A armadilha do conjunto Blue: os espaços 35, 37 e 39 ficam no fim do circuito, e as rolagens de alta probabilidade que chegam lá vêm de posições em torno dos espaços 26 a 33, que têm menos tráfego no começo. Imóveis Blue também custam 320 a 400. Um Cookie Supremacy de nível 3 coleta 80 × 3,55 ≈ 284 por pouso, mas os pousos chegam mais tarde e com menos frequência. Complete Orange e Green primeiro; compre Blue quando sua renda puder cobrir a compra sem derrubar sua reserva abaixo de 300.
Prioridade de upgrade por valor esperado: aluguel esperado por volta igual a aluguel base × multiplicador de conjunto × multiplicador de nível × probabilidade de pouso. Exemplo resolvido, conjunto Cyan completo no meio do jogo:
Fan Club (espaço 6), nível 2:
18 × 2 × 2,7 = 97,2 por pouso
Chance de pouso por volta (rolagens 6-9 da região inicial): ~38%
Valor esperado: ~37 biscoitos/volta
Neon Cookie Lounge (espaço 26), nível 2:
46 × 2 × 2,7 = 248,4 por pouso
Chance de pouso por volta: ~12%
Valor esperado: ~30 biscoitos/volta
O espaço Gold caro rende menos por volta que o espaço Cyan barato até as voltas finais, quando o tráfego dos quatro peões nivela a distribuição. Melhore primeiro os conjuntos baratos de alto tráfego; os caros quando as voltas estiverem voando.
O manual de negociação
Trocas decidem partidas Classic. A IA avalia ofertas por meio de valores de personalidade fixos, então a negociação é um problema solúvel.
Noções de valoração: o painel de trocas mostra valores estimados para tudo na mesa. Imóveis valem perto do custo (0,8x a 1,1x dependendo do potencial de conjunto), cartas valem 70 a 160, e relays valem acima do custo quando um rival já tem um. Abra toda negociação sabendo os números do painel; qualquer oferta aceita acima do valor do painel é lucro por definição.
Manuais por rival:
| Rival | O que aceitam | O que recusam | Sua linha |
|---|---|---|---|
| Vedal | Acordos pacientes de múltiplos ativos, ofertas ricas em dinheiro | Qualquer coisa que derrube o buffer dele abaixo de ~420 equivalente | Ofereça dinheiro + uma carta excedente; espere acordos lentos e justos |
| Neuro-sama | Trocas de valor equilibrado | Pedidos desproporcionais | Troque peças de conjunto diretamente pelo valor do painel |
| Evil Neuro | Jogos de escalada agressivos, contragolpes por rancor | Primeiras ofertas, sempre | Faça uma oferta baixa, absorva o contra-ataque dela, aceite a segunda oferta |
| Spring Neko | Pacotes de segurança (escudos, biscoitos pequenos garantidos) | Apostas grandes e especulativas | Carta + dinheiro pequeno supera carta + dinheiro grande |
| Filian | Qualquer coisa que alimente os conjuntos dela, imediatamente | Esperar | Pida 130-150% do valor do painel; o buffer de 180 dela a faz pagar acima |
Lidar com escalada: os rivais abrem com razões anexadas ("vê valor naquele conjunto e ainda mantém uma reserva segura"). O texto da razão entrega o que eles querem. Quando um rival escala duas vezes sem aceitação, o valor interno de paciência dele se esgota naquele turno — Neuro (0,70) e Vedal (0,80) voltam na próxima volta, Filian (0,35) e Evil Neuro (0,45) talvez não. Se o acordo importa, feche na segunda oferta.
Carta como moeda: uma carta Comum guardada vale de 70 a 115 biscoitos em valor de troca contra 60 a 90 de valor de uso direto. Vender cartas excedentes cedo financia compras de propriedade, e propriedade se acumula enquanto cartas expiram. Segure no máximo 3, venda o resto.
A troca de negação: quando o líder tem 2 de 3 num conjunto, o terceiro imóvel vale mais para você como muro que como renda. Ofereça ao líder um companheiro de conjunto de outro conjunto (peça que ele não completa) mais dinheiro pelo espaço de bloqueio. A IA valora peças pelo próprio progresso de conjunto, então um espaço inútil para ela sai barato e bloqueia um multiplicador de aluguel 2x até o fim da partida.
Matemática da falência
A eliminação no Classic é uma morte de fluxo de caixa, não um golpe único. Aqui está a sequência do abate.
As peças de um abate por aluguel, resolvidas de ponta a ponta:
Alvo: Filian (buffer de IA de 180 biscoitos)
Sua arma: conjunto Orange completo, Collab Corner nível 3
Aluguel base: 34
Multiplicador de conjunto: ×2
Multiplicador de nível: ×3,55
Pagamento por pouso: 241,4 biscoitos
Pressão no turno 14: 1 + (14-10) × 0,30 = 2,2x
Pagamento com pressão: 241,4 × 2,2 ≈ 531 biscoitos
A Filian compra quase tudo em que pisa com uma reserva de 180 biscoitos. Um pouso no seu canto a joga no negativo; a IA não revende nada com lucro, então ela é eliminada no próximo espaço de imposto (100 a 160 biscoitos) a menos que outro rival a sustente. Contra o Vedal o mesmo abate leva três ou quatro pousos porque o buffer dele absorve os golpes — bankrupte as IAs cautelosas com impostos e aluguel de conjunto Blue ao longo de muitas voltas, não com nocautes únicos.
Defendendo sua própria linha de caixa: mantenha 300 biscoitos no mínimo assim que qualquer rival completar um conjunto, e 450 assim que qualquer imóvel do tabuleiro chegar ao nível 3. Cartas de escudo (Hotfix Coin, Soft Reset, Stream Snack, Emergency Buffer, Lucky Chat, Recovery Loop, Rare Support) bloqueiam um pagamento cada — guarde pelo menos uma assim que existir imóvel de nível 3 em jogo. Emergency Patch e Lucky Bell bloqueiam um pagamento cada como poderes.
O aperto dos espaços de imposto: Rig Repair (100), Server Fee (120) e Cookie Tax (160) custam 380 por volta completa sob pressão zero. Sob pressão do turno 16 (2,8x), a mesma volta custa 1.064 só de impostos. Um jogador sem renda de aluguel não sobrevive às voltas finais do Classic; o modo é desenhado para que alugar seja a única economia sustentável. Nunca chegue ao turno 15 sem pelo menos um conjunto completo.
Ordens de construção por modo
A folha de colagem da partida cobre a ordem dos turnos. Estas são as ordens de construção por trás dela — o que possuir em cada checkpoint.
Classic (meta: vencer entre os turnos 12-16):
Checkpoint Possuir
Fim da volta 2 4+ imóveis, 1 relay, 250+ de reserva
Fim da volta 3 Cyan completo OU 5 imóveis espalhados + 2 relays
Fim da volta 5 Primeiro conjunto completo, um upgrade de nível 2, mão de 2-3 cartas
Fim da volta 7 Segundo conjunto completo ou peça de negação Blue, segundo relay
Fim da volta 9 Conjunto principal no nível 3, carta de escudo guardada, 400+ de reserva
Turno 10+ Pressão x1,3 chega: pare de comprar, melhore e negue
Turnos 12-16 Pousos rivais no seu canto forçam eliminações
Quick (patrimônio em 10 turnos):
Checkpoint Possuir
Fim da volta 2 5+ imóveis (aluguel roda 16% mais quente, compre agressivo)
Fim da volta 4 Primeiro upgrade pronto (antes que no Classic — cada volta é 10% do jogo)
Fim da volta 6 60%+ do patrimônio em propriedade, não em dinheiro
Fim da volta 8 Pare de negociar (trocas que ajudam rivais agora ajudam o líder)
Volta 10 Maior patrimônio vence: propriedade a 1,0x do custo + 45/nível de upgrade
Timed (8 turnos, sem eliminação):
Checkpoint Possuir
Turnos 1-2 Compre todo imóvel acessível; eliminação está desligada
Turno 2+ Pulsos de Overclock começam: dispare poderes a cada cooldown
Turno 4 Primeiro upgrade no seu conjunto de maior tráfego
Turno 6 Posicione para pousos de fim de partida: guarde uma carta de reforço
Turno 7 Converta todo o dinheiro restante em propriedade (valor 1,0x)
Turno 8 Comparação de patrimônio; upgrades somam 45 cada
Rota nos outros três tabuleiros
Festival Network (ramificado): cada centro de trânsito divide a rota em caminhos de jardim e de palco. As regras:
- Pegue a bifurcação que alimenta seu conjunto incompleto primeiro, renda em segundo, espaços de evento em terceiro. Uma peça de conjunto vale 100+ biscoitos de aluguel futuro; o bônus de bifurcação é 8 de Overclock.
- O medidor de agito do festival roda de 1 a 5 com pico em 4. Os espaços de evento bombam no pico de agito, então cronometre seu Parkour Pivot e cartas de movimento para turnos em que o medidor marca 3 ou mais.
- O lounge custa 35 biscoitos e as mesas 15 — são compras de posição. Pague só quando os próximos espaços depois deles forem suas peças de conjunto.
- O resgate de 45 biscoitos para quem está atrás torna lucrativo, no meio do jogo, cair de propósito da liderança: não compre nada por uma volta, receba o resgate e volte ao mercado de propriedades mais rico.
Subathon Spiral (espiral para dentro): os espaços de patch carregam Overclock a cada pouso, então a renda de poder dobra ou triplica. Duas consequências:
- A escolha de personagem supera a sorte com propriedades. Neuro-sama e Filian encadeiam poderes a cada dois turnos; o escudo reativo do Vedal dispara constantemente contra a densidade de impostos da espiral.
- A espiral aperta as distâncias das voltas, o que concentra tráfego nos anéis internos no fim do jogo. Melhore imóveis do anel interno no momento em que tiver duas peças adjacentes; a chance de pouso deles supera qualquer coisa no Classic.
Corrupted Cloud (mutante): eventos de glitch mudam estados de espaço no meio da partida, e o aluguel = aluguel do modo × pressão × corrupção. Imóveis ficam mais quentes ou mais frios debaixo de você. As regras de resposta:
- Complete conjuntos que você fecha em duas voltas. Um conjunto monstro que leva cinco voltas valerá um dinheiro diferente quando finalmente render.
- Releia o tabuleiro a cada evento de corrupção. Um imóvel de nível 3 atingido por uma corrupção fria cai abaixo de um imóvel quente sem upgrade; mova seu orçamento de upgrade junto.
- Segure escudos permanentemente. As oscilações de corrupção deixam os pagamentos de aluguel pontiagudos, e uma carta de escudo absorve um pouso com corrupção de 3x.
Speedrun de objetivos numa partida
Quinze objetivos mais cinco segredos vivem na lista, e quase todos completam numa única partida Classic planejada:
Plano de partida (Classic, com Vedal como rival):
1. First Circuit Roll — automático na sua primeira fase de planejamento
2. First Node Claimed — compre a Byte Bakery (espaço 1) no primeiro pouso
3. Back Around — passe pelo Stream Start (garantido na volta 1)
4. Inbox Active — passe pelas casas de carta; 10 compras em 3 voltas
5. Circuit Complete — complete o Cyan até a volta 4 (compre as peças, negocie se faltar)
6. Deal Maker + Table Regular — ofereça 5 trocas a partir da volta 2; a Filian aceita rápido
7. Overclock Habit — dispare o Predictive Peek 5 vezes (impostos + cartas de custo financiam)
8. Five Loops — 5 passagens até a volta 6; cartas de +2 na rolagem (Buffer Bump, Kind Clip) garantem o ritmo
9. Fully Patched (segredo) — nível 3 no Collab Corner assim que o Orange completar
10. Premium Invoice (segredo) — um aluguel de 200+ acontece naturalmente num imóvel nível 3 depois do turno 10
11. Rare Signal (segredo) — 3 cartas raras em 10+ compras é quase certo (taxa rara de 12%)
12. First Circuit Win — a matemática de falência acima fecha a conta
13. Boxcars (segredo) — 2,8% por rolagem natural; tente em cadeia em partidas Quick depois
14. Fast Circuit (segredo) — rode a ordem de construção do Quick numa partida separada de 10 turnos
Crumbs e XP vêm dos objetivos, não só das vitórias, então mesmo uma partida de speedrun perdida paga a maior parte da lista. Encaixe os segredos que faltarem em replays do Quick, que duram metade do tempo.
Erros avançados: padrões de falha por fase
O FAQ lista erros de iniciante. Estes são os de nível intermediário, ordenados por quando aparecem na partida:
| Fase | Erro | O custo | A correção |
|---|---|---|---|
| Abertura | Comprar o Cookie Supremacy no feeling | 400 biscoitos num espaço de pouco tráfego | Blue só depois de dois conjuntos prontos |
| Abertura | Acumular acima de 600 de caixa | Uma volta de renda zero enquanto rivais completam conjuntos | A reserva é 300, não 600 |
| Abertura | Pular os espaços de relay | Perder a melhor renda passiva do jogo | Dois relays antes de qualquer terceiro imóvel |
| Meio | Melhorar antes de completar o conjunto | Custos de 55-105% sem o multiplicador de conjunto | Complete o conjunto, depois melhore |
| Meio | Negociar por necessidade | Pagar preços de escalada por peças de conjunto | Abra trocas nas voltas 2-3, antes de precisar |
| Meio | Ignorar a presença da Filian no tabuleiro | Ela completa sequências de 3 imóveis até a volta 5 sem contestação | Compre os alvos dela por negação, mesmo com prêmio |
| Fim | Disparar poderes no reflexo do cooldown | Desperdiçar 70-80 de Overclock em turnos sem nada | Dispare só nas janelas de disparo acima |
| Fim | Caixa > 800 no turno 12+ do Classic | Sangria de patrimônio + pressão mata quem acumula dinheiro | Converta em propriedade a cada volta |
| Fim | Escudos gastos em aluguéis pequenos | Nada sobra para o pouso no canto de nível 3 | Guarde escudos para pagamentos de 200+ |
| Beira da eliminação | Vender propriedade para pagar aluguel | Espiral da morte, a renda morre primeiro | Aceite a falência; não venda nada (as compras da IA raramente te salvam) |
Cartão de referência rápida
PLANO INICIAL (Classic)
Compre o conjunto Cyan (espaços 6-9) → complete até a volta 4
Compre 2 relays (200 cada, aluguel = 25 × quantidade possuída)
Mantenha reserva ≥ 300 sempre
MATEMÁTICA DE UPGRADE
N1 = 55% do custo, N2 = 80%, N3 = 105%
Multiplicador de aluguel: 1 + (nível × 0,85) → N3 = 3,55x
Conjunto completo = x2 | dois no conjunto = x1,35 | adjacência +8%/imóvel
Prioridade: conjuntos baratos de alto tráfego primeiro (Cyan → Orange)
TRÁFEGO (2d6)
6-8 = 44% das rolagens | 5-9 = 72%
Espaços de maior tráfego: 6-9 depois do início, depois 15-18
PODERES (custo / cooldown de 2 turnos)
Neuro 70 dobra a rolagem | Vedal 75 bloqueia pagamento
Evil 80 pressiona o líder | Filian 65 pula espaço de ação | Neko 70 escudo+dinheiro
Dispare em: completar conjunto, bloquear aluguéis, janelas de negação — não no reflexo
MODOS
Classic: pressão +30%/turno a partir do t10 (teto x8), propriedade conta 0,8x
Quick: aluguel x1,16, 10 turnos, propriedade 1,0x — compre forte
Timed: 8 turnos, sem eliminação, pulsos de Overclock a partir do t2
CARTAS
Segure 2-3, venda o excedente (valem 70-160 em trocas)
Glitch Queue = motor (Overclock/movimento) | Swarm Mail = dinheiro/escudos
Escudos para pagamentos de 200+ apenas | cartas de último lugar pagam o dobro quando atrás
SEQUÊNCIA DE ABATE (Classic)
Complete o conjunto → upgrade N3 → pressão acumula no t10+ → rival pousa →
escudo bloqueia a recuperação → espaços de imposto terminam → falência






