总览
Peekablock 是 Goose Gang Games 出品的多人捉迷藏派对游戏,这家工作室自称"把蠢点子做成正经爆款"。玩法一句话:躲藏者(Hider)用方块亲手搭建、涂装伪装,融入地图,而猎人(Hunter)要找出假货。标语是"藏好。融入。活下去!",口号是"别只是躲。成为地图本身。"
每局分为三个节拍:搭建伪装、躲藏猎杀,然后在局末展示环节接受全场投票。组合简单形状、调整大小、旋转、给每一块上色。模仿地图里的某个物件,或者发明一个没人见过的东西。Steam 页面原话:只要管用就行,没人问你为什么。
Peekablock 目前处于抢先体验开发阶段(V0.1.0 版本),Steam 愿望单页面已上线。工作室同时在做第二款游戏 Life Origins(沼泽背景的 ragdoll 撤离生存合作游戏)。官网已经有一个免费的浏览器训练营,可以提前玩到搭建器、姿势系统和武器锻造。
目标玩家: Jackbox 和 Among Us 小组、沙发派对人群,以及那些在 Roblox 捉迷藏地图里泡了几百小时、一直想要玩家自制伪装的玩家。
出彩之处: 大多数捉迷藏游戏给你一张固定道具清单。Peekablock 给你逐块搭建的建造器和涂装工具,伪装经济完全由玩家驱动。上一局好用的伪装会被记住,每一局 meta 都在变。
| 档案 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Goose Gang Games |
| 发行商 | Goose Gang Games |
| 类型 | 多人捉迷藏派对游戏 |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 模式 | 捉迷藏、感染(计划中:门票、鸡赛跑、双重、变色龙) |
| 建造器 | 3D 形状、缩放、旋转、涂装、材质 |
| 特性 | 攀墙、语音聊天、嘲讽、局末投票 |
| 武器 | 猎人自锻远程武器;近战计划中 |
| 状态 | 抢先体验 V0.1.0,Steam 愿望单已开启 |
| 发售日 | 未公布(Steam 愿望单已上线) |
上手
一局 Peekablock 分四个阶段:搭建、躲藏、猎杀、展示投票。
- 搭建阶段。 躲藏者获得建造时间。堆叠合并形状、缩放旋转、用颜色/材质/图案工具给每一块上色。目标是和环境的伪装匹配,不是做艺术品。速度比精细重要。
- 躲藏阶段。 融入地图、摆出完美姿势、爬进意想不到的角落。攀墙开辟垂直选项:天花板、壁架、高道具顶部都合法。
- 猎杀阶段。 猎人观察场景,找出不对劲的东西。被发现就出局,猎人清空地图或时间耗尽时本局结束。
- 展示投票。 每局结束展示最佳藏点,玩家投票。赢得投票是和活下来完全不同的目标,好观众会记住好伪装。
买之前先试:训练营
官方网站提供免费浏览器训练营(需要 WebGL 和 JavaScript)。它带你过两个核心循环:搭建你的躲藏者和锻造你的武器。浏览器实验室不是完整对局,但它不需要等抢先体验 key 就能教会你建造器操作、姿势系统和武器锻造。第一场正式对局前先跑一遍,学会体素吸附和涂装工具。
选边
每局开始都要选角色:猎人还是躲藏者。
猎人。 猎杀就是你的工作。开局前逐块锻造自己的武器,然后在倒计时结束前淘汰所有躲藏者。猎人套装围绕侦测设计:X 光扫描、望远镜、手电筒都在装备清单上,不过 V0.1.0 版还没全上。胜利条件:清空地图,或耗到时间结束且没有躲藏者存活。
躲藏者。 搭建伪装、变成布景、撑过整局。给每块方块上色匹配墙壁,摆姿势卖弄幻觉,用嘲讽诱导失误。活下来只完成了一半工作:最后站上领奖台靠的是风格。
新手常见错误
| 错误 | 危害 | 解法 |
|---|---|---|
| 做艺术而不是做伪装 | 再精巧的原创道具照样挨打;粗糙复制地图自身道具反而能扫过去 | 先读房间的配色和剪影,再动手 |
| 倒计时里过度打磨 | 精修吃掉摆姿势的时间;空旷地带的完美雕像活不过开局 | 做到七分像,摆好姿势,藏起来 |
| 猎人在旁边时乱动 | 移动是全游戏最响的破绽 | 稳住姿势;被盯着也不要有反应 |
| 藏在地面 | 猎人优先扫视平视线,地面道具会被瞬间数清 | 用攀墙的壁架和天花板 |
| 在不该嘲讽的时候嘲讽 | 开场口哨有趣但价值低;嘲讽点数按猎人距离翻倍 | 把大招嘲讽留给贴脸和逃生时刻 |
| 无视投票层 | 领奖台靠记忆打分;花哨的失败和无趣的存活都输 | 盖一个全房间会聊的东西 |
| 忘记模式风险 | 感染模式把猎物变成猎人;门票模式每次死亡扣全队 | 按模式风险调整伪装胆量 |
核心机制详解
伪装建造器
建造器就是整个游戏。组合简单形状、调整大小、旋转、给每一块上色。实用循环:先看你将要隐藏的地图,做一个配色和剪影匹配的道具,然后把自己放进敌人扫描不过来的人群密集区。
建造器基于体素网格,吸附尺寸为 0.25、0.5 和整数 1(一个 4×4×4 体素方块)。变换控制涵盖移动、缩放、旋转,历史面板保留五步撤销,外加重置、后退、前进按钮。材质滑块调节粗糙度、金属度和自发光,独立颜色工具管理本地色、特殊色和收藏色。笔刷大小控制和填充工具让大面积上色飞快。
建造器操作(浏览器营地):拖拽旋转镜头、第二轴拖拽平移、按住拉伸形状、右键擦除、按住 ALT 取色、滚轮调笔刷大小。Ctrl 打开面板,可以用"保存我的搭建"按钮存档。
关键技能是在搭建之前读懂地图。纸箱棕的板条箱伪装在霓虹街机地图上毫无用处。匹配主要材质、最常见形状、以及你计划躲藏房间的光照。建造器和做地图、做武器用的是同一套工具,所以对局里的一切都是玩家塑形的。
躲藏者战术
融入只是躲藏的一半,另一半是站位。最好的位置是"显眼但常见":因为周围有十个一模一样的道具,猎人扫过就忘。攀墙让你能占到壁架和天花板,大多数猎人最后才查那里。
姿势很重要。游戏内置十个姿势,V0.1.0 里还有一个"NoPose"选项。一个和旁边道具长得一模一样的伪装,只要猎人看见你动一下或做出表情就穿帮。早点摆好姿势、保持住,猎人靠近时忍住反应的冲动。
猎人战术
猎人靠高效清图取胜,不是死盯一个可疑点。系统性扫描:先数明显道具,再查异常。一块和邻居道具不匹配的涂装方块是最快的破绽。移动是第二破绽,所以猎人应该在门口和转角停留,那里是躲藏者必须横穿开阔地的地方。
猎人还控制节奏。在高流量区域耗时间。猎人站住不动时躲藏者会慌,慌乱就是你要的破绽。
出局后的幽灵
被抓的躲藏者不会离开大厅,剩下整局都当"幽灵"。幽灵仍能互动存活的躲藏者,甚至能互动猎人,这让被淘汰的玩家留在社交循环里,可以给幸存者当教练或勾引猎人。每场严肃对局都要提防幽灵干扰。感染模式里,被抓的躲藏者直接变成猎人,随着对局推进追猎队伍越来越大。
嘲讽、点数与社交层
Peekablock 首先是社交游戏。特性列表包含游戏内语音聊天、嘲讽和局末投票。嘲讽菜单是真实计分的、声量很大的:口哨是礼貌开场白值 25 分,鸡叫("咯。咯-咯。")值 40,放屁嘲讽,经典、不败,值 50。猎人在附近时放嘲讽,点数翻倍。局内嘲讽会刷出"首发嘲讽!"、"朝某人扔了番茄"、"三重诱饵(复仇)"等事件标签,扛过三重诱饵本身就是一座奖杯。
Meta 层:爱嘲讽的躲藏者会被猎人记住。放朋友一马的猎人会被全房间记住。投票让即使被淘汰的玩家也坚持到最终展示,而且还有游戏内货币的设定,官网承诺"朝猎人放屁,发家致富。"
武器与锻造
猎人在开局前逐块锻造武器。V0.1.0 版只有远程(Range)武器;近战(Melee)类型计划中还没实装。武器选择整局生效,所以按地图选:远程奖励长视线和开阔图,近战套装想要转角和多遮挡道具的图。
游戏模式
V0.1.0 已开放两个模式,抢先体验期间计划更多:
- 捉迷藏 — 招牌模式:搭建、涂装、在猎人找到你之前融入。
- 感染 — 每个被抓的躲藏者变回猎人,追猎者数量随对局增长。
计划中模式(开发者表示抢先体验期间可能调整):
- 门票 — 共享生命;每个躲藏者死亡消耗队伍共享池里的一张门票。
- 鸡赛跑 — 观察每个伪装,推断主人,然后比赛谁先找到。
- 双重 — 所有人既躲也猎:先藏,再和所有人比赛找到所有隐藏玩家。
- 变色龙 — 选个位置搭伪装,然后按一个按钮让它匹配世界。
猎场:地图列表
每张 Peekablock 地图都是一堆埋伏,官网目前列出八张:
- PeekaHouse(主打) — 混乱的家庭住宅,塞满玩具、油漆、道具和糟糕透顶的藏身决策。
- 海盗湾 — 鲨鱼成群的海盗据点,每个酒桶、大炮和宝箱都可疑。
- 动物园 — 方块搭建的动物园,野性展馆、明亮池塘和极其可疑的动物。
- 战场 — 被雨淋透的攻城场,投石机、路障、板条箱和燃烧的塔楼。
- 埃及神庙 — 黄沙封喉的神庙,巨型雕像、陶器、阶梯和古老的藏身点。
- 大厨房 — 巨大厨房让每个锅、杯子、海绵和厨具都成为完美伪装。
- PeekAttic — 温暖杂乱的阁楼,箱子、旧玩具、怪家具和一个非常活跃的 UFO。
- 外星 — 外星人袭击下的月光农场,玉米地、奶牛、风车和牵引光束俱全。
Steam 工坊计划
路线图包括自建地图、新躲藏者角色和姿势、新猎人外观和武器,全部通过 Steam 工坊分享。如果锻造器和建造器保持训练营里看到的开放程度,工坊可能成为真正的内容引擎:玩家地图喂进轮换,玩家伪装渗进 meta。
伪装流派分级表
不是所有伪装都平等。按真实对局里"扫过去当成空"的频率排名:
| 分级 | 流派 | 理由 |
|---|---|---|
| S | 复制道具 — 复制房间里最常见的道具,混进原品堆 | 猎人快速数重复品就走人;第十个板条箱永远不会被复查 |
| S | 墙壁融合 — 一块扁平涂装面板贴墙,颜色匹配墙面 | 剪影完全消失;多数猎人只扫平视线物体形状,不扫墙 |
| A | 地面装饰 — 地毯、地垫或阴影色形状趴在地上 | 低矮、低于扫描优先级、好上色 |
| A | 天花板/壁架挂件 — 正确配色的方块挂在头顶位置 | 猎人最后才抬头;颜色匹配的壁架件能撑完整局 |
| B | 道具堆 — 一堆匹配道具叠成小塔 | 读作布景;除非猎人在精确点算,否则有用 |
| B | 人群道具 — 假植物或雕像混在许多类似道具里 | 动物园和埃及神庙好用,稀疏地图上弱 |
| C | 原创艺术 — 独一无二的创作 | 赢投票、输对局;只有你想冲展示奖时才选它 |
| D | 色板外道具 — 搭建精美但颜色不对 | 全游戏最快的破绽;艺术多好都没用 |
当目标是投票时这张表会反转。原创艺术对生存是 D 级,对领奖台是 S 级。打开建造器之前先搞清楚你在为哪种胜利玩。
猎人武器与装备优先级
V0.1.0 的猎人套装很小,但优先级很明确:
| 优先级 | 装备 | 用途 |
|---|---|---|
| 1 | 远程武器 | V0.1.0 唯一武器。长视线、开阔图、高流量通道 |
| 2 | X 光扫描 | 已确认在装备清单;早点造出来,中局就变成大扫荡 |
| 3 | 望远镜 | 隔半个地图确认剪影不匹配 |
| 4 | 手电筒 | 对付躲藏者最爱的阴影点和暗角 |
近战实装后会翻转优先级:近战套装想要 PeekaHouse 和 Big Kitchen 这种转角密集图,每条门框都断视线。
分步战术序列
序列 1:存活局(躲藏者,捉迷藏)
- 进建造器先读你要藏的房间。记下主色调、最常见道具和光照。
- 用 0.5 吸附网格复制那个道具。粗比例胜过精细艺术,速度快。
- 用填充工具上色,再用取色器精确匹配道具颜色。几秒涂完整个表面。
- 立刻摆成道具的静止状态。别等躲藏阶段开始。
- 把自己放进原品最密集的同类道具堆里。
- 整场猎杀保持姿势。猎人盯着你也不要动。本局结束,你未被发现。
序列 2:墙壁融合(躲藏者,任意模式)
- 选一段光源附近的墙面,下方至少有一个板条箱或壁架。
- 搭一块扁平薄板,尺寸接近墙面。
- 取色器吸墙的准确颜色涂上去。自发光和粗糙度滑块也要匹配。
- 用攀墙按住贴上去,平贴墙面。
- 摆 NoPose 或最不起眼的姿势,别让任何肢体显得像有机物。
- 猎人经过前一直待着,回合允许就在猎人盲区里换位。
序列 3:系统性猎人扫荡
- 开局沿地图边缘走一圈,数清每个主要道具家族。
- 重新扫描,标记所有偏差:色差、数量不对、位置怪异。
- 在高流量门口站住观察道具。移动在这里自己现形,不在空旷房间里。
- 倒数第二个查头顶:壁架和天花板是自信躲藏者的聚集地。
- 最后从容查阴影和暗角,阴影点是高手躲藏者的窝。
- 确认才动手。打掉真道具浪费你仅有的免破绽通行证;确认的假货一枪毙命。
序列 4:幽灵低语玩法(被淘汰的躲藏者)
- 被抓瞬间放下慌乱,切换成幽灵思维。
- 追踪猎人的清扫路线,语音报给活着的躲藏者。
- 用幽灵互动能力制造声音,或在猎人附近触发嘲讽轮盘,把猎人从朋友身边引开。
- 偶尔报个假情报。幽灵一句自信的"他往右了!"比任何真情报都更能改道猎人。
- 感染模式里记住:这个幽灵现在是猎人了。你的教练立场反转,按新队伍来设计诱饵。
序列 5:冲投票获胜局
- 打开建造器前就决定:你为领奖台玩,不是为存活。
- 搭一个令人难忘的道具,用房间色板里一个独特形状,让它既是艺术又像伪装。
- 至少半局藏在可信的位置,存活那半的分也要算。
- 猎人在附近时放一个高价值嘲讽,把点数顶上去。
- 最后几秒保持可见:展示环节偏爱房间真的见过的道具。
- 投票时奖励伪装本身,不是奖励存活。Meta 跟着投票走。
进阶技巧
三箱戏法。 搭一个匹配常见道具的伪装,然后站到三个一模一样道具中间。猎人数到三、扫一眼、走人。在有重复环境道具的地图上都有效。
阴影点。 选一个地图光照变暗的区域。把你的伪装涂得比模仿道具更暗。弱光下猎人扫剪影不扫颜色,深色剪影比完美配色撑得更久。
移动诱饵。 躲藏阶段最后几秒,趁猎人转身时换位一次。被扫过当"空"的伪装会变成猎人心里已经划掉的"新"道具。
反点数陷阱。 进阶躲藏者在搭建时就记住藏身房间的道具数量。猎人点数后走人,你就隐形了。猎人复查时你就知道房间在被审计,趁下一个盲区换位。
幽灵低语。 出局后继续说话。幽灵能互动双方,给幸存者报猎人清扫路线的情报,或假报一个信息把猎人从朋友身边引开。感染模式要知道:每次淘汰都把受害者变成又一个猎人,诱饵交易随对局推进越来越贵。
武器匹配地图法则。 V0.1.0 只有远程武器,偏爱长视线:埃及神庙和战场奖励保持距离。在 PeekaHouse 和 Big Kitchen,转角家具切断视线,用短弧巡逻、查道具簇,别站在门口清房。
嘲讽经济。 嘲讽价值随猎人距离放大。贴脸逃脱时一个放屁嘲讽(50 分)可能带来三位数分差。开阔地一声口哨(25 分)近乎白送。把大招嘲讽留给能制造记忆的时刻。
威胁 meta。 如果每周都是同一批人玩同一间房,跟踪哪些伪装赢了票。投票是公开的,赢过一次的伪装下次对局第一个被查。针对房间的记忆来搭,别只针对地图。
常见问题 / 常见错误
Peekablock 是什么? 一款多人捉迷藏派对游戏,躲藏者用方块搭建涂装伪装,猎人负责找假货。Goose Gang Games 出品,抢先体验开发中。
Peekablock 什么时候发售? 发售日未公布。Steam 页面已开放愿望单,当前版本为抢先体验 V0.1.0。
支持多少人? 面向在线多人派对会话设计。具体人数临近发售确认。
能自己做伪装吗? 能。伪装建造器组合形状、缩放、旋转和涂装工具,带材质滑块,玩家自制伪装就是游戏核心。
Peekablock 免费吗? 定价未公布。Steam 上标注为付费愿望单作品。
买之前能试吗? 能。官网有免费浏览器训练营,教伪装搭建、姿势和武器锻造(需要 WebGL 和 JavaScript)。
有语音聊天吗? 有,游戏内语音聊天是列明特性。
躲藏者被抓了会怎样? 剩下整局当幽灵,仍可与剩余躲藏者和猎人互动。感染模式里被抓的躲藏者加入猎人阵营。
有哪些地图? 目前已列八张:PeekaHouse、海盗湾、动物园、战场、埃及神庙、大厨房、PeekAttic 和外星。
有 Steam 工坊支持吗? 计划中。自建地图、躲藏者角色和姿势、猎人外观和武器都计划通过 Steam 工坊分享。
Goose Gang Games 还在做什么? 第二款作品 Life Origins,史前沼泽背景的撤离生存合作游戏。
常见错误:为错误的胜利而搭建。 存活和投票是两场游戏。S 级复制道具赢对局;S 级原创艺术赢领奖台。打开建造器前先决定。
常见错误:藏在稀疏地图。 完美伪装站在没有其他道具的墙边,就是空旷中的唯一道具。猎人一定会查。藏在密度里。
常见错误:从不嘲讽。 点数随猎人距离翻倍,领奖台记得闹得最响的人。沉默地活下来等于丢了分。
常见错误:一个点待太久。 长局里猎人迟早审计全图。活下来的玩家在盲区里轮换位置,而不是永远抱着一个完美藏点。






