Início

Gravedigger.io – The Nightshift

Sobreviva a ondas de zumbis em Gravedigger.io, um FPS procedural. Use 6 armas e defenda o cemitério no navegador grátis.

Desenvolvedor
eons2eons
Plataformas
Browser
Preço
Grátis (Licença MIT)
Lançamento
To be announced
Cena noturna em cemitério em primeira pessoa no Gravedigger.io com zumbis e neblina

Jogo oficial

Jogar Gravedigger.io – The Nightshift

Este jogo é fornecido por itch.io. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar no itch.io

O que é Gravedigger.io – The Nightshift?

Gravedigger.io é um jogo de sobrevivência a ondas de zumbis em primeira pessoa, contido em um único arquivo e sem dependências, que roda diretamente no seu navegador. Abra o index.html e você estará em um cemitério gerado proceduralmente, armado com uma pá, enfrentando ondas de mortos-vivos saindo da terra.

Desenvolvido por eons2eons como um projeto experimental único com a Claude AI, o jogo esconde uma profundidade surpreendente: seis armas com estatísticas distintas, ondas escalonadas que dobram a cada rodada, vida com regeneração automática e áudio totalmente sintetizado — cada tiro, grunhido e passo gerado ao vivo via Web Audio API. Sem instalação, sem servidor, sem downloads de assets. Gratuito sob a licença MIT.

A Premissa

Você é o coveiro no plantão noturno. Os mortos não estão permanecendo enterrados esta noite, e tudo o que você tem é a pá do seu galpão. Zumbis nascem da terra perto das lápides e seguem em sua direção com um comportamento básico de cardume. Seu objetivo é simples: sobreviver o maior tempo possível. Não há onda final, não há fim — a horda continua vindo até você cair.

O que o Torna Único

  • Arquitetura de arquivo único: Um único arquivo HTML contém o jogo inteiro — terreno, física, IA, armas, iluminação, áudio. Clone o repositório, abra o arquivo, jogue.
  • Tudo procedural: Cada plantão gera um cemitério fresco com terreno único, posicionamento de lápides, árvores mortas, postes de lanterna e um mausoléu. Nenhuma partida parece com a outra.
  • Áudio sintetizado: Sem arquivos de som. Tiros, grunhidos de zumbis, passos, golpes de pá e suas próprias batidas cardíacas são todos gerados em tempo de execução através da Web Audio API.
  • Atmosfera: Neblina, névoa flutuante, um campo estrelado, uma lua e a luz tremeluzente das lanternas criam um clima tenso de plantão noturno.

Começando a Jogar

Como Jogar

Abra o index.html em qualquer navegador desktop moderno com suporte a WebGL e Web Audio (Chrome, Firefox, Edge, Safari). É só isso. Sem servidor, sem instalação, sem dependências além de uma única tag de script do Three.js CDN. Você também pode jogar diretamente no itch.io ou fazer o deploy no GitHub Pages.

Controles

EntradaAção
W A S DMover pelo cemitério
SetasRotacionar câmera (olhar ao redor)
EspaçoAtirar arma atual / balançar a pá
RRecarregar
TTrocar arma (cicla entre as que você carrega)
1–6Selecionar uma arma específica diretamente

Seu Primeiro Plantão

  1. Inicie o jogo — pressione "BEGIN THE SHIFT" na tela título.
  2. Aprenda a usar a pá — a onda 1 joga apenas 5 zumbis lentos em você. A pá mata com um único golpe e tem munição infinita. Pratique se mover enquanto ataca.
  3. Encontre armas — os drops de armas estão espalhados pelo cemitério. Procure objetos brilhando no chão. A pistola e a espingarda geralmente estão por perto.
  4. Observe as lápides — zumbis nascem do chão perto das lápides. Mantenha os olhos nas lápides ao seu redor para ver onde a próxima onda vai surgir.
  5. Sobreviva o máximo que puder — cada onda dobra o total de zumbis. O jogo rastreia sua contagem de ondas e abates no HUD.

Mecânicas Principais

Vida & Regeneração

Sua barra de vida fica no canto inferior esquerdo do HUD. Você pode levar exatamente 5 hits (100 HP, 20 de dano por ataque de zumbi). Sobreviva 4.2 segundos sem tomar dano e você começa a regenerar a 4 HP por segundo. A sobreposição de dano pisca em vermelho quando você é atingido, e uma vinheta pulsante avisa quando a vida está criticamente baixa. Use esse tempo de descanso entre as ondas para deixar sua vida recuperar.

Sistema de Armas

Seis armas estão disponíveis. A pá está sempre no seu inventário. As outras cinco — pistola, espingarda, SMG, rifle de assalto e metralhadora giratória (gatling) — são encontradas como itens pelo cemitério. Caixas de munição recarregam automaticamente todas as armas que você carrega e resurgem a cada 26 segundos (10 caixas surgem inicialmente).

Estatísticas das Armas

ArmaDanoCadênciaPenteReserva MáxRecargaDispersãoAlcance
Morte instantânea0.46s2.55
Pistola400.22s12961.05sBaixa60
Espingarda19×8 chumbos0.86s6481.75sLarga24
SMG180.085s302401.05sMédia45
Rifle de Assalto280.11s302401.35sBaixa72
Metralhadora (Gatling)220.05s1004002.6sMédia55

Sistema de Ondas

As ondas escalam agressivamente:

OndaZumbisNotas
15Fácil — a pá dá conta do recado
210Comece a procurar armas
320Você precisa de uma arma agora
440Território da espingarda
580Limite suave limita o simultâneo para ~15
6160Controle de multidão se torna crítico
7+320+Modo de pura sobrevivência

Fórmula: 5 × 2^(onda−1) zumbis por onda. Um limite suave (soft cap) limita quantos zumbis podem estar vivos ao mesmo tempo (base 5 + 2 por onda, máx 20 na onda 8+). Isso mantém a performance suave, mas não reduz o total — zumbis entram na fila e nascem conforme você os mata. Há uma pausa de 4.2 segundos entre as ondas.

Comportamento dos Zumbis

Cada zumbi tem 100 HP e se move a uma velocidade aleatória entre 1.35 e 2.5 unidades/segundo. Eles nascem do chão perto das lápides (1.65s de animação de subida) antes de virem atrás de você. A IA deles inclui:

  • Cardume básico: Zumbis se afastam uns dos outros quando estão muito perto (dentro de 0.85 unidades), impedindo que todos se acumulem em um único ponto.
  • Desvio de lápides: Eles contornam as lápides em vez de ficarem presos.
  • Ciclo de ataque: 20 de dano por hit com 1.05s de cooldown entre ataques. Uma vez que entram no alcance de ataque (1.55 unidades), eles avançam e golpeiam.

Guia de Estratégia Passo a Passo

Fase 1: Início de Jogo (Waves 1–3)

Objetivo: Estocar armas enquanto as ondas são controláveis.

  1. Fique com a pá nas ondas 1 e 2. A pá mata com um golpe e tem cadência de balanço instantânea (0.46s de cooldown) e munição infinita. Você não precisa de armas ainda.
  2. Vasculhe o cemitério durante a ação da onda 1. Os drops de armas brilham no chão — pegue a pistola primeiro (arma mais leve, dano decente).
  3. Localize as caixas de munição — há 10 caixas iniciais espalhadas pelo mapa. Memorize as posições delas. Elas resurgem a cada 26 segundos.
  4. Priorize a espingarda e o rifle de assalto como drops secundários. A espingarda destroía à queima-roupa (152 de dano máx por tiro com todos os 8 chumbos) e o rifle de assalto cuida dos zumbis distantes.
  5. Não pegue a metralhadora (gatling) cedo — o recarregue de 2.6 segundos é uma sentença de morte se você precisar dela numa emergência, e ela gasta munição rápido demais.

Fase 2: Meio de Jogo (Waves 4–6)

Objetivo: Segurar pontos de estrangulamento e gerenciar munição.

  1. Encontre o mausoléu — o mapa procedural gera um mausoléu em algum lugar a cada partida. A entrada estreita cria um ponto de estrangulamento natural (funil). Defenda-a com a espingarda: um tiro limpa a entrada.
  2. Cycle suas armas — use a SMG (cadência de 0.085s, pente de 30, 240 de reserva) para afinozar a multidão, o rifle de assalto para fogo sustentado contra grupos que se aproximam e a espingarda para emergências à curta distância.
  3. Fique de olho no limite suave — na onda 4, apenas ~13 zumbis podem estar vivos de uma vez. Se a horda parece controlável, zumbis novos estão na fila, não cancelados. Mantenha a vigilância — eles vão surgir tão rápido quanto você matar.
  4. Circule o perímetro — nunca fique parado. Use WASD para circular a borda externa do cemitério. Isso canaliza os zumbis para caminhos previsíveis e dá linhas de visão para zumbis subindo.
  5. Deixe a vida regenerar nas pausas — a pausa de 4.2 segundos entre ondas é tempo suficiente para ativar a regeneração (precisa de 4s sem dano). Use isso para encher a vida.

Fase 3: Jogo Final (Wave 7+)

Objetivo: Maximizar o dano e sobreviver ao enxame.

  1. Arma principal: Rifle de Assalto — com 28 de dano, cadência de 0.11s, pente de 30 e a menor dispersão (0.022) de qualquer arma à distância (72 unidades), esta é sua arma de trabalho. Mata a maioria dos zumbis em 4 tiros.
  2. Arma de emergência: Metralhadora (Gatling) — 100 balas, cadência mais rápida (0.05s, 20 tiros/segundo), mas um recarregue brutal de 2.6s. Use-a apenas quando estiver encurralado. Nunca deixe o pente chegar a zero a menos que tenha uma rota de fuga limpa.
  3. A pá continua útil — mesmo na onda 7+, a pá mata qualquer zumbi com um golpe. Use-a para terminar os últimos resistentes antes da pausa da onda para economizar munição.
  4. Gerencie sua posição — o limite suave chega ao máximo de 20 zumbis simultâneos na onda 8+. Se houver 20 zumbis vivos e você não estiver matando rápido o suficiente, novos entram na fila. É quando você precisa usar sua arma com maior DPS.
  5. Não fique com visão em túnel — zumbis nascem de lápides, e com o limite suave, novos podem surgir logo atrás de você. Confira seus arredores entre as abates.

Dicas Avançadas

Guia de Prioridade de Armas

O loadout ideal evolui conforme as ondas progridem:

OndasPrincipalSecundáriaTerciária
1–3PistolaEspingarda
4–5EspingardaRifle de AssaltoSMG
6–8Rifle de AssaltoSMGEspingarda/Gatling
9+Rifle de AssaltoMetralhadora (Gatling)Pá (resistentes)

Gerenciamento de Munição

  • Cada caixa de munição repõe todas as armas que você carrega. Há 10 caixas no mapa.
  • Caixas resurgem em 26 segundos. No início do jogo isso é mais lento do que você precisa, então economize.
  • A metralhadora gasta os 400 projéteis de reserva mais rápido que qualquer outra arma. Use-a apenas em emergências.
  • A espingarda carrega apenas 6 cartuchos. Com cadência de 0.86s e recarga de 1.75s, errar é caro. Chegue perto antes de puxar o gatilho.
  • Se você estiver com menos de 25% na reserva de qualquer arma, troque para uma com mais munição.

Táticas de Movimento

  • Não recue para cantos — lápides e árvores mortas podem prender você. Sempre mantenha um caminho de fuga aberto.
  • Use o mausoléu como funil. Fique na entrada e exploda os zumbis enquanto eles entram um por vez.
  • Zumbis têm IA de separação — eles não convergirão todos para um único ponto. Use isso a seu favor criando espaço e abatendo-os à distância.
  • Velocidade importa — zumbis têm velocidade aleatória (1.35–2.5). Os rápidos chegam primeiro em você. Mate-os antes que fechem a distância.

Táticas Defensivas

  • 5 hits = morte. Cada golpe de zumbi custa 20 HP. Trate cada hit como um revés sério.
  • Regeneração leva 4.2 segundos sem dano para ativar. Se você está com 60 HP, dê kites nos zumbis restantes por 5 segundos antes de reengajar.
  • O flash de dano é seu melhor amigo — quando a tela pisca em vermelho, você levou um dano. Reposicione-se imediatamente.
  • Pulso de vida baixa (vinheta vermelha pulsando) significa que você está com HP crítico. Recue, deixe a regeneração entrar em ação e engaje apenas com armas de longo alcance.

Ajuste de Configuração (para jogadores avançados)

O jogo possui um bloco CONFIG no topo do script se você quiser ajustar a dificuldade:

  • PLAYER_MAX_HP — aumente além de 100 para uma sobrevivência mais fácil
  • ZOMBIE_HIT_DMG — diminua de 20 para estender sua vida útil
  • MOVE_SPEED — 5.4 é o padrão; aumente para 7 para strafing mais rápido
  • MAX_CONCURRENT_BASE e MAX_CONCURRENT_CAP — altere o limite suave para mais (ou menos) caos
  • RISE_DURATION — aumente para dar a si mesmo mais aviso antes que os zumbis fiquem ativos

Perguntas Frequentes

Onde posso jogar Gravedigger.io?

Jogue de graça no seu navegador em eons2eons.itch.io/gravedigger-io-the-nightshift, ou clone o arquivo HTML único do GitHub e abra localmente.

Quantos jogadores ele suporta?

Apenas um jogador (para um jogador). Um coveiro contra a noite interminável.

Quanto custa?

Gratuito e de código aberto sob a Licença MIT (código) / Todos os Direitos Reservados (design do jogo e marca).

Cada cemitério é diferente?

Sim. Terreno, posicionamento de lápides, árvores mortas, postes de lanterna e o mausoléu são todos gerados do zero a cada partida. Nenhum plantão parece com o outro.

Quantas ondas existem?

Tecnicamente infinitas. A onda 1 tem 5 zumbis e dobra a cada onda: 5, 10, 20, 40, 80, 160, 320, 6