Gravedigger.io – The Night Shift: Guia de Estratégia Completo
Visão Geral
Gravedigger.io – The Night Shift é um jogo de defesa contra ondas de zumbis em primeira pessoa, de arquivo único e zero dependências, que roda inteiro no navegador. O desenvolvedor eons2eons empacotou o jogo todo, cemitério procedural, arsenal de seis armas, ondas crescentes, áudio sintetizado e HUD, em um único index.html construído com Three.js r128. Sem instalação, sem etapa de build, sem downloads de assets. O único recurso externo é a tag de script do CDN do Three.js.
Você é o coveiro no turno da noite. Os mortos se recusam a ficar enterrados. Zumbis emergem do chão em um cemitério procedural, e sua missão é segurar a linha o máximo que puder. Não existe onda final. A horda dobra para sempre, e a partida termina quando você cai.
| Detalhe | Info |
|---|---|
| Gênero | Ação / FPS / Defesa de ondas / Terror de sobrevivência |
| Desenvolvedor | eons2eons |
| Plataforma | Navegador (somente desktop, WebGL + Web Audio) |
| Preço | Grátis |
| Jogadores | Um jogador |
| Engine | Three.js r128 + Web Audio API |
| Duração da partida | 5–30 minutos por run |
| Dificuldade | Média-alta. Fácil no início, brutal após a onda 7 |
Onde jogar: a página no itch.io está restrita pelo autor desde agosto de 2026, então o link confiável é o build no GitHub Pages, que serve o arquivo idêntico do jogo:
https://eonstoeons.github.io/Gravedigger.io-The-Night-Shift/
Você também pode clonar eonstoeons/Gravedigger.io-The-Night-Shift e abrir o index.html localmente. Qualquer navegador desktop moderno com aceleração de hardware funciona: Chrome, Firefox, Edge, Safari.
Por que ele se destaca: o jogo inteiro foi gerado a partir de um único prompt de IA, com pouco polimento depois. Isso o torna um estudo de caso fascinante de desenvolvimento de jogos com IA e um shooter de ondas genuinamente tenso. O código-fonte é licenciado em MIT para mods, mas o design e a marca do jogo permanecem All Rights Reserved.
Primeiros Passos — Seu Primeiro Turno
Checklist de Início
- Abra o link do GitHub Pages (ou o
index.htmllocal) em um navegador desktop. - Confirme que o WebGL funciona. Se a tela ficar preta, ative a aceleração de hardware nas configurações do navegador.
- Clique em BEGIN THE SHIFT.
- Você ganha 0,6 segundo de graça antes da onda 1. Use para vasculhar o cemitério em busca de pickups brilhantes.
Objetivos da Primeira Run
- A onda 1 é uma aula disfarçada: 5 zumbis lentos, só com a pá.
- Encontre o pickup da pistola (ele nasce no anel de 10 a 63 unidades do centro) e pegue.
- Marque as posições dos caixotes de munição. Dez caixotes nascem por run, e cada um recarrega todas as armas que você carrega.
- Sobreviva à onda 1 e use a pausa de 4,2 segundos para pegar a escopeta ou a SMG.
Erros de Iniciante
| Erro | Por Que Machuca |
|---|---|
| Ignorar pickups de armas no início | A pá sozinha não aguenta depois da onda 3 |
| Pegar a Gatling Gun primeiro | O recarregamento de 2,6 segundos é sentença de morte quando você não pode parar |
| Ficar parado | Os zumbis convergem para sua posição; você é 2–4× mais rápido, use isso |
| Esquecer de recarregar | Pente vazio no meio da horda é o jeito mais rápido de tomar cinco hits |
| Segurar munição demais | Caixotes respawn a cada 26 segundos, atire à vontade |
| Se encurralar | Lápides, árvores e o mausoléu bloqueiam movimento. Sempre tenha uma rota de fuga |
Mecânicas Centrais
Vida e Regeneração
- Vida máxima: 100. Cada hit de zumbi causa 20, então você morre com exatamente 5 hits.
- Gatilho de regen: 4,2 segundos sem tomar dano.
- Taxa de regen: 4 de vida por segundo. De 40 até o máximo leva cerca de 15 segundos.
- Feedback de hit: flash vermelho (0,35s) + tremor de câmera.
- Alerta de vida baixa: abaixo de 30 de vida, vinheta vermelha pulsante e batimento cardíaco (timer de 1,6Hz).
- Texto de regen no HUD: "ferida recente, regen adiado" enquanto o timer conta, depois "recuperando…".
O delay de regen é sua maior restrição tática. Ao ser atingido, desengaje por pelo menos 4,2 segundos. Faça kite dos zumbis em linha, quebre a linha de visão atrás do mausoléu ou das árvores, e só volte ao combate quando a cura começar.
Escala das Ondas
Total da onda = 5 × 2^(onda − 1)
Concorrentes = min(20, 5 + onda × 2)
Intervalo = max(0,22, 0,95 − onda × 0,03) s × aleatório(0,7–1,3)
| Onda | Total de Zumbis | Limite Concorrente | Estratégia |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7 | Só a pá. Aprenda o kite. |
| 2 | 10 | 9 | Pegue a pistola, pratique trocar. |
| 3 | 20 | 11 | Território da escopeta ou SMG. |
| 4 | 40 | 13 | Defenda a aproximação sul do mausoléu. |
| 5 | 80 | 15 | O rifle de assalto vira o cavalo de batalha. |
| 6 | 160 | 17 | Alterne armas; controle de multidão importa. |
| 7 | 320 | 19 | Modo sobrevivência total. |
| 8+ | 640+ | 20 | Spawn a cada ~0,5s. Mate mais rápido do que eles sobem. |
O limite de concorrentes significa que os zumbis ficam na fila e nascem conforme você mata. Na onda 8 você nunca enfrenta os 640 de uma vez, mas precisa matar cada um para limpar a onda, e a fila se reabastece em menos de um segundo nas ondas altas.
Comportamento dos Zumbis
Cada zumbi roda uma máquina de quatro estados:
- Emergindo — 1,65 segundo para sair do chão. Inatingível, inofensivo.
- Perseguindo — caminha até você a 1,35–2,5 unidades/segundo, com IA de separação e leve desvio de lápides.
- Atacando — avança dentro de 1,55 unidades, causa 20 de dano e espera 1,05 segundo de cooldown.
- Morrendo — afunda no chão em 0,9 segundo.
Como o cooldown de ataque passa de um segundo, um zumbi sozinho é quase inofensivo; você atravessa o golpe dele. O perigo é sempre número. Zumbis se separam uns dos outros dentro de 0,85 unidades, então formam um crescente em vez de se empilhar. Espere flanqueamento, nunca uma fila única, a menos que o terreno os force.
Sistema de Armas
| Arma | Dano | Cadência | Pente | Reserva | Recarga | Alcance | DPS | Papel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pá | 99999 (mata com 1 hit) | 0,46s | ∞ | — | — | 2,55 | — | Corpo a corpo sempre disponível. |
| Pistola | 40 | 0,22s | 12 | 96 | 1,05s | 60 | 182 | Precisão no início. |
| Escopeta | 19 × 8 projéteis | 0,86s | 6 | 48 | 1,75s | 24 | 177 | Até 152 por tiro; rainha de gargalos. |
| SMG | 18 | 0,085s | 30 | 240 | 1,05s | 45 | 212 | Afina a multidão. |
| Rifle de Assalto | 28 | 0,11s | 30 | 240 | 1,35s | 72 | 255 | Melhor uso geral. |
| Gatling Gun | 22 | 0,05s | 100 | 400 | 2,6s | 55 | 440 | DPS de emergência, recarga brutal. |
Matemática importante:
- Pá: mata qualquer zumbi com um golpe em um cone frontal de 54° dentro de 2,55 unidades. Custo zero de munição. Continua útil para sempre como finalizador e economizador de balas.
- Rifle de assalto: 4 tiros por zumbi (28 × 4 = 112). Pente de 30 = 7 kills por pente, ~255 DPS em qualquer distância até 72 unidades. Sua arma principal a partir da onda 5.
- Escopeta: com os 8 projéteis acertando, causa 152, um tiro por zumbi de perto. Abaixo de 12 unidades domina; acima de 24 erra tudo.
- Gatling: 440 DPS, 100 balas = 5 segundos de fogo contínuo, depois 2,6 segundos de recarga sem atirar. Trate como botão de pânico, não como arma principal.
Economia de Munição
- Cinco pickups de armas (pistola, escopeta, SMG, rifle, gatling) nascem uma vez por run, a 10–63 unidades do centro. Cada um chega totalmente carregado. Perdeu, nunca mais aparece.
- Dez caixotes de munição nascem por run. Cada um recarrega TODAS as armas que você carrega, pente e reserva.
- Caixotes respawn 26 segundos depois de pegos. Ciclar entre posições conhecidas mantém todas as armas cheias.
O Cemitério — Seu Campo de Batalha
Cada run regenera o mapa, mas as regras de layout são constantes:
- Fronteira: uma cerca quadrada em ±68 unidades. Encostar nela te dá uma parede; os zumbis só podem vir pela frente.
- Mausoléu: fica na borda SUL, aproximadamente em (0, −42). A suposição antiga de que era central está errada. Ele ancora a parede sul. A porta dele está virada para o centro do mapa. O prédio é um colisor sólido de 4,4 de raio: use para quebrar linha de visão, recarregar com segurança e fazer kite ao redor.
- Lápides: colocadas em grade de 6,6 unidades, com zona livre de 9 unidades no spawn e 46% de chance de pular, cerca de 150–200 pedras por run. Elas bloqueiam seu movimento e desviam levemente os zumbis (empurrão de 1,4×). Use como funis.
- Árvores: 16 árvores mortas cercam a periferia e são obstáculos completos. Criar gargalos naturais e cobertura de visão.
- Lanternas: 5 postes bruxuleantes dão orientação no escuro. A posição sul do mausoléu mais a cerca formam uma bússola confiável: encontre a porta e você sabe onde está o centro.
Por que conhecimento do mapa vence runs: zumbis nascem perto de lápides a mais de 14 unidades de você (até 8 tentativas, depois a pedra mais distante). Spawns se agrupam longe de você, mas conforme você se move, novos grupos sobem atrás. Uma rota de patrulha em círculo pela borda, passando pelos caixotes, mantém os spawns à sua frente e a munição no caminho.
Estratégia Passo a Passo
Sequência 1: Coleta na Onda 1
1. BEGIN THE SHIFT. Use os 0,6s de graça para achar pickups brilhantes.
2. Mate os primeiros 2–3 zumbis com a pá (um golpe cada).
3. Corra até o pickup de arma mais próximo. Pegue a pistola se visível.
4. Limpe o resto da onda 1 com pistola ou pá.
5. Na pausa de 4,2s, memorize: posições dos caixotes + direção do mausoléu.
6. NÃO pegue a gatling ainda.
Sequência 2: Armar-se (Ondas 2–3)
1. Onda 2: pegue a pistola (12/96). Pratique T (trocar) e R (recarregar).
2. Onda 3: ache escopeta e SMG. Avance para o pickup do rifle.
3. Prioridade: rifle > escopeta > SMG nesta fase.
4. Marque 3+ posições de caixote no seu mapa mental.
5. Continue em círculo largo; não acampe no centro.
Sequência 3: Segurar o Mausoléu Sul (Ondas 4–6)
1. Vá ao mausoléu na borda sul antes da onda 4 começar.
2. Posicione-se com a porta virada para a horda (porta vira para o centro/norte).
3. Atire com a escopeta nos primeiros zumbis que vêm pela parede.
4. Troque para o rifle para eliminar os retardatários à distância.
5. Se tomar hits, se esconda atrás do prédio: ele bloqueia a visão,
dispara o regen, e os zumbis contornam (ganha 3–5 segundos).
6. Quando a pressão sul diminuir, rode pela cerca para leste/oeste.
Sequência 4: Ciclo de Munição
1. Conheça os 10 caixotes. Zoneie (N/L/S/O).
2. Quando a reserva do rifle cair abaixo de 120 (50%), vá ao caixote mais próximo.
3. Caixotes recarregam todas as armas de uma vez; não gaste a viagem numa arma só.
4. Respawn do caixote = 26s. Uma volta no cemitério leva mais ou menos isso.
5. Rota: caixote → mate no caminho → próximo caixote → repita.
6. Com a escopeta em 24 ou menos de reserva, use a SMG até o caixote.
Sequência 5: Recuperação de Crise de Vida
1. Flash vermelho = hit. Desengaje imediatamente, sem exceção.
2. Vida 80+: continue lutando, um pouco mais cauteloso.
3. Vida 40–60: recue para o mausoléu ou a linha da cerca mais distante.
4. Use a pá para matar perseguidores. Kills grátis, sem gastar balas.
5. Fique 5+ segundos sem ser tocado para o regen ativar (delay de 4,2s).
6. A 4 de vida/segundo, você recupera de 40 até o máximo em 15 segundos.
7. Reengaje com armas de longo alcance primeiro; escopeta por último.
Sequência 6: Protocolo de Emergência da Gatling
1. Use SOMENTE quando encurralado com 20+ zumbis chegando, ou onda 8+ para afinar a horda.
2. Atire em rajadas de 1–2 segundos. 100 balas = 5s de fogo contínuo.
3. Comece a procurar a rota de fuga após 3 segundos de tiro.
4. Com 10 balas sobrando, mova-se. Comece a recarga (2,6s) só em cobertura.
5. Zumbis a 10 unidades durante a recarga? Troque para a pá, limpe, depois recarregue.
6. Uma vez por onda é a regra, a menos que tenha um corredor de recarga garantido.
Sequência 7: Otimização da Pausa Entre Ondas
1. Último zumbi morto → timer grátis de 4,2s começa.
2. Vida abaixo de 100? Deixe o regen agir primeiro, depois mova.
3. Vida acima de 80? Corra ao caixote mais próximo e encha tudo.
4. Troque para a arma que combina com o ritmo da próxima onda.
5. Reposicione: mausoléu sul para 4–6, cerca para 7+.
6. Abra a próxima onda com a pá nos primeiros kills. Economia grátis.
Dicas Avançadas
A Regra dos 5 Hits
Cada hit de zumbi custa exatamente 20 de vida. Acompanhe sua vida em hits, não em pontos:
| Vida | Hits Restantes | Estilo |
|---|---|---|
| 100 | 5 | Agressividade normal |
| 80 | 4 | Comece a respeitar cantos |
| 60 | 3 | Um hit da zona de perigo |
| 40 | 2 | Desengaje agora |
| 20 | 1 | O próximo hit mata. Retirada total |
Um hit é um alerta, não um obstáculo. Reposicione antes de terminar o kill atual; o próximo zumbi já está armando o golpe.
Kite Feito Certo
Sua velocidade (5,4 u/s) é 2–4× a de um zumbi. O cemitério é sua arena:
- Agrupe os zumbis em um rastro atrás de você, vire e atire na frente da linha.
- Faça voltas no mausoléu ou num grupo de árvores para comprimir a horda.
- Leve a horda até os caixotes de munição para lootear enquanto foge.
- Nunca deixe a horda cortar você da sua rota de fuga. Mantenha a cerca de um lado.
Explorar o Limite de Concorrentes
Na onda 8+, só 20 zumbis podem estar vivos ao mesmo tempo, mas os spawns chegam a cada ~0,5s. A matemática é simples: você precisa matar ~2 zumbis por segundo em média para segurar. O rifle de assalto (255 DPS, ~2,5 kills/s) cobre no limite. É por isso que a gatling existe: 440 DPS limpa a fila em uma rajada. Use para resetar o limite, depois volte ao rifle.
Combinações de Armas
| Situação | Melhor Arma | Por Quê |
|---|---|---|
| Zumbi sozinho | Pá | Um hit, sem munição |
| 2–4 zumbis a média distância | Pistola | Precisa, recarga rápida |
| 5+ num gargalo | Escopeta | 152 de dano limpa o funil |
| Grupo grande à distância | Rifle de Assalto | Alcance de 72, baixa dispersão |
| Afinar multidão | SMG | Cadência prática mais rápida |
| Encurralado, precisa de rajada | Gatling | 440 DPS por 5 segundos |
| Finalizar retardatários | Pá | Sempre disponível, sempre letal |
| Qualquer recarga | Pá | Troca instantânea, kill instantâneo |
Pistas de Áudio
Cada tiro é sintetizado com assinatura distinta: pistola é um estalo claro, escopeta um baque profundo, SMG um chocalho rápido e agudo, rifle um bang seco, gatling um zumbido. Zumbis gemem a cada 4–10 segundos; um gemido perto significa um spawn que você pode não estar vendo. O batimento cardíaco abaixo de 30 de vida é seu sinal para parar de lutar e começar a se mover.
Ajuste de Config (Modders)
O bloco CONFIG no topo do index.html é totalmente ajustável:
| Config | Padrão | Efeito |
|---|---|---|
PLAYER_MAX_HP | 100 | Sobrevivência |
ZOMBIE_HIT_DMG | 20 | Dificuldade |
MOVE_SPEED | 5.4 | Poder de kite |
MAX_CONCURRENT_CAP | 20 | Nível de caos |
REGEN_DELAY | 4.2 | Velocidade de recuperação |
REGEN_RATE | 4.0 | Cura por segundo |
AMMO_RESPAWN_TIME | 26 | Pressão de munição |
WORLD_HALF | 68 | Tamanho da arena |
RISE_DURATION | 1.65 | Tempo de aviso de spawn |
FAQ
P: Tela preta ao abrir. R: O jogo precisa de WebGL e aceleração de hardware. Ative nas configurações do navegador e recarregue. O Three.js carrega do cdnjs, então é preciso internet estável no primeiro acesso.
P: Quantas ondas existem? R: Infinitas. A fórmula é 5 × 2^(onda−1). A onda 10 tem 2.560 zumbis no total, embora o limite de 20 concorrentes mantenha a jogabilidade.
P: Qual é a melhor arma? R: Rifle de assalto para uso geral (28 de dano, cadência de 0,11s, alcance 72, baixa dispersão). Escopeta para gargalos (até 152 por tiro). A pá é um kill permanente de um hit.
P: Perdi um pickup de arma. Posso recuperar? R: Não. As armas nascem uma vez por run. Aprenda o anel de pickups e pegue tudo até a onda 3.
P: Caixotes de munição respawn? R: Sim, a cada 26 segundos. Todos os 10 caixotes recarregam todas as armas que você carrega.
P: Por que a recarga da gatling é tão lenta? R: Balanceamento. 2,6 segundos é o preço dos 440 DPS. Nunca esvazie o pente sem uma rota de retirada clara.
P: Dá para jogar no celular? R: Não. O jogo precisa de teclado físico (WASD + setas + 1–6). Não existem controles de toque.
P: Como eu curo? R: Apenas automaticamente. Fique 4,2 segundos sem dano e regenere 4 de vida por segundo. Não há pickups de vida.
P: Todo cemitério é igual? R: Não. Terreno, grade de lápides, árvores, lanternas e pickups regeneram a cada run. Só as regras de layout são fixas: cerca em ±68, mausoléu na borda sul, porta virada para o centro.
P: O jogo parece desbalanceado. Posso mudar?
R: Sim. Abra o index.html, ache o bloco CONFIG e edite os valores acima. O código é licenciado em MIT para modders.
Cartão de Referência Rápida
Ciclo de sobrevivência: kite → atire → regen → loot → reposicione
Onda 1–3: pá + pistola, arme-se, mapeie caixotes
Onda 4–6: segure o mausoléu sul, escopeta no funil, rifle na limpeza
Onda 7+: patrulhe a cerca, mínimo 2 kills/s, gatling para surtos
Munição: 10 caixotes, respawn 26s, recarrega todas as armas
Vida: 5 hits, regen após 4,2s limpos, 4 de vida/s
Zumbi: 100 de vida, 20 de dano, alcance 1,55, cooldown 1,05s
Mausoléu: (0, −42), porta virada para o centro, cobertura de visão + âncora de kite
Guia atualizado em agosto de 2026. Mecânicas verificadas contra o build no GitHub Pages e o código-fonte do jogo.
