R.E.P.O. — Guia Estratégico Completo
Visão Geral
R.E.P.O. (Retrieve, Extract, and Profit Operation — Operação de Recuperar, Extrair e Lucrar) é um jogo de terror cooperativo com física desenvolvido pelo estúdio sueco Semiwork, lançado em 26 de fevereiro de 2025 em Acesso Antecipado na Steam. Até seis jogadores controlam semibots — robôzinhos expressivos enviados a instalações geradas proceduralmente para recuperar objetos de valor com física realista. Cada objeto tem peso, equilíbrio e fragilidade reais. Deixe um vaso cair e ele se estilhaça. Bata um carrinho numa porta e o conteúdo se espalha. A tensão entre o manuseio cuidadoso e a pressão de monstros rondando torna cada run caoticamente única.
O jogo mistura comédia física pastelão com terror genuíno. A maioria das falhas não vem diretamente dos monstros, mas da pressa, da ganância e da má coordenação. R.E.P.O. é fundamentalmente um jogo sobre disciplina — controlar seu movimento, gerenciar a atenção do time e tomar decisões inteligentes sob pressão. O jogo vendeu milhões e mantém avaliação Extremamente Positiva em mais de 332 mil análises, com pico de 230 mil jogadores simultâneos no primeiro fim de semana.
| Fato | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedor / Publicador | Semiwork (Suécia) |
| Engine | Unity + Photon Networking |
| Lançamento | 26 de fevereiro de 2025 (Acesso Antecipado) |
| Plataformas | Windows PC via Steam |
| Preço | $3,49 (frequentemente em promoção; 35% off em agosto de 2026) |
| Jogadores | 1–6 (co-op online) |
| Avaliação Steam | Extremamente Positiva (332K+ análises) |
| Pico de jogadores | 230K simultâneos (primeiro fim de semana) |
| Prêmios | Golden Joystick Melhor Jogo em Acesso Antecipado 2025 |
| Crossovers | Skins Semibot no Fortnite (Fortnitemares 2025) |
| Status | Acesso Antecipado, se aproximando do 1.0 |
Começando
Checklist da Primeira Run
- Jogue o tutorial — O botão do tutorial brilha no primeiro boot. Ele ensina mecânicas de agarrar, uso do carrinho e noções básicas de evitar monstros. Pule por sua conta e risco.
- Escolha o tamanho do time — Solo é viável, mas muito mais difícil. O ponto ideal é 3–4 jogadores. A dificuldade escala com o tamanho do time: mais jogadores significam cotas de dinheiro maiores e spawns de monstros mais agressivos.
- Escolha um contrato — No terminal da van, escolha um contrato. Cada missão tem uma cota de dinheiro. Não cumpra e você perde seus upgrades.
- Aprenda o carrinho — Um carrinho aparece perto da entrada da van. É sua tábua de salvação para mover loot. Empurre com cuidado — manuseio bruto danifica os itens.
O Loop Principal
| Fase | O Que Acontece |
|---|---|
| Entrada | Chegue à instalação. Abra o mapa (Tab), identifique o ponto de extração, planeje a rota antes de tocar no loot. |
| Reconhecimento | Abra cômodos devagar. Ouça antes de entrar. Verifique embaixo de camas, dentro de armários, gavetas e cofres. |
| Saque | Colete objetos valiosos. Priorize itens compactos de alto valor. Carregue-os no carrinho. |
| Gestão de Rota | Limpe caminhos até a extração. Crie zonas de descarte temporárias perto da saída. Marque perigos com glowsticks. |
| Extração | Mova o loot para a zona de extração. Os itens precisam estar completamente dentro — itens mal posicionados podem quebrar e anular a extração. |
| Evacuação | Chame a evac. Saia antes que a situação desmorone. Uma extração em tempo hábil vence uma wipe gananciosa toda vez. |
Erros de Iniciante a Evitar
- Sprintar por todo lugar — Ruído é o assassino nº 1. Monstros rastreiam som. Ande dentro, agache em cômodos desconhecidos.
- Ignorar seu relógio — O timer de partida está no seu relógio de pulso. Verifique a cada 60 segundos. Ficar para trás significa perder tudo.
- Carregar itens frágeis correndo — Um tropeço e aquele vaso inestimável vira confete. Ande com itens frágeis o caminho todo.
- Bloquear corredores com loot — Você se prende ou prende seus colegas. Mantenha caminhos livres.
- Ficar além do tempo por "mais um item" — A causa mais comum de wipe. Extraia quando bater a cota.
Referência Completa de Controles
| Ação | Tecla |
|---|---|
| Mover | WASD |
| Olhar | Mouse |
| Agarrar / Interagir | Clique Esquerdo |
| Girar Objeto Segurado | Clique Direito |
| Usar Item Equipado | E |
| Pular | Espaço |
| Sprint | Shift (consome energia) |
| Agachar | Ctrl (desliga a lanterna, reduz ruído) |
| Inventário / Mapa | Tab |
| Soltar Item | G |
| Ping / Comunicar | Q |
| Encolher em Objeto | Segurar Q |
| Push-to-Talk | V |
| Chat | T (voz de robô, tom varia com o ângulo da cabeça) |
| Slots de Hotbar | 1, 2, 3 |
| Ajustar Pegada | Scroll do Mouse |
Configurações Recomendadas
| Configuração | Recomendação |
|---|---|
| Tremida de Câmera | 0% (reduz enjoo) |
| Animação de Câmera | Off (remove o balanço da cabeça) |
| Distorção de Lente | Off (imagem mais clara) |
| Grão | Off (remove o ruído estilo VHS) |
| Gama | Ligeiramente acima do padrão (melhor visibilidade em áreas escuras) |
| FOV | 90–100 (visão periférica mais ampla) |
Mecânicas Centrais — Mergulho Profundo
Como Funciona a Detecção de Monstros: Visão, Som e Proximidade
Cada monstro em R.E.P.O. usa um de três sistemas de detecção — e o sistema determina qual regra de sobrevivência se aplica. Esse é o framework mais importante do jogo.
| Tipo de Detecção | Como Funciona | Regra de Sobrevivência |
|---|---|---|
| Baseada em visão | Usa um cone de detecção à frente. Fique fora do cone — atrás, ao lado ou atrás de mobília — e você é invisível. Agachar NÃO afeta a visibilidade para monstros de visão. | Quebre a linha de visão. Use portas, paredes e mobília. |
| Baseada em som | Responde a ruído: passos, aterrissagens de pulo, áudio do microfone, abrir contêineres. Agachar produz zero som de passos. Sprintar produz ruído máximo. Aterrissar de uma queda cria um impacto agudo que pode atrair um monstro de som do outro lado do prédio. | Agache por todo lugar. Nunca sprinte perto de um monstro de som. |
| Baseada em proximidade | Reage quando você entra no raio de gatilho, independente de direção ou ruído. Distância é sua única ferramenta defensiva. | Mantenha distância. Conheça o raio. |
A maioria dos monstros grandes combina os dois sistemas: travam visualmente, depois rastreiam por som se perderem a linha de visão. Quebrar a LOS com uma porta ou mobília remove o travo visual, mas nem sempre encerra a caçada — a camada de som pode mantê-los procurando sua última posição conhecida.
Detalhe crítico: O Huntsman é cego — mas ouve a 5× o alcance de qualquer outro monstro no prédio. Volume de conversa audível a 5 tiles se torna audível para ele a 25. No momento em que um colega grita no microfone a dois corredores de distância, ele já está andando em direção ao som. A maioria das mortes em R.E.P.O. não é azar. É não saber a qual gatilho cada monstro responde.
O Sistema de Nível de Perigo e Escala de Spawn
R.E.P.O. atribui a cada monstro um Nível de Perigo oficial de 1 a 3. Esse número controla duas coisas: o teto de ameaça do monstro e quantos aparecem por local conforme seu time progride.
| Nível do Jogo | Spawns DL1 | Spawns DL2 | Spawns DL3 |
|---|---|---|---|
| 1–2 | 1 | 0 | 1 |
| 3–5 | 1 | 1 | 1 |
| 6–8 | 2 | 2 | 2 |
| 9–10 | 2 | 3 | 2 |
| 11+ | 2 | 3 | 3 |
Um slot de spawn DL3 ocasionalmente se preenche com um grupo de monstros de nível inferior — aproximadamente uma taxa de substituição de 4,66%. Um slot de Huntsman se convertendo numa matilha de Bangers é um problema radicalmente diferente que exige uma resposta radicalmente diferente.
Todos os monstros podem aparecer em todos os mapas. A dificuldade é guiada pelo layout, não exclusiva de spawn: corredores abertos dão mais espaço de esquiva que corredores apertados, mas o pool de monstros é idêntico em todos.
Saúde, Energia e Morte
- HP base: 100 | Energia base: 40
- Energia é consumida por sprint e regenera com o tempo. Gerencie como recurso — nunca deixe zerar quando precisar fugir.
- Compartilhamento de saúde: Fique perto das costas de um colega. A barra verde atrás da cabeça dele permite transferir 10 HP com clique esquerdo. É sua cura principal entre medkits.
- Quando você morre: Seu corpo solta uma cabeça. Um colega carrega essa cabeça até a zona de extração para reviver você com 1 HP.
- Revive bônus: Se sua cabeça estiver na zona de extração quando o nível terminar, você revive com +25 HP.
- Cura no fim do nível: Todos os jogadores sobreviventes curam 25 HP ao completar o nível.
- Cenários de morte instantânea: O martelo do Trudge, dano de queda do elevador de gravidade do Mentalist, explosão da cabeça do Cleanup Crew à queima-roupa.
Gestão de Stamina
Stamina é seu recurso mais limitado. Cada sprint reduz sua energia disponível. Quando zera, você não pode sprintar até regenerar. Regras-chave:
- Andar não consome stamina. Só sprinte quando um monstro estiver te perseguindo ou ao cruzar uma zona limpa.
- Agachar-andar é completamente silencioso e não consome stamina. Use como movimento padrão em áreas inexploradas.
- Sprintar carregando item pesado drena stamina 2x mais rápido. Solte o item antes de fugir de ameaças.
- Upgrades de stamina na Estação de Serviço são sua segunda prioridade, atrás de Força.
- Exploit de recuperação: Stamina regenera mais rápido parado e sem segurar item. Após uma rajada de sprint, pare por 3–4 segundos atrás de cobertura. Você recupera 50% da barra nessa janela. Não spame sprint — rajada e recupere.
Gestão de Loot
Cada objeto tem física. Solte e ele quebra. Bata na parede e o valor diminui. Itens perto da entrada são deliberadamente de baixo valor — o jogo recompensa ir mais fundo.
| Tipo de Item | Exemplos | Estratégia |
|---|---|---|
| Valiosos compactos | Gemas, barras de ouro, joias | Prioridade máxima — maior valor por slot de inventário |
| Itens médios | Pinturas, eletrônicos pequenos | Bons alvos secundários |
| Itens grandes | TVs, móveis, cofres | Alto valor mas difíceis de transportar em espaços estreitos |
| Itens frágeis | Vasos, vidrarias, espelhos | Manuseie com extremo cuidado — uma batida corta o valor pela metade |
| Itens amaldiçoados | Artefatos brilhantes, ídolos estranhos | Causam distorção de tela ou atraem fantasmas enquanto carregados. Marque e extraia por último |
Regras centrais de disciplina de loot:
- Carregue um item por vez em áreas perigosas. Dois itens significam que você não consegue reagir a ameaças.
- Crie zonas de descarte temporárias perto da saída para itens garantidos. Use glowsticks para marcá-las.
- Empilhe itens pequenos no carrinho antes de movê-lo. Várias viagens com itens únicos desperdiçam tempo.
- Itens quebrados perdem 50–80% do valor. Um vaso rachado vale mais que um estilhaçado, mas menos que um intacto.
- Alguns itens são amaldiçoados e causam distorção de tela ou atraem fantasmas enquanto carregados. Identifique pelo brilho ou aura visual — extraia-os por último.
Regras da zona de extração:
- Itens precisam estar completamente dentro da zona. Itens mal posicionados podem quebrar quando o pistão ativa.
- Cada ponto de extração só pode ser usado uma vez por nível.
- Exceder sua cota de dinheiro dá recompensas bônus para a próxima visita à Estação de Serviço.
- O número de extrações escala com o nível: Nível 1 → 1 extração. Níveis 2–3 → 2. Níveis 4–5 → 3. Nível 6 → 4. Nível 15+ → 5.
Som e Furtividade
| Ação | Nível de Som | Risco |
|---|---|---|
| Andar | Baixo | Mínimo |
| Agachar | Muito baixo | Seguro — lanterna desliga automaticamente |
| Correr | Alto | Atrai monstros próximos |
| Sprint | Muito alto | Alerta inimigos à distância |
| Bater portas | Muito alto | Atenção garantida de monstros |
| Segurar Q (modo objeto) | Silencioso | Indetectável enquanto parado |
| Soltar itens | Médio | Pode alertar inimigos próximos |
| Pingar (Q) | Baixo | Seguro para comunicação |
Checklist de prioridade furtiva:
- Agache ao entrar em cômodos desconhecidos. Torne isso um hábito.
- Ligue e desligue a lanterna — nunca deixe ligada constantemente. Monstros veem o feixe.
- Use glowsticks para marcar caminhos em vez de lanterna. São baratos e silenciosos.
- Ouça pistas de áudio de monstros: passos, respiração, zumbido mecânico, risadas, zumbidos.
- Se ouvir algo suspeito, pare e ouça por 3–5 segundos. Identifique o tipo de monstro antes de agir.
- Quebre a linha de visão e espere — a maioria dos monstros despawna após 20–30 segundos sem te rastrear.
- Jogue garrafas ou latas para desviar inimigos. Um objeto arremessado cria ruído no ponto de impacto, atraindo monstros para longe de você.
- O Huntsman é cego e rastreia por som. Agache-ande por ele — ele não te detecta se você não fizer barulho.
Papéis de Build & Tier List
R.E.P.O. não tem classes formais, mas times eficazes atribuem papéis com base em upgrades e equipamentos. Esta é a tier list definitiva para papéis de time.
Rankings de Build
| Tier | Build | Nota | Estilo de Jogo |
|---|---|---|---|
| S | Scanner | 9,5/10 | Reconhecimento, chamadas, detecção de ameaças |
| S | Grabber | 9,5/10 | Saque principal, carregamento pesado |
| A | Runner | 8,5/10 | Extração rápida de itens leves |
| B | Fighter | 7,5/10 | Distração de monstros, proteção do time |
| B | Driver | 7,5/10 | Gestão de carrinho, logística |
Scanner (S-Tier) — Os Olhos do Time
Equipamento central: Scanner (alcance melhorado), Rádio, baterias extras Prioridade de upgrade: Alcance → Upgrades de Scanner → Stamina
O Scanner entra primeiro nos cômodos, escaneia tudo, anuncia alvos de alto valor para os Grabbers e monitora atividade de fantasmas para avisar o time. Seu scanner mostra valores de itens através de paredes numa área em cone. Isso evita tempo perdido com lixo de baixo valor.
Sequência de gameplay do Scanner:
- Entre primeiro na instalação. Abra o mapa, identifique o ponto de extração e a rota.
- Varra cômodos sistematicamente. Escaneie cada cômodo da porta antes de entrar.
- Anuncie valores: "Barra de ouro na sala 2, armário esquerdo" / "Vaso amaldiçoado na sala 3, evite"
- Marque itens de alto valor com pings verdes. Marque monstros com pings vermelhos.
- Observe spawns de monstros enquanto o time saqueia. Sua consciência previne emboscadas.
Grabber (S-Tier) — O Trabalhador
Equipamento central: Ferramenta de agarrar (pegada melhorada), Boost de Stamina, upgrade de Levantamento Pesado Prioridade de upgrade: Força → Stamina → Alcance
O Grabber faz o trabalho pesado — literalmente. Priorize upgrades de força e stamina para carregar itens pesados mais rápido. Um bom Grabber memoriza valores de itens e pega as coisas mais caras primeiro.
Sequência de gameplay do Grabber:
- Siga as chamadas do Scanner. Não perca tempo com saque aleatório.
- Pegue itens de alto valor primeiro. Use slots de hotbar (1, 2, 3) para valiosos pequenos.
- Sprinte itens até o carrinho, não até a zona de extração. Deixe o Driver gerenciar o carrinho.
- Ao carregar itens pesados com um parceiro, ambos devem se mover na mesma direção. Puxar em direções opostas derruba o item e desperdiça stamina.
- Se um monstro aparecer, solte o item e se esconda. Sua vida vale mais que qualquer item individual.
Runner (A-Tier) — Especialista em Velocidade
Equipamento central: Upgrades de sprint, Lanterna (bateria estendida), equipamento leve Prioridade de upgrade: Stamina → Upgrades de sprint → Alcance
O Runner pega itens leves de alto valor (gemas, joias, barras de ouro) e os sprinta até o caminhão em sucessão rápida enquanto Grabbers lidam com objetos pesados. Você é o multiplicador de eficiência do time.
Sequência de gameplay do Runner:
- Identifique itens pequenos de alto valor pelas chamadas do Scanner.
- Pegue e sprinte. Não pare por nada, exceto perseguições ativas de monstros.
- Deposite no carrinho ou inventário e vá imediatamente para o próximo item.
- Sua velocidade faz de você o melhor candidato para extrair cabeças de colegas. Pegue e corra.
Fighter (B-Tier) — Gestão de Monstros
Equipamento central: Sinalizadores (grande estoque), Lanterna melhorada, criadores de ruído Prioridade de upgrade: Stamina → Força → Tumble Launch
O Fighter se posiciona entre monstros e o time, usando sinalizadores e luz para atordoar ou redirecionar ameaças. Sua lanterna pode atordoar certos tipos de fantasma quando apontada diretamente neles. Sinalizadores criam zonas de segurança.
Sequência de gameplay do Fighter:
- Fique entre o monstro ativo e seu time de loot.
- Aponte a lanterna para fantasmas para atordoá-los temporariamente — isso dá 3–5 segundos para o time se mover.
- Jogue sinalizadores para criar zonas seguras. Monstros evitam luz forte.
- Se um monstro perseguir um colega, intercepte. Use criadores de ruído para puxar o aggro para você.
- Você é o sacrifício designado. Se alguém precisa morrer para salvar o loot do time, deve ser você.
Driver (B-Tier) — Especialista em Logística
Equipamento central: Upgrades de carrinho, baterias extras, familiaridade com o mapa Prioridade de upgrade: Alcance → Stamina → Upgrades de carrinho
O Driver fica perto da van, organiza itens recebidos para máxima eficiência de espaço, implanta carrinhos na entrada do prédio e anuncia avisos de partida. Carrinhos comprados na loja (1500–1800) podem ser colocados em slots de inventário enquanto carregados — isso evita empurrar por áreas perigosas.
Sequência de gameplay do Driver:
- Fique na van inicialmente. Organize o carrinho e prepare carrinhos secundários.
- Quando o primeiro carrinho encher, empurre até a zona de extração enquanto o time continua saqueando.
- Monitore o timer de partida. Anuncie avisos aos 2 minutos, 1 minuto e 30 segundos.
- Implante carrinhos extras na entrada do prédio conforme necessário. Pré-posicione para carregamento eficiente.
- Se um colega morrer, leve o carrinho até a cabeça dele para extração rápida.
Enciclopédia de Monstros — Avaliação Completa de Ameaças
R.E.P.O. apresenta 29 monstros distintos. Entender o comportamento de cada um é a diferença entre vida e morte. Cada monstro abaixo lista seu método de detecção e o contra-ataque exato.
Nível de Perigo 1 — Ameaça Baixa (Evitável)
| Monstro | HP | Dano | Detecção | Contra-ataque |
|---|---|---|---|---|
| Pato / Predador Ápice | 150 | 10–15/mordida | Gatilho de toque ou dano | Nunca clique nele. Use o item Balde de Pato para pacificá-lo. Dê descarga no vaso ou mate com pistão de extração por 2000–3000 |
| Bella (Triciclo) | 200 | 5/ataque | Contato | Não toque a campainha 3 vezes. Evitação simples |
| Aniversariante | 150 | 10/q-s | Visão (após estourar balão) | Não estoure balões. Contorne-o |
| Chef (Sapo) | ~150 | Variável | Visão | Fácil de avistar à distância. Mantenha carrinhos longe — ele destrói loot |
| Palhaço | Variável | Laser/chute | Visão | Agache sob o feixe de laser. Use pilares como cobertura. Laser atravessa portas |
| Oculto | Muito baixo | 0 (só arrasta) | Som (respiração) | Ataque ao ouvir respiração — HP muito baixo. Ser arrastado é inofensivo. Peça a um amigo para te agarrar enquanto ele te carrega |
| Huntsman | Variável | Tiro | Som (cego, 5× alcance) | Fique em silêncio. Agache e não se mova. Atraia para escadas para dano de queda grátis |
| Mentalist | ~150 | 40–100 queda | Visão | Colegas podem puxar o jogador levantado para fora do campo de gravidade. Estacione o carrinho embaixo para bloquear dano de queda |
| Peeper (Olho) | Variável | 2–10/s (encarar) | Visão (trava de olhar) | Desvie o olhar, esconda-se atrás de objeto sólido. Saia do cômodo. Encolha com Q e peça a um colega para te carregar |
| Criança Sombria | Variável | Variável | Som (risadinha) + olhar | Apenas olhares breves — encarar 4+ segundos dispara ataque. Ela não teleporta se você continuar verificando |
| Spewer (Abraçador de Rosto) | Variável | 2/s (cuspe) | Proximidade | Deixe grudar — o vômito é fraco e você pode usá-lo como arma contra outros monstros. Agache e ele eventualmente sai |
Táticas-chave de DL1:
- Peeper: Ele encara de cima e sequestra sua tela. Após cerca de 3 segundos de contato visual, começa a drenar saúde. Quebrar a linha de visão com qualquer objeto sólido libera a trava imediatamente. Para passar por ele sem travar, olhe para baixo e siga o chão.
- Criança Sombria: Teleporta quando não observada. A pista de áudio da risadinha avisa antes de entrar no cômodo. Olhe em rajadas curtas — não ataca se você não segurar o olhar, e não teleporta se você continuar verificando. Dá para acertá-la com um item pequeno para derrubá-la e fazê-la sumir.
- Pato / Predador Ápice: Passivo até você clicar nele ou causar dano — aí ele se transforma e persegue o jogador que disparou por 10 segundos. Uma regra: não toque no pato. Ele tenta ativamente fazer você clicar nele, pulando em direção ao seu mouse. Use o item Balde de Pato da loja (coloque sobre o pato) para pacificá-lo. Caldeirões verdes e vasos sanitários também funcionam para descarte. Para matá-lo, atraia-o para um pistão de extração ou caldeirão.
- Spewer: Ele vomita enquanto voa — esquive, são 10 de dano por acerto. Se grudar no seu rosto, aponte o vômito para longe de valiosos e para monstros; atordoa-os. Um tiro de Tranq Gun antes de chegar perto é o contra-ataque solo mais limpo.
- Gnomes: Aparecem em grupos de quatro. Monstros mais fáceis de matar — pegue um e jogue na parede que ele se estilhaça. O encolhimento Q te torna invisível para eles. Regra crítica: se todos os extratores do nível já foram usados, NÃO mate gnomes. Monstros respawnam instantaneamente quando você volta para o caminhão — mate um gnome e cerca de cinco mais aparecem ao redor.
Nível de Perigo 2 — Ameaça Média (Exige Tática)
| Monstro | HP | Dano | Detecção | Contra-ataque |
|---|---|---|---|---|
| Animal (Inseto) | 150 | 2/golpe | Visão | Ignore. Dois jogadores agarrando simultaneamente o congelam. Vale 2000–4200 se morto |
| Banger (Caveira Bomba) | 50 | ~30 explosão | Visão | Pegue e jogue como granada. Use contra outros monstros. Espalhe-se |
| Bowtie (Gosma Branca) | 100 | 5/golpe + empurrão | Visão | Esconda atrás de cobertura. Tranquilizador ou melee. O grito pode empurrar valiosos para perigos |
| Headman | Variável | 50/mordida | Visão | Corra ao redor de cantos e se esconda. Evite cadeiras isoladas — ele verifica embaixo |
| Reaper (Corredor) | Variável | Variável | Visão (surdo) | Agache para evitar detecção. Completamente surdo — ruído não o afeta |
| Robe | Variável | 50/golpe | Visão | Ronrona e deixa partículas pretas. Se ele te ver vendo-o, persegue. Corra e se esconda |
| Rugrat | Variável | Variável | Visão | Arremessa itens. Acerte com um item de carrinho para atordoar. Precisa de 3 de Força para pegar |
| Upscream | Variável | 10 + lançamento | Visão | Quebre a LOS. Se acertado, use o impulso para fugir. Em grupos de três, stun em cadeia pode matar você |
| Chef (Sapo) | ~150 | Variável | Visão | Carrega antes de saltar com facas. Desvie quando o wind-up começar. Pule em mobília para quebrar LOS |
| Oculto | Muito baixo | 0 (só arrasta) | Invisível, respiração | Tranq Gun revela e atordoa. Solo: Tranq é sua única defesa. Grupo: um ouve, outros ficam parados |
Táticas-chave de DL2:
- Bangers: Cada caveira acesa detona na proximidade com knockback significativo. Pegue-as e jogue como granadas — use para explodir monstros mais fortes. Não dropam valiosos inimigos na morte; limpe por segurança, não por lucro. Não os mate após todos os pontos de extração serem usados (mesma regra de respawn dos gnomes).
- Animal: Carrega até o ponto exato onde você estava quando o detectou, depois se move aleatoriamente. Isso o torna previsível: desvie após o travar e ele erra. Dois jogadores agarrando simultaneamente o congelam. Vale 2000–4200 se morto.
- Upscream: Grita e arremessa jogadores para trás, 10 de dano por acerto. Em trio, stuns em cadeia podem matar um jogador antes de se recuperar. Sedate com Tranq Gun ou esconda sob mobília. Um time aglomerado perto de três Upscreams é uma wipe esperando para acontecer.
- Bowtie: Vira uma boca gigante na detecção, causando 55 de dano por golpe — significativo contra jogadores de vida mais baixa. É lento e não te persegue de verdade. Correr é a melhor fuga.
- Chef: Há um wind-up visível antes de saltar com facas — desvie no momento em que a animação de carga começar. Enfrentar costuma ser mais rápido que se esconder, especialmente se ele estiver bloqueando um corredor que você precisa atravessar.
- Oculto: Completamente invisível; você sabe que está lá por passos altos e respiração pesada. Não te fere diretamente, mas te agarra e corre, geralmente te carregando direto para monstros perigosos como Huntsman ou Headman. A melhor forma de pará-lo é um amigo te agarrar enquanto você está sendo levado — você pode ser agarrado enquanto ele te carrega.
- Headman: Provavelmente o DL2 mais difícil de fugir. Se ele te ouvir, pare de fazer barulho e saia da área sem ser visto. Se avistado ou perseguido, esconda sob uma mesa por cerca de 5 segundos — mas se ele te viu entrar embaixo, morde até você morrer. Afaste-se para que não alcance, depois corra enquanto ele está ocupado.
- Robe: Acelera se você olhar para ele. Não olhe — até andar é mais rápido que ele quando você não olha. Não se esconda sob nada; ele ataca até você morrer, como o Headman.
- Mentalist: Se te vir, cria uma bolha que lentamente levanta qualquer coisa dentro — jogadores e itens — e depois a derruba rápido, causando 50 de dano. Um colega pode te agarrar e puxar para fora da bolha. Sozinho, você não toma dano se for derrubado no C.A.R.T. ou no chão de um ponto de extração — esses lugares param todo dano de queda.
Nível de Perigo 2.5 — Shopkeeper (Especial)
O Shopkeeper é um monstro único com tema de loja que aparece em sua própria sala cheia de itens compráveis. Ele rastreia "alvoroço" — ruído, agarrar itens e ações agressivas. Alvoroço baixo rende um tiro de aviso. Alvoroço alto dispara um laser de morte instantânea. Aproxime devagar, compre o que precisa e saia sem causar escândalo.
| Monstro | HP | Dano | Detecção | Contra-ataque |
|---|---|---|---|---|
| Shopkeeper | Invencível | Morte instantânea (laser) | Rastreio de alvoroço (ruído, roubo, agressão) | Seja educado. Não pegue itens sem pagar. Não faça barulho. Não ataque. Saia rápido após comprar. Desde v0.4.3, se desabilitado, o teto de alvoroço evita fúria instantânea. Ele avisa antes de atirar por ofensas menores |
Nível de Perigo 3 — Ameaça Alta (Corra ou Esconda)
| Monstro | HP | Dano | Detecção | Contra-ataque |
|---|---|---|---|---|
| Cleanup Crew | 350 | 75 explosão + 15/s radiação | Visão | Mantenha distância. Não pegue a cabeça. Espere a radiação dissipar. Vale 5500–7500 |
| Trudge | Variável | Morte instantânea | Visão | Muito lento. A onda de choque puxa você para perto, depois a martelada mata. Corra para longe imediatamente |
| Reaper | Variável | Variável | Visão | Rápido, ataca constantemente, não acelera quando olhado. Quebre a LOS entrando em outro cômodo ou esconda sob mesa e corra enquanto ele está ocupado |
Táticas-chave de DL3:
- Trudge: O monstro mais lento do jogo, mas se a puxada te pegar, o golpe final causa dano de corte — e se você estiver diretamente sob o braço de maça, mata instantaneamente, não importa sua saúde. Corra para longe imediatamente e não pare.
- Cleanup Crew: Quando a cabeça explode, deixa uma zona de radiação causando 15 de dano por segundo. Marque a área no mapa e evite por 30–45 segundos. Use o período de espera forçado para saquear outros cômodos ou reorganizar o carrinho. Não pegue a cabeça — é uma armadilha.
Lutar vs Evitar: O Framework de Decisão
| Situação | Decisão | Porquê |
|---|---|---|
| Monstro DL1 bloqueando corredor necessário | Lute ou pacifique | Remoção barata, risco baixo |
| Monstro DL2 perto do carrinho | Kite ou esconda | O carrinho é prioridade; perdê-lo custa a run |
| Monstro DL3 em qualquer lugar | Corra | Um erro é morte instantânea |
| Monstro perto de um pistão de extração | Atraia para baixo | Matança grátis + valor do item |
| Qualquer monstro quando você carrega loot frágil | Esconda | Seu loot vale mais que a luta |
Estação de Serviço — Guia de Upgrades e Loja
Entre os níveis, você entra na Estação de Serviço. O dinheiro ganho nas extrações é arredondado PARA BAIXO (9,6K → 9K). Gaste com sabedoria.
Upgrades Permanentes — Ranking de Prioridade
| Prioridade | Upgrade | Efeito | Tendência de Custo |
|---|---|---|---|
| ★★★ #1 | Força | Carregar itens mais pesados, melhorar dano de armas | Aumenta a cada nível |
| ★★★ #2 | Stamina | Estender sprint, reduzir fadiga | Aumenta a cada nível |
| ★★ #3 | Alcance | Aumentar distância de agarrar | Moderado |
| ★★ #4 | Alcance do Scanner | Ver valores de itens de mais longe | Moderado |
| ★ #5 | Jetpack | Alcançar prateleiras altas, atalhos | Moderado |
| ★ #6 | Tumble Launch | Dano de colisão corporal. Buffado recentemente — drena menos stamina, viável para todos agora | Baixo |
Tier List de Armas
| Arma | Tier | Tipo | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| Frigideira | S | Melee | Maior dano melee, buffada em patch recente |
| Pé de Cabra | A | Melee | Alto dano, confiável |
| Escopeta | A | À distância | Dano de rajada de emergência, 4 tiros |
| Tranquilizador | A | À distância | Atordoa inimigos, permite abates seguros |
| Chave Inglesa | B | Melee | Silenciosa, barata, ótima no início |
| Pistola | B | À distância | 8 tiros, dano decente |
| Pistola de Pulso | C | À distância | Situacional |
| Boltzap / Prodzap | C | À distância | Adicionada na v0.1.21, utilidade limitada |
| Cajado de Gravidade Zero | A | À distância (6 pips) | Levanta inimigos/objetos, voo controlável. Melhorado na v0.4.4 — jogadores podem voar ao usar em si. Duração: L1: 12-15s, L2: 9-11s, L3: 6-7s |
| Cajado de Rolagem | B | À distância (6 pips) | Rola inimigos para longe. Buff v0.4.4: objetos rolados miram inimigos. Jogador ganha efeito Drone de Rolagem. Duração: L1: 8-10s, L2: 6-7.25s, L3: 4-4.5s |
| Cajado do Vazio | C | À distância (6 pips) | Situacional. Bom para limpar grupos, mas munição limitada |
Guia de Cajados
Os três cajados (adicionados na série v0.4.x) são ferramentas à distância movidas a bateria, com 6 pips cada. Compartilham cristais de energia para recarregar. Melhor usados pelos papéis Fighter ou Runner.
- Cajado de Gravidade Zero: O mais versátil. Levanta inimigos no ar onde não podem atacar. Use em si mesmo para voo controlado — ótimo para alcançar prateleiras altas ou fugir de perigo. Combina bem com perigos ambientais: levante um inimigo sobre lava ou um fosso.
- Cajado de Rolagem: Empurra inimigos para longe. Em níveis baixos, a duração de 8–10 segundos é excelente para controle de multidão. Em níveis altos, a duração menor o torna menos confiável. Ainda útil para criar distância durante extrações.
- Cajado do Vazio: Cria uma pequena singularidade que junta inimigos. Situacional — melhor usado combinado com granadas ou o pistão de extração para multi-abates. Não recomendado para uso geral.
Consumíveis e Ferramentas
| Item | Faixa de Custo | Prioridade | Uso |
|---|---|---|---|
| Med Kit | Variável | ★★★ | Restaurar 25–100 HP |
| C.A.R.T. | 1500–1800 | ★★★ | Transporte de loot móvel, cabe em slot de inventário |
| Cristal de Energia | 5K–7K cedo | ★★★ | Recarregar armas — compre cedo quando barato |
| Balde de Pato | Item de loja | ★★ | Pacifica o Predador Ápice — coloque sobre o pato |
| Estimulante | Variável | ★★ | Boost temporário de velocidade / redução de ruído |
| Drone de Pena | Médio | ★★ | Reduz peso de itens |
| Drone de Recarga | Médio | ★★ | Vem carregado, mais barato que cristais individuais |
| Granada / Mina | Variável | ★ | Explosivos para limpar grupos |
| Glowstick | Barato | ★ | Luz sem alertar monstros |
Ordem de Compra Recomendada
- Força (primeira run) — Permite carregar itens mais pesados. Jogadores solo correm para isso imediatamente.
- Stamina (segunda run) — Mais sprint = mais sobrevivência. Fugir de monstros, cobrir terreno mais rápido.
- Arma melee — Chave Inglesa ou Pé de Cabra. Defesa silenciosa contra inimigos pequenos.
- C.A.R.T. ou Drone — Eficiência de transporte se paga em uma run.
- Upgrade de Alcance — Pegue loot de posições mais seguras, alcance através de frestas.
- Upgrade de Scanner — Melhora dramaticamente a eficiência do time.
- Equipamento especializado — Cristais de energia, armas avançadas, jetpacks.
- Tumble Launch — Para jogadores confortáveis com a mecânica de encolher Q.
Nota crítica: Os preços aumentam a cada nível. Cristais de energia cedo (5K–7K) são muito mais baratos que depois (11K–18K). Compre upgrades cedo antes da inflação chegar.
Estratégia Passo a Passo
Início do Jogo (Níveis 1–3) — Construindo Fundações
- Analise o mapa antes de tocar no loot. Abra o mapa (Tab), identifique o ponto de extração, planeje a rota.
- Limpe primeiro os cômodos mais próximos da van. Crie um perímetro seguro. Extratores são mais seguros perto do início.
- Pegue apenas valiosos compactos. Gemas, barras de ouro, joias dão a melhor relação valor-tamanho. Ignore móveis.
- Carregue o carrinho metodicamente. Empurre devagar por caminhos limpos. Uma batida espalha tudo.
- A primeira extração deve ser modesta. Bata a cota e saia. Exceder é bom, mas sobreviver importa mais.
- Gaste na Estação de Serviço: Força primeiro, depois Stamina. Compre uma arma melee se puder pagar.
Meio do Jogo (Níveis 4–8) — Otimização do Time
- Vários pontos de extração ativos. Planeje a ordem de uso. Cada um é só de ida.
- Atribua papéis de time explicitamente. Um Scout verifica à frente. Um Carrier move loot. Um Defender observa monstros. Um Driver gerencia carrinhos.
- Use o mapa ativamente. Marcadores amarelos para valiosos. Azuis para carrinhos/itens. Vermelhos para colegas mortos.
- Faça kite de monstros perigosos. Se um Bowtie ou Chef avistar o time, um jogador o conduz para longe enquanto outros extraem.
- Reviva colegas mortos imediatamente. Pegue a cabeça e leve à extração. Cabeças podem andar no carrinho.
- Compre o segundo nível de upgrade. Força 2+ e Stamina 2+ fazem diferença dramática. Considere um drone para eficiência.
Fim do Jogo (Níveis 9–15+) — Extração de Alto Risco
- Quatro a cinco extrações por nível. Eficiência é crítica. Cada minuto conta.
- Perigos ambientais se tornam letais. Lava, fossos e ácido estão em todo lugar. Nunca lute contra monstros perto deles.
- Monstros de Nível de Perigo 3 aparecem regularmente. Cleanup Crew e Trudge exigem respeito imediato. Não lute — corra.
- Estoque cristais de energia cedo. A 11K–18K cada no fim do jogo, são proibitivamente caros. Compre pilhas nos níveis 3–5.
- Use o modo objeto Q estrategicamente. Peça a um colega para encolher e te carregar por corredores perigosos.
- Sempre deixe alguém no carrinho. Um carrinho sem vigilância é destruído por monstros errantes.
- Coordene a ordem de extração. Extraia itens de maior valor primeiro. Se o tempo acabar, deixe itens baratos para trás.
5 Sequências de Extração Acionáveis
Sequência 1: Limpeza Padrão de Cômodo
1. Aproxime da porta → agache → ouça por 3 segundos
2. Abra a porta devagar → escaneie com piscada de lanterna
3. Se limpo → escaneie o cômodo por itens → anuncie valores
4. Se monstro → feche a porta em silêncio → marque no mapa → vá para o próximo cômodo
5. Entre após confirmação → pegue o item de maior valor → volte ao carrinho
Sequência 2: Evasão de Monstro
1. Ouça pista de áudio de monstro → pare imediatamente
2. Identifique direção e tipo de monstro pelo som
3. Agache-ande até a cobertura mais próxima (canto de parede, mobília, pilar)
4. Segure Q para encolher em modo objeto → espere 20-30 segundos
5. Monstro despawna → continue com cautela extra
Sequência 3: Revive do Time Sob Pressão
1. Colega morre → localize a cabeça (pingada no mapa)
2. Runner ou Driver pega a cabeça
3. Coloque a cabeça no carrinho para transporte seguro
4. Limpe um caminho até a zona de extração mais próxima
5. Deposite a cabeça na zona → colega revive com 1 HP
6. Cure imediatamente com compartilhamento de saúde (barra verde)
Sequência 4: Logística Multi-Carrinho
1. Driver pré-posiciona 2-3 carrinhos perto da entrada do prédio
2. Grabbers enchem o primeiro carrinho → Driver empurra até a extração
3. Grabbers trocam para o segundo carrinho enquanto o Driver volta
4. O terceiro carrinho serve de backup de emergência no meio do caminho
5. Últimos 2 minutos: consolide todo o loot restante na zona de extração
Sequência 5: Evacuação de Emergência
1. Timer chega a 2 minutos → grite "empurrão final" no voz
2. Todos os jogadores param de saquear e vão para a extração
3. Grabbers: carreguem um item de alto valor cada, sprint até a zona
4. Fighter: observe a retaguarda, use sinalizadores para atrasar perseguidores
5. Driver: conte as cabeças na extração, confirme todos presentes
6. Extraia com 30+ segundos restantes — não deixe para a última hora
Táticas Avançadas
Combate com Tumble Launch
Sprint → Pulo → Pressione Q no ar. Você se transforma num projétil que danifica inimigos no impacto. Melhore o Tumble Launch na loja para mais dano. Buff recente (v0.4.x): Tumble Launch drena muito menos stamina e está muito mais suave. Agora é um upgrade viável até para jogadores não-solo. Funciona melhor após atordoar inimigos com granadas ou tranquilizadores.
Combo avançado: Tranquilizador → Tumble Launch → Finalizador melee. Esse combo de três golpes mata a maioria dos monstros de Nível 1-2 antes que reajam.
Matança com Pistão de Extração
O pistão da zona de extração esmaga qualquer coisa embaixo dele. Atraia inimigos pequenos (Patos, Bangers) para baixo do pistão e ative a extração. Você ganha a recompensa do abate (2000–3000 pelo Pato) E o valor do item que eles dropam.
Estratégia de farming: Patos respawnam após o orbe ser extraído. Um único Pato morto pelo pistão dá 2000–3000. Com 3 extrações por nível, você pode farmar 6000–9000 de um único ponto de spawn de Pato.
Trava de Agarrar Multi-Jogador
Dois ou mais jogadores agarrando o mesmo Animal (Inseto) simultaneamente o congelam por vários segundos. Use essa janela para jogá-lo num perigo, sob o pistão de extração, ou espancá-lo com armas melee.
Armadilha de Escadas do Huntsman
O Huntsman é cego e segue o som — mas ele cai de escadas. Se encontrar uma escadaria, suba fazendo barulho. Ele segue, cai, sofre dano significativo e fica brevemente atordoado. Ataque na janela de stun para um abate fácil.
Gestão de Radiação do Cleanup Crew
Quando a cabeça do Cleanup Crew explode, deixa uma zona de radiação causando 15 de dano por segundo. Marque a área no mapa e evite por 30–45 segundos. Use esse período de espera forçado para saquear outros cômodos ou reorganizar o carrinho.
Protocolo de Item Amaldiçoado
Itens amaldiçoados brilham com uma aura visível. Ao carregar um, sua tela distorce e monstros próximos são atraídos até você. Protocolo: Identifique itens amaldiçoados com o Scanner — eles mostram um ícone único. Extraia-os por último, e apenas quando a área estiver completamente livre de monstros. Tenha um colega escoltando você enquanto carrega.
Truque do Carrinho no Inventário
Carrinhos comprados na loja (1500–1800) podem ser colocados em slots de inventário enquanto carregados com itens. Isso evita empurrar o carrinho por áreas perigosas — basta puxá-lo perto do ponto de extração. Compre um carrinho extra especificamente para isso.
Gestão de Hotbar para Velocidade
Slots de inventário 1, 2 e 3 podem segurar itens pequenos. Dedique esses slots a itens compactos de alto valor (gemas, joias, barras de ouro). Uma hotbar cheia de gemas vale 8K–12K e leva 3 segundos para depositar. Isso é 3x mais eficiente que carregar itens à mão.
Exploit de Recuperação de Stamina
Stamina regenera mais rápido quando você está parado e sem segurar item. Após uma rajada de sprint, pare por 3–4 segundos atrás de cobertura. Você recupera 50% da barra nessa janela. Não spame sprint — rajada e recupere.
Guia de Jogo Solo
Solo é significativamente mais difícil. O jogo é balanceado para 3–4 jogadores. Se for jogar solo:
- Força é rei. Corra para upgrades de Força. Você precisa carregar tudo sozinho.
- Vá devagar. Um erro encerra a run. Ninguém pode te reviver no meio do nível, a menos que sua cabeça seja extraída.
- Gestão de monstros: Corra dois cômodos para longe de um monstro e ele despawna após 20–30 segundos.
- Priorize impiedosamente: Pegue apenas itens compactos de alto valor. Nunca toque em móveis.
- Caminho de build recomendado: Força → Stamina → Alcance → Tumble Launch → Drone de Pena
- Evite todo combate. Você não pode pagar perda de saúde. Esconda e espere.
- Extraia cedo, extraia com frequência. Qualquer extração bem-sucedida é vitória. Ganância é o assassino do solo.
- Use o encolher Q liberalmente. O Q-encolher solo é sua melhor defesa. Fique em modo objeto perto de paredes.
- O Tranq Gun é sua única defesa confiável contra o Oculto. Compre quando puder pagar.
Atualizações Recentes & Roadmap
R.E.P.O. está em desenvolvimento ativo de Acesso Antecipado. Semiwork lança atualizações regulares com novo conteúdo, balanceamento e correções.
v0.4.4 (Mais Recente)
- Manuseio de armas melee escala com Força — Força alta torna melee muito mais eficaz
- 1 segundo de invencibilidade após revive evita re-morte instantânea
- Cajado de Gravidade Zero deixa jogadores voarem ao usar em si
- Cajado de Rolagem agora mira inimigos em vez de espalhar aleatoriamente
- Todos os cajados ganharam 6 pips de bateria
- Spawns de caixa cosmética aumentados para itens Ultra Raros
- Área de agarrar menor no botão do veículo previne ativação acidental
v0.4.3
- Rastreio de alvoroço do Shopkeeper limitado quando desabilitado
- Durações de cajados escalam por nível de dificuldade
- Armas melee desequipam mais rápido
- Martelo pré-rotacionado para postura de balanço no inventário
v0.4.2
- Veículos derrapam menos bruscamente em baixas velocidades
- Walkies Semibot podem descobrir valiosos durante o uso
- Cajado de Rolagem e de Gravidade Zero ganharam +1 munição
- Inimigos não ouvem cajados carregados em espera
- Sistema de backup de save adicionado
v0.4.1
- Spawn de caixa cosmética melhorado, multiplicador de azar persiste após game over
- Shopkeeper avisa antes de atirar por ofensas menores
- Cajados atiram para onde apontam enquanto giram
v0.4.0 — A Atualização Cosmética (Maio de 2026)
- Mais de 500 peças cosméticas para desbloquear e se expressar
- Máquina de Loja Cosmética e Caixas Cosméticas adicionadas
- Sistema de multiplicador de azar para cosméticos
Em Breve
- Um nível totalmente novo está em desenvolvimento ativo: TUMBLE CLIMB. O foco principal da próxima atualização é esse novo nível — gameplay de escalada vertical com layout muito diferente das instalações existentes.
- Se aproximando do lançamento 1.0 com mais conteúdo e polimento
- O upgrade Tumble Launch (a habilidade) foi recentemente buffado — drena muito menos stamina e é muito mais viável
Requisitos de Sistema
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 | Windows 11 |
| Processador | Core i5 6600 | Intel Core i7 8700 |
| Memória | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Gráficos | GTX 970 | GTX 1070 |
| DirectX | Versão 10 | Versão 12 |
| Armazenamento | 1 GB de espaço livre | 1 GB de espaço livre |
| Rede | Conexão de banda larga | Conexão de banda larga |
O jogo roda em Unity e é bem otimizado. Sistemas mais fracos devem desabilitar iluminação volumétrica, reflexos e pós-processamento para 60 FPS estáveis.
FAQ / Erros Comuns
Os 5 Maiores Erros de Iniciantes
| Erro | Por Que Machuca | Correção |
|---|---|---|
| Sprintar por todo lugar | Ruído atrai todos os monstros da instalação | Ande dentro, agache em cômodos desconhecidos |
| Comprar armas antes de upgrades | Uma arma não ajuda se você não consegue carregar o loot | Força primeiro, sempre |
| Ignorar o timer | Ficar para trás perde todo o loot não extraído | Verifique seu relógio a cada 60 segundos |
| Sobrecarregar o carrinho | Carrinho cheio é lento, barulhento e difícil de proteger | Extraia quando o carrinho estiver 80% cheio |
| Lutar contra todo monstro | Combate danifica loot e desperdiça tempo | Esconda e espere. A maioria despawna |
Respostas Rápidas
R.E.P.O. é grátis? Não. Custa $3,49 na Steam (atualmente 35% off em agosto de 2026).
Posso jogar solo? Sim, mas é significativamente mais difícil. O jogo escala a dificuldade com o tamanho do time.
Quantos jogadores? Até 6 em co-op online. Ponto ideal: 3–4.
R.E.P.O. tem matchmaking? Feito para amigos. Matchmaking público é limitado — use Discord ou amigos da Steam.
Quais plataformas? Windows PC via Steam. Sem versões de console ou Mac ainda.
O progresso persiste? Upgrades e cosméticos comprados com dinheiro persistem. Itens e loot por run não. Uma wipe do time perde tudo daquela run.
Tem fim? R.E.P.O. é um roguelike baseado em runs. Sem campanha de história — o objetivo é sobreviver ao máximo de runs possível e acumular riqueza.
Posso salvar no meio da run? Sim. Se o host sair sem uma wipe completa do time, você pode recarregar o checkpoint. Uma wipe reseta tudo.
Como revivo colegas? Pegue a cabeça caída e carregue até a zona de extração. Cabeças podem ir no carrinho. Extração revive com 1 HP. Extração de fim de nível com a cabeça na zona revive com +25 HP.
Qual é a melhor arma? Início: chave inglesa/pé de cabra (silenciosa, confiável). Meio: tranquilizador (stun + abate). Fim: escopeta para emergências, frigideira para melee.
Qual upgrade primeiro? Força. Sempre. Deixa você carregar mais, causar mais dano e lidar com itens pesados sozinho.
Por que o dinheiro é arredondado para baixo? R.E.P.O. arredonda para baixo seu total entre níveis. 9,6K → 9K. Planeje os gastos de acordo.
R.E.P.O. ganhou prêmios? Sim. Ganhou o Golden Joystick de Melhor Jogo em Acesso Antecipado em novembro de 2025.
Tem crossover com Fortnite? Sim. As skins Semibot foram adicionadas ao Fortnite durante o evento Fortnitemares de outubro de 2025.
Tem cajados? Sim. Três cajados foram adicionados nas atualizações v0.4.x: Cajado de Gravidade Zero (melhor), Cajado de Rolagem e Cajado do Vazio. Usam pips de bateria e cristais de energia.
O que é o monstro Shopkeeper? Um monstro especial com tema de loja que aparece em sua própria sala de compras. Ele rastreia alvoroço (ruído e roubo). Seja educado, pague pelos itens, não faça barulho e saia rápido. Agressão dispara um laser de morte instantânea.
O que é o Balde de Pato? Um item de loja que pacifica o Predador Ápice (pato). Coloque sobre o pato para parar de incomodar sem matá-lo.
Posso jogar com desconhecidos? O jogo tem matchmaking público limitado. A maioria dos jogadores usa o servidor Discord de R.E.P.O. ou grupos de amigos da Steam.
Configurações de Desempenho para Jogo Fluido
| Configuração | Recomendação |
|---|---|
| V-Sync | Off (reduz input lag) |
| Sombras | Baixo |
| Reflexos | Off |
| Pós-processamento | Baixo |
| Qualidade de Textura | Médio |
| Anti-aliasing | FXAA ou Off |
| Iluminação Volumétrica | Off |
Essas configurações mantêm clareza visual enquanto maximizam FPS nas instalações geradas proceduralmente, que podem pesar no desempenho em níveis avançados com vários monstros ativos.
Guia de Comunicação do Time
Comunicação eficaz dobra sua taxa de sobrevivência. Use este sistema de chamadas:
- "Ping [nome do item] [cômodo/posição]" — "Ping barra de ouro sala 3 armário esquerdo"
- "Monstro [tipo] [posição]" — "Monstro Chef corredor norte"
- "Perseguido — preciso de kite" — Você está sendo perseguido e precisa de alguém para interceptar
- "Cabeça em [posição]" — Localização de colega morto
- "Timer: X minutos" — Contagem regressiva de partida
- "Extração pronta" — Todos os itens estão na zona, chame a evac agora
- "ITEM AMALDIÇOADO" — Avise o time antes de pegar um objeto amaldiçoado
- "Silêncio — Huntsman por perto" — Pare de fazer barulho imediatamente; o caçador cego ouve 5× mais longe que qualquer coisa
