O Que é Beyond All Reason?
Beyond All Reason (BAR) é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) de ficção científica gratuito e de código aberto, construído sobre a Recoil Engine, um fork do SpringRTS. Pense no Total Annihilation encontrando o Supreme Commander — cada projétil, explosão e deformação de terreno é simulada em tempo real.
Três facções:
- Armada — Velocidade e furtividade. Bots rápidos, camuflagem, ataques relâmpagos (hit-and-run). A melhor para iniciantes.
- Cortex — Força bruta. Blindagem pesada, poder de fogo bruto, assalto frontal.
- Legion — Facção experimental com unidades multifuncionais. Mais complexa.
As batalhas variam de 1v1 até 8v8 (eventos da comunidade já chegaram a 110 jogadores). O Comandante é sua peça chave — perca ele e você perde.
A PCMag chamou de "o melhor lançamento de RTS dos últimos anos". A Rock Paper Shotgun classificou-o em #20 em sua lista de jogos de estratégia favoritos de todos os tempos. Baixe gratuitamente em beyondallreason.info.
Configurações Essenciais (Antes de Jogar)
Abra o menu de configurações antes da sua primeira partida e ative as seguintes opções:
| Configuração | Localização | Por que |
|---|---|---|
| Sempre Mostrar Preços | Interface → Advanced | Ver custos de metal (branco) e energia (amarelo) rapidamente |
| Grupos de Unidades | Interface → Advanced | Atribuir novas unidades automaticamente a grupos existentes |
| Construtores Ociosos | Interface → Advanced | Atalho para encontrar construtores parados |
| Doca de Fábrica | Interface → Advanced | Produção remota de unidades sem voltar à base |
| Uso de Conversores de Energia | Interface → Advanced | Indicador visual da eficiência dos conversores |
| Grade de Construção | Interface → Page 2 | Encaixar prédios na grade para um layout mais limpo |
| Cores de Equipe Simples | Acessibilidade | Identificação de unidades mais clara em jogos de equipe |
Como Jogar
O ciclo central é simples: estabeleça uma economia estável de metal e energia, use essa renda para manter as fábricas produzindo, expanda em direção a novos pontos de recursos e pressione o inimigo sem expor seu Comandante. A abertura abaixo transforma esse ciclo em um plano prático para sua primeira partida.
Pré-Partida: Posicionamento do Comandante
Assim que você carregar no mapa, a partida não começa imediatamente. Use esse tempo com sabedoria.
1. Escolha sua facção. Armada para aprender, Cortex quando você entender o fluxo, Legion depois de dominar o básico.
2. Escolha seu spawn — procure por clusters de metal. Clique com o botão esquerdo na parte verde do mapa onde vir 3-4 depósitos de metal próximos (pequenos círculos brancos com um número dentro). Esse número mostra a renda que um extrator de metal gerará naquele ponto.
3. Planeje sua fila de construção antes da partida começar. Segure Shift e clique com o botão esquerdo nos prédios no menu, depois clique com o botão esquerdo no chão para colocá-los dentro do alcance de construção do seu Comandante (o círculo verde ao redor dele). Se você errar, clique com o botão esquerdo em um novo prédio sobre o antigo para substituí-lo.
Abertura de Construção: Adapte-se ao Mapa
O BAR não tem uma ordem de construção universal. Sua abertura depende inteiramente das condições do vento.
Mapa com Vento (velocidade do vento > 0)
1. Extrator de metal × 2 (nos melhores pontos próximos)
2. Turbinas eólicas × 3 (dentro do alcance de construção do Comandante)
3. Mais extratores de metal (expanda para fora)
Verifique o cartão de informações do vento:
- Número de cima = velocidade mínima do vento
- Número de baixo = velocidade máxima do vento
- Vento máximo baixo? Adicione 1-2 coletores solares à sua construção de abertura como reserva
Mapa Sem Vento (ícone de vento riscado)
Turbinas eólicas são desativadas. Você deve construir coletores solares em vez disso:
1. Extrator de metal × 3 (mesmo que estejam próximos)
2. Coletores solares × 2-3
Sem vento, construir 3 extratores de metal logo de início é válido — eles drenam sua reserva de energia, mas os coletores solares não requerem energia para serem construídos, então você não vai estagnar.
Regra Geral
Quanto menor a velocidade máxima do vento, mais coletores solares você precisa na sua construção inicial. Sempre verifique o vento antes de se comprometer.
Entendendo a Economia de Fluxo Contínuo
O BAR usa uma economia de fluxo contínuo (streaming economy) — os recursos não são gastos em lotes. Eles escorrem do seu estoque conforme você os usa.
As barras de recursos no topo da tela mostram cinco números:
| Posição | Significado |
|---|---|
| Baixo (verde) | Sua renda por segundo |
| Topo (vermelho brilhante) | Gasto total (da produção + estoque) |
| Meio vermelho | Gasto apenas da produção ativa |
| Meio (branco) | Quantidade atual no estoque |
| Direita | Capacidade máxima do estoque |
Quando o número vermelho brilhante > número vermelho do meio → você está drenando seu estoque. Isso é um sinal de alerta — construa mais produção.
Estagnar energia é pior do que estagnar metal. Quando você fica sem energia, toda a construção e produção de unidades ficam lentas. Mantenha a energia positiva a todo custo.
Primeira Produção: Laboratório de Bots
Assim que sua economia estiver estável, construa um Laboratório de Bots (Bot Lab) (mais fácil para iniciantes do que o Laboratório de Veículos — menos unidades, funções mais focadas).
Você pode enfileirar unidades antes do laboratório terminar de ser construído. Clique no laboratório na sua fila de construção, abra o menu dele e comece a pedir.
Alinhamento de abertura recomendado:
- Bot construtor × 1 (pode construir coisas que seu Comandante não consegue)
- Bot de reconhecimento (Tick) × 5 — rápido, visão ampla, arma minúscula
- Bot construtor × 3
- Infantaria Pawn × 10 — mais poder de fogo e HP que os scouts
Assistência do Comandante: Depois que o laboratório terminar, selecione seu Comandante e clique com o botão direito no laboratório. O poder de construção dele acelera a produção de unidades. Aviso: isso drena energia extra — monitore seu estoque.
Expandindo a Produção de Energia
Turbinas eólicas são sua principal fonte de energia na maioria dos mapas. Coloque-as em massa com eficiência:
- Shift + arrastar clique esquerdo → desenhar uma linha de turbinas
- Alt + segurar → linhas duplas ou triplas de uma vez
- Z → adicionar espaçamento entre turbinas (previne explosões em cadeia)
Combine-as: Shift + Alt + arrastar clique esquerdo + Z para uma linha dupla espaçada.
O espaçamento da lacuna persiste nas partidas futuras, então defina uma vez e esqueça.
Coletores solares produzem energia constante independentemente do vento, mas custam metal. Use-os em mapas sem vento ou quando o vento cair subitamente.
Ajuste de emergência: Se o vento cair e você estagnar, Barra de Espaço + clique esquerdo em um coletor solar para colocá-lo na frente da fila de construção.
Poder de Construção como um Terceiro Recurso
Poder de construção é efetivamente um terceiro recurso. Mais poder de construção = construção mais rápida = exército mais rápido.
Fontes de poder de construção:
- Comandante — construtor mais forte, mas arriscado expor
- Bots construtores — produzidos na sua fábrica, auxiliam na construção
- Torretas de construção — 200 de poder de construção no alcance, podem finalizar projetos sem um construtor presente (mas não podem iniciá-los)
Dica: Deixe seus primeiros bots construtores construírem uma torreta de construção perto da sua base. Ela acelera passivamente todas as construções e reparos próximos.
Conversores de Energia
Quando você tem excesso de energia, mas não pode expandir para novos pontos de metal, construa Conversores de Energia. Eles convertem 70 energia → 1 metal na Tech 1.
A caixa branca na sua barra de energia mostra o ponto de corte do conversor:
- Mover para a direita → mais energia vai para os conversores (mais metal)
- Mover para a esquerda → limitar o consumo do conversor (protege outros prédios de estagnarem)
Ative a opção Uso de Conversores de Energia (configurações → Interface) para ver com que eficiência seus conversores estão rodando.
Controles
O BAR usa controles de RTS familiares, mas seus atalhos de fila e comando de área são especialmente importantes:
- Clique com o botão direito para mover, atacar, auxiliar ou interagir com um alvo
- Shift + clique para enfileirar comandos e posicionamentos de prédios
- Roda do mouse para dar zoom do mapa tático para unidades individuais
- Ctrl + número para criar um grupo de controle
- Alt + número para criar um grupo que automaticamente recebe novas unidades correspondentes
- Shift + arrastar ao posicionar estruturas para criar linhas eficientes de prédios
- Barra de Espaço + clique para priorizar um item urgente na fila de construção
Grupos de Unidades
Ctrl + 1-9 para criar um grupo de controle. Alt + número para criar um grupo E atribuir automaticamente todas as futuras unidades do mesmo tipo a ele.
Isso é crítico para a gestão no meio de jogo — sua linha de frente, sua artilharia, seus scouts todos precisam de grupos dedicados.
A Doca de Fábrica (lado direito da tela) mostra o que está sendo produzido atualmente em cada laboratório. Clique nela para enfileirar ordens remotamente sem voltar à base.
Dicas
- Mantenha a renda de energia positiva; uma estagnação de energia desacelera quase tudo o que você faz.
- Faça reconhecimento (scouting) cedo para que suas decisões econômicas correspondam à expansão do oponente.
- Gaste recursos continuamente. Um estoque cheio geralmente significa momento não usado.
- Adicione poder de construção apenas quando sua economia puder sustentar o dreno de recursos mais rápido.
- Use grupos de controle desde os primeiros minutos em vez de organizar um grande exército depois.
Além do Básico
Este guia cobre os primeiros 10 minutos mais críticos. Domine-os antes de avançar:
- ✅ Economia nunca estagna
- ✅ Fila de construção planejada durante pré-partida
- ✅ Produção de energia escala com seu exército
- ✅ Torretas de construção implantadas cedo
- ✅ Grupos de unidade configurados desde o minuto 1
Combate Aéreo
O poder aéreo é uma camada econômica completamente diferente — aeronaves exigem energia (não metal) para serem construídas e operadas. Isso torna o gameplay aéreo distinto da guerra terrestre.
Quando construir aeronaves:
- Reconhecimento primeiro. Um único scout aéreo pode revelar a expansão do inimigo mais rápido que 10 scouts terrestres. Construa um cedo se suspeitar que o oponente está escondendo uma segunda base.
- Contra-ataque específico. Se o inimigo está acumulando artilharia ou construindo uma base avançada, alguns bombardeiros podem interromper o plano dele antes do seu exército terrestre chegar.
- Não corra para superioridade aérea. Jogadores novatos frequentemente constroem laboratórios aéreos cedo demais, drenando energia que deveria financiar a economia terrestre. Estabilize sua economia terrestre primeiro, depois adicione aeronaves.
Principais unidades aéreas por facção:
| Facção | Scout | Caça | Bombardeiro | Aeronave de Ataque |
|---|---|---|---|---|
| Armada | Fink (rápido, furtivo) | Thunder (interceptadores velozes) | Phoenix (ataque de precisão) | — (use Phoenix para ataque terrestre) |
| Cortex | Peeper (barato, spamável) | Rapier (caça pesado) | Revenant (bombardeio de área) | Wraith (ataque ar-terra blindado) |
| Legion | Owl (scout camuflado) | Eclipse (multifunção) | Gargoyle (bombardeiro pesado) | — |
Fundamentos de defesa antiaérea:
- Jammers (Armada) ou torretas AA (Cortex) são sua primeira linha de defesa. Coloque-as perto de aglomerados de recursos.
- Caças interceptam bombardeiros invasores. Mantenha uma rota de patrulha sobre sua economia.
- Não construa AA em excesso. Duas torretas AA cobrem a mesma área que quatro — teste sua cobertura usando o círculo de alcance antes de colocar extras.
- AA móvel (bots/veículos AA) protege exércitos em avanço. Construa 2-3 por grupo de ataque.
Dica para jogadores aéreos: Se você está usando uma estratégia focada em aeronaves, construa armazenamento de energia e geradores eólicos/solares adicionais antes do laboratório aéreo terminar. Paradas na produção aérea são a razão #1 pela qual jogadores aéreos perdem antes do primeiro bombardeio.
Experiência de Unidades & Chevrons
Unidades no BAR ganham experiência ao sobreviver em combate e destruir inimigos. A experiência é exibida como chevrons (insígnias de patente) acima da unidade — quanto mais chevrons, maior a patente.
Como os chevrons funcionam:
| Patente | Chevrons | Bônus |
|---|---|---|
| Recruta (verde) | 0 chevrons | Atributos padrão |
| Regular | 1 chevron | +25% velocidade de recarga, +10% dano |
| Veterano | 2 chevrons | +50% velocidade de recarga, +20% dano, +10% armadura |
| Elite | 3 chevrons | +75% velocidade de recarga, +30% dano, +20% armadura |
| Herói | 4+ chevrons | +100% velocidade de recarga, +40% dano, +30% armadura |
Por que chevrons importam: Uma unidade veterana (2 chevrons) é aproximadamente duas vezes mais eficaz em combate que um recruta novo. Perder uma unidade com muitos chevrons é uma perda estratégica maior que perder seu custo em metal — proteja suas unidades experientes retirando-as de combates perigosos.
Como ganhar chevrons eficientemente:
- Deixe scouts sobreviverem. Um scout que sobrevive 3-4 escaramuças ganha chevrons e se torna mais rápido e perigoso. Não faça scout suicida a menos que absolutamente precise de visão.
- Alimente kills para seu Comandante. O Comandante ganha chevrons ao destruir inimigos. Um Comandante veterano constrói mais rápido e luta mais forte — mantenha-o vivo e deixe-o finalizar inimigos feridos.
- Rotacione unidades da linha de frente. Se uma unidade tem 1-2 chevrons, recue-a da linha de frente e deixe unidades novas assumirem. O veterano sobrevive para o próximo avanço.
- Observe os indicadores de chevron. Ao selecionar unidades, procure o ícone de patente pequeno abaixo da barra de vida. Unidades com chevrons visíveis devem ser priorizadas para recuo.
Dica avançada: Defina um waypoint de recuo atrás de suas linhas para unidades que sobrevivem a uma luta. Ctrl + clique direito define uma ordem de movimento que puxa unidades danificadas para trás automaticamente.
Requisitos do Sistema e Instalação
Antes de mergulhar, certifique-se de que seu sistema aguenta as batalhas em larga escala do BAR.
Requisitos Mínimos
| Componente | Requisito |
|---|---|
| SO | Windows 10 / Linux (Ubuntu 22.04+, Fedora 38+) |
| CPU | Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200 |
| RAM | 8 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon RX 470 |
| Armazenamento | 4 GB de espaço disponível |
Como Instalar
Windows: Baixe o instalador em beyondallreason.info/download e execute-o. O launcher cuida das atualizações automaticamente.
Linux: Use o AppImage (universal) ou o pacote da sua distribuição:
# AppImage (funciona em qualquer distro)
wget https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason/releases/latest/download/Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
chmod +x Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
./Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
# Ubuntu / Debian
sudo add-apt-repository ppa:beyond-all-reason/ppa
sudo apt update
sudo apt install beyond-all-reason
O launcher baixará o engine do jogo e os assets no primeiro lançamento. Isso leva cerca de 10-15 minutos em uma conexão padrão.
Melhores Mods e Modos de Jogo
A natureza de código aberto do BAR significa uma cena de modding próspera. Esses mods valem a pena tentar depois de dominar o básico:
Mods Recomendados
| Mod | O Que Faz | Por Que Jogar |
|---|---|---|
| Bar Evolution | Elenco de unidades expandido com 100+ novas unidades | Mais profundidade estratégica e variedade |
| Red vs Blue | Modo 1v1 simplificado com inícios espelhados | Perfeito para praticar ordens de construção |
| Chicken Defense | Sobrevivência a ondas PvE — lute contra galinhas controladas por IA | Ótimo para aprender economia sob pressão |
| Classic TA Units | Porta unidades clássicas do Total Annihilation para o BAR | Viagem nostálgica para veteranos do TA |
| Naval Expansion | Unidades navais estendidas e mapas aquáticos | Adiciona profundidade ao jogabilidade naval |
Encontrando e Instalando Mods
- Inicie o BAR e clique em Play → Missions & Mods no menu principal
- Navegue pelo repositório de mods dentro do jogo
- Clique em Install em qualquer mod — ele baixa e ativa automaticamente
- Filtre por categoria: Game Mods, Mapas, Skirmish de IA ou Widgets
Os mods são armazenados separadamente do jogo base, então desinstalar um nunca quebra sua instalação.
Dicas de Multijogador e Comunidade
O multijogador do BAR é onde o jogo realmente brilha. Aqui está como começar sem ser esmagado.
Encontrando Partidas
O lobby dentro do jogo mostra partidas ativas com contagem de jogadores e nomes de mapas. Procure por:
- "Noob friendly" ou "New players welcome" no título da partida
- 1v1 ou 2v2 (mais fácil de aprender do que a confusão de 8v8)
- Mapas Moat ou Red vs Red (layouts simples e simétricos)
Dicas de Multijogador para Iniciantes
- Assista os primeiros 3 minutos de replays dos melhores jogadores no seu mapa. Copie a abertura deles exatamente — é a maneira mais rápida de aprender.
- Comunique-se. O BAR tem chat de equipe integrado. Chame posições de scouts inimigos e sua expansão planejada.
- Foque na economia primeiro, exército depois. O erro número 1 de um novato é construir exército antes que a economia possa sustentá-lo.
- Não desista cedo. Mesmo que você perca seu Comandante, aliados podem reerguer você. Fique por perto.
Onde Encontrar Ajuda
| Recurso | Link | Melhor Para |
|---|---|---|
| BAR Discord | discord.gg/beyondallreason | Perguntas e respostas ao vivo, encontrar parceiros, replays |
| BAR Subreddit | r/beyondallreason | Guias, discussão, notícias de torneios |
| BAR Wiki | beyondallreason.info/wiki | Mecânicas detalhadas, stats de unidades, modding |
| YouTube Tutorials | WinterGaming, canal da comunidade BAR | Guias visuais em todos os níveis de habilidade |
A comunidade BAR é uma das mais acolhedoras em RTS competitivo. Pergunte livremente — jogadores experientes são surpreendentemente felizes em ajudar novos sangue.
