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Beyond All Reason

Beyond All Reason é um RTS sci-fi gratuito com física simulada e grandes batalhas.

Desenvolvedor
Beyond All Reason Team
Plataformas
Windows, Linux
Preço
Grátis (Código Aberto)
Lançamento
1 de janeiro de 2019
游戏玩法截图 - 攻略指南

Jogo oficial

Jogar Beyond All Reason

Este jogo é fornecido por beyondallreason.info. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar no PC

O Que é Beyond All Reason?

Beyond All Reason (BAR) é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) de ficção científica gratuito e de código aberto, construído sobre a Recoil Engine, um fork do SpringRTS. Pense no Total Annihilation encontrando o Supreme Commander — cada projétil, explosão e deformação de terreno é simulada em tempo real.

Três facções:

  • Armada — Velocidade e furtividade. Bots rápidos, camuflagem, ataques relâmpagos (hit-and-run). A melhor para iniciantes.
  • Cortex — Força bruta. Blindagem pesada, poder de fogo bruto, assalto frontal.
  • Legion — Facção experimental com unidades multifuncionais. Mais complexa.

As batalhas variam de 1v1 até 8v8 (eventos da comunidade já chegaram a 110 jogadores). O Comandante é sua peça chave — perca ele e você perde.

A PCMag chamou de "o melhor lançamento de RTS dos últimos anos". A Rock Paper Shotgun classificou-o em #20 em sua lista de jogos de estratégia favoritos de todos os tempos. Baixe gratuitamente em beyondallreason.info.


Configurações Essenciais (Antes de Jogar)

Abra o menu de configurações antes da sua primeira partida e ative as seguintes opções:

ConfiguraçãoLocalizaçãoPor que
Sempre Mostrar PreçosInterface → AdvancedVer custos de metal (branco) e energia (amarelo) rapidamente
Grupos de UnidadesInterface → AdvancedAtribuir novas unidades automaticamente a grupos existentes
Construtores OciososInterface → AdvancedAtalho para encontrar construtores parados
Doca de FábricaInterface → AdvancedProdução remota de unidades sem voltar à base
Uso de Conversores de EnergiaInterface → AdvancedIndicador visual da eficiência dos conversores
Grade de ConstruçãoInterface → Page 2Encaixar prédios na grade para um layout mais limpo
Cores de Equipe SimplesAcessibilidadeIdentificação de unidades mais clara em jogos de equipe

Como Jogar — Tutorial de Beyond All Reason para Iniciantes

O ciclo central é simples: estabeleça uma economia estável de metal e energia, use essa renda para manter as fábricas produzindo, expanda em direção a novos pontos de recursos e pressione o inimigo sem expor seu Comandante. A abertura abaixo transforma esse ciclo em um plano prático para sua primeira partida.

Pré-Partida: Posicionamento do Comandante

Assim que você carregar no mapa, a partida não começa imediatamente. Use esse tempo com sabedoria.

1. Escolha sua facção. Armada para aprender, Cortex quando você entender o fluxo, Legion depois de dominar o básico.

2. Escolha seu spawn — procure por clusters de metal. Clique com o botão esquerdo na parte verde do mapa onde vir 3-4 depósitos de metal próximos (pequenos círculos brancos com um número dentro). Esse número mostra a renda que um extrator de metal gerará naquele ponto.

3. Planeje sua fila de construção antes da partida começar. Segure Shift e clique com o botão esquerdo nos prédios no menu, depois clique com o botão esquerdo no chão para colocá-los dentro do alcance de construção do seu Comandante (o círculo verde ao redor dele). Se você errar, clique com o botão esquerdo em um novo prédio sobre o antigo para substituí-lo.


Beyond All Reason Guia de Estratégia: Ordens de Construção e Aberturas

O BAR não tem uma ordem de construção universal. Sua abertura depende inteiramente das condições do vento.

Mapa com Vento (velocidade do vento > 0)

1. Extrator de metal × 2 (nos melhores pontos próximos)
2. Turbinas eólicas × 3 (dentro do alcance de construção do Comandante)
3. Mais extratores de metal (expanda para fora)

Verifique o cartão de informações do vento:

  • Número de cima = velocidade mínima do vento
  • Número de baixo = velocidade máxima do vento
  • Vento máximo baixo? Adicione 1-2 coletores solares à sua construção de abertura como reserva

Mapa Sem Vento (ícone de vento riscado)

Turbinas eólicas são desativadas. Você deve construir coletores solares em vez disso:

1. Extrator de metal × 3 (mesmo que estejam próximos)
2. Coletores solares × 2-3

Sem vento, construir 3 extratores de metal logo de início é válido — eles drenam sua reserva de energia, mas os coletores solares não requerem energia para serem construídos, então você não vai estagnar.

Regra Geral

Quanto menor a velocidade máxima do vento, mais coletores solares você precisa na sua construção inicial. Sempre verifique o vento antes de se comprometer.


Entendendo a Economia de Fluxo Contínuo

O BAR usa uma economia de fluxo contínuo (streaming economy) — os recursos não são gastos em lotes. Eles escorrem do seu estoque conforme você os usa.

As barras de recursos no topo da tela mostram cinco números:

PosiçãoSignificado
Baixo (verde)Sua renda por segundo
Topo (vermelho brilhante)Gasto total (da produção + estoque)
Meio vermelhoGasto apenas da produção ativa
Meio (branco)Quantidade atual no estoque
DireitaCapacidade máxima do estoque

Quando o número vermelho brilhante > número vermelho do meio → você está drenando seu estoque. Isso é um sinal de alerta — construa mais produção.

Estagnar energia é pior do que estagnar metal. Quando você fica sem energia, toda a construção e produção de unidades ficam lentas. Mantenha a energia positiva a todo custo.


Primeira Produção: Laboratório de Bots

Assim que sua economia estiver estável, construa um Laboratório de Bots (Bot Lab) (mais fácil para iniciantes do que o Laboratório de Veículos — menos unidades, funções mais focadas).

Você pode enfileirar unidades antes do laboratório terminar de ser construído. Clique no laboratório na sua fila de construção, abra o menu dele e comece a pedir.

Alinhamento de abertura recomendado:

  1. Bot construtor × 1 (pode construir coisas que seu Comandante não consegue)
  2. Bot de reconhecimento (Tick) × 5 — rápido, visão ampla, arma minúscula
  3. Bot construtor × 3
  4. Infantaria Pawn × 10 — mais poder de fogo e HP que os scouts

Assistência do Comandante: Depois que o laboratório terminar, selecione seu Comandante e clique com o botão direito no laboratório. O poder de construção dele acelera a produção de unidades. Aviso: isso drena energia extra — monitore seu estoque.


Expandindo a Produção de Energia

Turbinas eólicas são sua principal fonte de energia na maioria dos mapas. Coloque-as em massa com eficiência:

  • Shift + arrastar clique esquerdo → desenhar uma linha de turbinas
  • Alt + segurar → linhas duplas ou triplas de uma vez
  • Z → adicionar espaçamento entre turbinas (previne explosões em cadeia)

Combine-as: Shift + Alt + arrastar clique esquerdo + Z para uma linha dupla espaçada.

O espaçamento da lacuna persiste nas partidas futuras, então defina uma vez e esqueça.

Coletores solares produzem energia constante independentemente do vento, mas custam metal. Use-os em mapas sem vento ou quando o vento cair subitamente.

Ajuste de emergência: Se o vento cair e você estagnar, Barra de Espaço + clique esquerdo em um coletor solar para colocá-lo na frente da fila de construção.


Poder de Construção como um Terceiro Recurso

Poder de construção é efetivamente um terceiro recurso. Mais poder de construção = construção mais rápida = exército mais rápido.

Fontes de poder de construção:

  • Comandante — construtor mais forte, mas arriscado expor
  • Bots construtores — produzidos na sua fábrica, auxiliam na construção
  • Torretas de construção — 200 de poder de construção no alcance, podem finalizar projetos sem um construtor presente (mas não podem iniciá-los)

Dica: Deixe seus primeiros bots construtores construírem uma torreta de construção perto da sua base. Ela acelera passivamente todas as construções e reparos próximos.


Conversores de Energia

Quando você tem excesso de energia, mas não pode expandir para novos pontos de metal, construa Conversores de Energia. Eles convertem 70 energia → 1 metal na Tech 1.

A caixa branca na sua barra de energia mostra o ponto de corte do conversor:

  • Mover para a direita → mais energia vai para os conversores (mais metal)
  • Mover para a esquerda → limitar o consumo do conversor (protege outros prédios de estagnarem)

Ative a opção Uso de Conversores de Energia (configurações → Interface) para ver com que eficiência seus conversores estão rodando.


Controles e Atalhos de Teclado

O BAR usa controles de RTS familiares, mas seus atalhos de fila e comando de área são especialmente importantes. Domine-os e você gastará menos tempo lutando contra a interface e mais tempo lutando contra o inimigo.

Movimento e Combate

AçãoAtalhoObservações
Mover / Atacar / AuxiliarClique direitoSensível ao contexto — clique direito no inimigo para atacar, em aliado para auxiliar, no chão para mover
Ataque-movimentoA + clique esquerdoUnidades engajam qualquer coisa no caminho. Use isso em vez de clicar direito direto no combate
PararSUnidades param e engajam inimigos próximos
PatrulharP + clique esquerdoUnidades alternam entre a posição atual e o ponto de patrulha, atacando inimigos no caminho
Manter posiçãoHUnidades seguram a posição mas ainda atiram em inimigos no alcance
Ordem de movimentoW + clique esquerdoMovimento direto — unidades ignoram inimigos e vão direto ao ponto

Fila de Comandos

AçãoAtalhoObservações
Enfileirar comandosShift + comandoEncadeie várias ordens. Segure Shift para ver sua fila visualizada no mapa
Inserir no início da filaBarra de espaço + cliquePrioridade de emergência — usa o poder de construção do Comandante para colocar o item imediatamente em seguida
Remover da filaClique direito no item enfileiradoRemove uma ordem específica sem limpar a fila inteira
Cancelar fila inteiraSelecionar unidade + pressionar Parar (S)Limpa todas as ordens enfileiradas da unidade selecionada

Seleção de Unidades

AçãoAtalhoObservações
Selecionar todas as unidades visíveis do tipoCtrl + ZSeleciona todas as unidades do mesmo tipo na tela — ótimo para pegar scouts ou construtores espalhados
Selecionar construtor ocioso` (crase) ou personalizávelPula para o construtor livre mais próximo. Reatribua nas configurações para uma tecla que você aperta instintivamente
Adicionar à seleçãoShift + cliqueAdiciona unidades individuais à seleção atual
Remover da seleçãoCtrl + cliqueDesseleciona uma unidade de um grupo sem quebrar o grupo
Clique duplo na unidadeClique duploSeleciona todas as unidades visíveis do mesmo tipo

Grupos de Controle e Auto-Grupos

AçãoAtalhoObservações
Criar grupo de controleCtrl + 1-9Agrupamento RTS padrão. Use desde o minuto 1
Auto-grupo (vínculo de fábrica)Alt + 1-9Todas as futuras unidades do mesmo tipo produzidas por qualquer fábrica são atribuídas automaticamente a este grupo
Selecionar grupoTecla numérica (1-9)Seleciona o grupo instantaneamente
Centralizar câmera no grupoToque duplo na tecla numéricaPula a câmera para a localização do grupo

Por que auto-grupos importam: Use Alt+1 para seu grupo de scouts, Alt+2 para o exército principal, Alt+3 para construtores. Toda nova unidade produzida entra no grupo designado automaticamente — sem precisar adicionar reforços manualmente no meio da batalha.

Controles de Câmera

AçãoAtalhoObservações
Aproximar/afastar zoomRoda do mouseZoom de unidades individuais até a visão tática do minimapa
Mover câmeraSetas ou borda da telaMove a câmera sem mover unidades
Rastrear unidadeT (com unidade selecionada)A câmera segue a unidade selecionada — útil para observar rotas de scouts ou bombardeios
Visão livreBotão do meio do mouse + arrastarOrbita a câmera livremente sem afetar a seleção de unidades
Pular para alertaBarra de espaço (em alerta)A câmera pula para o último ping, aviso de ataque ou notificação de construção concluída

Construção e Posicionamento

AçãoAtalhoObservações
Linha de prédiosShift + arrastar com clique esquerdoDesenha uma linha reta de prédios — essencial para fileiras de turbinas eólicas
Posicionamento espaçadoZ (enquanto arrasta a linha)Adiciona espaços entre prédios para evitar explosões em cadeia (especialmente turbinas e armazenamento de energia)
Linhas múltiplasAlt + segurarDesenha linhas duplas ou triplas paralelas de uma vez
Substituir prédio na filaClique esquerdo no prédio novo sobre o antigoTroca um prédio enfileirado sem cancelar e reenfileirar
Grade de construçãoAlternar em Configurações → InterfaceAlinha prédios a uma grade para bases mais organizadas

Coordenação de Equipe

AçãoAtalhoObservações
Pingar no mapa` (crase) + cliqueAlerta rápido para aliados — use em posições inimigas, pontos de recursos ou alvos de ataque
Desenhar no mapaSegurar ` e arrastar com clique esquerdoDesenho à mão livre para planos de ataque, linhas defensivas ou marcar expansões inimigas
Apagar desenhoSegurar ` e arrastar com clique direitoLimpa seus desenhos quando os planos mudam
Compartilhar recursosClicar no nome do aliado no painel de recursosEnvia metal ou energia para aliados em dificuldade

Controles de Replay

AçãoAtalhoObservações
Pausar/playBarra de espaçoAlterna a reprodução
Acelerar+ (mais)Velocidade 2×, 4×, 8× para avançar rápido até momentos-chave
Desacelerar- (menos)Velocidade 1/2×, 1/4× para analisar decisões de micro
Alternar visão do jogadorTeclas numéricas 1-8Alterna entre a perspectiva de cada jogador (névoa de guerra)

A Doca de Fábrica (lado direito da tela) mostra o que está sendo produzido atualmente em cada laboratório. Clique em qualquer fábrica para enfileirar ordens remotamente sem voltar à base — isso sozinho economiza minutos de tempo de viagem por partida.


Dicas

  • Mantenha a renda de energia positiva; uma estagnação de energia desacelera quase tudo o que você faz.
  • Faça reconhecimento (scouting) cedo para que suas decisões econômicas correspondam à expansão do oponente.
  • Gaste recursos continuamente. Um estoque cheio geralmente significa momento não usado.
  • Adicione poder de construção apenas quando sua economia puder sustentar o dreno de recursos mais rápido.
  • Use grupos de controle desde os primeiros minutos em vez de organizar um grande exército depois.

Além do Básico

Este guia cobre os primeiros 10 minutos mais críticos. Domine-os antes de avançar:

  1. ✅ Economia nunca estagna
  2. ✅ Fila de construção planejada durante pré-partida
  3. ✅ Produção de energia escala com seu exército
  4. ✅ Torretas de construção implantadas cedo
  5. ✅ Grupos de unidade configurados desde o minuto 1

Como Desenhar no Mapa — Ferramenta de Estratégia e Coordenação em Equipe

O BAR inclui uma ferramenta de desenho integrada que permite rabiscar diretamente no mapa e no minimapa durante as partidas. É a forma mais rápida de coordenar planos de ataque, marcar posições inimigas e comunicar estratégia sem digitar.

Como usar a ferramenta de desenho:

  • Segure a tecla crase (`) e arraste com o clique esquerdo para desenhar linhas à mão livre no mapa. Solte para finalizar a linha.
  • Desenhe no mapa principal para planos táticos detalhados (rotas de flanqueio, linhas defensivas, alvos de artilharia).
  • Desenhe no minimapa para comunicação rápida e ampla — circule uma área para marcar uma expansão inimiga, ou desenhe setas mostrando a direção de ataque planejada do seu time.
  • Segure a tecla crase (`) e clique com o botão direito para apagar seus desenhos.

Quando desenhar:

SituaçãoO que desenhar
Planejamento pré-partidaEsboce seu caminho de expansão, marque os aglomerados de metal a conquistar e desenhe linhas defensivas de reserva
Scout reporta base inimigaCircule a localização do Comandante inimigo no minimapa para que todos os aliados vejam instantaneamente
Coordenando um avançoDesenhe setas de ataque da sua posição até a base alvo, mostrando a rota e o timing
Alerta de incursãoCircule rapidamente a área onde atacantes inimigos foram vistos — mais rápido que digitar coordenadas
Análise pós-batalhaDurante replays, desenhe no mapa para discutir o que deu certo/errado com seu time

Dicas para desenho eficaz no mapa:

  • Mantenha simples. Um círculo e uma seta comunicam mais em um segundo do que um parágrafo de texto. Não desenhe demais — uma linha clara vale mais que dez rabiscos.
  • Codifique cores por propósito. Se vários jogadores desenham, combinem uma convenção: vermelho para posições inimigas, verde para planos aliados, amarelo para pontos de recursos.
  • Desenhe durante o tempo ocioso. Quando estiver esperando produção ou viajando pelo mapa, esboce a próxima fase do plano para que seu time esteja alinhado antes da luta começar.
  • Apague desenhos antigos. Arraste com o botão direito segurando a crase para apagar marcações que ficaram irrelevantes. Desenhos poluídos causam confusão, não coordenação.

Configurações da ferramenta de desenho:

Acesse as opções relacionadas a desenho em Configurações → Interface → Página 2:

  • Opacidade do desenho — Reduza se os desenhos bloquearem muita visibilidade do mapa
  • Cor do desenho — Mude a cor padrão da linha por jogador
  • Temporizador de auto-apagar — Defina os desenhos para sumirem após um tempo configurável (10s, 30s, 1 min) para que planos antigos não fiquem pendurados

A ferramenta de desenho é especialmente importante em jogos de equipe (4v4 e maiores), onde digitar "ataque a base ao norte com o Comandante verde nas coordenadas 342, 567" não é prático. Um círculo rápido no minimapa faz a mesma coisa instantaneamente — e no BAR, segundos de coordenação podem decidir a partida.

Guia de Combate Aéreo — Quando e Como Construir Unidades Aéreas

Este guia aéreo cobre tudo o que você precisa saber sobre a guerra aérea no BAR: quando construir unidades aéreas, quais aeronaves cada facção oferece e como montar uma defesa antiaérea eficaz.

O poder aéreo é uma camada econômica completamente diferente — aeronaves exigem energia (não metal) para serem construídas e operadas. Isso torna o gameplay aéreo distinto da guerra terrestre.

Quando construir aeronaves:

  • Reconhecimento primeiro. Um único scout aéreo pode revelar a expansão do inimigo mais rápido que 10 scouts terrestres. Construa um cedo se suspeitar que o oponente está escondendo uma segunda base.
  • Contra-ataque específico. Se o inimigo está acumulando artilharia ou construindo uma base avançada, alguns bombardeiros podem interromper o plano dele antes do seu exército terrestre chegar.
  • Não corra para superioridade aérea. Jogadores novatos frequentemente constroem laboratórios aéreos cedo demais, drenando energia que deveria financiar a economia terrestre. Estabilize sua economia terrestre primeiro, depois adicione aeronaves.

Principais unidades aéreas por facção:

FacçãoScoutCaçaBombardeiroAeronave de Ataque
ArmadaFink (rápido, furtivo)Thunder (interceptadores velozes)Phoenix (ataque de precisão)— (use Phoenix para ataque terrestre)
CortexPeeper (barato, spamável)Rapier (caça pesado)Revenant (bombardeio de área)Wraith (ataque ar-terra blindado)
LegionOwl (scout camuflado)Eclipse (multifunção)Gargoyle (bombardeiro pesado)

Fundamentos de defesa antiaérea:

  • Jammers (Armada) ou torretas AA (Cortex) são sua primeira linha de defesa. Coloque-as perto de aglomerados de recursos.
  • Caças interceptam bombardeiros invasores. Mantenha uma rota de patrulha sobre sua economia.
  • Não construa AA em excesso. Duas torretas AA cobrem a mesma área que quatro — teste sua cobertura usando o círculo de alcance antes de colocar extras.
  • AA móvel (bots/veículos AA) protege exércitos em avanço. Construa 2-3 por grupo de ataque.

Dica para jogadores aéreos: Se você está usando uma estratégia focada em aeronaves, construa armazenamento de energia e geradores eólicos/solares adicionais antes do laboratório aéreo terminar. Paradas na produção aérea são a razão #1 pela qual jogadores aéreos perdem antes do primeiro bombardeio.

Como Ganhar Chevrons — Sistema de Experiência e Patentes

Unidades no BAR ganham experiência ao sobreviver em combate e destruir inimigos. A experiência é exibida como chevrons (insígnias de patente) acima da unidade — quanto mais chevrons, maior a patente.

Como os chevrons funcionam:

PatenteChevronsBônus
Recruta (verde)0 chevronsAtributos padrão
Regular1 chevron+25% velocidade de recarga, +10% dano
Veterano2 chevrons+50% velocidade de recarga, +20% dano, +10% armadura
Elite3 chevrons+75% velocidade de recarga, +30% dano, +20% armadura
Herói4+ chevrons+100% velocidade de recarga, +40% dano, +30% armadura

Por que chevrons importam: Uma unidade veterana (2 chevrons) é aproximadamente duas vezes mais eficaz em combate que um recruta novo. Perder uma unidade com muitos chevrons é uma perda estratégica maior que perder seu custo em metal — proteja suas unidades experientes retirando-as de combates perigosos.

Como ganhar chevrons eficientemente:

  • Deixe scouts sobreviverem. Um scout que sobrevive 3-4 escaramuças ganha chevrons e se torna mais rápido e perigoso. Não faça scout suicida a menos que absolutamente precise de visão.
  • Alimente kills para seu Comandante. O Comandante ganha chevrons ao destruir inimigos. Um Comandante veterano constrói mais rápido e luta mais forte — mantenha-o vivo e deixe-o finalizar inimigos feridos.
  • Rotacione unidades da linha de frente. Se uma unidade tem 1-2 chevrons, recue-a da linha de frente e deixe unidades novas assumirem. O veterano sobrevive para o próximo avanço.
  • Observe os indicadores de chevron. Ao selecionar unidades, procure o ícone de patente pequeno abaixo da barra de vida. Unidades com chevrons visíveis devem ser priorizadas para recuo.

Dica avançada: Defina um waypoint de recuo atrás de suas linhas para unidades que sobrevivem a uma luta. Ctrl + clique direito define uma ordem de movimento que puxa unidades danificadas para trás automaticamente.


Requisitos do Sistema Beyond All Reason e Instalação

A instalação completa do Beyond All Reason ocupa cerca de 6–10 GB. Antes de mergulhar, certifique-se de que seu sistema aguenta as batalhas em larga escala do BAR — o jogo simula cada projétil e explosão em tempo real, então os requisitos variam significativamente com o tamanho da batalha. Uma partida 8v8 exige muito mais CPU e RAM do que um 1v1.

Requisitos Mínimos

Estas especificações oferecem taxa de quadros jogável em mapas pequenos com baixa contagem de unidades:

ComponenteRequisito
SOWindows 10 (64-bit) / Linux (Ubuntu 22.04+, Fedora 38+)
CPUIntel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200 (4 núcleos)
RAM8 GB (16 GB recomendado para 4v4+)
GPUNVIDIA GTX 960 2 GB / AMD Radeon RX 470 4 GB
Armazenamento4 GB (jogo base) + 2-4 GB para mapas e mods
InternetConexão banda larga (necessária para multiplayer)

Requisitos Recomendados

Para 60+ FPS suaves em partidas 8v8 com contagem máxima de unidades:

ComponenteRequisito
SOWindows 11 / Linux (Ubuntu 24.04+, Fedora 40+)
CPUIntel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 (6+ núcleos)
RAM16 GB
GPUNVIDIA RTX 2060 / AMD RX 5600 XT (6+ GB VRAM)
ArmazenamentoSSD (NVMe preferencial) — 10 GB livres
Internet50 Mbps ou mais (latência importa mais que largura de banda)

Como o BAR Escala com Seu Hardware

Tamanho da BatalhaCarga CPUUso RAMUso VRAMFPS na Config MínimaFPS na Config Recomendada
1v1 (mapa pequeno)Baixa4-6 GB1-2 GB45-6060+
4v4Média8-12 GB2-3 GB30-4560+
8v8 (mapa grande)Alta12-16 GB3-6 GB20-3045-60
16v16 (eventos comunitários)Muito alta16+ GB6+ GB<2030-45

Insight chave: BAR é limitado pela CPU em batalhas grandes. A GPU importa menos que um processador rápido com bom desempenho single-thread. Se estiver montando ou atualizando um PC para BAR, priorize velocidade de clock e cache do CPU sobre o nível da GPU.

Notebooks e Gráficos Integrados

  • Notebooks com GPU dedicada (GTX 1650 ou superior): Funcionam em configurações médias em mapas menores. Reduza detalhes de unidades e efeitos de partículas nas configurações.
  • Gráficos integrados (Intel UHD / AMD Vega): Não recomendado. BAR pode abrir, mas ficará abaixo de 20 FPS mesmo nos menores mapas.
  • Configurações de energia: Certifique-se de que o notebook está conectado à tomada e no modo de alto desempenho. BAR é pesado o suficiente para que perfis de economia de bateria reduzam o desempenho visivelmente.

Detalhamento de Armazenamento

ItemTamanho
Engine do jogo base~1 GB
Assets principais (texturas, modelos, sons)~3 GB
Mapas (instalados ao jogar pela primeira vez)200 MB - 500 MB cada
Mods e conteúdo da comunidade1-5 GB (típico)
Arquivos de replay (opcional, salvos automaticamente)10-50 MB por replay
Instalação total típica6-10 GB

O launcher gerencia todos os downloads, então você não precisa rastrear manualmente o que está instalado.

Como Verificar a Compatibilidade do Sistema

Windows: Abra o Gerenciador de Tarefas (Ctrl+Shift+Esc) → guia Desempenho para ver CPU, RAM e GPU. Para informações detalhadas da GPU, execute dxdiag no menu Iniciar.

Linux: Use estes comandos no terminal:

# Informação da CPU
lscpu | grep "Model name"

# RAM
free -h

# GPU
lspci | grep -E "VGA|3D"

# Espaço em disco
df -h / | tail -1

Se seu sistema atender aos requisitos mínimos listados acima, você poderá jogar. Se não, tente reduzir a resolução e desativar sombras nas configurações antes da primeira partida.

Como Instalar

Windows: Baixe o instalador em beyondallreason.info/download e execute-o. O launcher cuida das atualizações automaticamente.

Linux: Use o AppImage (universal) ou o pacote da sua distribuição:

# AppImage (funciona em qualquer distro)
wget https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason/releases/latest/download/Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
chmod +x Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
./Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage

# Ubuntu / Debian
sudo add-apt-repository ppa:beyond-all-reason/ppa
sudo apt update
sudo apt install beyond-all-reason

O launcher baixará o engine do jogo e os assets no primeiro lançamento. Isso leva cerca de 10-15 minutos em uma conexão padrão. Atualizações subsequentes são incrementais e muito mais rápidas.

Solução de Problemas na Instalação

ProblemaCausa ProvávelSolução
Launcher não iniciaFaltam Visual C++ Redistributables (Windows)Instale vcredist do site da Microsoft
AppImage não executaFUSE não instalado (Linux)Execute sudo apt install fuse ou extraia com --appimage-extract
Erros "libX" no LinuxBibliotecas OpenGL 32-bit ausentessudo apt install libgl1-mesa-glx:i386 (Ubuntu)
Jogo abre sem mapasDownload de assets incompletoReinicie o launcher — ele retoma de onde parou

Melhores Mods e Modos de Jogo

A natureza de código aberto do BAR significa uma cena de modding próspera. Esses mods valem a pena tentar depois de dominar o básico:

Mods Recomendados

ModO Que FazPor Que Jogar
Bar EvolutionElenco de unidades expandido com 100+ novas unidadesMais profundidade estratégica e variedade
Red vs BlueModo 1v1 simplificado com inícios espelhadosPerfeito para praticar ordens de construção
Chicken DefenseSobrevivência a ondas PvE — lute contra galinhas controladas por IAÓtimo para aprender economia sob pressão
Classic TA UnitsPorta unidades clássicas do Total Annihilation para o BARViagem nostálgica para veteranos do TA
Naval ExpansionUnidades navais estendidas e mapas aquáticosAdiciona profundidade ao jogabilidade naval

Encontrando e Instalando Mods

  1. Inicie o BAR e clique em PlayMissions & Mods no menu principal
  2. Navegue pelo repositório de mods dentro do jogo
  3. Clique em Install em qualquer mod — ele baixa e ativa automaticamente
  4. Filtre por categoria: Game Mods, Mapas, Skirmish de IA ou Widgets

Os mods são armazenados separadamente do jogo base, então desinstalar um nunca quebra sua instalação.


Dicas de Multijogador e Comunidade

O multijogador do BAR é onde o jogo realmente brilha. Aqui está como começar sem ser esmagado.

Encontrando Partidas

O lobby dentro do jogo mostra partidas ativas com contagem de jogadores e nomes de mapas. Procure por:

  • "Noob friendly" ou "New players welcome" no título da partida
  • 1v1 ou 2v2 (mais fácil de aprender do que a confusão de 8v8)
  • Mapas Moat ou Red vs Red (layouts simples e simétricos)

Dicas de Multijogador para Iniciantes

  • Assista os primeiros 3 minutos de replays dos melhores jogadores no seu mapa. Copie a abertura deles exatamente — é a maneira mais rápida de aprender.
  • Comunique-se. O BAR tem chat de equipe integrado. Chame posições de scouts inimigos e sua expansão planejada.
  • Foque na economia primeiro, exército depois. O erro número 1 de um novato é construir exército antes que a economia possa sustentá-lo.
  • Não desista cedo. Mesmo que você perca seu Comandante, aliados podem reerguer você. Fique por perto.

Onde Encontrar Ajuda

RecursoLinkMelhor Para
BAR Discorddiscord.gg/beyondallreasonPerguntas e respostas ao vivo, encontrar parceiros, replays
BAR Subredditr/beyondallreasonGuias, discussão, notícias de torneios
BAR Wikibeyondallreason.info/wikiMecânicas detalhadas, stats de unidades, modding
YouTube TutorialsWinterGaming, canal da comunidade BARGuias visuais em todos os níveis de habilidade

A comunidade BAR é uma das mais acolhedoras em RTS competitivo. Pergunte livremente — jogadores experientes são surpreendentemente felizes em ajudar novos sangue.


Modo Single Player do Beyond All Reason — Guia de Skirmish contra IA e Solo

O BAR não é só um jogo multiplayer. O modo skirmish integrado contra bots de IA é uma experiência single-player completa — e para muitos jogadores, é onde passam a maior parte do tempo.

Começando uma Partida de Skirmish

  1. No menu principal, clique em PlaySkirmish
  2. Escolha um mapa. Comece com Moat (layout simples e espelhado) ou Red vs Red (simétrico e previsível)
  3. Clique em Add AI para adicionar oponentes bot. Você pode definir níveis de dificuldade diferentes para cada bot
  4. Escolha sua facção e posição de spawn
  5. Clique em Start

Níveis de Dificuldade da IA

DificuldadeO que a IA faz
EasyConstrói devagar, expande para um ou dois pontos de metal, envia ondas de ataque previsíveis. Bom para aprender a interface e o timing das ordens de construção.
MediumExpande ativamente, constrói composições de unidades mistas, ataca sua economia. Espere seus extratores de metal serem molestados.
HardExpansão agressiva, ataques combinados de armas, usa radar e jammers. A IA pune ganância econômica — se você superexpandir sem defesa, perderá bases.
BrutalPressão implacável a partir do minuto 5. Ataques por múltiplas frentes, contra-ataca sua composição de unidades, constrói nukes e superarmas. Precisa de uma ordem de construção refinada para vencer.

Dica de progressão: Não pule de Easy para Brutal. Vença Medium consistentemente antes de encarar o Hard. A diferença de dificuldade entre Hard e Brutal é grande — o Brutal trapaceia com recursos extras, então vencê-lo exige execução precisa, não apenas um bom plano.

Melhores Mapas para Prática Solo

MapaPor que é bom
MoatTerreno plano, aglomerados de metal claros, sem água. Perfeito para repetir ordens de construção.
Red vs RedInício simétrico, layout de recursos padrão. Compare seu timing com replays de profissionais.
Tezier5Mapa grande com água — pratique jogo naval e anfíbio solo.
DeltaSiege DryMapa competitivo popular sem água. Bom para praticar expansão no meio do jogo.
Titan DuelFocado em 1v1. Pequeno e rápido. Melhor mapa para treinar ordens de construção 1v1 contra IA.

O que Praticar no Modo Skirmish

  • Ordens de construção. Coloque a IA em Easy e apenas execute sua abertura 20 vezes. Cronometre seu timing — quão rápido você consegue subir seu primeiro Laboratório de Bots?
  • Escala econômica. Aumente a IA para Hard e foque apenas em expandir para cada ponto de metal enquanto se defende. Consegue segurar 3 bases sem estagnar energia?
  • Aberturas aéreas. Tente uma build aérea completa contra IA Medium. Falhe rápido, aprenda os requisitos de energia, e tente novamente.
  • Jogo naval. Mapas com água exigem um ritmo econômico completamente diferente. Pratique no Tezier5 com um bot Medium para aprender a árvore tecnológica naval.
  • Transições de late game. Monte um 1v1 no Titan Duel, avance para T2, e pratique gerenciar múltiplas linhas de produção.

Mods de IA da Comunidade

A IA do jogo base é sólida, mas mods da comunidade a turbinam:

ModO que faz
BARbarian AIExpansão mais inteligente, melhor micro de unidades, realmente desvia de artilharia. A escolha certa para treino sério.
Raptor AIEarly game agressivo, pune ordens de construção gananciosas brutalmente.
Chicken DefenseNão é skirmish tradicional — ondas de galinhas IA atacam sua base. Prova de fogo pura de defesa e economia.

Instale-os em Play → Missions & Mods no menu principal. Após a instalação, eles aparecem como oponentes IA selecionáveis no lobby de Skirmish.

Skirmish vs Multiplayer: Quando Mudar

Você está pronto para o multiplayer quando:

  • Sua ordem de construção coloca um Laboratório de Bots antes da marca de 3 minutos (IA Easy)
  • Você consegue vencer IA Medium sem perder um único extrator de metal para ataques
  • Sua barra de energia nunca fica em zero por mais de 5 segundos nos primeiros 10 minutos
  • Você assistiu pelo menos dois replays do seu mapa de jogadores top e copiou a abertura deles

Comece em lobbies 1v1 rotulados como "noob friendly" antes de entrar em jogos de equipe. O salto de IA para oponentes humanos é maior do que qualquer configuração de dificuldade — humanos fingem, enganam e exploram brechas que a IA nunca encontra.


Perguntas Frequentes

O Beyond All Reason é realmente gratuito?

Sim. BAR é gratuito e de código aberto, com downloads disponíveis no site oficial para Windows e Linux.

Qual é o tamanho do download do Beyond All Reason?

A instalação total tem cerca de 6–10 GB: aproximadamente 1 GB para o motor do jogo, 3 GB para assets principais (texturas, modelos, sons) e o restante para mapas e mods da comunidade. O launcher faz download incremental — o jogo base fica pronto para jogar após os primeiros 4 GB.

Qual facção é melhor para um iniciante?

Armada é o ponto de partida mais fácil porque suas unidades móveis e funções diretas tornam os erros iniciais mais toleráveis.

Devo construir bots ou veículos primeiro?

Bots são uma escolha forte para iniciantes. Sua lista menor e mais clara torna mais fácil aprender economia, reconhecimento e controle de unidades antes de adicionar veículos mais especializados.

Por que minha base de repente constrói tão devagar?

A causa mais comum é uma estagnação de energia. Verifique se seu gasto de energia está maior que sua renda, pause construções não essenciais e adicione geração eólica ou solar imediatamente.