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Beyond All Reason

Beyond All Reason é um RTS sci-fi gratuito com física simulada e grandes batalhas.

Desenvolvedor
Beyond All Reason Team
Plataformas
Windows, Linux
Preço
Grátis (Código Aberto)
Lançamento
1 de janeiro de 2019
游戏玩法截图 - 攻略指南

Jogo oficial

Jogar Beyond All Reason

Este jogo é fornecido por beyondallreason.info. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar no PC

O Que é Beyond All Reason?

Beyond All Reason (BAR) é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) de ficção científica gratuito e de código aberto, construído sobre a Recoil Engine, um fork do SpringRTS. Pense no Total Annihilation encontrando o Supreme Commander — cada projétil, explosão e deformação de terreno é simulada em tempo real.

Três facções:

  • Armada — Velocidade e furtividade. Bots rápidos, camuflagem, ataques relâmpagos (hit-and-run). A melhor para iniciantes.
  • Cortex — Força bruta. Blindagem pesada, poder de fogo bruto, assalto frontal.
  • Legion — Facção experimental com unidades multifuncionais. Mais complexa.

As batalhas variam de 1v1 até 8v8 (eventos da comunidade já chegaram a 110 jogadores). O Comandante é sua peça chave — perca ele e você perde.

A PCMag chamou de "o melhor lançamento de RTS dos últimos anos". A Rock Paper Shotgun classificou-o em #20 em sua lista de jogos de estratégia favoritos de todos os tempos. Baixe gratuitamente em beyondallreason.info.


Configurações Essenciais (Antes de Jogar)

Abra o menu de configurações antes da sua primeira partida e ative as seguintes opções:

ConfiguraçãoLocalizaçãoPor que
Sempre Mostrar PreçosInterface → AdvancedVer custos de metal (branco) e energia (amarelo) rapidamente
Grupos de UnidadesInterface → AdvancedAtribuir novas unidades automaticamente a grupos existentes
Construtores OciososInterface → AdvancedAtalho para encontrar construtores parados
Doca de FábricaInterface → AdvancedProdução remota de unidades sem voltar à base
Uso de Conversores de EnergiaInterface → AdvancedIndicador visual da eficiência dos conversores
Grade de ConstruçãoInterface → Page 2Encaixar prédios na grade para um layout mais limpo
Cores de Equipe SimplesAcessibilidadeIdentificação de unidades mais clara em jogos de equipe

Como Jogar

O ciclo central é simples: estabeleça uma economia estável de metal e energia, use essa renda para manter as fábricas produzindo, expanda em direção a novos pontos de recursos e pressione o inimigo sem expor seu Comandante. A abertura abaixo transforma esse ciclo em um plano prático para sua primeira partida.

Pré-Partida: Posicionamento do Comandante

Assim que você carregar no mapa, a partida não começa imediatamente. Use esse tempo com sabedoria.

1. Escolha sua facção. Armada para aprender, Cortex quando você entender o fluxo, Legion depois de dominar o básico.

2. Escolha seu spawn — procure por clusters de metal. Clique com o botão esquerdo na parte verde do mapa onde vir 3-4 depósitos de metal próximos (pequenos círculos brancos com um número dentro). Esse número mostra a renda que um extrator de metal gerará naquele ponto.

3. Planeje sua fila de construção antes da partida começar. Segure Shift e clique com o botão esquerdo nos prédios no menu, depois clique com o botão esquerdo no chão para colocá-los dentro do alcance de construção do seu Comandante (o círculo verde ao redor dele). Se você errar, clique com o botão esquerdo em um novo prédio sobre o antigo para substituí-lo.


Abertura de Construção: Adapte-se ao Mapa

O BAR não tem uma ordem de construção universal. Sua abertura depende inteiramente das condições do vento.

Mapa com Vento (velocidade do vento > 0)

1. Extrator de metal × 2 (nos melhores pontos próximos)
2. Turbinas eólicas × 3 (dentro do alcance de construção do Comandante)
3. Mais extratores de metal (expanda para fora)

Verifique o cartão de informações do vento:

  • Número de cima = velocidade mínima do vento
  • Número de baixo = velocidade máxima do vento
  • Vento máximo baixo? Adicione 1-2 coletores solares à sua construção de abertura como reserva

Mapa Sem Vento (ícone de vento riscado)

Turbinas eólicas são desativadas. Você deve construir coletores solares em vez disso:

1. Extrator de metal × 3 (mesmo que estejam próximos)
2. Coletores solares × 2-3

Sem vento, construir 3 extratores de metal logo de início é válido — eles drenam sua reserva de energia, mas os coletores solares não requerem energia para serem construídos, então você não vai estagnar.

Regra Geral

Quanto menor a velocidade máxima do vento, mais coletores solares você precisa na sua construção inicial. Sempre verifique o vento antes de se comprometer.


Entendendo a Economia de Fluxo Contínuo

O BAR usa uma economia de fluxo contínuo (streaming economy) — os recursos não são gastos em lotes. Eles escorrem do seu estoque conforme você os usa.

As barras de recursos no topo da tela mostram cinco números:

PosiçãoSignificado
Baixo (verde)Sua renda por segundo
Topo (vermelho brilhante)Gasto total (da produção + estoque)
Meio vermelhoGasto apenas da produção ativa
Meio (branco)Quantidade atual no estoque
DireitaCapacidade máxima do estoque

Quando o número vermelho brilhante > número vermelho do meio → você está drenando seu estoque. Isso é um sinal de alerta — construa mais produção.

Estagnar energia é pior do que estagnar metal. Quando você fica sem energia, toda a construção e produção de unidades ficam lentas. Mantenha a energia positiva a todo custo.


Primeira Produção: Laboratório de Bots

Assim que sua economia estiver estável, construa um Laboratório de Bots (Bot Lab) (mais fácil para iniciantes do que o Laboratório de Veículos — menos unidades, funções mais focadas).

Você pode enfileirar unidades antes do laboratório terminar de ser construído. Clique no laboratório na sua fila de construção, abra o menu dele e comece a pedir.

Alinhamento de abertura recomendado:

  1. Bot construtor × 1 (pode construir coisas que seu Comandante não consegue)
  2. Bot de reconhecimento (Tick) × 5 — rápido, visão ampla, arma minúscula
  3. Bot construtor × 3
  4. Infantaria Pawn × 10 — mais poder de fogo e HP que os scouts

Assistência do Comandante: Depois que o laboratório terminar, selecione seu Comandante e clique com o botão direito no laboratório. O poder de construção dele acelera a produção de unidades. Aviso: isso drena energia extra — monitore seu estoque.


Expandindo a Produção de Energia

Turbinas eólicas são sua principal fonte de energia na maioria dos mapas. Coloque-as em massa com eficiência:

  • Shift + arrastar clique esquerdo → desenhar uma linha de turbinas
  • Alt + segurar → linhas duplas ou triplas de uma vez
  • Z → adicionar espaçamento entre turbinas (previne explosões em cadeia)

Combine-as: Shift + Alt + arrastar clique esquerdo + Z para uma linha dupla espaçada.

O espaçamento da lacuna persiste nas partidas futuras, então defina uma vez e esqueça.

Coletores solares produzem energia constante independentemente do vento, mas custam metal. Use-os em mapas sem vento ou quando o vento cair subitamente.

Ajuste de emergência: Se o vento cair e você estagnar, Barra de Espaço + clique esquerdo em um coletor solar para colocá-lo na frente da fila de construção.


Poder de Construção como um Terceiro Recurso

Poder de construção é efetivamente um terceiro recurso. Mais poder de construção = construção mais rápida = exército mais rápido.

Fontes de poder de construção:

  • Comandante — construtor mais forte, mas arriscado expor
  • Bots construtores — produzidos na sua fábrica, auxiliam na construção
  • Torretas de construção — 200 de poder de construção no alcance, podem finalizar projetos sem um construtor presente (mas não podem iniciá-los)

Dica: Deixe seus primeiros bots construtores construírem uma torreta de construção perto da sua base. Ela acelera passivamente todas as construções e reparos próximos.


Conversores de Energia

Quando você tem excesso de energia, mas não pode expandir para novos pontos de metal, construa Conversores de Energia. Eles convertem 70 energia → 1 metal na Tech 1.

A caixa branca na sua barra de energia mostra o ponto de corte do conversor:

  • Mover para a direita → mais energia vai para os conversores (mais metal)
  • Mover para a esquerda → limitar o consumo do conversor (protege outros prédios de estagnarem)

Ative a opção Uso de Conversores de Energia (configurações → Interface) para ver com que eficiência seus conversores estão rodando.


Controles

O BAR usa controles de RTS familiares, mas seus atalhos de fila e comando de área são especialmente importantes:

  • Clique com o botão direito para mover, atacar, auxiliar ou interagir com um alvo
  • Shift + clique para enfileirar comandos e posicionamentos de prédios
  • Roda do mouse para dar zoom do mapa tático para unidades individuais
  • Ctrl + número para criar um grupo de controle
  • Alt + número para criar um grupo que automaticamente recebe novas unidades correspondentes
  • Shift + arrastar ao posicionar estruturas para criar linhas eficientes de prédios
  • Barra de Espaço + clique para priorizar um item urgente na fila de construção

Grupos de Unidades

Ctrl + 1-9 para criar um grupo de controle. Alt + número para criar um grupo E atribuir automaticamente todas as futuras unidades do mesmo tipo a ele.

Isso é crítico para a gestão no meio de jogo — sua linha de frente, sua artilharia, seus scouts todos precisam de grupos dedicados.

A Doca de Fábrica (lado direito da tela) mostra o que está sendo produzido atualmente em cada laboratório. Clique nela para enfileirar ordens remotamente sem voltar à base.


Dicas

  • Mantenha a renda de energia positiva; uma estagnação de energia desacelera quase tudo o que você faz.
  • Faça reconhecimento (scouting) cedo para que suas decisões econômicas correspondam à expansão do oponente.
  • Gaste recursos continuamente. Um estoque cheio geralmente significa momento não usado.
  • Adicione poder de construção apenas quando sua economia puder sustentar o dreno de recursos mais rápido.
  • Use grupos de controle desde os primeiros minutos em vez de organizar um grande exército depois.

Além do Básico

Este guia cobre os primeiros 10 minutos mais críticos. Domine-os antes de avançar:

  1. ✅ Economia nunca estagna
  2. ✅ Fila de construção planejada durante pré-partida
  3. ✅ Produção de energia escala com seu exército
  4. ✅ Torretas de construção implantadas cedo
  5. ✅ Grupos de unidade configurados desde o minuto 1

Combate Aéreo

O poder aéreo é uma camada econômica completamente diferente — aeronaves exigem energia (não metal) para serem construídas e operadas. Isso torna o gameplay aéreo distinto da guerra terrestre.

Quando construir aeronaves:

  • Reconhecimento primeiro. Um único scout aéreo pode revelar a expansão do inimigo mais rápido que 10 scouts terrestres. Construa um cedo se suspeitar que o oponente está escondendo uma segunda base.
  • Contra-ataque específico. Se o inimigo está acumulando artilharia ou construindo uma base avançada, alguns bombardeiros podem interromper o plano dele antes do seu exército terrestre chegar.
  • Não corra para superioridade aérea. Jogadores novatos frequentemente constroem laboratórios aéreos cedo demais, drenando energia que deveria financiar a economia terrestre. Estabilize sua economia terrestre primeiro, depois adicione aeronaves.

Principais unidades aéreas por facção:

FacçãoScoutCaçaBombardeiroAeronave de Ataque
ArmadaFink (rápido, furtivo)Thunder (interceptadores velozes)Phoenix (ataque de precisão)— (use Phoenix para ataque terrestre)
CortexPeeper (barato, spamável)Rapier (caça pesado)Revenant (bombardeio de área)Wraith (ataque ar-terra blindado)
LegionOwl (scout camuflado)Eclipse (multifunção)Gargoyle (bombardeiro pesado)

Fundamentos de defesa antiaérea:

  • Jammers (Armada) ou torretas AA (Cortex) são sua primeira linha de defesa. Coloque-as perto de aglomerados de recursos.
  • Caças interceptam bombardeiros invasores. Mantenha uma rota de patrulha sobre sua economia.
  • Não construa AA em excesso. Duas torretas AA cobrem a mesma área que quatro — teste sua cobertura usando o círculo de alcance antes de colocar extras.
  • AA móvel (bots/veículos AA) protege exércitos em avanço. Construa 2-3 por grupo de ataque.

Dica para jogadores aéreos: Se você está usando uma estratégia focada em aeronaves, construa armazenamento de energia e geradores eólicos/solares adicionais antes do laboratório aéreo terminar. Paradas na produção aérea são a razão #1 pela qual jogadores aéreos perdem antes do primeiro bombardeio.

Experiência de Unidades & Chevrons

Unidades no BAR ganham experiência ao sobreviver em combate e destruir inimigos. A experiência é exibida como chevrons (insígnias de patente) acima da unidade — quanto mais chevrons, maior a patente.

Como os chevrons funcionam:

PatenteChevronsBônus
Recruta (verde)0 chevronsAtributos padrão
Regular1 chevron+25% velocidade de recarga, +10% dano
Veterano2 chevrons+50% velocidade de recarga, +20% dano, +10% armadura
Elite3 chevrons+75% velocidade de recarga, +30% dano, +20% armadura
Herói4+ chevrons+100% velocidade de recarga, +40% dano, +30% armadura

Por que chevrons importam: Uma unidade veterana (2 chevrons) é aproximadamente duas vezes mais eficaz em combate que um recruta novo. Perder uma unidade com muitos chevrons é uma perda estratégica maior que perder seu custo em metal — proteja suas unidades experientes retirando-as de combates perigosos.

Como ganhar chevrons eficientemente:

  • Deixe scouts sobreviverem. Um scout que sobrevive 3-4 escaramuças ganha chevrons e se torna mais rápido e perigoso. Não faça scout suicida a menos que absolutamente precise de visão.
  • Alimente kills para seu Comandante. O Comandante ganha chevrons ao destruir inimigos. Um Comandante veterano constrói mais rápido e luta mais forte — mantenha-o vivo e deixe-o finalizar inimigos feridos.
  • Rotacione unidades da linha de frente. Se uma unidade tem 1-2 chevrons, recue-a da linha de frente e deixe unidades novas assumirem. O veterano sobrevive para o próximo avanço.
  • Observe os indicadores de chevron. Ao selecionar unidades, procure o ícone de patente pequeno abaixo da barra de vida. Unidades com chevrons visíveis devem ser priorizadas para recuo.

Dica avançada: Defina um waypoint de recuo atrás de suas linhas para unidades que sobrevivem a uma luta. Ctrl + clique direito define uma ordem de movimento que puxa unidades danificadas para trás automaticamente.


Requisitos do Sistema e Instalação

Antes de mergulhar, certifique-se de que seu sistema aguenta as batalhas em larga escala do BAR.

Requisitos Mínimos

ComponenteRequisito
SOWindows 10 / Linux (Ubuntu 22.04+, Fedora 38+)
CPUIntel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200
RAM8 GB
GPUNVIDIA GTX 960 / AMD Radeon RX 470
Armazenamento4 GB de espaço disponível

Como Instalar

Windows: Baixe o instalador em beyondallreason.info/download e execute-o. O launcher cuida das atualizações automaticamente.

Linux: Use o AppImage (universal) ou o pacote da sua distribuição:

# AppImage (funciona em qualquer distro)
wget https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason/releases/latest/download/Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
chmod +x Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
./Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage

# Ubuntu / Debian
sudo add-apt-repository ppa:beyond-all-reason/ppa
sudo apt update
sudo apt install beyond-all-reason

O launcher baixará o engine do jogo e os assets no primeiro lançamento. Isso leva cerca de 10-15 minutos em uma conexão padrão.


Melhores Mods e Modos de Jogo

A natureza de código aberto do BAR significa uma cena de modding próspera. Esses mods valem a pena tentar depois de dominar o básico:

Mods Recomendados

ModO Que FazPor Que Jogar
Bar EvolutionElenco de unidades expandido com 100+ novas unidadesMais profundidade estratégica e variedade
Red vs BlueModo 1v1 simplificado com inícios espelhadosPerfeito para praticar ordens de construção
Chicken DefenseSobrevivência a ondas PvE — lute contra galinhas controladas por IAÓtimo para aprender economia sob pressão
Classic TA UnitsPorta unidades clássicas do Total Annihilation para o BARViagem nostálgica para veteranos do TA
Naval ExpansionUnidades navais estendidas e mapas aquáticosAdiciona profundidade ao jogabilidade naval

Encontrando e Instalando Mods

  1. Inicie o BAR e clique em PlayMissions & Mods no menu principal
  2. Navegue pelo repositório de mods dentro do jogo
  3. Clique em Install em qualquer mod — ele baixa e ativa automaticamente
  4. Filtre por categoria: Game Mods, Mapas, Skirmish de IA ou Widgets

Os mods são armazenados separadamente do jogo base, então desinstalar um nunca quebra sua instalação.


Dicas de Multijogador e Comunidade

O multijogador do BAR é onde o jogo realmente brilha. Aqui está como começar sem ser esmagado.

Encontrando Partidas

O lobby dentro do jogo mostra partidas ativas com contagem de jogadores e nomes de mapas. Procure por:

  • "Noob friendly" ou "New players welcome" no título da partida
  • 1v1 ou 2v2 (mais fácil de aprender do que a confusão de 8v8)
  • Mapas Moat ou Red vs Red (layouts simples e simétricos)

Dicas de Multijogador para Iniciantes

  • Assista os primeiros 3 minutos de replays dos melhores jogadores no seu mapa. Copie a abertura deles exatamente — é a maneira mais rápida de aprender.
  • Comunique-se. O BAR tem chat de equipe integrado. Chame posições de scouts inimigos e sua expansão planejada.
  • Foque na economia primeiro, exército depois. O erro número 1 de um novato é construir exército antes que a economia possa sustentá-lo.
  • Não desista cedo. Mesmo que você perca seu Comandante, aliados podem reerguer você. Fique por perto.

Onde Encontrar Ajuda

RecursoLinkMelhor Para
BAR Discorddiscord.gg/beyondallreasonPerguntas e respostas ao vivo, encontrar parceiros, replays
BAR Subredditr/beyondallreasonGuias, discussão, notícias de torneios
BAR Wikibeyondallreason.info/wikiMecânicas detalhadas, stats de unidades, modding
YouTube TutorialsWinterGaming, canal da comunidade BARGuias visuais em todos os níveis de habilidade

A comunidade BAR é uma das mais acolhedoras em RTS competitivo. Pergunte livremente — jogadores experientes são surpreendentemente felizes em ajudar novos sangue.


Perguntas Frequentes

O Beyond All Reason é realmente gratuito?