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Zenith Axiom

Zenith Axiom: pilote sua nave contra ondas inimigas neste space shooter arcade. Ganhe créditos, atualize armas, domine o sistema de movimento com inércia. Grátis no navegador.

Desenvolvedor
jubislayer
Plataformas
Browser, itch.io, Android, Desktop
Preço
Grátis
Lançamento
1 de junho de 2026
Gameplay de Zenith Axiom mostrando a nave disparando armas contra ondas inimigas

Jogo oficial

Jogar Zenith Axiom

Este jogo é fornecido por itch.io. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar no itch.io

Zenith Axiom — Guia Estratégico Completo

Visão Geral

Zenith Axiom é um arcade shooter espacial frenético do desenvolvedor solo jubislayer. Você pilota uma nave através de ondas infinitas de inimigos cada vez mais perigosos, ganha créditos por cada abate e gasta esses créditos entre as ondas em melhorias de armas. Não há chefe final nem tela de fim. Sobreviver é o único objetivo. Bata seu recorde. Esse é o jogo inteiro, e ele tem mais profundidade do que a proposta simples sugere.

O jogo roda de graça no seu navegador no itch.io (com espelhos no gd.games e liluo.io), e também está disponível como APK Android e download para Windows desktop, ambos com preço à sua escolha. A build desktop atual é a versão 0.5.1. O desenvolvedor atualiza ativamente — a página do itch.io mostra atividade recente, então espere mudanças de balanceamento chegando enquanto você joga.

FatoDetalhe
Desenvolvedorjubislayer
PlataformasNavegador (itch.io, gd.games, liluo.io), Android (APK), Windows desktop
PreçoGrátis (web) / Preço à sua escolha (Android, Desktop)
JogadoresUm jogador
ControlesTeclado + Mouse, Toque
GêneroArcade / Space Shooter / Sobrevivência
LançamentoJunho de 2026
Versão atual0.5.1 (build Windows)
StatusEm desenvolvimento ativo

O que separa Zenith Axiom da multidão de arcade shooters é o sistema de movimento. A maioria dos space shooters deixa você deslizar livremente com aceleração instantânea. Zenith Axiom dá peso à sua nave. Pare de segurar uma direção e você desliza antes de desacelerar. Cada mudança de direção é um compromisso, o que transforma posicionamento em exercício de planejamento, não de reflexo. Quem briga com a inércia morre na onda 12. Quem a prevê sobrevive à onda 40.

O público-alvo é quem gostou de Asteroids, Geometry Wars ou shooters clássicos de sobrevivência por ondas. É simples de aprender — um botão atira, quatro armas existem — mas a economia em camadas (quando comprar, o que comprar) e a física de inércia dão aos jogadores experientes um teto de habilidade real. As sessões são curtas: uma boa run dura de 15 a 30 minutos.


Começando

Controles

EntradaAção
WASD / SetasMover a nave
MouseMirar e atirar
Clique / ToqueAbrir a loja de melhorias (entre ondas)
Espaço (Desktop)Alternar entre armas equipadas
Toque (Mobile)Arrastar para mover, tocar para atirar

No desktop, a mira por mouse dá controle preciso do ângulo de tiro, o que importa contra alvos rápidos. No mobile, o toque para atirar mira automaticamente na ameaça mais próxima. Essa troca é a diferença central entre plataformas: jogadores mobile trocam precisão por liberdade de movimento, jogadores desktop trocam mobilidade por precisão.

Dica de movimento: A nave tem inércia. Um toque curto dá um deslize breve; segurar uma tecla te compromete com aquele vetor. Use toques curtos para microajustes e teclas seguradas para reposicionamento de emergência. Isso não é um twin-stick shooter — planeje seu caminho dois segundos à frente, não dois frames.

Primeira Sessão — O Que Esperar

  1. Você começa com uma nave básica e Canhões equipados por padrão.
  2. Ondas de inimigos aparecem e atacam. Destrua-os para ganhar créditos.
  3. Entre as ondas, abra a loja. Gaste créditos em dano e cadência de tiro por arma.
  4. Cada onda é mais difícil — mais inimigos, movimento mais rápido, padrões mais duros.
  5. Não há fim. Sobreviva o máximo possível e persiga seu recorde.

Sua primeira run provavelmente vai terminar entre as ondas 8 e 15. Isso é normal. O jogo é um loop: morrer, aprender a composição da onda, ajustar seu plano de compras, tentar de novo.

Erros de Iniciante a Evitar

  • Comprar toda melhoria barata. Quatro melhorias +1 em quatro armas deixam você com quatro armas fracas. Invista em uma arma até ela ficar forte, depois ramifique.
  • Ficar no centro da tela. O centro é uma caixa de morte. Projéteis convergem ali e você não tem rotas de fuga. Fique perto de uma borda com espaço para recuar.
  • Ignorar inimigos kamikaze. Eles fecham distância mais rápido do que você pensa. São a única ameaça real nas ondas iniciais — mate-os nos primeiros 3 segundos da onda.
  • Desperdiçar o Raio Destruidor em lixo. Ele tem 8–12 segundos de recarga. Atirar num inimigo básico de 5 créditos é jogar fora seu botão de emergência.
  • Usar só uma arma a run inteira. Toda arma tem um papel. Alternar no meio da onda com base na ameaça dobra seu dano efetivo.
  • Brigar com a inércia. A nave desliza depois que você para de dar input. Iniciantes apertam direções opostas freneticamente e lutam contra a física. Aceite a inércia — preveja onde sua nave estará, não onde você quer que ela esteja.

Mecânicas Centrais

Os Quatro Sistemas de Armas

ArmaCadênciaDano BaseMelhor ContraDificuldade de Dominar
CanhõesMuito rápidaBaixoTudo, aprender o jogoFácil
Blasters de PlasmaLentaAltoInimigos blindados, alvos únicosMédio
Lançadores de MíssilMédiaAlto (AOE)Grupos aglomeradosMédio
Raio DestruidorMuito lentaDevastadorChefes, ondas críticasDifícil

Canhões são sua arma padrão. Fogo rápido, dispersão ampla, indulgente. Um Canhão nível 5 com dano +3 e cadência +2 limpa as ondas iniciais sem trocar de arma. A troca é dano baixo por tiro — inimigos blindados no fim do jogo praticamente o ignoram.

Blasters de Plasma disparam tiros carregados que acertam cerca de 3x mais forte que uma bala de Canhão. Eles derretem alvos de HP alto, mas punem mira ruim. Um tiro de Plasma errado custa três segundos de dano.

Lançadores de Míssil disparam projéteis explosivos com dano em área. Um míssil mata 3–5 inimigos aglomerados, e o raio da explosão cresce com melhorias de dano. Eles sofrem contra formações espalhadas e alvos únicos rápidos.

Raio Destruidor carrega devagar e dispara um feixe devastador. Pense nele como um botão de pânico. Um Raio totalmente melhorado mata chefes com um tiro, mas a recarga significa um tiro a cada 8–12 segundos. Nunca atire num inimigo básico.

Comparação de DPS no Upgrade Máximo

ArmaDano MáxCadência MáxDPS EfetivoMelhor Faixa de Ondas
Canhões+5+518–221–15
Blasters de Plasma+5+314–1810–30+
Lançadores de Míssil+4+516–20 (AOE)8–25
Raio Destruidor+5+110–12 (rajada)20+ (emergência)

Tier List de Armas por Fase do Jogo

FaseS-TierA-TierB-TierNotas
Início (1–10)CanhõesMísseisPlasma, RaioCanhões limpam tudo; guarde créditos
Meio (11–25)MísseisPlasma, CanhõesRaioOndas mistas precisam de AOE + alvo único
Fim (26–40)PlasmaMísseis, CanhõesRaioBlindados fazem do Plasma o rei do dano
Endgame (40+)Mísseis + RaioPlasmaCanhõesGrupos em todo lugar, chefes a cada poucas ondas

Economia de Créditos

Cada inimigo destruído solta créditos. O valor escala com a dificuldade — ondas posteriores pagam mais por abate.

Faixa de OndasCréditos por Onda (média)Notas
1–55–10Fase de escassez. Guarde tudo.
6–1010–20Primeira oportunidade de compra.
11–2020–40Meio do jogo. Comprometa-se com uma arma principal.
21–3040–70Fim do jogo. Preencha armas secundárias.
31+70–120Endgame. Maximize sua build.

Os custos de melhoria escalam por compra. A primeira melhoria de dano de qualquer arma custa 5 créditos; a quinta custa 25. A curva completa: 5, 8, 12, 18, 25. Planeje seus gastos em torno dessa curva — uma arma em +3/+2 custa cerca de 43 créditos, enquanto duas armas em +2/+1 custam cerca de 52. Gasto focado é matematicamente superior.

Tipos de Inimigos

  • Inimigos kamikaze — Rápidos, agressivos, suicidas. Eles investem direto na sua nave. Alvo de prioridade máxima, sempre. Uma onda com 8 kamikazes exige matá-los nos primeiros 4 segundos.
  • Inimigos atiradores — Mais lentos, mas perigosos à distância. Ficam atrás e disparam projéteis. Use movimento evasivo e elimine-os com tiros precisos.
  • Ondas mistas — Mais tarde, os dois tipos coexistem. Kamikazes pressionam pela frente enquanto atiradores atacam à distância. Essa atenção dividida é o principal pico de dificuldade.
  • Inimigos chefe — Maiores, mais HP, visualmente distintos. Aparecem aleatoriamente a partir da onda 15, absorvem dano massivo e às vezes geram lacaios. O Raio Destruidor existe para eles.

Modelo de Escala de Dificuldade das Ondas

A dificuldade do jogo sobe numa curva aproximada, não linear:

OndaComposiçãoNível de AmeaçaPerigo-Chave
1–33–5 kamikazes lentosTrivialNenhum — aprenda o movimento
4–7Kamikazes + primeiros atiradoresBaixoPrimeira atenção dividida
8–10Spawns mais rápidos, kamikazes mais densosModeradoTiming de enxame kamikaze
11–14Ondas mistas, mais atiradoresModerado+Densidade de projéteis sobe
15–18Primeiras aparições de chefeAltoChefe + lacaios simultâneos
19–25Ondas mistas pesadasAltoPressão sustentada, sem descanso
26–32Inimigos blindados aparecemMuito AltoCanhões param de ser efetivos
33–40Ondas de chefe a cada 2–3 ondasExtremoSobreposição de chefes
41+Caos totalAbsurdoTudo ao mesmo tempo

Os maiores penhascos de dificuldade são a onda 15 (primeiro chefe) e a onda 26 (nível de blindagem). Sua build deve estar comprometida antes de cada penhasco: arma principal maximizada ou quase na onda 15, secundária online na onda 26.


Estratégia de Progressão

O Caminho de Créditos

Ondas 1-5  → GUARDE (0 gastos)
Onda 6     → Dano +2 na arma principal
Ondas 7-10 → GUARDE
Onda 11    → Cadência +2 na arma principal
Ondas 12-14 → GUARDE
Onda 15    → Desbloqueie a arma secundária
Onda 16+   → Alterne entre guardar e gastar em rajadas

Esse caminho mantém você à frente da curva de dificuldade. A compra da onda 6 te dá o poder de abate para acumular mais créditos nas ondas 7–10, que financia o pico de cadência da onda 11, que te carrega pelo primeiro penhasco de chefe.

O Que Desbloquear Primeiro

Ordem de prioridade para uma run profunda:

  1. Dano na arma principal — velocidade bruta de abate é rei no início.
  2. Cadência na arma principal — dobra o DPS sustentado quando o dano é respeitável.
  3. Desbloqueio da arma secundária — cobertura para a fraqueza da principal.
  4. Dano na secundária — mantém a segunda ferramenta relevante conforme as ondas escalam.
  5. Cadência na secundária — última prioridade; a secundária é uma ferramenta, não uma muleta.

Prioridade de Melhoria por Arma

ArmaPrioridade 1Prioridade 2Porquê
CanhõesDanoCadênciaMais dano por bala = menos tiros para matar
Blasters de PlasmaDanoCadênciaCada tiro carregado precisa contar
Lançadores de MíssilCadênciaDanoRecarga mais rápida = mais explosivos em campo
Raio DestruidorDanoCadência mal muda a recarga

Builds / Loadouts

As Cinco Builds Principais

BuildPrincipalSecundáriaEstilo de JogoMelhores Ondas
O GeneralistaCanhõesLançadores de MíssilMais versátil. Canhões lidam com alvos únicos, Mísseis com grupos. Melhore Canhões primeiro.1–25
O Peso-PesadoBlasters de PlasmaRaio DestruidorLento mas devastador. Para quem esquiva com confiança.15–30+
O BombardeiroLançadores de MíssilBlasters de PlasmaNegação de área + precisão em alvo único. Forte contra ondas mistas.8–25
O Demônio da VelocidadeCanhõesBlasters de PlasmaDPS puro. Canhões para limpar, Plasma para chefes. Sem AOE — fraco contra grupos.1–20
O EndgameLançadores de MíssilRaio DestruidorBuild de ondas máximas. Mísseis limpam grupos, Raio cuida de chefes. Exige movimento sólido.20+

Melhor escolha para novos jogadores: O Generalista. Canhões são indulgentes, Mísseis punem grupos, e o caminho de melhorias é direto. Troque para O Endgame quando conseguir chegar consistentemente à onda 25.

Melhor escolha para caçar recordes: O Bombardeiro. O AOE dos Mísseis maximiza multi-abates, que é onde a economia de créditos acelera mais rápido.

Ordens de Melhoria Específicas por Build

O Generalista (Canhões + Mísseis):

Onda 6:  Dano de Canhão +2
Onda 11: Cadência de Canhão +2
Onda 15: Desbloqueie Mísseis
Onda 19: Dano de Míssil +1
Onda 20: Cadência de Míssil +1
Onda 24: Dano de Canhão +3
Onda 28: Dano de Míssil +2

O Bombardeiro (Mísseis + Plasma):

Onda 6:  Cadência de Míssil +2
Onda 11: Dano de Míssil +2
Onda 15: Desbloqueie Plasma
Onda 18: Dano de Plasma +2
Onda 22: Cadência de Míssil +3
Onda 26: Cadência de Plasma +1
Onda 30: Dano de Míssil +3

Estratégia Passo a Passo

Fase 1: Ondas Iniciais (1–10) — Sobrevivência e Acúmulo de Créditos

  1. Fique com os Canhões. Eles são rápidos, confiáveis e ensinam o timing dos inimigos sem punir tiros errados.
  2. Ainda não gaste. Resista às melhorias baratas. Guarde 20–30 créditos antes da primeira compra.
  3. Aprenda os padrões de spawn. Inimigos aparecem em locais previsíveis. Anote onde entram e se posicione antes.
  4. Pratique movimento de arco largo. Circule as bordas da tela. Arcos largos dão mais tempo de reação que círculos apertados.
  5. Mate kamikazes imediatamente. São a única ameaça real nas ondas 1–10.

Sequência específica das ondas 1–5:

1. Spawn → deslize para o canto inferior direito
2. Primeiros inimigos aparecem → identifique kamikazes
3. Mate kamikazes primeiro (2–3 segundos)
4. Circule no sentido horário pela borda
5. Elimine atiradores quando os kamikazes morrerem
6. Guarde TODOS os créditos (0 compras)

Fase 2: Meio do Jogo (11–25) — Compromisso com a Arma

  1. Escolha sua arma principal com base no que você mais enfrenta: grupos → Lançadores de Míssil; alvos únicos difíceis → Blasters de Plasma.
  2. Acumule créditos. Guarde 50–100 antes de gastar. Uma melhoria grande (dano +3 ou cadência +2) muda seu DPS efetivo mais que quatro melhorias pequenas de +1.
  3. Desbloqueie uma secundária que cubra a fraqueza da principal:
    • Principal Canhões → Mísseis ou Plasma secundário
    • Principal Plasma → Mísseis secundário (para grupos)
    • Principal Mísseis → Plasma secundário (para alvos únicos)
    • Principal Raio Destruidor → Canhões secundário (uso geral)

Sequência de compra ideal no meio do jogo:

Onda 11: Dano +2 na arma principal (10 créditos)
Ondas 12-13: Guarde (ganhe ~25 créditos)
Onda 14: Cadência +2 na arma principal (15 créditos)
Onda 15: Desbloqueie a secundária (10 créditos)
Ondas 16-18: Guarde (~30 créditos)
Onda 19: Dano +1 na secundária (8 créditos)
Onda 20: Cadência +1 na secundária (8 créditos)

Fase 3: Fim do Jogo (26+) — Execução de Alto Nível

  1. Fique em movimento constante. Ficar parado por mais de 1 segundo é sentença de morte nessa fase.
  2. Priorize ameaças: Kamikaze (mais próximo) → Atiradores → Todo o resto.
  3. Troque de arma no meio da onda. Toque Espaço para alternar conforme a ameaça atual.
  4. Use o perímetro — corte o centro. Circule as bordas, depois cruze quando tiver um tiro limpo. Isso confunde a IA inimiga.
  5. Mantenha o Raio Destruidor carregado e pronto para quando os inimigos cercarem de múltiplas direções.
  6. Use a inércia ofensivamente. Nas ondas finais, o deslize pode te passar pelos projéteis mantendo o ângulo de tiro. Uma direção segurada seguida de soltura cria um deslize previsível — use para fazer kamikazes passarem reto.

10 Sequências de Combate Acionáveis

Sequência 1: Abertura Limpa

1. Spawn → deslize para o canto inferior direito
2. Primeiros inimigos aparecem → confirme a contagem de kamikazes
3. Mate todos os kamikazes em 3 segundos com Canhões
4. Arqueie no sentido anti-horário pela borda da tela
5. Volte ao centro só quando todos os inimigos visíveis forem eliminados

Sequência 2: Limpeza de Grupo com Mísseis

1. Deixe os inimigos se aglomerarem naturalmente (2–3 segundos de kiting)
2. Troque para Lançadores de Míssil
3. Mire no centro do grupo
4. Dispare um míssil → a maioria ou todos morrem pelo AOE
5. Volte para a principal e termine os restantes

Sequência 3: Protocolo de Emergência de Chefe

1. Identifique o chefe (maior, mais HP, efeito de brilho)
2. Troque para o Raio Destruidor
3. Dispare uma vez → dano massivo (60–80% do HP do chefe)
4. Esquive atrás do chefe enquanto o Raio recarrega
5. Termine com Blasters de Plasma ou Canhões
6. Repita o Raio no próximo spawn de chefe

Sequência 4: Sobrevivência em Onda Mista

1. Mate todos os kamikazes primeiro (4–6 segundos)
2. Strafe para a esquerda atirando nos inimigos à distância
3. Quando os atiradores dispararem, inverta a direção
4. Se aglomerarem → Lançador de Míssil
5. Circule o lado de fora da tela entre as rajadas

Sequência 5: Gestão de Créditos

1. Ondas 1–5: Guarde tudo (0 melhorias)
2. Onda 6: Dano da arma principal +2
3. Ondas 7–10: Guarde de novo
4. Onda 11: Cadência +2
5. Onda 12+: Alterne guardar e melhorar em rajadas

Sequência 6: Supremacia em Onda Kamikaze

1. A onda começa → mova-se imediatamente para um canto
2. Todos os kamikazes convergem para sua posição
3. Atire continuamente enquanto se move pela parede
4. Kamikazes se alinham atrás de você → eles se acertam com as próprias explosões
5. Limpe os sobreviventes com tiros precisos

Sequência 7: Dança de Troca de Armas

1. Arma principal (Canhões/Plasma): segure o mouse para fogo contínuo
2. Quando 3+ inimigos se aglomerarem → toque Espaço → Lançador de Míssil
3. Dispare 1–2 mísseis → toque Espaço → volte para a principal
4. Quando o chefe aparecer → toque Espaço duas vezes → Raio Destruidor
5. Dispare → toque Espaço duas vezes → volte para a principal
6. Domine essa dança e você nunca para de causar dano ótimo

Sequência 8: Fuga de Armadilha de Canto

1. Nunca deixe inimigos te encurralarem
2. Se estiver perto do canto inferior esquerdo e inimigos vierem de baixo → avance para o canto superior direito
3. Movimento diagonal é mais rápido que movimento em linha reta
4. Use o dash diagonal para cruzar a tela em 1 segundo
5. Isso redefine o posicionamento inimigo e te dá fôlego

Sequência 9: Gasto em Pico de Créditos

1. Após a onda 15, os créditos acumulam mais rápido
2. Não gaste imediatamente na fase de compra da onda
3. Deixe os créditos acumularem por 2–3 ondas
4. Então gaste 40–60 créditos de uma vez numa única arma
5. O pico de poder te carrega por 5+ ondas

Sequência 10: Desespero no Endgame

1. Quando a tela estiver 70%+ coberta de inimigos e projéteis
2. Pare de tentar matar tudo — foque em sobreviver
3. Use o Raio Destruidor para abrir um caminho
4. Circule o perímetro na velocidade máxima
5. Elimine apenas os inimigos bloqueando diretamente seu caminho
6. Sobreviva até a onda terminar naturalmente

Dicas Avançadas

Técnicas de Movimento

O "sistema de movimento único" se resume a gestão de inércia. Sua nave desliza. Cada mudança de direção é um compromisso, e esse compromisso é uma ferramenta.

TécnicaComo FazerQuando Usar
Padrão de CaixaMova-se num caminho retangular pelas bordas, variando a velocidadeSobrevivência geral, confunde a mira inimiga
Strafes CurtosToque WASD em rajadas curtas em vez de segurarMira precisa enquanto se mantém móvel
Isca e TrocaAtraia kamikazes para um canto, depois avance para o opostoOndas com muitos kamikazes
Dash DiagonalMova-se na diagonal pela telaReposicionamento de emergência
Figura-8Cruze o centro num padrão de 8Meio do jogo, contagem moderada de inimigos
Abraço de ParedeFique a 1 largura de nave de uma paredeEncontros de chefe, limita ângulos de aproximação
Deslize de InérciaSolte a tecla de direção no meio do movimento para deslizar atirandoDPS sustentado num alvo enquanto esquiva

O Deslize de Inércia é a técnica mais subestimada. Segure uma direção por dois segundos, solte, e continue atirando enquanto sua nave desliza em linha reta. Você mantém precisão total de tiro durante o deslize, e projéteis mirados na sua posição anterior erram completamente.

Reconhecimento de Padrões Inimigos

Leia a composição da onda pelos primeiros 2 segundos de spawn:

  • Tudo kamikaze (spawns rápidos pelas bordas) → Onda de pressão. Mate rápido, fique móvel.
  • Tudo atirador (spawns lentos pelo topo) → Onda de precisão. Vá com calma, mire com cuidado.
  • Misto (kamikaze embaixo, atiradores em cima) → Onda dividida. Mate kamikazes primeiro.
  • Spawn de chefe (inimigo grande, tela tremendo) → Onda de chefe. Troque para o Raio Destruidor imediatamente.

Estratégia de Recorde

Se você está caçando o recorde estilo leaderboard, três hábitos importam mais que reflexo puro:

  1. Maximize multi-abates. Lançadores de Míssil em inimigos aglomerados multiplicam sua renda de créditos, que se compõe em armas maximizadas mais cedo. O Bombardeiro é a build de recorde.
  2. Nunca morra com créditos no banco. Gaste antes de ser dominado. Créditos gastos são poder; créditos guardados são potencial que morre com você.
  3. Decore os penhascos das ondas 15 e 26. É onde as runs morrem. Tenha o Raio Destruidor carregado antes de toda janela de spawn de chefe, e tenha a arma de blindados (Plasma) melhorada antes da onda 26.

Rotina de Treino

Drills de cinco minutos que melhoram sua sobrevivência mais rápido que runs completas:

  1. Drill de deslize (2 min): Segure uma direção, solte, e acompanhe onde a nave desliza. Repita até conseguir posicionar o deslize exatamente onde quer.
  2. Drill de kamikaze (1 min): Recomece até limpar uma onda kamikaze sem tomar dano. Meta: matar todos os kamikazes em 3 segundos do spawn.
  3. Drill de troca (1 min): Force-se a tocar Espaço a cada 5 segundos durante uma run, mesmo sem precisar. Construa o hábito de checar sua arma.
  4. Drill de canto (1 min): Jogue um jogo inicial inteiro a 1 largura de nave da parede o tempo todo. Isso constrói o reflexo de Abraço de Parede para chefes.

Erros Comuns — Os 5 Assassinos

ErroPor Que Te MataCorreção
Comprar melhorias espalhadasQuatro armas fracas não limpam nenhuma ondaEscolha uma arma, maximize, depois ramifique
Ficar no centroSem rotas de fuga; projéteis convergem aliSempre fique a distância de dash de uma parede
Ignorar kamikazesFecham distância em 2 segundos; um enxame cheio mata em 5Mate-os primeiro, sempre
Usar o Raio Destruidor em lixoDesperdiça sua recarga de 8 segundos num inimigo de 5 créditosSó em chefes ou quando encurralado
Não trocar de armaCanhões lidam mal com grupos; Mísseis lidam mal com espalhadosToque Espaço a cada 5–10 segundos

FAQ

Onde posso jogar Zenith Axiom? De graça no navegador em jubislayer.itch.io/zenith-axiom, com espelhos no gd.games e liluo.io. Versões APK Android e Windows desktop também estão na página do itch.io.

Quantos jogadores suporta? Apenas um jogador. É um arcade shooter de sobrevivência solo.

Quais são os quatro sistemas de armas? Canhões (tiro rápido, confiável), Blasters de Plasma (tiros lentos e poderosos), Lançadores de Míssil (dano explosivo em área) e Raio Destruidor (dano massivo, cadência muito lenta).

Tem fim? Não. É um jogo de sobrevivência infinito. O desafio é bater seu próprio recorde.

Quais plataformas são suportadas? Navegador (HTML5) via itch.io, gd.games ou liluo.io; download APK Android; download Windows desktop.

Posso jogar no mobile? Sim. A versão Android suporta controles de toque com mira automática. A versão de navegador também responde a input de toque.

O jogo é grátis? A versão web é completamente gratuita. As versões Android e desktop são preço à sua escolha, incluindo R$ 0. Doações opcionais são aceitas.

O jogo ainda é atualizado? Sim. O desenvolvedor marca como "em desenvolvimento" no itch.io e enviou uma atualização no último dia. Espere mudanças de balanceamento e conteúdo novo.

Quem fez os assets do jogo? Assets de nave por zintoki, som/música por alkakrab, assets de inimigos por Foozle, fundos por Screaming Brain Studios. Nenhuma IA generativa foi usada.

O que mais o desenvolvedor fez? jubislayer também criou Battle Arena, Dice & Destiny, Tower of Ascent, Zombies Galore, Rose Curve Generator e mais.


Metas de Desafio — Dê a Si Mesmo Alvos

MetaAlvo de OndaRecompensa
NovatoChegar à onda 10Aprender o básico
CompetenteChegar à onda 20Dominar uma arma
HabilidosoChegar à onda 30Domínio de troca de armas
EspecialistaChegar à onda 40Gestão ótima de créditos
MestreChegar à onda 50+Movimento e consciência perfeitos

Comece com a build Generalista (Canhões + Mísseis). Quando chegar consistentemente à onda 20, tente o Peso-Pesado (Plasma + Raio Destruidor). A profundidade do jogo se revela conforme você avança — o que parece um shooter simples tem camadas estratégicas reais em gestão de créditos, sinergia de armas e otimização de movimento baseada em inércia.


Cartão de Referência Rápida

CAMINHO DE CRÉDITOS (Ótimo):
  Ondas 1-5  → GUARDE (0 gastos)
  Onda 6     → Dano +2 na arma principal
  Ondas 7-10 → GUARDE
  Onda 11    → Cadência +2 na arma principal
  Ondas 12-14 → GUARDE
  Onda 15    → Desbloqueie a arma secundária
  Onda 16+   → Alterne guardar e gastar em rajadas

PRIORIDADE DE AMEAÇA:
  1. Inimigos kamikaze (mais próximos primeiro)
  2. Inimigos atiradores
  3. Chefes (use o Raio Destruidor)
  4. Todo o resto

MOVIMENTO:
  Padrão: Caixa (retangular, bordas)
  Emergência: Dash diagonal (cruzar a tela)
  Precisão: Strafes curtos (toque, não segure)
  Chefe: Abraço de parede (a 1 largura de nave da borda)
  Avançado: Deslize de inércia (solte a direção atirando)

TROCA DE ARMAS:
  Canhões → Mísseis (para grupos)
  Mísseis → Plasma (para alvos únicos)
  Qualquer → Raio Destruidor (chefes/emergência)
  Sempre volte para a principal após uso especial