Visão Geral
Nomori é uma aventura de quebra-cabeças física da Enchanted Works lançada em 23 de setembro de 2026 no Steam por US$ 16,99. Você joga como Kiko, uma garota curiosa passando as férias de verão na casa da avó quando entra na floresta e cai para fora da realidade, despencando em Nomori, um mundo espiritual de ilhas flutuantes que desmoronou pelas costuras. Voltar para casa significa reconectá-lo, uma ilha de quebra-cabeças por vez.
O jogo te dá três ferramentas e cobra tudo o que você tem. Portais conectam quaisquer duas superfícies. A rotação entorta a gravidade através desses portais na direção que você escolher. Os Poderes Espirituais dobram o tempo em si, congelando objetos em pleno ar ou rebobinando a estação ao seu redor. O resultado é uma caixa de quebra-cabeças onde as paredes são sugestões e o chão é onde você decidir que ele está. A descrição da loja diz "torne cada superfície um chão", e diferente da maioria dos textos de marketing, isso é uma descrição literal do funcionamento do jogo.
O desenvolvedor, Cubehamster, passou anos em seu canal do YouTube testando câmaras criadas pela comunidade em Portal 2 antes de construir as próprias. Esse histórico explica o ritmo de Nomori. Projetistas de puzzles que viram milhares de jogadores travados sabem exatamente onde a confusão começa, e as 42 fases do jogo final foram talhadas de uma lista maior depois que o playtest matou seis fases por não serem interessantes o suficiente. Nada aqui desperdiça a sua noite.
Público-alvo: jogadores que zeraram a oficina do Portal 2 e querem mais, fãs de jogos cozy como A Little to the Left que querem lógica de verdade sob a fofura, e qualquer um que curtiu os experimentos de gravidade de Manifold Garden ou Superliminal.
Dificuldade: suave por design. Não há estados de falha, contadores de morte ou entradas cronometradas. O menu de opções inclui ajustes explícitos de "jogável sem entrada cronometrada" e conforto de câmera. As ilhas iniciais levam dois minutos; as câmaras sazonais do fim de jogo vão ocupar o seu intervalo do chá inteiro. A curva de dificuldade é um declive, não uma parede.
| Fato | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedor | Enchanted Works (Cubehamster) |
| Gênero | Aventura de quebra-cabeças física |
| Plataformas | Windows (PC), demo também em Xbox One e Series X|S |
| Lançamento | 23 de setembro de 2026 |
| Preço | US$ 16,99 |
| Conquistas | 10 |
| Fases | 42 |
| Modos | Um jogador |
| Duração da sessão | 30-60 minutos por grupo de ilhas |
| Controle | Suporte total, opções de conforto de câmera |
| Requisitos | i5-750, 2 GB RAM, Nvidia 460, 3 GB de armazenamento |
Os requisitos mínimos merecem destaque: uma CPU quad-core de 2009 e um pente de 2 GB de RAM rodam esse jogo. Se você tem um notebook que sofre com lançamentos modernos, Nomori não devolve a injustiça.
Começando: As Primeiras Duas Horas
Seus Primeiros Movimentos
- Jogue a primeira ilha sem pular diálogos. Os espíritos ensinam posicionamento de portal, deslizamento e rotação um verbo por vez, e quebra-cabeças posteriores assumem que os três verbos estão na memória muscular. Um revisor que pulou o diálogo passou uma hora confuso com mecânicas que o tutorial já tinha explicado. Não seja esse jogador.
- Aprenda os três verbos do portal em ordem: posicionar, deslizar, rotacionar. O posicionamento decide onde a conexão fica. Deslizar move um portal ao longo de uma superfície sem quebrar o vínculo. A rotação muda a direção em que a gravidade puxa pelo portal. A maioria das soluções iniciais é só lembrar que rotacionar existe.
- Pegue um Slimebun e jogue através de tudo. As criaturas azuis e gelatinosas são brinquedo de física, gancho de conquista e chave de puzzle ao mesmo tempo. Jogue uma pelo portal assim que tiver dois portais ativos. Observe o que acontece com a velocidade e o giro dela. Todo o vocabulário físico do jogo mora nesse experimento.
- Cai de propósito. Cair em Nomori nunca é punido. A conquista "Wrong exit" quer que você caia para fora do hub Encruzilhada, e conteúdo opcional se esconde abaixo de bordas que o jogo nunca marca. Trate cada penhasco como um convite.
- Visite a casa de chá da Oshosan e beba o chá. Lá esconde uma conquista de 5,5% e algumas das melhores escritas do jogo. A casa de chá também é onde o jogo ensina discretamente que objetos interativos reagem ao que você carrega: a conquista "Slime stew" (4,9%) quer que você coloque um Slimebun na panela.
- Volte atrás após cada novo Poder Espiritual. Cada poder sazonal reescreve as ilhas antigas. Novas rotas se abrem, barreiras velhas ficam transitáveis, e resgates opcionais de Kodama só se tornam possíveis com poderes de estações posteriores. O jogo diz isso uma vez, no começo, e nunca mais.
Prioridades da Primeira Sessão
| Prioridade | Por que importa |
|---|---|
| Terminar a ilha tutorial por completo | Toda mecânica futura se apoia nos verbos do tutorial |
| Montar em um Slimebun | Surfar é técnica de movimento, não piada; uma conquista (14,7%) depende disso |
| Encontrar seu primeiro Kodama opcional | As rotas de retorno irradiam da Encruzilhada |
| Rotacionar todo portal que posicionar | A rotação é onde mora o teto de habilidade |
| Olhar o céu ao entardecer | A alternância dia/noite esconde segredos e uma conquista inteira |
Erros de Iniciante para Evitar
| Erro | Por que machuca | Correção |
|---|---|---|
| Tratar portais como portas de dois pontos | A rotação muda a direção da gravidade; ignorá-la torna câmaras impossíveis | Rotacione todo portal uma vez antes de resolver |
| Pular diálogos dos espíritos | As dicas vivem nas conversas, e uma conquista exige a casa de chá | Leia toda cena de espírito |
| Deixar Slimebuns para trás | São ferramentas, não mascotes; a maior parte do conteúdo opcional precisa de um | Carregue um Slimebun sempre que o jogo permitir |
| Correr para a ilha final | Três conquistas exigem retorno pós-jogo com todos os poderes | Mantenha um save antes da última ilha |
| Perder as bordas da Encruzilhada | Cair para fora é uma conquista, e o hub esconde mais do que mostra | Salte de tudo uma vez |
| Importar save da demo | A demo não transfere progresso | Comece do zero e reserve 8-12 horas |
Mecânicas Centrais Explicadas
Posicionamento, Deslizamento e Rotação de Portais
Todo portal tem duas propriedades que importam: a superfície em que está e a direção para a qual aponta. Um portal no chão te derruba para dentro. O mesmo portal rotacionado em noventa graus transforma o chão em um canhão de parede. O histórico de patches da demo mostra que a equipe retrabalhou as blobshadows dos personagens especificamente para manter a plataforma em espaço rotacionado legível, o que significa que o jogo te dá uma garantia: sua sombra sempre mostra a superfície em que você vai aterrissar. Quando uma câmara te confundir, olhe para baixo primeiro.
Deslizar é o verbo subestimado. Deslizar um portal ao longo de uma parede curva muda o ângulo de saída continuamente, e várias câmaras do fim de jogo são calibradas para que a posição correta fique a poucos centímetros da óbvia. Se um arremesso continua errando, mova o portal de saída antes de mudar o seu arremesso.
A Física do Momento
Objetos mantêm velocidade e giro através dos portais. Uma única regra gera a maioria das soluções do jogo. Três consequências importam na prática:
- Quedas longas são aceleradoras. Um Slimebun solto em um poço fundo chega rápido o suficiente para estilhaçar barreiras que resistem a arremessos suaves. Quando uma barreira não quebra, não jogue com mais força. Jogue mais fundo: mande o bun por um par de portais verticais primeiro para ganhar velocidade, depois em direção ao alvo.
- O giro sobrevive à viagem. Um bun arremessado com rotação chega girando, o que importa para alvos que precisam ser atingidos em ângulo e para a conquista "Feeling dizzy?", que pede um Slimebun rotacionado em todos os eixos.
- Kiko também é um objeto. Seu corpo mantém o momento através dos portais. Entre devagar e sai suave. Corra e é lançada. As câmaras de "ficar em pé no teto" do fim de jogo são todas sobre controlar sua própria velocidade de entrada.
Gravidade Dividida
Fique com metade do corpo dentro de um portal e o jogo divide o seu peso entre dois poços de gravidade. Essa é a mecânica por trás das câmaras do fim de jogo em que Kiko fica de lado no nada. Também é a mecânica por trás de "Now you're thinking without portals" (4,2%), uma conquista que pede para completar uma ilha sem nenhuma travessia por portal. Ela existe porque no meio do jogo seu cérebro vai encaminhar todo problema por um portal, e a conquista lembra que o jogo confia que você às vezes se move como uma pessoa normal.
Poderes Espirituais: Tempo e Estação
O controle do tempo pausa ou desacelera objetos em pleno voo. A aplicação de assinatura é a escada congelada: congele um Slimebun caindo na altura da cabeça, congele um segundo um degrau acima, e suba. Qualquer puzzle com um abismo sem fundo e três ou mais buns disponíveis é secretamente um puzzle de escada. O controle do tempo dura o bastante para construir quatro degraus.
Cada um dos quatro domínios sazonais adiciona sua própria reviravolta:
| Estação | Mecânica do domínio | O que muda |
|---|---|---|
| Primavera | Cipós que crescem e seguram objetos | Âncoras vivas para arremessos e escaladas |
| Verão | Fontes de luz móveis | Interruptores ativados por luz e puzzles de sombra |
| Outono | Correntes de vento | Momento horizontal para voos de Slimebun |
| Inverno | Congelamento de superfícies escorregadias | O atrito se torna uma variável que você manipula |
A física entre estações é a profundidade escondida. A escorregadia do inverno quebra vários puzzles do outono quando aplicada de volta: congele a plataforma de pouso de uma corrente de vento e os objetos deslizam para além de obstáculos que nunca deveriam passar. A lista de conquistas nunca menciona combinações entre estações porque o desenvolvedor as guardou como descobertas. Quando destravar uma estação nova, rejogue uma ilha antiga da estação anterior antes de seguir em frente. O jogo recompensa o hábito.
Slimebuns São Multiferramentas
Os pequenos blobs azuis formam degraus quando empilhados, estilhaçam barreiras em alta velocidade, andam sobre correntes de vento e se dissolvem dentro de Objetos Crepusculares. Eles atravessam portais mantendo o giro. São o objeto em torno do qual a lista de conquistas orbita: cinco das dez conquistas envolvem fazer algo incomum com um Slimebun. A filosofia de design é legível: Nomori quer que você pegue as coisas e descubra.
O Hub da Encruzilhada
A Encruzilhada conecta os quatro domínios sazonais e funciona como a caixa de puzzle no centro do jogo. Os espíritos Kodama resgatados nas ilhas podem ser trazidos para cá, e o hub se transforma visivelmente conforme você o restaura. É também onde moram as conquistas mais raras: "Kodama friend" (0,6% no momento em que escrevo) exige trazer todo Kodama para a Encruzilhada, o que demanda uma cadeia completa de resgates pelas quatro estações mais retornos.
Dia, Noite e as Quatorze Trocas
"A fortnight in Nomori" (0,6%) pede que você alterne entre dia e noite quatorze vezes. Várias ilhas se rearranjam entre as fases, e segredos se escondem no lado escuro de mapas que você jurava conhecer. Se uma câmara parece completa, vire a luz antes de sair. Quatorze viradas chegam mais rápido do que você espera assim que o hábito se forma, e a conquista tende a se desbloquear sozinha numa conclusão caprichosa.
Estratégia de Progressão: Rota Estação por Estação
O jogo nunca declara uma ordem, mas o fluxo pretendido é primavera, verão, outono, inverno, com a Encruzilhada se aprofundando entre as estações. Uma rota limpa pelo jogo inteiro se parece com isto:
- Primavera (ilhas 1 a 10, aproximadamente). Aprenda posicionamento e rotação. Colete seus primeiros Kodama. Montes em um Slimebun na descida mais longa que encontrar. Não pule a casa de chá.
- Primeiro retorno pelas ilhas da primavera. Antes de entrar no verão, caminhe pelas ilhas de primavera de novo com os três verbos do portal agora naturais. As câmaras que você resolveu por sorte se resolvem em entendimento, e uma ou duas rotas opcionais de Kodama se abrem aqui.
- Verão. Mecânicas de luz entram. O momento do espelho infinito mora neste trecho, onde um par de portais desalinhados te mostra um corredor de você mesma. Brinque com ele; um puzzle opcional se esconde atrás dos espelhos.
- Outono. O vento transforma todo arremesso em um problema de trajetória. O livro-razão de momento da seção de física começa a pagar aluguel aqui: bun pelo par de portais verticais, depois no vento, depois no alvo.
- Retorno pelo outono com controle do tempo. Soluções de escada congelada aparecem em ilhas anteriores agora. A conquista "Now you're thinking without portals" é melhor tentada numa ilha simples de primavera onde só o movimento basta de verdade.
- Inverno. A escorregadia inverte sua intuição. Aborde cada checagem de superfície mais devagar. As câmaras sazonais finais combinam as quatro mecânicas, e nada no inverno é solucionável sem rotação fluente.
- Save antes da final, depois termine. Guarde um save antes da última ilha. Três conquistas exigem retorno pós-jogo com todos os poderes, e você quer rolar os créditos sem se trancar fora de uma conclusão arrumada.
As 10 Conquistas e Como Conseguí-las
As taxas de desbloqueio vêm das estatísticas da comunidade Steam nos primeiros dias após o lançamento. Até a mais comum fica abaixo de 15%, o que revela quão cedo a maioria dos jogadores ainda está.
| Conquista | Requisito | Desbloqueio | Rota |
|---|---|---|---|
| Slimebun surfer | Quebrar uma barreira montado em um Slimebun | 14,7% | Encontre qualquer barreira adjacente a uma ladeira com um bun montável; o momento faz o trabalho |
| Leaving on my own terms | Entrar de lado em um Portal | 9,2% | Entre em qualquer portal da história em um ângulo em vez de reto |
| Wrong exit | Cair para fora da Encruzilhada | 6,7% | Salte da borda externa do hub; cair é de graça |
| Tea party | Beber chá na casa de chá da Oshosan | 5,5% | Vizinho da história; impossível perder se falar com todo mundo |
| Slime stew | Colocar um Slimebun no ensopado | 4,9% | Leve um bun até a casa de chá e interaja com a panela |
| Now you're thinking without portals | Completar uma ilha sem atravessar portais | 4,2% | Escolha uma ilha simples de primavera; complete-a apenas a pé |
| Feeling dizzy? | Rotacionar um Slimebun em todos os eixos | 2,4% | Mande o bun por um cadeia de portais apontando direções diferentes num único voo |
| Kodama friend | Trazer todos os Kodama à Encruzilhada | 0,6% | Cadeia completa de resgates; exige retorno entre estações |
| Reality check | Dissolver um Slimebun dentro de um Objeto Crepuscular | 0,6% | Interação com objetos do fim de jogo; leve buns nas zonas crepusculares |
| A fortnight in Nomori | Alternar entre dia e noite 14 vezes | 0,6% | Vire a luz em toda visita a uma ilha; desbloqueia passivamente |
A Rota de 100%
Uma conclusão limpa cabe em 15 horas:
- Jogue as estações um e dois normalmente, pegando cada interação de bun que vir.
- Ao entrar no outono, volte a cada ilha de primavera caçando Kodama com o controle do tempo ativo.
- Ao entrar no inverno, faça o mesmo com as ilhas de verão e outono.
- Antes da ilha final, guarde um save.
- Role os créditos e faça a varredura: viradas dia/noite, bun tonto, reality check e a entrega completa dos Kodama na Encruzilhada.
Playbooks de Estratégia Passo a Passo
Playbook 1: Quebrando uma Barreira Inquebrável
- Identifique a barreira e procure uma superfície aceita por portais acima de uma queda profunda nas redondezas.
- Posicione o portal A no fundo da queda e o portal B apontando para a barreira.
- Leve ou atraia um Slimebun até o topo da queda.
- Solte o bun no portal A para que ele caia através e saia de B em alta velocidade.
- Se a barreira sobreviver, adicione um segundo par vertical de portais na cadeia para acumular a aceleração.
Playbook 2: A Escada Congelada
- Encontre um poço com uma repisa alta e pelo menos três Slimebuns disponíveis.
- Fique na borda do poço e solte o primeiro bun; congele-o na altura da cabeça com o controle do tempo.
- Solte o segundo bun; congele um degrau acima.
- Repita para o terceiro e o quarto degraus.
- Suba e libere a parada do tempo só depois de estar na repisa. Soltar cedo te derruba junto com a escada.
Playbook 3: Aterrissando em uma Superfície Rotacionada
- Posicione o portal de saída na superfície alvo (parede ou teto).
- Posicione o portal de entrada no chão alguns passos atrás.
- Entre no portal de entrada em velocidade normal; não corra.
- Ao sair, segure para trás para tombar suavemente sobre a superfície rotacionada.
- Se você for lançada, deslize o portal de saída um pouco pela superfície e tente de novo; a mudança de ângulo muda tudo.
Playbook 4: Montando no Vento (Correntes de Outono)
- Localize a corrente de vento e a direção para a qual ela sopra.
- Jogue um Slimebun no vento e observe o arco dele para mapear o caminho.
- Posicione um portal de entrada onde o bun começa e uma saída onde quer que o arco termine.
- Mande o bun pelo portal de entrada para que ele saia dentro da corrente de vento.
- Ajuste a rotação da saída para que a gravidade entorte o arco na direção do alvo. Duas ou três micro-ajustes geralmente fecham a diferença.
Playbook 5: Reversão de Atrito no Inverno
- Em qualquer ilha de outono com um alvo deslizante, anote onde o objeto para curto.
- Aplique o congelamento do inverno na superfície de pouso para que ela fique escorregadia.
- Rode o arremesso de novo; o objeto agora desliza para além do ponto de parada antigo.
- Se passar do ponto, congele só metade da superfície para criar uma zona de freio.
- Essa mesma lógica abre três rotas opcionais de Kodama escondidas atrás de vãos de "não desliza até lá" no outono.
Playbook 6: A Varrida de Kodama
- Após cada novo Poder Espiritual, abra o mapa e liste toda ilha com um recesso que parece inalcançável.
- Faça uma ilha por sessão; a fadiga mata a disciplina de retorno.
- Leve um Slimebun a todo lugar; vários recessos de Kodama precisam de um objeto arremessado para ativar.
- Entregue todo Kodama resgatado na Encruzilhada imediatamente para que o contador nunca trave.
- Deixe as ilhas de zona crepuscular por último, quando as condições de "Reality check" estiverem alcançáveis.
Dicas Avançadas
- Sua sombra é o gabarito. Ela sempre renderiza a superfície em que você vai aterrissar. Confusão é um problema de iluminação mais vezes do que um problema de lógica.
- Deslizar vence reposicionar. Deslizar o portal de saída por uma parede curva afina o ângulo de saída continuamente. Só refaça o posicionamento quando a própria superfície estiver errada.
- Jogue mais fundo, não com mais força. A velocidade vem da altura da queda através de portais verticais encadeados, nunca da animação do arremesso.
- A velocidade de entrada de Kiko é um botão. Caminhe para saídas suaves, corra para lançamentos. Metade das câmaras "impossíveis" se resolve desacelerando no portal.
- Vire a luz em toda ilha. O rearranjo dia/noite esconde mais segredos do que qualquer outro sistema sozinho, e a conquista do mês de viradas pega carona de graça.
- A física entre estações é o verdadeiro endgame. Toda ilha antiga é uma ilha nova depois de uma estação nova. A escorregadia do inverno, em particular, reescreve as soluções do outono.
- A estrutura de 42 fases respeita sequence breaks. A equipe corrigiu ativamente quebras de sequência da história, mas deixou a técnica de movimento intacta. Surfar, escadas e tombadas suaves são todos intencionais.
FAQ
Quanto tempo dura Nomori? Oito a doze horas para a história. Uma conclusão completa com cadeias de Kodama e todas as conquistas fica em torno de 15 horas.
Existe demo? Sim, e ela chegou ao Xbox One e Xbox Series X|S junto com o PC. O progresso da demo não transfere para o jogo completo.
Nomori tem suporte a controle? Suporte total a controle, incluindo layouts DualShock e DualSense, opções de conforto de câmera e um ajuste "jogável sem entrada cronometrada".
Nomori tem relação com Portal? Nenhuma conexão oficial. O desenvolvedor construiu a reputação testando puzzles no estilo de Portal em vídeo, e o jogo cumprimenta essa herança com uma conquista literalmente chamada "Now you're thinking without portals".
Há configurações de dificuldade? Nenhum modo tradicional. Os puzzles escalam naturalmente, não há estados de falha, e as opções de acessibilidade cobrem entradas cronometradas.
Roda no Steam Deck? É apenas Windows no lançamento, com requisitos mínimos minúsculos, e relatos da comunidade até agora descrevem um Proton tranquilo. Sem verificação oficial ainda.
Quantas fases existem? 42. Seis fases adicionais foram cortadas durante o desenvolvimento por não serem interessantes o suficiente, o que diz algo sobre as que sobreviveram.
Nomori é indicado para crianças? Sim. Arte cozy, escrita gentil e nenhuma violência além de arremessar criaturas blob fofas contra paredes.
Dá para rotacionar a gravidade sem portais? Só através dos Poderes Espirituais ganhos na segunda metade. As mudanças de gravidade iniciais sempre passam por portais.
Quais são os requisitos de sistema? Windows 7 ou mais novo, Core i5-750, 2 GB de RAM, Nvidia 460, 3 GB de armazenamento. Isso roda em hardware mais velho que parte dos jogadores.
Veredito
Nomori é o raro lançamento de estreia que já entende de ritmo, porque anos assistindo jogadores de puzzle travarem ensinaram ao seu desenvolvedor exatamente onde a confusão mora. Compre por um fim de semana cozy de quebra-cabeças físicos que nunca elevam a voz. Pule se você precisa de combate, pressão ou um jogo de sistemas de cem horas; o mundo espiritual é gentil e tem orgulho disso.
A dica que vale o preço de entrada: jogue tudo através de cada portal pelo menos uma vez. A lista de conquistas foi desenhada para jogadores que experimentam, e menos de um jogador em cada cem terminou esse experimento até agora.
Última revisão da Equipe Editorial Game How To. Jogamos cada jogo, verificamos os fatos contra fontes oficiais e atualizamos os guias quando as mecânicas mudam.





