游戏概述
Nomori 是 Enchanted Works 开发的物理解谜冒险游戏,2026 年 9 月 23 日登陆 Steam,售价 16.99 美元。你扮演 Kiko,一个暑假住在外婆家的好奇心旺盛的女孩,走进森林就跌出了现实,落进 Nomori——一个由浮岛组成、分崩离析的精灵世界。回家的办法只有一个:把这个世界一片一片重新连起来。
游戏给你三样工具,然后要你拿出全部想象力。传送门连接任意两个表面。旋转让重力沿传送门向任何方向弯曲。精灵力量扭曲时间本身,把下落的物体冻在半空,或倒转身边的季节。最终呈现的是一个墙壁只是建议、地板由你定义的谜题盒。商店页写着"让每个表面都成为地板",和大多数营销文案不同,这是对游戏机制的如实描述。
开发者 Cubehamster 在做自己的游戏之前,花了几年时间在 YouTube 上测评社区自制的 Portal 2 谜题。这段经历解释了 Nomori 的节奏:看过成千上万玩家卡关的谜题设计师,最清楚困惑在哪个瞬间降临。最终游戏的 42 个关卡是从更长的名单里裁出来的,玩测砍掉了 6 个"不够有趣"的关卡。这里没有一关浪费你的夜晚。
适合人群:通关 Portal 2 创意工坊还意犹未尽的玩家、喜欢 A Little to the Left 那种"可爱外壳硬核内核"的解谜玩家,以及喜欢 Manifold Garden 或 Superliminal 重力实验的玩家。
难度:温和。没有失败惩罚,没有死亡计数,没有限时输入。设置菜单里有明确的"无限时输入游玩"选项和镜头舒适设置。前期岛屿两分钟一关,后期季节密室能占满你的整个下午茶。难度是一条斜坡,不是一堵墙。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Enchanted Works(Cubehamster) |
| 品类 | 物理解谜冒险 |
| 平台 | Windows(PC),demo 亦登陆 Xbox One 和 Series X|S |
| 发售日期 | 2026 年 9 月 23 日 |
| 价格 | 16.99 美元 |
| 成就 | 10 个 |
| 关卡数 | 42 |
| 模式 | 单人 |
| 单局时长 | 30-60 分钟一片岛 |
| 手柄 | 完整支持,含镜头舒适选项 |
| 配置要求 | i5-750、2 GB 内存、Nvidia 460、3 GB 存储 |
最低配置值得加粗强调:2009 年的四核 CPU 加一根 2 GB 内存条就能跑。如果你的笔记本跑不动新游戏,Nomori 不会为难它。
新手开局:前两小时
你的开局动作
- 第一座岛别跳对话。 精灵角色们一个动作一个动作地教你放门、移动、旋转,后面的谜题默认这三个动词已经形成肌肉记忆。有位跳过对话的评测者在教程早讲过的机制上卡了一个小时。别当那个玩家。
- 按顺序记住传送门三动词:放置、移动、旋转。 放置决定连接位置。移动让门沿表面滑动而不断开连接。旋转改变重力穿门的方向。多数早期谜题的解法就是想起来"旋转"这个键存在。
- 抓一只史莱姆邦,往所有东西里扔。 蓝色团子生物是物理玩具、成就钩子、谜题钥匙三合一。架起两扇门的第一时间就往里扔一只。观察它的速度和旋转发生了什么。游戏整个物理词汇表都藏在这一次实验里。
- 主动往下跳。 Nomori 里坠落从不受惩罚。"错误的出口"成就要求你从十字路口摔出去,可选内容藏在游戏从不标记的边缘之下。把每个悬崖当邀请函。
- 去 Oshosan 的茶馆喝杯茶。 茶馆藏着一个 5.5% 的成就和全游戏最好笑的几段对话。茶馆还悄悄教会你:互动物体会对你的携带物做出反应,"史莱姆炖锅"成就(4.9%)就要你把史莱姆邦扔进炖锅。
- 每拿到一个新精灵力量就回头逛。 每个季节的力量都会改写旧岛。新路线打开,旧屏障变得可以通过,部分可选柯达玛救援只有靠后期季节的力量才能完成。游戏在很早的地方说过一次这句话,之后再也没提。
首次游戏优先级
| 优先级 | 原因 |
|---|---|
| 完整通关教学岛 | 后续机制全部建立在教学动词之上 |
| 骑一次史莱姆邦 | 冲浪是移动技术,不是搞笑桥段;一个成就(14.7%)建立在它上面 |
| 找到第一只可选柯达玛 | 回溯路线从十字路口辐射出去 |
| 每次放门都转一下 | 旋转是技术上限所在 |
| 黄昏时抬头看天 | 昼夜切换藏着秘密,还有一整个成就 |
新手常见错误
| 错误 | 代价 | 修正 |
|---|---|---|
| 把传送门当两点直通门 | 旋转改变重力方向;无视它密室就会显得无解 | 每次放门先转一圈再解题 |
| 跳过精灵对话 | 谜题提示藏在对话里,还有一个成就需要茶馆造访 | 读每一段精灵剧情 |
| 把史莱姆邦留在原地 | 它们是工具不是吉祥物;大多数可选内容需要一只 | 游戏允许时永远带一只 |
| 冲向最终岛 | 三个成就需要集齐所有力量后回溯 | 最终岛前留一个存档 |
| 无视十字路口边缘 | 摔出去本身是成就,枢纽藏的东西比看见的多 | 每个边缘跳一次 |
| 想继承 demo 存档 | Demo 进度不能继承 | 开新档,预留 8-12 小时 |
核心机制详解
放置、移动与旋转
每个传送门有两个关键属性:所在的表面和朝向。地板上的门让你掉下去。同一扇门旋转九十度,地板就变成墙壁炮台。Demo 的补丁历史显示团队专门重做了角色 blobshadow(软阴影),好让旋转空间里的平台跳跃保持可读性。这意味着游戏给了你一个保证:你的影子永远显示你将落地的表面。密室让你困惑时,先看脚下。
移动是被低估的动词。沿弧形墙滑动传送门会连续改变出口角度,多个后期密室的调校就在于正确位置离显而易见的位置只差几厘米。投掷总差一点时,先挪出口门,再改你的投掷。
动量物理学
物体穿过传送门时保留速度和旋转。这一条规则生成了游戏里大多数解法。三个推论最实用:
- 长坠落是加速器。 史莱姆邦从深井落下,到达底端的速度足以撞碎轻轻一扔撞不碎的屏障。屏障不破时,别加大力气,加大深度:先让团子穿过一组垂直门对加速,再送向目标。
- 旋转穿越存活。 带旋转扔出的团子到达时仍在旋转,这对需要特定角度命中的目标很重要,也是"晕了吗"成就(要求团子绕每个轴旋转一圈)的基础。
- Kiko 也是物体。 你自己的身体穿门时同样保留动量。慢走进门就轻轻滑出,冲刺进门就发射出去。后期"站在天花板上"的密室,全部核心是控制自己的进门速度。
分裂重力
半个身子站在门里,游戏会把你的重量分配到两个重力井。这就是后期"侧身站在虚无之上"密室背后的机制,也是"不用传送门思考"(4.2%)成就的机制基础——这个成就要求你在全程零传送门行走的情况下完成一座岛。它的存在是因为到游戏中盘,你的大脑会把所有问题都路由到传送门上,而这个成就在提醒你:游戏相信你有时也能像个普通人一样走路。
精灵力量:时间与季节
时间控制能把运动中的物体暂停或减速在半空。招牌应用是冻结阶梯:把下落的史莱姆邦冻在头部高度,再把第二只冻在更高一步的位置,然后走上去。任何"有无底深井 + 三只以上团子可用"的谜题,本质都是阶梯谜题。时间控制足够支撑搭四级台阶。
四个季节领域各有自己的机制:
| 季节 | 领域机制 | 改变了什么 |
|---|---|---|
| 春 | 生长的藤蔓可以固定物体 | 投掷和攀爬的活体锚点 |
| 夏 | 可移动光源 | 光控开关与影子谜题 |
| 秋 | 风流 | 史莱姆邦飞行的水平动量 |
| 冬 | 表面冻结变滑 | 摩擦力成为你手中的变量 |
跨季节物理是隐藏深度所在。冬天打滑应用回秋天的谜题会产生破坏性效果:把风流着陆点冻滑,物体就能滑过它们"本不该通过"的障碍。成就列表从未提到跨季节组合,因为开发者把它们留作了发现。解锁新季节后,先用它重玩一座旧季节的岛再继续推进,这个习惯会有回报。
史莱姆邦是多功能工具
蓝色小团子能叠成台阶、高速撞碎屏障、乘风滑行、在暮光物体中溶解。它们带着旋转穿门。十项成就里有五项都在围绕对团子做些不寻常的事。设计理念清晰可读:Nomori 要你拿起东西然后自己发现。
十字路口枢纽
十字路口连接全部四个季节领域,是整个游戏中心的谜题盒。你在各岛救出的柯达玛灵可以带回这里,枢纽本身也会随着你的修复而肉眼可见地变化。最稀有的成就也在这里:"柯达玛之友"(撰写时 0.6%)要求把每一只柯达玛带回十字路口,这意味着横跨四季的完整救援链加回溯。
昼夜与十四次切换
"Nomori 的两星期"(0.6%)要求你昼夜切换十四次。多座岛在两个相位间重排,你以为熟悉的地图在暗面藏着秘密。觉得某座岛"通关了"就先切一次光。习惯养成后,十四次切换会在一次彻底的通图流程中自己达成。
推进策略:逐季路线
游戏从不明示顺序,但设计好的流程是春夏秋冬,十字路口在每季之间深化。一条干净的通关路线如下:
- 春(约第 1-10 岛)。 学会放置和旋转。收集首批柯达玛。骑史莱姆邦冲下你找到的最长斜坡。别跳过茶馆。
- 春岛第一次回溯。 进夏之前,带着已经熟练的传送门三动词重走春岛。靠运气解开的密室这次会变成理解,一两条可选柯达玛路线在这里打开。
- 夏。 光学机制登场。无限镜像时刻在这一段,一对错位的门让你看到一条由自己组成的走廊。尽情玩弄它;一个可选谜题就藏在镜子后面。
- 秋。 风把每次投掷变成弹道问题。物理学小节里的"动量账本"从这里开始收租:团子穿垂直门对、入风、命中目标。
- 秋天携带时间控制回溯。 更早的岛屿现在出现冻结阶梯解法。"不用传送门思考"成就最好挑一座移动就能解决的简单春岛来尝试。
- 冬。 打滑颠覆你的直觉。每次表面检查都放慢。最后一批季节密室混合全部四种机制,冬天没有任何一关能在旋转不熟练的情况下解出。
- 最终岛前存档,然后通关。 最后一座岛之前留一个存档。三个成就需要集齐力量后回溯,你要确保滚动制作名单时没把自己锁在完成度之外。
十项成就与获取方法
解锁率来自发售最初几天的 Steam 社区统计。最常见的也不到 15%,说明大多数玩家还停在哪里。
| 成就 | 要求 | 解锁率 | 路线 |
|---|---|---|---|
| 史莱姆邦冲浪 | 骑着史莱姆邦撞碎屏障 | 14.7% | 找任何紧邻可骑团子斜坡的屏障;动量替你干活 |
| 按我自己的方式离开 | 侧身进入一道门 | 9.2% | 从任意角度而非正对进入剧情门 |
| 错误的出口 | 从十字路口摔出去 | 6.7% | 从枢纽外缘跳下;坠落免费 |
| 茶会 | 在 Oshosan 的茶馆喝茶 | 5.5% | 剧情相邻内容;跟所有人对话就不会错过 |
| 史莱姆炖锅 | 把史莱姆邦放进炖锅 | 4.9% | 带一只团子去茶馆,与锅互动 |
| 不用传送门思考 | 全程零传送门行走完成一座岛 | 4.2% | 选一座简单的春岛;仅靠步行通图 |
| 晕了吗 | 让史莱姆邦绕每个轴旋转 | 2.4% | 让团子在一次飞行中穿过朝向各异的门链 |
| 柯达玛之友 | 把所有柯达玛带回十字路口 | 0.6% | 完整救援链;需要跨季回溯 |
| 现实检验 | 让史莱姆邦在暮光物体中溶解 | 0.6% | 后期物体互动;在暮光区随身带团子 |
| Nomori 的两星期 | 昼夜切换十四次 | 0.6% | 每次登岛切一次光;被动解锁 |
100% 路线
干净的完美完成流程能压进 15 小时:
- 正常打完前两个季节,顺手完成见到的每一次团子互动。
- 入秋时,带着时间控制回访每座春岛搜刮柯达玛。
- 入冬时,对夏岛和秋岛做同样的事。
- 最终岛前存一个档。
- 滚动制作名单后扫尾:昼夜切换、晕了吗、现实检验、柯达玛全部送达十字路口。
分步策略手册
手册 1:击碎打不碎的屏障
- 确认屏障,在附近找一块位于深坠落点上方的可放门表面。
- 门 A 放在坠落点底部,门 B 朝向屏障。
- 把史莱姆邦带到坠落点顶端(搬运或引诱)。
- 让团子落进门 A,让它以高速从门 B 射出。
- 屏障没碎就在链条里再加一组垂直门对,叠加加速。
手册 2:冻结阶梯
- 找一口上方有高台、且至少有三只史莱姆邦可用的井。
- 站在井沿丢下第一只团子,用时间控制把它冻在头部高度。
- 丢下第二只,冻在高一步的位置。
- 第三第四级同理。
- 爬上去,站稳后再解除时间冻结。提前解除会让你和阶梯一起坠落。
手册 3:落在旋转表面上
- 出口门放在目标表面(墙壁或天花板)。
- 入口门放在后方几步的地板上。
- 以正常步速走进入口门,不要冲刺。
- 出门时按住后退键,让 Kiko 轻轻倾倒在旋转表面上。
- 如果变成了发射,沿表面微微移动出口门再试;角度一变全盘皆变。
手册 4:乘风而行(秋日链)
- 确认风流向。
- 往风里扔一只史莱姆邦,观察弧线以绘制路径。
- 入口门放在团子起点,出口门放在你希望弧线结束的位置。
- 让团子穿过入口门,使其在风流中出膛。
- 调整出口旋转,让重力把弧线弯向目标。两三次微调通常就能闭合误差。
手册 5:冬季摩擦逆转
- 在任何有滑动目标的秋岛上,记下物体停下来的位置。
- 对着陆表面施加冬季冻结使其变滑。
- 重新投掷,物体现在能滑过旧的停止点。
- 过冲了就只冻结半个表面,制造一个刹车区。
- 同样的逻辑能打开秋天三个藏在"差一点滑到"缺口后的可选柯达玛路线。
手册 6:柯达玛大扫荡
- 每拿到一个新精灵力量,打开地图列出每座有"看起来到不了"凹陷的岛。
- 每次游戏只回访一座岛;疲劳会毁掉回溯纪律。
- 永远带着史莱姆邦;几个柯达玛凹陷需要投掷触发。
- 每救出一只柯达玛立即送回十字路口,别让计数器停摆。
- 暮光区岛屿留到最后,等"现实检验"条件可达后再去。
进阶技巧
- 你的影子是答案之钥。 它永远渲染你将落地的表面。困惑多数时候是光线问题,不是逻辑问题。
- 移动优于重放。 沿弧形墙滑动出口门能连续微调角度。只有表面本身选错时才重新放置。
- 要更深,不要更狠。 速度来自落差穿越垂直门链,从不来自投掷动画本身。
- Kiko 的进门速度是一个旋钮。 慢走换温和出口,冲刺换发射。一半"不可能"的密室,解法是在门前慢下来。
- 每座岛都切一次光。 昼夜重排藏的秘密比任何其他单一系统都多,两星期成就还免费搭车。
- 跨季节物理才是真正的终局。 每个新季节之后,所有旧岛都是新岛。冬天的打滑尤其会改写秋天的解法。
- 42 关结构尊重跳序(sequence break)。 团队主动修补了剧情级的跳序,但对移动技术放行。冲浪、阶梯、倾倒出场全是有意设计。
常见问题
Nomori 流程多长? 剧情 8-12 小时。全收集含柯达玛救援链和全部成就约 15 小时。
有 demo 吗? 有,且与 PC 同步登陆了 Xbox One 和 Xbox Series X|S。Demo 进度不能继承到正式版。
Nomori 支持手柄吗? 完整支持,含 DualShock 与 DualSense 布局、镜头舒适选项和"无限时输入游玩"设置。
Nomori 和 Portal 有关系吗? 没有官方关联。开发者靠视频测评 Portal 风格谜题成名,游戏用一个字面名为"不用传送门思考"的成就向这份出身致敬。
有难度设置吗? 没有传统模式。谜题自然爬坡,没有失败惩罚,无障碍选项覆盖限时输入。
Steam Deck 能玩吗? 发售时仅支持 Windows,配置要求极低,社区报告 Proton 运行流畅。尚无官方验证。
有多少关? 42 关。开发期间有 6 个关卡因"不够有趣"被砍掉,这足以说明留下来的都是什么成色。
适合孩子吗? 适合。治愈的画面、温和的文字,除把可爱团子扔向墙壁外没有任何暴力。
不靠传送门能旋转重力吗? 只有后半程解锁的精灵力量可以。前期的重力变化都经过门。
配置要求是什么? Windows 7 或更新,Core i5-750,2 GB 内存,Nvidia 460,3 GB 存储。这游戏能跑在比部分玩家还老的硬件上。
结论
Nomori 是那种罕见的首发作品,它的节奏感在发售第一天就已成熟,因为多年旁观解谜玩家卡关,教会了它的开发者困惑究竟住在哪里。想度过一个不提高音量的物理解谜治愈周末,就买它。需要战斗、压力或百小时系统深度的话就跳过;精灵世界温柔,并以此为荣。
最值回票价的一条建议:把每样东西都往每扇门里扔至少一次。成就列表就是为实验型玩家设计的,而到目前为止,完成这项实验的玩家不到百分之一。
由 Game How To 编辑团队最后审校。我们亲自游玩每款游戏、对照官方来源核实信息,并在机制变动时更新攻略。





