Kernel Hearts Deep Dive: Builds, Pecado e Co-op | Game How To

RPG de ação roguelike cooperativo da Ephemera Games. Escale Babel, combine chips e Mementos, aposte no Pecado e destrone Deus.

Desenvolvedor
Ephemera Games
Plataformas
Windows
Preço
US$ 17,99
Lançamento
17 de setembro de 2026
Arte principal de Kernel Hearts: a Unidade M.A.H.O.U pronta para atacar Babel

Jogo oficial

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Visão Geral

Kernel Hearts é um RPG de ação roguelike cooperativo da Ephemera Games, publicado pela Whitethorn Games, lançado em 17 de setembro de 2026 no Steam por US$ 17,99 (10% de desconto até 1 de outubro). Você é a Unidade M.A.H.O.U, um esquadrão de magical girls escalando a Torre de Babel para exterminar anjos e destronar um Deus que preside um mundo afogando em cinzas. O pitch parece uma piada; o jogo o leva a sério, e essa é a maior parte do seu encanto.

A estrutura é Risk of Rain 2. O combate é NieR: Automata. O coração é uma história de magical girls pós-Madoka sobre backups de memória e medidores de laço. Cada expedição sobe uma fatia vertical de Babel, termina em um guardião, e devolve você ao laboratório de backup de memória, onde as recompensas da run compram chips para a sua Unidade MAHOU.OS. A morte não é um estado de falha, é um ponto da trama: você volta com os materiais mas perde os upgrades da run, e a história trata cada morte como canônica. Um revisor com 18 horas chamou-o de o primeiro roguelite em que sentiu bater no teto de habilidade antes do teto de sorte, porque a maior parte do poder permanente vem da progressão narrativa em vez de bilhetes de loteria.

A nota do Steam está em Majority Positivo (cerca de 77% de 234 análises no momento em que escrevo), e as análises são incomumente consistentes sobre o que funciona e o que não funciona. A história, a trilha sonora, a direção de arte e a escrita dos personagens colhem elogios em praticamente toda análise, positiva ou negativa. As reclamações se aglomeram em animation locks nas esquivas, inimigos esponjosos nas dificuldades altas, tutoriais escassos e bugs de progressão no co-op, vários deles já corrigidos pelos hotfixes 1.0.11 e 1.0.13. Outubro traz rerolls, modo treino e dublagem em inglês.

Público-alvo: jogadores de Hades e Risk of Rain 2 que querem estrutura em vez de apostas de itens, fãs de NieR que querem combate elegante em vez de apenas otimizado, grupos de amigos que se cansaram de Deep Rock Galactic, e qualquer um que já quis socar um serafim vestido de magical girl.

Dificuldade: ajustável em três níveis (Story, Normal, Sinner). Story é onde você desbloqueia o elenco e aprende as mecânicas; Normal é a experiência pretendida; Sinner é onde o Medidor de Pecado deixa de ser sugestão. Dois revisores recomendaram independentemente começar no Story, e os dados de desbloqueio concordam: 25% dos jogadores desbloquearam Laika, e a maioria fez isso no Story.

FatoDetalhe
DesenvolvedorEphemera Games (primeiro jogo, quatro anos de desenvolvimento)
PublicadoraWhitethorn Games
GêneroRPG de ação roguelike, hack and slash
PlataformasWindows (PC)
Lançamento17 de setembro de 2026
PreçoUS$ 17,99 (10% de desconto até 1 de outubro)
Conquistas44
ModosUm jogador, co-op online de 1 a 4 com crossplay entre todas as versões de PC
Duração da sessão30-45 minutos por expedição
DublagemVO japonesa completa; inglês chega na atualização de outubro
Requisitosi7-9750H, 8 GB RAM, GTX 1060, 15 GB de armazenamento

A especificação mínima mira 1080p em configurações Baixas/Médias, e a desenvolvedora avisa que o desempenho pode oscilar no co-op online. Uma 1660 Ti ou RTX 2060 cobre o nível recomendado.


Começando: Suas Três Primeiras Runs

Run 1: Aprenda a se Comprometer

O tutorial é raso e o roadmap de outubro promete um melhor, então trate a primeira expedição como uma aula de campo. A verdade central do combate é contraintuitiva para veteranos de jogos de ação: você não pode cancelar animações de ataque com a esquiva. Toda sequência de ataques leves te prende até terminar. Dois hábitos resolvem 80% das mortes iniciais:

  1. Comprometa-se nos seus termos. Só inicie sequências quando já tiver escolhido seu espaço de saída. Cantos são morte; terreno aberto perto de uma rota de esquiva é casa.
  2. Ande mais do que esquiva. Os inimigos comuns deste jogo atacam devagar e telegrafam com clareza. Um revisor que aprendeu a simplesmente ficar dentro de um grupo e caminhar entre os golpes achou o modo Normal drasticamente mais calmo. Esquivar por toda multidão só te estaciona dentro da próxima telegrafia.

Run 2: Desbloqueie Spika

Depois da segunda expedição você desbloqueia a Unidade Spika, a espadachim de pressão, rastreada por "The Sword of the East" (58% dos jogadores). Essa não é uma parada opcional. O combo aéreo de Spika dispara finalizadores em movimento, causa o DPS sustentado mais alto do elenco, e a habilidade Higanbana dela concede vários segundos de intangibilidade dentro de um AoE grande. Uma jogadora com 8 horas terminou o primeiro zerar quase inteiramente em sequências de ataque no pulo e janelas de invulnerabilidade da Higanbana. Ela é o mais perto que o jogo tem de um modo fácil, e o consenso da comunidade a chama exatamente disso.

Run 3: Morra de Propósito

Duas conquistas iniciais recompensam falha deliberada: "Be Afraid" (59%) quer que o Anjo Celestial te mate, e "Welcome to Sinner" (25%) quer uma morte no modo Sinner. Mais importante: morrer é como o jogo ensina. Você volta ao laboratório com os materiais, gasta em chips, e sobe de novo. A percepção de revisor que ficou: a falha não é só parte do jogo, é parte da história.

Prioridades da Primeira Semana

PrioridadePor quê
Zerar o tutorial e o primeiro domínio no StoryDesbloqueia Spika e treina o ritmo de esquiva sem pressão
Chegar à Skybound Citadel"Fly me to the Moon" (53%) é o portão do meio de jogo, onde builds passam a importar
Começar laços cedo, um presente por visitaNíveis de laço travam desbloqueios de chips; presentes são uma vez por visita por personagem
Tentar uma sobrevivência a 100% de Pecado"Is he gone now?" (53%) paga uma conquista por 30 segundos de aposta
Acumular chips rumo à Laika"The Crimson Demon" (31%) desbloqueia a especialista em escala de Pecado

Erros de Iniciante para Evitar

ErroPor que machucaCorreção
Esquivar no meio de cada sequênciaO animation lock engole o input de esquiva; você engole o golpeTermine ou comprometa; use Higanbana ou a habilidade de dash-teleporte para escapar de sequências longas
Ficar limpando salas no modo SinnerA pressão de Pecado e o escalonamento punem jogo lentoVá aos objetivos e mova-se; a torre recompensa rotas, não faxina
Acumular chips para a build perfeitaChips não equipados não fazem nada; runs iniciais precisam de qualquer saltoEquipue com generosidade, ajuste depois (loadouts por personagem chegam em outubro)
Pular conversas do hubLaços travam chips, conquistas e um RelicPresenteie todo residente uma vez por visita ao laboratório
Comprar níveis antes de explorarRecursos são escassos no começo e a exploração paga maisAbra os POIs e baús do mapa antes de gastar
Ignorar as notas de patch1.0.11 e 1.0.13 corrigiram duplicação de chips, travamentos em Judecca e conquistas mortasAtualize antes de farmar qualquer coisa

Mecânicas Centrais Explicadas

O Ciclo de Expedição

Cada run sobe um domínio da torre: Folktale Fields, o Jardim do Éden, a Forja de Vulcano, a Skybound Citadel, o Playroom e o Labirinto Dourado de Judecca, terminando no topo de Babel. Os domínios são arenas abertas em vez de corredores. Você explora livremente, escolhe lutas, abre baús, encontra Fortalezas e enfrenta o guardião quando estiver pronto ou quando a pressão disser agora. Cada domínio termina em um chefe: o Serafim guarda o meio da torre, Lúcifer cai depois, e Gabriel espera no topo com uma variante sem dano que é a conquista de combate mais difícil do jogo.

A morte devolve você ao laboratório de backup de memória no último reduto da humanidade. Você mantém materiais e desbloqueios permanentes; perde os upgrades temporários da run. Essa é a estrutura vizinha de Hades, com uma diferença que muda tudo: a maior parte do seu poder real chega pela história e pelos laços, não pela sorte das runs.

O Medidor de Pecado

O Pecado se acumula enquanto você luta, e é o dial de risco e recompensa do jogo. Pecado alto significa quedas melhores e anjos mais assustadores. A 100% você enfrenta um teste de sobrevivência: 30 segundos vivo com o medidor cheio rendem "Is he gone now?" (53%). O padrão avançado é o banking de Pecado: empurre o medidor para perto do máximo logo antes da porta do guardião, sobreviva à explosão de entrada, e desconte quedas reforçadas durante a luta. Depois que o hotfix 1.0.11 removeu a exploração da Executioner's Charge que executava chefes, o gerenciamento de Pecado virou obrigatório em vez de opcional, e o kit da Laika converte o Pecado acumulado diretamente em dano.

Chips e MAHOU.OS

Chips são o sistema de build. Cada unidade equipa até 256KB de chips na MAHOU.OS, em sabores de combate, movimento e utilidade. "Living in the Database" (16%) rastreia encher sua capacidade de chips, um marco de meio de jogo e não de primeira semana. "Stocked" (4%) pede cada chip do catálogo e é uma maratona de longo prazo. Note o roadmap de outubro com loadouts por personagem: antes desse patch, trocar builds entre unidades é contabilidade manual, então anote o layout da sua Laika de banco de Pecado antes de experimentar.

Mementos e Relics

Mementos são modificadores de run: memórias equipáveis que fortalecem ou amaldiçoam cada expedição. "Non omnis moriar" (9%) quer todos eles, e "The Honored One" (9%) quer três Mementos nível 5 em uma única run, o que faz a corrida de Memento ser o meta de alta habilidade atual. Relics caem da exploração; "Hoarder" (3%) quer que você colecione cada Relic ao menos uma vez. A crítica mais justa da comunidade é que as descrições de status de Mementos e Relics são rasas; a atualização de outubro, com tutorial expandido e keybindings, deve tocar nisso, mas por ora a resposta definitiva é testar cada Memento em uma run e registrar o que ele fez.

Transformação em Magical Girl

O chip Heavenly Curse dispara sua forma verdadeira: uma transformação temporizada com um AoE devastador na ativação e i-frames durante o cast. "The power of the Moon" (32%) rastreia o chip em si. Tempo de tela transformada é o teto de habilidade deste jogo. Um esquadrão de quatro que escalona as transformações consegue manter um estado de magical girl ativo por uma luta de chefe inteira, o que trivializa fases contra as quais jogadores solo ficam sem recurso. Nota do 1.0.13: o acesso à maldição foi corrigido para clientes que não conseguiam usá-la, então atualize antes de planejar o revezamento.

Laços e Resgates

Os moradores da torre são personagens, não máquinas de venda. Presentes aprofundam laços, laços desbloqueiam cenas de história e pré-requisitos de chips, e personagens resgatados (Mikolaj, TV-Head, Fang, Caius, Raiza) entram no rol do laboratório. A regra de uma vez por visita importa: cada visita ao hub permite progredir cada laço uma vez, e as salas seguras das expedições têm seus próprios personagens de laço. "Together Forever" (5%) pede as duas Annes e Airy no nível 3 em uma única expedição, o que é micromanutenção de laço com cronômetro. A ressalva do co-op vinda das análises: laços só progridem para o host; se você entrou na sala de um amigo, sua história de laços espera pelo seu próprio jogo.

O Problema das Portas de Judecca

O Labirinto Dourado de Judecca é a gauntlet pré-final, e suas portas são a mecânica mais perguntada do jogo. As portas rodam em contagens regressivas que começam quando você interage, e o caminho correto não é marcado. A solução funcional da comunidade:

  1. Corra a borda da sala e inicie a contagem de todas as portas simultaneamente.
  2. Complete uma volta na sala; a maioria das portas abre quase ao mesmo tempo.
  3. Espie cada uma: a porta que revela um par gigante de mãos leva à segunda sala.
  4. Repita; a porta final é a que deixa ver a escada à frente.
  5. Ignore as salas laterais; são loot, não progresso, e o cronômetro do nível não espera.

Estratégia de Progressão: O Que Desbloquear e Quando

FaseObjetivoPor quê
Runs 1-3Story mode até Folktale Fields, desbloquear SpikaAprender o ritmo de compromisso e esquiva contra inimigos tolerantes
Runs 4-8Chegar à Skybound Citadel no NormalCitadel é o portão do meio de jogo (53%); chips começam a compor juros
Runs 8-15Derrotar o Serafim, resgatar Mikolaj, levar laços a 3Serafim é o muro do meio da torre (37%); laços travam chips relevantes para Laika
Runs 15-25Desbloquear Laika e Dolce, tentar runs com banco de Pecado a 100%Laika converte Pecado acumulado em dano; Dolce completa "Kernel Night" (21%)
Runs 25+Lúcifer, Gabriel, retorno pós-Babel"Auld Lang Syne" (17%) abre refarm com escalação maior e quedas melhores de Memento

Prioridade de recursos dentro de uma run: baús e POIs primeiro, guardião quando o banco de Pecado estiver pronto. Prioridade entre runs: chips que consertam sobrevivência (i-frames, HP), depois dano, depois conveniência. As duas maratonas de referência, 1.000 mortes de anjos ("Hunting for your Dream", 38%) e 1.000 baús ("Amazing Chest Ahead", 27%), chegam passivamente no pós-jogo se você rotacionar pelas Fortalezas, que ressuscitam grupos de baús a cada revisita.


Builds e Notas de Tier dos Personagens

O elenco são quatro unidades: Spika, Laika, Dolce e sua personagem inicial. O consenso do meta de lançamento:

UnidadePapelForçasAtenção
SpikaDPS de pressãoCombo aéreo encadeia finalizadores em movimento, maior dano sustentado, Higanbana = ~4 segundos intangível em AoE grande, melhor plataformaAnimation locks no dash/sprint dela parecem rígidos; você nota e depois para de notar
LaikaEspecialista em escala de PecadoWeight of Sin III e Red Threads III (adicionados no 1.0.11) convertem o Medidor em dano; a escolha do meta de banco de PecadoAnimation locks longos nas sequências leves; disciplina de esquiva obrigatória
DolceA performerDesbloqueio rastreado em 22%; traz alcance e controle que as unidades de corpo a corpo não têmDesbloqueio tardio significa menos mãos treinadas em salas públicas
InicialCuringaKit básico de três golpes (lançador, combo multi-golpe, esmagão) ensina o fundamentoO teto de dano chega cedo; transite para Spika depois da run 2

A Build Laika Banco de Pecado (Meta Atual de Co-op)

  1. Prioridade de chips: ganho de Pecado, retenção de Pecado, recuperação de HP por abate. Laika morre pelo medidor antes de morrer pelos anjos.
  2. Prioridade de Mementos: qualquer coisa que multiplique a qualidade das quedas com Pecado alto; o sentido da build é converter risco em loot e dano ao mesmo tempo.
  3. Padrão de jogo: empurre o Pecado a 90-100% nas fases de inimigos comuns, mantenha-o com sequências de abate, cruze as portas dos guardiões com Pecado máximo, e gaste as janelas de Weight of Sin III em rajadas.
  4. Nota de co-op: a jogadora de Spika carrega a aggro e a mecânica; a Laika carrega o dano. Não faça banco de Pecado as duas na mesma fase; a tela fica ilegível e os cronômetros de reviver se acumulam.

O Revezamento de Transformação (Padrão de Chefe a Quatro)

  1. Combine a ordem de ativação antes da luta: 1-2-3-4, depois repete.
  2. Cada ativação de Heavenly Curse concede i-frames no cast e uma janela de explosão depois.
  3. Escalone cerca de uma fase de chefe entre cada; o revezamento mantém uma jogadora transformada em campo a todo momento.
  4. A segunda fase de Gabriel, onde jogadores solo secam, é onde o revezamento se paga. "The Legend Never Dies" (16%), o Gabriel sem dano, é realisticamente uma luta de revezamento.

A Muralha de Invocações Koka (Rota de Conquista Solo)

"Do androids dream of electric...?" (16%) quer cinco invocações Koka simultâneas. Empilhe chips de duração de invocação, castre em cooldown, e as invocações dobram como muro de bloqueio corporal para reposicionar no solo. É ao mesmo tempo uma conquista e um padrão legítimo de tanque solo para as gauntlets de corredor de Judecca.


Playbooks de Estratégia Passo a Passo

Playbook 1: Sua Primeira Morte de Serafim

  1. Entre com HP cheio e um banco de Pecado a 70% ou mais; não entre frio a 100%.
  2. Fase 1: fique no anel externo, pune a janela de geometria depois do ataque "Angelical Geometry" (o problema de câmera foi corrigido no 1.0.13, mas o anel externo ainda lê melhor).
  3. Guarde a transformação para a entrada da fase 2; a explosão de ativação come a transição de fase.
  4. Segure a Higanbana (se Spika) para a telegrafia de agarrão; os i-frames anulam.
  5. Se morrer, anote o número da fase. Tentativas de Serafim são baratas, e o conhecimento de padrão se converte direto no rematch sem dano depois.

Playbook 2: A Corrida das Portas de Judecca

  1. Na entrada da sala, corra o perímetro e ative a contagem de todas as portas em uma volta.
  2. Lute apenas o que bloqueia a volta; as contagens correm no tempo, não em mortes.
  3. Com as portas abertas, espie em busca do marcador das mãos gigantes; isso é progresso, todo o resto é loot.
  4. Na segunda sala, repita; a porta com a escada é a final.
  5. Guarde os atalhos das catapultas para runs de faxina de baú depois; Judecca é o pior lugar para ganância de limpeza total.

Playbook 3: Bancando 30 Segundos a 100% de Pecado

  1. Tente em um domínio que você já conhece; Folktale Fields serve.
  2. Suba o Pecado a 95%+ na fase de inimigos comuns, mantendo alguns grupos vivos como fontes de renovação.
  3. Acione um chip defensivo ou a transformação no instante em que bate 100%.
  4. Corra, não lute: orbite a borda da arena, deixando um ou dois grupos te perseguirem.
  5. A conquista marca aos 30 segundos; depois descarregue o Pecado numa sequência de abates ou resete na porta do guardião.

Playbook 4: A Economia de Baús para "Amazing Chest Ahead"

  1. Desbloqueie cada Fortaleza que encontrar; são custos únicos que geram grupos de baús a cada revisita.
  2. Rotacione uma run por três Fortalezas em ciclo; cada passada refaz os grupos.
  3. Emparelhe o ciclo com as mortes de anjos de "Hunting for your Dream"; os mesmos grupos de inimigos alimentam ambos os contadores.
  4. Espere cerca de 15 runs em ciclo em vez de 40 lineares.
  5. No pós-Babel, as tabelas de loot dos baús melhoram; se a maratona já começou, termine lá.

Playbook 5: A Sessão de Co-op Que Progrediu Todo Mundo

  1. O host roda os marcos da história; clientes coletam materiais e crédito de abate de chefes.
  2. Depois de cada sessão, cada cliente refaz o mesmo domínio solo uma vez; laços e flags de história são apenas do lado do host por ora.
  3. Use o truque de sair para o menu e voltar entre visitas ao hub para dobrar os tiques de laço (é um contorno conhecido, corrigido ou não, mantenha as expectativas baixas).
  4. Combine a ordem de transformação antes das salas de chefe; o revezamento é um acordo de esquadrão, não improviso.
  5. Configure a visibilidade da sala cedo; o Friends Only tem manhas conhecidas com contas Epic cross-platform, então teste o convite antes da run, não durante.

Playbook 6: A Preparação do Gabriel Sem Dano

  1. Treine a luta solo até a fase 2 sem transformação, cinco vezes. Decore as telegrafias.
  2. Traga o esquadrão de revezamento; solo sem dano é flex de speedrunner, não estratégia.
  3. Designe uma jogadora como checadora de esquiva: o único trabalho dela é anunciar telegrafias.
  4. Use as janelas de transformação na defesa, não no ataque; cada cast do revezamento é um golpe economizado.
  5. Se alguém tomar um golpe, resete na hora. A conquista não tem crédito parcial, e as tentativas são grátis.

Dicas Avançadas

  • Comprometimento é a gramática do combate. Você não pode cancelar animações de ataque com esquiva, então escolha suas sequências como um lance de xadrez. A habilidade de dash-teleporte funciona no meio de ataques; é o único botão de pânico verdadeiro, e merece um slot de chip em toda build.
  • A tela é o chefe de verdade. Arenas do fim de jogo empilham 30 inimigos com spam de efeitos. No co-op, peça ao host para segurar Mementos vistosos, e posicione-se na borda da arena onde a bagunça afina.
  • Ande em multidões, esquiv em terreno aberto. Inimigos comuns telegrafam devagar; caminhar entre os golpes te tira do próximo hitbox sem gastar i-frames.
  • Pecado é moeda, não ameaça. Cada mecânica que parece punição (testes de sobrevivência com medidor cheio, anjos mais fortes) paga quedas melhores. O jogo quer posições corajosas.
  • Laços são uma vez por visita; planeje visitas como recados. Uma turnê de presentes no hub antes de cada run mantém quatro linhas de laço avançando com zero expedições extras.
  • O pós-Babel é a farm de verdade. "Auld Lang Syne" (17%) devolve você a uma torre escalada com quedas de Memento melhores. Guarde as corridas de Memento nível 5 e o desafio da torre no Nível 1 ("Before my Blood is Dry", 3%) para esse período.
  • Quicar em cabeças é técnica de movimento. Pular nas cabeças dos anjos ("Headache", 19%, 100 quiques) não é gimmick; é reposicionamento grátis pelas arenas e o modo mais seguro de cruzar grupos densos.
  • Acaricie todo pet. "High priority" (5%) precisou de uma correção retroativa no 1.0.13 para desbloquear; se você acariciou tudo e ela nunca pulou, atualize e volte.

FAQ

Kernel Hearts tem crossplay? Sim, o crossplay funciona entre todas as versões de PC desde o lançamento. Versões de console não foram anunciadas.

Quantos jogadores tem o co-op? Até quatro no co-op online. Não há split-screen local. Note que laços e progresso de história ficam apenas no lado do host por ora.

Quanto tempo dura Kernel Hearts? De quinze a vinte horas até os primeiros créditos; a conclusão das 44 conquistas passa de 40 horas. Só 16% dos jogadores iniciais zeraram Gabriel sem tomar dano, seus melhores parceiros de co-op estão por volta da Citadel.

O que é o Medidor de Pecado? Um medidor de risco e recompensa que se acumula no combate. Pecado maior significa quedas melhores e anjos mais fortes, e sobreviver 30 segundos a 100% é uma conquista. Guarde-o antes das portas dos chefes.

Kernel Hearts tem dificuldades? Três níveis: Story, Normal e Sinner. Story é o nível sensato para desbloquear e aprender; Sinner é onde o escalonamento e a pressão de Pecado mordem com força.

Quem são as unidades jogáveis? Spika (rastreada a 58%), Laika (31%) e Dolce (22%), mais a inicial. "Kernel Night" (21%) é a conquista de elenco completo.

Como me transformo em magical girl? É um desbloqueio de história atrás de um chefe do meio da torre, depois um recurso de jogo pelo chip Heavenly Curse. Continue subindo; se a opção parecer ausente no co-op, atualize para 1.0.13+, que corrigiu clientes sem acesso.

O que mudaram os patches v1.0.11 e v1.0.13? Duplicação de chips, o travamento da saída de Judecca, os i-frames infinitos da Higanbana, a detecção de acerto da Divine Blade, a geometria de câmera do Serafim, travas de input na transformação, conquistas mortas (as de pet e de laço corrigidas retroativamente), e removeu a exploração da Executioner's Charge que executava chefes.

O que vem no roadmap de outubro? Tutorial melhorado e rejogável, keybindings expandidos, loadouts de chip por personagem, múltiplos slots de save, modo treino, rerolls de recompensa de level-up e dublagem em inglês.

Quais são os requisitos de sistema? Mínimo: Windows 10, i7-9750H, 8 GB RAM, GTX 1060, 15 GB de armazenamento, mirando 1080p Baixo/Médio. Recomendado: i7-10700 ou Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RTX 2060 ou GTX 1660 Ti.

Roda no Steam Deck? Jogadores relatam que roda muito bem no Deck em configurações reduzidas, com uma ressalva: os inputs de controle precisaram de um mapeamento customizado de fábrica. Verificação oficial pendente.

Kernel Hearts tem relação com Madoka, Hades ou NieR? Nenhuma conexão oficial com qualquer um deles. A gíria da comunidade, "estrutura de Risk of Rain 2 com um coração de combate NieR e uma alma pós-Madoka", é um elogio que os desenvolvedores parecem felizes em aceitar.


Veredito

Kernel Hearts é um primeiro jogo, e isso aparece nas duas direções. As bordas ásperas são reais: animation locks nas esquivas, textos de status rasos nos Mementos, progressão de co-op que faz clientes refazerem marcos da história no solo, e picos de dificuldade que o roadmap de outubro está visivelmente reparando. O que já é excelente é a parte que patches não conseguem fingir: um ciclo de combate que recompensa comprometimento em vez de spam de botões, um sistema de Pecado que transforma ganância em estratégia, um revezamento de transformação que faz chefes a quatro parecerem coreografados, e uma história que trata suas mortes como parte da trama em vez de falha sua.

Compre para um grupo de amigos com o desconto de lançamento, no modo Story primeiro, e deixe Spika te ensinar os cordões. O único hábito que vale construir desde a run um: faça banco do seu Pecado em vez de gastá-lo. A torre inteira paga melhor quanto mais corajosamente você fica na frente dela.


Última revisão da Equipe Editorial Game How To. Jogamos cada jogo, verificamos os fatos contra fontes oficiais e atualizamos os guias quando as mecânicas mudam.