Wilderings: The Lost Spring: Guia de Hântu e Biomas | Game How To

Roguelite de coleta de criaturas dos criadores de Endling (BAFTA). Jogue como Abi, explore biomas corrompidos, conquiste os Hântu e restaure Kuxaan. Demo grátis.

Desenvolvedor
Herobeat Studios
Plataformas
Windows
Preço
A anunciar
Lançamento
To be announced
Abi planando sobre um bioma de pradaria vibrante com um companheiro Hântu

Jogo oficial

Jogar Wilderings: The Lost Spring: Guia de Hântu e Biomas | Game How To

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Adicionar à lista de desejos na Steam

Visão Geral

Wilderings: The Lost Spring é um roguelite de coleta de criaturas da Herobeat Studios, o time vencedor do BAFTA por trás de Endling: Extinction is Forever. Você joga como Abi, uma jovem selvagem que desce de sua aeronave para Kuxaan, um mundo corrompido por uma sociedade fracassada. Criaturas distorcidas vagam por todos os biomas. A terra está morrendo. Seu trabalho é lutar para trazê-la de volta à vida.

A premissa central: e se a natureza pudesse revidar? Você faz isso com um kit de três partes: os ataques corpo a corpo, à distância e especiais da própria Abi, um companheiro espiritual ligado a ela, e os Hântu, criaturas nativas que você resgata, alimenta e evolui até formar um squad que luta ao seu lado. Cada run te joga em um mundo aberto dinâmico. Reative as Springs, rewild as áreas, e os habitantes originais voltam. Morra, e você acorda na aeronave, onde as plantas coletadas crescem em buffs permanentes.

Isto não é um coletor por turnos. O combate é ação em tempo real com estrutura de roguelite. Encontros recompensam ritmo: encadeie golpes, escale o dano, entrelace habilidades dos companheiros entre os seus ataques. A travessia brinca de metroidvania com você, entregando um planador, um gancho e corrida em paredes conforme você limpa obstáculos e chefes.

Público-alvo: fãs de Endling que querem combate com dentes, jogadores de coleta de criaturas cansados de batalhas por turnos, e fãs de roguelite que preferem exploração aberta a corredores lineares. A demo é generosa no começo e aperta feio nos Chefes Atormentados, então novatos podem aprender o loop antes que a dificuldade morda.

Dificuldade: o conteúdo inicial das Pradarias é gentil. Os Pântanos e as lutas contra Chefes Atormentados pedem execução de verdade. Os desenvolvedores já fizeram três playtests comunitários e cada um reformulou o fluxo de combate, a mira e a agência do jogador, então a build atual joga bem mais firme que a demo de junho.

FatoDetalhe
DesenvolvedoraHerobeat Studios (Endling, vencedor do BAFTA)
PublicadoraKabam Games, Inc.
GêneroRoguelite de coleta de criaturas, ação e aventura
PlataformaWindows (Steam)
ProtagonistaAbi, uma selvagem com companheiro espiritual ligado
CenárioKuxaan, um mundo quebrado de biomas interconectados
CompanheirosHântu, criaturas nativas ligadas aos seus biomas
TravessiaPlanador, gancho, corrida em paredes
BaseAeronave com cultivo de plantas, evolução de companheiros, decoração
DemosDemo pública (Pradarias + Pântanos expandidos), demo exclusiva de Vulcão em Gamescom/PAX West
FestivalSeleção oficial, London Games Festival 2026
StatusDemo disponível, Early Access planejado, data de lançamento a anunciar

História e Personagens

A moldura narrativa é mais quieta do que a ação sugere. Abi desce à corrupção para resgatar sua família atormentada. Sua fala nas introduções de personagens diz tudo: "Eles não são monstros, são meus irmãos, e eles precisam de mim." As criaturas distorcidas que você enfrenta não são uma horda sem rosto. Algumas são pessoas que a corrupção quebrou.

Abi. A protagonista, jovem, teimosa, ligada a um companheiro espiritual. Seu crescimento ao longo da run espelha o do mundo: ela começa frágil e termina como mestre da sinergia Hântu.

Rif. Uma figura mascarada que orienta Abi e a observa à distância. Seus conselhos costumam ser úteis, às vezes cortantes, e sua motivação permanece deliberadamente incerta. Trate as dicas dele sobre biomas e recompensas como espionagem gratuita.

Ada. A avó de Abi, velha demais para lutar, mas leal ao seu povo e aos polinizadores que eles protegem. Ela inspira a nova geração, e seu motivo de abelhas reaparece nos sistemas de jardinagem da aeronave.

A narrativa alimenta o loop. A corrupção não é um pano de fundo estático; quanto mais Springs você reativa, mais o mundo cicatriza visivelmente ao seu redor, e mais Hântu voltam aos seus biomas nativos. Cada restauração é um batida de história.


Primeiros Passos: Sua Primeira Meia Hora

A demo abre nas Pradarias com o kit básico de movimento e um único Hântu ao seu lado. A primeira meia hora ensina o loop sobre o qual o jogo inteiro é construído: explorar, lutar, resgatar, restaurar.

  1. Aprenda o ritmo de três partes no primeiro grupo de inimigos. Ataque, esquiva, habilidade do companheiro. O jogo não força o hábito, mas o combate é desenhado em volta dele. Corpo a corpo para fechar distância, à distância para amolecer, especial para quebrar um aglomerado, habilidade do companheiro no cooldown.
  2. Encontre a primeira Spring antes de lutar contra qualquer coisa grande. Reativar a Spring é a condição de vitória visível de uma área. Quando a terra cicatriza, a vida selvagem amigável aparece e distrai os inimigos, o que deixa cada luta seguinte mais fácil.
  3. Resgate todo Hântu que encontrar. Hântu dormindo ou preso são o motivo para desviar do caminho. Resgates persistem na sua coleção da aeronave mesmo se a run terminar mal, então uma run de resgate que falha ainda é uma run vitoriosa.
  4. Encadeie corrida em parede com planador o tempo todo. O planador é grátis, rápido, e o jeito mais barato de pular grupos de inimigos que você não está pronto para enfrentar. Corrida em parede mantém seu momentum e bagunça o rastreamento dos inimigos. Pratique a corrente no primeiro campo aberto.
  5. Confira a árvore de habilidades na aeronave após sua primeira morte. A demo moveu a árvore para o dirigível, então as escolhas de upgrade acontecem entre runs. Gaste seus primeiros pontos no que o tutorial acabou de punir: stamina, cura ou sorte.
  6. Não guarde seu ataque especial. Timers de cooldown, não cargas, limitam ele. Use ofensivamente no maior aglomerado à sua frente. Guardar para uma emergência que nunca vem é o erro mais comum na primeira run.

Erros de Iniciante para Evitar

ErroPor que machucaCorreção
Lutar na frente do seu HântuHabilidade de companheiro é dano, não decoração; você quer ele entre você e o grupoDeixe ele tomar aggro, depois bata pelo lado
Ignorar Springs por lootTerra restaurada atrai vida selvagem amigável que distrai inimigosReative primeiro, saqueie as bordas depois
Vender toda semente por buffs imediatosProgresso da aeronave roda em plantas coletadas, não em vitórias de chefeGuarde as sementes raras, gaste as comuns
Visão de túnel em um inimigoA mira foi reconstruída para controle, mas o timing dos inimigos exige ler o grupo inteiroExamine antes de comprometer um golpe
Pular a árvore de habilidadesA árvore da aeronave é a única curva de poder persistente na demoGaste pontos entre toda run, mesmo após vitória
Tratar a demo como corredor linearO mapa aberto esconde Hântu e Springs fora do caminho principalDesvie constantemente; as recompensas são o ponto

Mecânicas Centrais Explicadas

A Estrutura da Run

Toda descida segue o mesmo esqueleto. Você escolhe um bioma, desce, explora um mapa aberto, luta contra inimigos corrompidos, reativa Springs, resgata Hântu, e ou extrai com recursos ou morre tentando. Morrer não é falhar. Caia em batalha, levante-se na aeronave. As plantas, sementes e Hântu resgatados que você coletou viram progresso permanente.

A aleatoriedade é afinada para te forçar a se adaptar. Recompensas de Spring são parcialmente aleatórias, o posicionamento dos inimigos muda entre runs, e recompensas de raridade maior só aparecem quando seu atributo de sorte está alto o bastante. O loop roguelite é o padrão, mas o invólucro de mundo aberto significa que você escolhe sua própria rota por cada bioma em vez de seguir um caminho linear.

O Sistema Hântu

Hântu são criaturas nativas reacordadas, uma vez levadas à extinção, agora ligadas aos seus biomas de origem. Conforme Kuxaan cicatriza, Hântu aparecem nos seus biomas nativos, e o elenco muda conforme novos biomas abrem. Os desenvolvedores são explícitos: a demo atualizada tem mais Hântu de Pântanos e Pradarias do que nunca, enquanto vários Hântu antigos de outros biomas ficam temporariamente indisponíveis. Eles voltarão com seus amigos de bioma.

Todo Hântu tem uma habilidade única. A descrição oficial agrupa em três papéis práticos:

  1. Absorvedores de status. Absorvem os efeitos de status que a corrupção do bioma atira em você. Veneno, pólen de confusão, campos de lentidão. Um companheiro absorvedor remove o maior matador de runs do jogo.
  2. Contra-atacantes. Punem inimigos que batem neles, ou punem o inimigo por bater em você. Esses carregam runs contra Chefes Atormentados que causam mais dano que você.
  3. Atraentes de aggro. Atraem a atenção do inimigo e ainda são fofos fazendo isso, o que libera você para atacar de ângulos que a IA inimiga não defende.

Você alimenta e evolui Hântu, e eles evoluem. O caminho de evolução vive na aeronave, então o squad que você monta é um projeto entre runs, não um gacha de run única. O playtest adicionou seis Hântu totalmente novos, além de dois caminhos de upgrade exclusivos de Hântu na árvore de habilidades, o que sugere que composição de squad vai importar mais quanto mais fundo o jogo ficar.

Combate e Sinergia

O kit de Abi é corpo a corpo, à distância e especial, e a profundidade vem de entrelaçar habilidades dos Hântu entre eles. Os desenvolvedores descrevem inimigos como lições de sobrevivência. Cada tipo de criatura exige um ritmo diferente, e confrontos de contra-ataque importam mais do que dano bruto.

O playtest e as atualizações da demo fizeram quatro mudanças concretas de combate que definem como você deve lutar agora:

  • Combo escala dano. Encadear ataques sem ser atingido causa mais dano. O jogo recompensa agressão fluida e ininterrupta.
  • A mira foi reconstruída. Você acerta o que pretendia golpear. Comprometa-se com um alvo e o jogo respeita a escolha.
  • O timing dos inimigos é consistente. Animações agora anunciam ataques de forma confiável, então você aprende padrões em vez de adivinhar.
  • Barris explosivos existem. Vermelho significa que vai explodir. Isole inimigos até os barris ou use para limpar aglomerados, mas nunca fique dentro da explosão.

Os tamanhos dos inimigos também variam agora. A primeira das novas variantes dimensionadas, o Globbit, existe para testar como você lida com alvos pequenos e rápidos misturados em grupos. Espere uma mistura de massa de manobra, brutamontes e uma ou duas ameaças que exigem um ritmo de esquiva.

O Kit de Travessia

O movimento é um portão de habilidades estilo metroidvania. O planador cobre distância, o gancho cobre verticais, e a corrida em parede cobre velocidade. Biomas corrompidos trancam conteúdo atrás dessas ferramentas, então um chefe que solta uma nova abre regiões inteiras que você via mas não alcançava.

A corrente importa mais que qualquer ferramenta isolada. Corrida em parede seguida de planador cobre mais chão. Gancho em corrida em parede mantém você escalando sem pisar em chão cheio de inimigos. Em combate, o planador funciona como fuga: deslize para fora de um encontro, reposicione e reentre de um ângulo melhor. Stamina limita as correntes agressivas, e é por isso que upgrades de stamina na árvore valem para a run inteira.

Springs, Rewilding e o Sistema de Sorte

Springs são o coração da restauração. Reativar uma cicatriza a terra num raio visível, atrai vida selvagem amigável e solta uma recompensa. A raridade da recompensa escala com seu atributo de sorte. Os desenvolvedores foram explícitos sobre o design: recompensas de Spring continuam parcialmente aleatórias por design, mas a habilidade de sorte dá um caminho significativo para influenciar runs.

A habilidade de sorte faz duas coisas. Aumenta sua chance de crítico em combate e melhora as chances de recompensas de raridade maior nas Springs. Isso faz da sorte uma rara dupla ameaça: atributo de combate e atributo de progressão. Em qualquer run onde você planeja farmar Springs, sorte é o melhor gasto de ponto único.

O Demo Feedback Review confirmou a tensão que o time ainda ajusta: upgrades de run única podem parecer fracos comparados a levar recursos para a aeronave e gastar em upgrades persistentes. O equilíbrio atual favorece extração. Se a run está indo mal, vá para a saída com o que você tem. Uma extração completa de sementes e plantas vence uma morte heroica toda vez.


Estratégia de Progressão

O Que Desbloquear Primeiro

A árvore de habilidades da aeronave é sua curva de poder persistente. Ordem de prioridade:

PrioridadeTipo de UpgradePor quê
1Cura e opções de vidaSobreviva primeiro; Abi morta não coleta nada
2StaminaStamina limita correntes de travessia e janelas de esquiva; mais stamina significa mais de tudo
3SorteCrítico mais recompensas melhores, dois por um que rende juros a run toda
4Caminhos exclusivos de HântuO poder do squad cresce mais rápido quando seu elenco tem opções reais
5Upgrades de movimentoTravessia mais rápida encurta toda run e pula lutas que você não pode vencer

A Filosofia de Extrair Cedo, Crescer Grande

O hábito de progressão mais importante: nunca aposte um bom saque numa luta ruim. A aeronave converte plantas coletadas em buffs permanentes e evoluções de companheiros. Uma run que extrai com 40 por cento do mapa vale mais que uma run que morre com 80 por cento e inventário cheio de loot que você perde.

O próprio ciclo de feedback da demo ensina isso. Os desenvolvedores notaram que upgrades de run pareciam fracos comparados ao gasto persistente, então a build atual pende para o valor da extração. Trate toda descida como expedição de farming primeiro e tentativa de chefe segundo.

A Regra de Troca de Bioma

Monte o time para o bioma, não para um chefe específico. Cada bioma tem seu próprio padrão de corrupção e mix de inimigos. Um Hântu contra-atacante que carregou as Pradarias vai render abaixo do esperado nos Pântanos, onde os inimigos trocam outros efeitos de status e padrões de movimento. Antes de descer, verifique qual bioma você vai entrar e troque o squad conforme. Flexibilidade de squad é habilidade, não preferência.


Montando Squad Hântu: Papéis, Tier List e Sinergias

As habilidades confirmadas de Hântu se agrupam em três níveis por quanto carregam uma run. São níveis de papel, não uma lista ranqueada de criaturas nomeadas, porque o elenco roda conforme biomas abrem.

NívelPapelO que fazQuando levar
SAbsorvedor de statusAbsorve veneno, confusão e lentidão da corrupção do biomaQualquer bioma com tema de status; obrigatório nos Pântanos
SContra-atacantePune inimigos por baterem em você ou no companheiroLutas de Chefe Atormentado e grupos de alta densidade
AAtraente de aggroAtrai atenção do inimigo para você bater de ângulos indefesosExploração geral e grupos mistos
ABateria de comboMantém a corrente de golpes viva enquanto você reposicionaSpeedruns e runs focadas em extração
BFavorito cosméticoFofo, pressão baixa, ok para biomas fáceisFarming de Floresta e Pradaria, screenshots
BEscolha situacionalForte contra um inimigo específico do bioma, fraco em outro lugarTroque só para aquele bioma

Squads para Usar

O Padrão dos Pântanos: um absorvedor de status, um contra-atacante. Essa dupla lida com a pressão de status do bioma e o dano do chefe. O resto é opcional.

Speedrun das Pradarias: um atraente de aggro, uma bateria de combo. Você quer que os grupos se amontoem no atraente enquanto a bateria mantém sua corrente viva. Extraia rápido, repita.

O Quebra-Chefe: dois contra-atacantes, um absorvedor. Dano de contra-ataque é o único dano que escala quando você joga na defensiva, e o absorvedor mantém o lixo de status do chefe longe de você.

O Faz-Tudo: absorvedor, atraente, contra-atacante. É a build mais segura para um bioma novo que você ainda não aprendeu. Sacrifica velocidade por sobrevivência e ensina os padrões antes de você otimizar.

Regras de Sinergia que Jogadores Experientes Usam

  1. Implante o atraente de aggro primeiro. A IA inimiga se compromete com a primeira ameaça que registra. Um atraente implantado na borda do grupo congela a atenção deles enquanto você flanqueia.
  2. Dispare contra-ataques de propósito. Fique no alcance de um ataque esquivável para atraí-lo, deixe o contra-atacante punir, depois esquive. Uptime de contra-ataque é dano grátis se você acertar o timing da isca.
  3. Mantenha um absorvedor equipado o tempo todo em biomas corrompidos. Efeitos de status são o matador de runs que não parece dano. Um absorvedor faz todos os outros sistemas funcionarem.
  4. Troque antes do chefe, não durante. O squad com que você desce é o squad com que você luta. Reconfira o tema de status do bioma antes de sair da aeronave.

Estratégias Passo a Passo

Estratégia 1: O Modelo da Primeira Descida (Demo)

  1. Aterre nas Pradarias e corra para a Spring mais próxima no mapa.
  2. Reative, pegue a recompensa, anote a raridade.
  3. Desvie para todo marcador de Hântu antes de tocar no caminho principal.
  4. Lute contra grupos pequenos com o ritmo de combo corpo a corpo até seu primeiro encontro atormentado.
  5. Se a luta do chefe for mal, recue, extraia com sementes e gaste os pontos de habilidade.
  6. Repita com pontos de sorte gastos.

Estratégia 2: A Rota de Farm de Springs

  1. Gaste dois pontos de habilidade em sorte antes de descer.
  2. Entre no bioma e mapeie as Springs primeiro; não lute até ter o layout.
  3. Reative Springs em circuito, limpando só os grupos que as guardam.
  4. Colete sementes raras e resgates de Hântu pelo caminho.
  5. Extraia no momento em que seu inventário parecer cheio. A raridade das recompensas escala com sorte, então essa rota rende juros.
  6. Banco de plantas, cultive buffs, evolua o squad.

Estratégia 3: A Abordagem do Chefe Atormentado

  1. Aprenda os telegrafos do chefe na primeira tentativa. O playtest tornou o timing dos inimigos consistente, então toda animação é legível.
  2. Leve um absorvedor de status e um contra-atacante.
  3. Abra com o atraente de aggro se tiver um; senão, atraia os ataques você mesmo.
  4. Encadeie quatro a seis golpes, depois esquive. O combo escala recompensa a agressão, mas a esquiva mantém a corrente viva, e corrente morta reseta seu dano.
  5. Guarde seu especial para a transição de fase, quando adds nascem ao redor do chefe.
  6. Use os barris durante a luta do chefe para limpar adds sem quebrar seu ritmo.

Estratégia 4: A Run de Sobrevivência nos Pântanos

  1. Equipe um absorvedor de status antes de descer. Sem negociação.
  2. Mova-se por terreno elevado e use o gancho para pular grupos no nível da água.
  3. Reative as Springs dos Pântanos primeiro; a vida selvagem amigável que elas convocam distrai as piores emboscadas do bioma.
  4. Lute devagar: os Pântanos punem correntes apressadas com campos de veneno.
  5. Extraia com sementes específicas dos Pântanos. Biomas futuros vão querer essas plantas pelos buffs.

Estratégia 5: O Speedrun de Comprimento de Combo

  1. Monte um squad com um atraente de aggro e uma bateria de combo.
  2. Roteie o bioma em um loop que nunca volta atrás: Springs no caminho, Hântu no caminho.
  3. Mantenha a corrente viva entre grupos. A escala de dano do combo torna lutas de alta densidade mais rápidas que as isoladas.
  4. Use o planador no meio do combate para reposicionar sem derrubar a corrente.
  5. Extraia no fim do loop. Speedruns são para sementes, não para glória de chefe.

Estratégia 6: A Run de Recuperação (Depois de uma Morte Feia)

  1. Gaste pontos só em cura e stamina.
  2. Desça no bioma mais fácil que você conhece.
  3. Não lute contra nada opcional. Corra, Spring, resgate, extraia.
  4. Banco de plantas, depois gaste em sorte e caminhos de Hântu.
  5. A próxima descida é a de verdade.

Dicas Avançadas

A corrente é um recurso. Combo escala dano, então a medida de uma boa luta não é abate, é corrente ininterrupta. Esquivas mal administradas custam mais que vida; elas resetam seu multiplicador de dano.

Sorte é o truque de progressão. Faz dois trabalhos, chance de crítico e raridade de recompensa, por um ponto de habilidade. Qualquer run que farma Springs deve pegar sorte cedo. Qualquer run que não farma ainda deve pegar, porque crítico nunca é desperdiçado.

Leia a recompensa antes de pegá-la. Recompensas de Spring são aleatórias mas visíveis. Uma semente rara para a aeronave vence uma arma comum de run única quase toda vez, porque a planta é permanente e a arma morre com a run.

O planador é ferramenta de combate. Deslize para fora de engajamentos ruins, reposicione acima dos grupos, ataque em mergulho pelas costas de um aglomerado. Movimento não é só travessia; é seu melhor cooldown defensivo.

Barris explosivos são parte do kit. Atraia, exploda, encadeie. Uma limpeza de barril bem posicionada vale um ciclo de combo inteiro e custa nada.

Troque squads como loadout, não como coleção. O bioma, não seus favoritos, decide o squad. Os desenvolvedores construíram o elenco Hântu para rodar, e o hábito de conferir o bioma antes de descer é a diferença entre runs fáceis e dolorosas.

Observe os tamanhos dos inimigos. As novas variantes dimensionadas mudam a dinâmica de grupo. Um Globbit num grupo de brutamontes pede resposta diferente de um Globbit sozinho. Pequeno e rápido significa à distância ou habilidades de companheiro; grande e lento é a vez do contra-atacante.

Trate atualizações como patches nos seus hábitos. Os desenvolvedores reformularam o combate entre cada playtest. Estratégias da build de junho não se aplicam todas à demo de agosto. Reconfira a árvore e o comportamento dos inimigos após cada atualização.


Perguntas Frequentes

O que é Wilderings: The Lost Spring? Um roguelite de coleta de criaturas da Herobeat, o time de Endling vencedor do BAFTA. Você explora biomas corrompidos como Abi, resgata criaturas Hântu e restaura o mundo de Kuxaan.

Quando lança? Nenhuma data anunciada. A demo atualizada está jogável agora, e uma demo exclusiva do bioma Vulcão roda em Gamescom e PAX West.

Tem demo? Sim. A demo pública inclui as Pradarias e um bioma de Pântanos expandido, com novos Hântu, árvore de habilidades mais profunda, diálogo dublado, música dinâmica e recompensas dentro da run.

É multiplayer ou cooperativo? Não. Só single-player.

Como funciona o sistema Hântu? Hântu são criaturas nativas do bioma que você resgata e conquista. Lutam ao seu lado, absorvem status, atraem aggro ou contra-atacam. Você alimenta e evolui, e eles evoluem na aeronave entre runs.

Para que serve a sorte? A habilidade de sorte aumenta a chance de crítico e melhora a raridade das recompensas de Spring. É o melhor dois-por-um da árvore.

O que acontece quando eu morro? Caia em batalha, levante na aeronave. Você mantém recursos coletados, sementes e Hântu resgatados, e gasta a árvore de habilidades. Morte é progressão.

Posso jogar o bioma Vulcão? Só pessoalmente em Gamescom e PAX West por enquanto. Chegará aos jogadores numa atualização futura.

Quais são os requisitos de sistema?

EspecificaçãoMínimoRecomendado
SOWindows 10 64 bitsWindows 10 64 bits
ProcessadorDual Core 2.4 GHzQuad Core 2.4 GHz
Memória8 GB RAM16 GB RAM
Placa de vídeoGeForce GTX 950, Radeon R7 360 ou Intel HD 630GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT ou Intel Arc A580
DirectXVersão 11Versão 11
Armazenamento6 GB6 GB

O que aconteceu com Rewilders: The Lost Spring? O jogo mudou de nome. O time fez uma votação comunitária e Wilderings: The Lost Spring venceu, escolhido porque captura a jornada de Abi e permanece próximo da identidade original.


Dicas Finais

O melhor hábito: gaste pontos de habilidade no momento em que voltar à aeronave, mesmo após uma run vitoriosa. Poder é persistente, combate é temporário, e cada ponto gasto torna a próxima descida mais rápida.

O segundo melhor hábito: priorize extração sobre heroísmo. Um inventário cheio extraído vence um herói morto com inventário cheio. A aeronave roda de plantas, não de abates de chefe.

E o terceiro: trate o squad Hântu como loadout. Confira o bioma, troque o squad, mantenha um absorvedor em zonas corrompidas, e deixe os contra-atacantes ganharem o sustento deles contra os chefes. O mundo de Kuxaan revida, mas um squad montado para o bioma revida mais forte.


Revisão final do Game How To Editorial. Jogamos cada jogo, verificamos controles contra fontes oficiais e atualizamos guias quando as mecânicas mudam.