Guia de Bot slash Bot: Dicas One-Hit e Data de Lançamento | Game How To

Hack-and-slash top-down do estúdio alemão Traveller's Box. Um robô avança por uma plataforma em colapso: um golpe mata, um toque mata você. Demo grátis; lançamento em 18/09/2026.

Desenvolvedor
Traveller's Box
Plataformas
Windows
Preço
Preço a anunciar; demo grátis na Steam
Lançamento
18 de setembro de 2026
Gameplay de Bot slash Bot em combate avançando contra uma multidão de robôs operários

Jogo oficial

Jogar Guia de Bot slash Bot: Dicas One-Hit e Data de Lançamento | Game How To

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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Visão Geral

Bot slash Bot é um hack-and-slash de cima ultra-rápido da Traveller's Box, um pequeno estúdio indie alemão baseado na Saxônia. A proposta são três verbos: você clica, você dá dash, você corta. Você é um robô rebelde preso nas entranhas labirínticas de uma colossal plataforma de petróleo. O sistema que o mantinha sob controle perdeu a conexão. Você pega uma arma e abre caminho pelos seus antigos co-máquinas, com a plataforma desmoronando ao seu redor.

A história é compacta mas completa. Um robô sob um sistema industrial maior perde esse vínculo, e a rede que o mantinha sob ré vai escuro. Agora está livre, mas preso no interior labiríntico de uma plataforma de petróleo, e seus antigos co-máquinas, ainda sob controle, viraram seus captores. A própria plataforma, com fornalhas, pisos cobertos de óleo e arquitetura em ruínas, é uma ameaça ativa independente das máquinas que você enfrenta. O protagonista não é um herói. É uma máquina que se viu livre no pior momento possível, lutando pela única forma de fuga que entende: o dash.

O diferencial é o Inferno de Um Golpe. Todo inimigo morre com um corte. Você também. Você é um vidro-canhão, destrutivo e propenso a estilhaçar. A morte instantânea espera em cada dash mal cronometrado. O jogo é um quebra-cabeça de speedrun disfarçado de brawler: termine runs mais rápido, use menos dashes, segure combos maiores e suba nas leaderboards da Steam.

O jogo completo lança em 18 de setembro de 2026, em Acesso Antecipado. Uma demo grátis está no ar há meses, reformulada em julho de 2026 com música nova para cada área, efeitos sonoros retrabalhados e o sistema de combos Killfeed. O estúdio recebe apoio do InnoStartBonus e do press Start: Games Founding Grant federal alemão, e o jogo foi apresentado no German Indie Showcase durante o Summer Games Fest e na promoção Games Composed in Germany da Steam.

FatoDetalhe
Desenvolvedora / PublisherTraveller's Box (Saxônia, Alemanha)
GêneroAção de cima, hack-and-slash, arcade
PlataformaWindows (Steam)
Data de lançamento18 de setembro de 2026 (Acesso Antecipado)
CombateGolpe mata dos dois lados
MovimentoO dash é seu ataque e seu esquive
Áreas confirmadas da demoWarehouse, Electrodarkness, Watertomb, Assembly Line
ChefeShieldboss, na arena de magma
ModosRuns cronometradas, runs de menos dashes, desafios de combo
LeaderboardsSteam Leaderboards na seleção de nível: tempo, número de dashes ou ambos
FinanciamentoInnoStartBonus, Press Start: Games Founding Grant
IdiomasInglês, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Russo, Chinês Simplificado e mais (áudio completo)

Para quem é: speedrunners, fãs de roguelike de um golpe, jogadores de arcade que caçam leaderboards e quem gosta de um jogo onde seu próprio dash é sua arma e seu erro.

Para quem não é: jogadores que querem história, builds ou dificuldade tolerante. Bot slash Bot é um loop de habilidade puro e brutal.

Primeiros Passos

A demo é seu campo de treino e fica no ar até o lançamento. Baixe da página da Steam, abra e jogue o primeiro nível algumas vezes antes de julgar qualquer coisa. O jogo parece simples e pune quem o trata como simples.

O fluxo da demo

  1. Aprenda o clique do dash. Clique num inimigo para dar dash nele e cortá-lo. Esse é seu ataque, seu movimento e seu esquive em um botão só. Tudo o mais se constrói em cima disso.
  2. Trate o primeiro nível como um jogo de ritmo. Inimigos telegrafam. Salas leem como padrões. Quando o ritmo encaixa, o jogo inteiro muda.
  3. Encontre o segredo escondido. O desenvolvedor provocou um segredo escondido num dos níveis iniciais. A dica das notas de atualização: você precisa clicar em alguns círculos.
  4. Respeite o Inferno de Um Golpe. Inimigos morrem com um corte, e você também. O reflexo que te deixa mais rápido é o mesmo que te mata. Não dê dash em salas desconhecidas.
  5. Veja as leaderboards cedo. O quadro define o meta. Veja o que as runs do topo fazem no primeiro nível, copie a rota e depois melhore.

Controles num relance

AçãoInput
MoverWASD ou analógico esquerdo
Ataque dash-corteClique no inimigo alvo
Combo move supercarregadoSegure o botão direito do mouse quando a barra de combo estiver cheia
PausarMenu de pausa; o timer da run para enquanto pausado

O jogo roda no mouse. Movimento mantém você vivo e posicionado, mas toda morte é um clique. A barra de combo enche ao derrotar inimigos, e quando cheia você pode gastá-la no slam supercarregado. Use o menu de pausa para parar o timer no meio da run quando precisar planejar uma sala. Pausar para planejar não é trapaça; é ferramenta central de otimização, e o timer para enquanto você faz isso.

Erros de iniciante para evitar

  • Dar dash em multidões. Um dash mata um inimigo. Uma sala cheia de bots precisa de rota, não de mergulho. Escolha o primeiro alvo mais seguro e encadeie para fora.
  • Ignorar o timer. Runs são cronometradas. Ficar parado pensando é perder. O combo e o timer disputam sua atenção, e só a prática equilibra.
  • Pular o desafio de menos dashes. O jogo oferece runs com o mínimo de dashes possível. Esse modo ensina eficiência, e eficiência é velocidade.
  • Esquecer que o ambiente mata. Água, lava, jatos de fogo, armadilhas de laser, manchas de óleo e pisos desabando são tão letais quanto robôs. A plataforma é o segundo inimigo.
  • Menosprezar o Shieldboss. O nível do minichefe na demo testa mecânicas novas. Vença-o antes do lançamento ou o dia do lançamento te pega frio.
  • Tratar todo clique como morte. Clicar em espaço vazio é um dash de reposicionamento, e um dash de reposicionamento para dentro de um risco é uma morte. Saiba onde cada dash vai aterrissar antes de clicar.

Prioridades da primeira sessão

PrioridadePor que importa
Reflexo de clique-dashO único jeito de matar e sobreviver
Uma rota limpa do primeiro nívelFundação para toda sala posterior
Consciência da barra de comboDesbloqueia o slam supercarregado
Uma leitura de risco por áreaÁgua, fogo, lasers e óleo matam tanto quanto bots
Uma olhada na leaderboardMostra a velocidade pretendida do jogo

Mecânicas Centrais

O dash-corte

O dash é tudo. Clique num inimigo, você dá dash nele e corta. O alcance, o timing e a prioridade de alvo formam o teto de habilidade inteiro. Inimigos ficam mais espertos, as quantidades crescem e o ambiente fica hostil, mas o input central nunca muda. Não há botão de ataque separado nem esquive rolante. Todo movimento em direção a um alvo já é um ataque, e todo ataque já é um compromisso posicional.

Esse design colapsa a distinção entre posicionamento e combate que define a maioria dos hack-and-slash. Em Hades ou Enter the Gungeon você reposiciona defensivamente e depois ataca. Em Bot slash Bot não existe isso: movimento, ataque e risco são uma ação só, então todo encontro vira um problema de sequenciamento. A pergunta nunca é quanta vida você tem. É qual inimigo eliminar primeiro para o próximo dash não terminar na sua própria destruição.

Inferno de Um Golpe

Um corte destrói qualquer inimigo. Um hit destrói você. Esse design remove barras de vida e as substitui por posicionamento. Um erro não é um ferimento, é um reset. A intensidade vem da assimetria: você está em esmagadora desvantagem numérica e a um golpe da morte o tempo todo.

A simetria é o que torna rotas ótimas visíveis. Num jogo onde você causa centenas de dano e absorve dezenas de golpes, o caminho correto por um encontro é borrado. Em Bot slash Bot ele é nítido como um problema de matemática, e é exatamente por isso que a leaderboard parece um convite genuíno em vez de métrica de vaidade.

Combos e o Killfeed

Cadeias de combo crescem conforme você derrota inimigos. A atualização de julho de 2026 introduziu o Killfeed, que rastreia cadeias de combo entre transições de salas em vez de resetar depois de cada área. Nos testes do próprio desenvolvedor, um run atingiu 86 kills numa cadeia ininterrupta no primeiro nível. Esse número é a referência para um run limpo de início de jogo: se seu combo do primeiro nível nunca chega aos dois dígitos, sua rota está quebrando em algum lugar.

O medidor de estilo

O playtest aberto introduziu um parâmetro de estilo que julga o quão limpo você joga. Complete níveis sem morrer, destrua o máximo de bots possível e o medidor sobe. Um patch posterior melhorou os incrementos de estilo, então o medidor recompensa rotas agressivas e sem morte em vez de stalling seguro. Uma morte reseta a impressão que você causou, e é por isso que runs limpas e runs rápidas acabam sendo a mesma run.

Combo moves: o slam supercarregado

Mate inimigos suficientes para encher a barra de combo e você desbloqueia um combo move. Segure o botão direito do mouse e o bot esmaga o chão, matando todo inimigo que atingir. O raio de impacto foi ajustado num patch posterior do playtest, então mire o slam no aglomerado mais denso da sala em vez de gastá-lo num robô solitário.

As tracks da leaderboard

O loop de otimização de runs é formalizado na tela de seleção de nível. Existem tracks separadas de leaderboard para cada abordagem:

TrackO que otimizaO que ensina
Tempo mais rápidoConclusão em tempo realEficiência de rota e pulo de riscos
Menos dashesEconomia de dashSequenciamento limpo, sem movimento desperdiçado
Estilo mais altoCombo e jogo sem morteAgressividade sem ganância
CombinadaMistura de tempo + dashMaestria dos três

Isto não é uma tela de pontuação preguiçosa. O jogo é arquitetado para ser speedrun: quando todo movimento é igualmente letal para ambos os lados, "jogar bem" vira algo objetivamente mensurável. Quem limpou esta sala com menos dashes, em menos tempo, com uma cadeia de kills mais alta? A leaderboard responde.

A plataforma como nível

A plataforma de petróleo revida. Maquinário vira equipamento de combate. Robôs operários viram contra você. A fornalha quente cospe fogo, manchas de óleo fazem você escorregar e o prédio está à beira do colapso. Riscos fazem parte do quebra-cabeça, e cada área constrói em cima deles.

Inimigos e riscos da linha do playtest

A linha do playtest introduziu ideias de inimigos e riscos que ainda moldam a demo:

Inimigo / riscoComportamentoContra
RangerAtira projéteis atordoantes; enfurece se sobrar após a sala limparMate cedo, ou planeje o modo enfurecido
Lasers caçadoresCaçam o jogador pela salaContinue se movendo; use-os para agrupar outros inimigos
Salas de ondaInimigos chegam em grupos controladosGaste o slam na onda mais densa
ShieldbotsInimigos que bloqueiam, se juntam aos BubbleboysAtraia a abertura, atravesse a fresta
BubbleboysParceiros do ShieldbossEstoure-os antes da fase do chefe
Manchas de óleoMandam o robô escorregar sem controlePlaneje aterrissagens; evite clicar através delas
Chamas da fornalhaCospem fogo em padrõesLeia o ciclo, mova entre rajadas
Água (Watertomb)Pisos subindo ou inundandoSeja rápido; escape da linha da enchente

Otimização de runs

O jogo registra tempo e contagem de dashes. Você pode buscar o tempo mais rápido, o mínimo de dashes ou ambos. O design pressupõe runs repetidas com conhecimento claro de rota. Toda sala é um padrão solucionável que você otimiza como um speedrunner.

Estratégia de Progressão

Bot slash Bot não tem níveis, equipamento ou pontos de habilidade. A progressão é pessoal: seu conhecimento de rota, sua precisão de clique e suas leituras de risco. Mas isso não significa que toda prática é igual. Organize sua prática e a subida fica muito mais rápida.

Os quatro estágios de maestria

EstágioMetaComo saber que chegou
SobreviverLimpar todos os níveis da demo sem morrerVocê termina runs consistentemente
RotaSaber o primeiro kill de toda salaVocê nunca dá dash em layouts desconhecidos
OtimizarBater seu próprio tempo e contagem de dashesVocê reconhece cliques desperdiçados
CompetirSubir nas leaderboardsVocê roda a rota do topo, não a sua

Ordem de prática

  1. Um nível por vez. O primeiro nível é o tutorial do jogo inteiro. Domine-o antes de tocar em Watertomb ou Assembly Line.
  2. Rode a sala, depois o nível. Identifique uma sala difícil e rejogue sozinha até a rota ficar automática. Runs de nível são só runs de sala conectadas.
  3. Busque menos dashes primeiro. A economia de dash força sequenciamento limpo, e sequenciamento limpo é a fundação da velocidade. Uma run de poucos dashes ensina a rota melhor que uma run rápida.
  4. Depois busque tempo. Com a rota limpa, velocidade vira cortar pausas e se comprometer com cadeias. As runs mais rápidas são as mais limpas com a hesitação removida.
  5. Deixe o medidor de estilo por último. Estilo recompensa o que as outras tracks já exigem: sem mortes e combos altos. É um placar de maestria, não uma habilidade separada.

O que desbloquear primeiro

As quatro áreas da demo mais o nível do minichefe são o conjunto completo de prática:

  1. Warehouse — os fundamentos. Inimigos simples, riscos mínimos.
  2. Assembly Line — esteiras mudam seu timing. O chão se move mesmo quando você não move.
  3. Watertomb — inundação e riscos de água forçam decisões rápidas. A economia de dash começa a importar aqui.
  4. Electrodarkness — iluminação e riscos elétricos testam suas leituras.
  5. Nível do minichefe — a luta do Shieldboss. A verificação de habilidade mais difícil da demo.

Builds / Tier Lists

Não há builds em Bot slash Bot, mas há tier lists: quais inimigos matar primeiro, quais riscos respeitar, quais salas merecem sua carga de combo.

Tier de ameaça de inimigos

TierInimigoPor quê
SRangerAtordoa você, e enfurece se deixado por último. Sempre a peça central da sala
AShieldbotsBloqueiam seu dash; forçam você a achar a fresta
ABubbleboysFazem par com Shieldbots e com o Shieldboss; estoure cedo
BOperários comunsLentos e previsíveis, mas enxameiam
BLasers caçadoresNão são inimigos mas caçam você; trate como risco de nível de chefe
CFodder de ondaKills baratos, combustível ideal de combo

Tier de riscos

TierRiscoPor quê
SManchas de óleoVocê não controla a aterrissagem; um clique ruim através delas é morte
SÁgua subindoUma linha de morte móvel que encolhe seu espaço seguro
AChamas da fornalhaFogo padronizado que você lê enquanto desvia de bots
AEsteirasMovem você sem seu input; desalinham seus dashes
BPisos desabandoZonas de morte atrasadas
BZonas elétricasCampos de dano estáticos na Electrodarkness

Tier de carga de combo (onde gastar o slam)

SituaçãoVeredito
Sala de onda, onda dois ou trêsMelhor gasto. Inimigos agrupados e em movimento
Aglomerado denso perto de um riscoÓtimo. O risco limpa o que o slam erra
Robô solitárioDesperdício. Mate com um clique normal
Arena de chefe com addsBom. Limpa os adds e abre a janela do chefe

Estratégia Passo a Passo

Rota do primeiro nível (a linha do combo 86x)

  1. Aprenda a sequência de salas nos replays da leaderboard. Runs do topo compartilham a mesma abertura.
  2. Primeiro kill: o bot isolado mais próximo. Nunca o que está no meio de um grupo.
  3. Encadeie por adjacência, não por preferência. Dash para o bot mais próximo, mantenha o combo vivo.
  4. Use o slam quando uma onda aglomerar; não use no primeiro kill de uma sala.
  5. Saia de toda sala com o combo vivo. Combos transferem entre salas, então o último kill importa tanto quanto o primeiro.
  6. Deixe o ambiente matar os retardatários enquanto você corre a linha de saída.

Luta do Shieldboss

  1. Entre na arena de magma com a barra de combo o mais cheia possível. O slam é seu limpador de adds.
  2. Leia o padrão do escudo antes de dar dash. Dash cego num lado protegido ricocheteia e desperdiça a run.
  3. Atraia a abertura: mova para um lado, veja o escudo girar, cruze a fresta.
  4. Estoure os Bubbleboys antes que agrupem com o chefe. Duas fontes de pressão é uma demais.
  5. Escape das ondas de erupção durante o telegraph, não depois dele.
  6. Não gaste o slam na fase protegida do chefe. Espere a janela exposta, depois esmague.

Sequência da Watertomb

  1. Explore a linha da enchente antes de engajar. Saiba quais pisos vão sumir em dez segundos.
  2. Roteie a sala do ponto mais alto para fora.
  3. Mate primeiro os bots perto da borda da enchente. São eles que vão te forçar para a água.
  4. Use o slam quando a água agrupar inimigos num bolsão encolhendo.
  5. Saia antes de a enchente fechar a porta. Uma linha de saída perdida é uma morte que dava para ver chegando.

Sequência da Assembly Line

  1. Identifique a direção da esteira na entrada. Seus dashes herdam esse movimento.
  2. Clique alvos contra a direção da esteira para ela cancelar seu excesso.
  3. Se a esteira te empurra para um risco, não lute; cavalgue até uma pista segura e reentre.
  4. Use plataformas móveis para alcançar alvos valiosos sem gastar dashes extras.
  5. Mantenha o combo vivo entre vãos de esteira encadeando kills que terminam perto da saída.

Run de prática de menos dashes

  1. Configure o modo e pause imediatamente. Planeje o nível inteiro antes de se mover.
  2. Conte os cliques na cabeça. Todo clique é um kill ou um erro.
  3. Kills em grupo: o slam é um mega-dash, um clique para vários inimigos.
  4. Deixe riscos matarem. Um bot que morre para fogo ou água custa zero dash.
  5. Rejogue até a contagem de dashes parar de cair. Aquele piso é sua rota.

Dicas Avançadas e Estratégias

Roteie salas como speedrun

Antes de otimizar uma run, mapeie a sala. Saiba o padrão de spawn, o primeiro kill seguro e a ordem da cadeia. As melhores runs parecem improvisadas, mas não são.

Use transferências de combo

Combos carregam entre salas agora. Termine uma sala com combo vivo e você começa a próxima à frente. Planeje a saída da sala com o mesmo cuidado da entrada.

Gerencie o modo enfurecido do Ranger

O Ranger é o timer da sala. Ele atordoa com projéteis, e se você limpar todos os outros inimigos primeiro, ele entra no segundo modo. Decida a ordem de kills antes de engajar: ou elimine o Ranger cedo, ou lide com o padrão enfurecido deliberadamente. Matá-lo cedo costuma ser mais barato que lutar contra um Ranger buffado nos termos dele.

Gaste o slam supercarregado em multidões

O slam mata todo inimigo que atinge, então deixe a barra de combo acumular até um aglomerado denso se formar. Usá-lo num único inimigo desperdiça a carga. Se uma sala tem fase de onda, é o momento em que o slam se paga.

Contra o Shieldboss

O minichefe na arena de magma tem várias mecânicas novas. A luta pune dash cego. Aprenda os padrões do escudo, atraia as aberturas e guarde seu dash para as janelas de contra.

Jogue os riscos

Jatos de fogo, armadilhas de laser, manchas de óleo e esteiras podem agrupar inimigos em zonas de morte. Deixe a plataforma fazer parte da matança. Um bot que morre para o ambiente não custa nenhum dash seu.

Rejogue as salas corrigidas

A equipe nerfou níveis e inimigos durante o Next Fest para tirar o jogo da "dificuldade de desenvolvedor". O build atual da demo é a experiência ajustada. Se uma sala parecia injusta antes, vale uma segunda olhada.

Veja o topo da leaderboard, depois apague

Copie a rota do topo uma vez para aprender. Depois pare de imitar e rode suas próprias linhas. Um meta que você só imita é um meta que você nunca vai bater, porque os corredores do topo também estão iterando.

Use a pausa como ferramenta de planejamento

O timer para enquanto pausado. Nas primeiras runs de um nível novo, pause na entrada de cada sala, planeje a abertura, despause, execute. Eventualmente as pausas somem e o plano mora na sua cabeça.

Separe prática de tentativa de recorde

Quando pratica, pause à vontade, reinicie salas e experimente. Quando caça uma hora de leaderboard, pare de experimentar. Rode a rota que você conhece. Misturar os dois destrói ambos.

Requisitos de Sistema

Mínimos:

ComponenteRequisito
SOWindows 10 (64 bits)
ProcessadorDual Core 2.4 GHz+
Memória4 GB RAM
Placa de vídeo1 GB VRAM, suporte a DirectX 10+
DirectXVersão 10

A spec recomendada é leve, e o jogo é feito para velocidade acima de fidelidade. O estilo é um pixel art de cima, brilhante e marcante, que continua legível sob pressão, o que importa num jogo onde uma leitura errada mata. Recursos da Steam confirmados na página da loja incluem single-player, Steam Leaderboards e Family Sharing.

FAQ

Quando Bot slash Bot lança? 18 de setembro de 2026 na Steam, em Acesso Antecipado.

A demo ainda está disponível? Sim. A demo continua atualizada e é o build atual até o lançamento.

Quantas áreas tem na demo? Quatro: Warehouse, Electrodarkness, Watertomb e Assembly Line, mais o nível do minichefe.

Quais são os controles? Mova com WASD ou analógico esquerdo, clique num inimigo para dar dash e cortar, e segure o botão direito do mouse para o combo move supercarregado quando a barra de combo estiver cheia.

Existem inimigos que levam mais de um golpe? Não. Todo inimigo morre com um corte. O desafio é que você morre com um hit também.

Como funciona o medidor de estilo? Termine níveis sem morrer e destrua o máximo de bots para subir o estilo. A morte reseta, então limpo e rápido são a mesma estratégia.

O que é o combo move supercarregado? Um ataque carregado desbloqueado ao encher a barra de combo. Segure o botão direito do mouse e o bot esmaga o chão, matando todo inimigo que atingir. Guarde para salas lotadas.

O que o inimigo Ranger faz? Atira projéteis que atordoam. Se você matar todos os outros inimigos deixando-o vivo, ele muda para um segundo modo com projéteis que fazem mais que atordoar.

Tem chefe? Sim. O Shieldboss na arena de magma chegou numa atualização da demo, com várias mecânicas novas.

Quais são as tracks da leaderboard? Tracks separadas para tempo mais rápido, menos dashes, estilo mais alto e uma track combinada, todas nas Steam Leaderboards na tela de seleção de nível.

Qual era a referência do combo 86x? A run de teste do próprio desenvolvedor atingiu uma cadeia ininterrupta de 86 kills no primeiro nível com o sistema de combos Killfeed. É a referência para jogo limpo no início.

O jogo tem competições oficiais de speedrun? Sim. A Traveller's Box roda competições de speedrun no Discord oficial, anunciadas na página do itch.io e no devlog.

Bot slash Bot tem cooperativo? Não. É single-player.

Quem faz Bot slash Bot? A Traveller's Box, um estúdio indie alemão de estreia da Saxônia apoiado pelo InnoStartBonus e pelo Press Start: Games Founding Grant federal.

Dicas Finais

  • Planeje o primeiro kill de toda sala. O primeiro alvo mais seguro define a cadeia. As runs do topo da leaderboard têm uma abertura decidida para cada sala.
  • Saia das salas com combo vivo. Como combos transferem entre salas, o último kill importa tanto quanto o primeiro. Termine uma sala numa cadeia, não num desespero.
  • Gaste o slam onde está a multidão. O combo move supercarregado é ferramenta de limpeza de sala. Acumule a carga até um aglomerado ou fase de onda, depois esmague no meio.
  • Deixe a plataforma fazer o trabalho sujo. Jatos de fogo, lasers caçadores, manchas de óleo e esteiras matam bots sem gastar seu dash. Roteie inimigos para riscos sempre que a sala permitir.
  • Pratique runs de menos dashes. O modo que limita dashes é o professor mais rápido de rotas limpas. Velocidade segue eficiência, não pânico.
  • Entre nas competições de speedrun. O Discord oficial roda eventos cronometrados contra o meta da leaderboard, e as rotas que você aprende lá carregam até o dia do lançamento.
  • Encontre o segredo. O segredo do nível inicial que exige clicar círculos é um rito de passagem. Achá-lo ensina você a ler anomalias nos níveis, que é a mesma habilidade que encontra skips de speedrun.

Revisado pela Redação do Game How To. Nós jogamos cada jogo, verificamos controles contra fontes oficiais e atualizamos guias quando a mecânica muda.