O Que É Thousand Floors?
Thousand Floors é um jogo de estratégia de escalar torres infinitas desenvolvido pela 琥珀塔 (Amber Tower Studio), lançado na Steam em 18 de junho de 2026. Neste jogo com pixel art atmosférico, você invoca Tower Climbers que carregam a luz âmbar através de um pagode oriental gerado proceduralmente. A escalada é automática — seu trabalho é montar a equipe certa, melhorar as habilidades deles e decidir quando ir mais fundo.
O jogo mistura mecânicas idle/incrementais com tomada de decisões estratégicas. Os Climbers têm classes diferentes, afinidades elementais e sinergias. Alguns se destacam em combate, outros em encontrar atalhos e outros em coletar recursos. Ao subir, você encontra guardiões de andar, perigos ambientais e caminhos bifurcados que forçam escolhas táticas.
O estilo visual é um pixel art deslumbrante com uma estética oriental distinta — torres nebulosas, lanternas de papel, detalhes de cerejeiras e efeitos mágicos na cor jade. A música muda conforme você sobe mais alto, de flautas de bambu serenas a tambores taiko intensos nos andares de boss.
Como Jogar Thousand Floors
Invocando climbers: Use essência âmbar (ganha ao escalar) para invocar novos climbers. Cada climber tem uma classe (Guerreiro, Erudito, Monge, Mercador), uma afinidade elemental (Fogo, Água, Vento, Terra) e um traço de personalidade que afeta seu comportamento. Climbers mais raros têm stats básicos melhores e habilidades únicas.
Escalada: Uma vez invocados, os climbers sobem a torre automaticamente. Eles lutam contra inimigos, abrem baús e descobrem segredos por conta própria. Você pode influenciar o caminho deles gastando recursos para abrir atalhos, revelar andares ocultos ou ativar buffs.
Upgrades: Entre as escaladas, invista na árvore de upgrades da torre. Os ramos incluem Combate (melhora a luta), Exploração (encontra mais loot), Sinergia (bônus de equipe) e Essência (geração de recursos). Os upgrades persistem entre as runs.
Andares de Boss: A cada 10 andares há um guardião. Os bosses têm mecânicas únicas — alguns exigem dano elemental específico, outros precisam de ataques coordenados. Derrotar um boss desbloqueia uma nova seção da torre e recompensa com materiais de upgrade.
Controles
- Invocar Climber: Clique no botão de invocar ou pressione S
- Gerenciar Equipe: Clique em qualquer climber para ver os stats e equipar itens
- Árvore de Upgrades: Tecla U
- Mapa da Torre: Tecla M
- Habilidades Ativas: Teclas numéricas 1-5 (desbloqueadas através de upgrades)
- Alternar Auto-Escalada: Espaço
- Zoom: Scroll do Mouse
- Acelerar: Z (velocidade 2x), X (velocidade 4x)
- Pausar: Escape
Dicas e Truques
Equilibre sua equipe. Uma equipe só de Guerreiros vencerá as lutas, mas perderá tesouros. Uma equipe só de Eruditos encontra segredos, mas será dominada pelos inimigos. O ponto ideal é 2 Guerreiros, 2 Eruditos, 1 Monge (cura) e 1 Mercador (geração de recursos).
A vantagem elemental importa. Cada seção da torre tem um elemento dominante. Os andares 1-50 são alinhados com Água — traga climbers de Vento para vantagem. O elemento cicla a cada 50 andares. Verifique o alinhamento atual antes de montar sua equipe.
Não fique acumulando essência âmbar. Gastar essência em invocações e upgrades faz seu progresso engrenar. Ficar stockado só te atrasa. O único recurso que vale a pena poupar são os cristais de upgrade raros para os andares de boss.
Atalhos valem a pena. Gastar essência para revelar atalhos pode parecer desperdício, mas um bom atalho pode pular 5-10 andares de farm. Isso é mais eficiente do que escalar por eles.
Preparação de boss é essencial. Antes de um andar de boss, poupe suas habilidades ativas e considere trocar para uma equipe especializada. O jogo te avisa 3 andares antes de cada boss — use esse tempo para se preparar.
A classe Monge é subestimada. Jogadores novos geralmente pulam os Monges porque eles não causam dano. Mas a cura de um Monge permite que sua equipe aguente climbs mais longas sem parar. Um Monge em cada equipe é uma boa regra geral.
Perguntas Frequentes
Quantos andares existem? A torre é teoricamente infinita. O conteúdo atual vai até o andar 10.000, com novos conjuntos de andares adicionados em atualizações. A dificuldade escala gradualmente, não em picos bruscos.
É um jogo idle? Tem elementos idle — os climbers continuam subindo mesmo quando você não está jogando ativamente, embora com eficiência reduzida. O jogo ativo (usar habilidades, fazer decisões de caminho) é significativamente mais recompensador.
Os climbers podem morrer permanentemente? Não. Climbers que caem em batalha retornam ao seu roster após um cooldown. Você nunca perde permanentemente um climber que invocou.
Há microtransações? Não. Todo o conteúdo é desbloqueável através do jogabilidade. O jogo respeita seu tempo e seu bolso.
O progresso é mantido entre as runs? Sim. Quando você começa uma nova escalada, o progresso da sua árvore de upgrades, climbers desbloqueados e itens coletados persistem. Cada run torna sua próxima run mais forte.
Última revisão por Game How To Editorial.
