O que é Pizzapocalypse: A Slice of Hope?
Pizzapocalypse: A Slice of Hope é um platformer 3D da Monkey Strike Games, um estúdio holandês fundado por formandos em games da BUas (Breda University of Applied Sciences). Ele chega ao Steam no primeiro trimestre de 2027, e a equipe está financiando a produção por uma campanha ativa no Kickstarter. A proposta é conhecida, com uma torção esquisita: em vez de chapéu, espada ou pulo duplo, sua ferramenta principal de movimento é uma pizza.
Você joga como o Chef Basilio, dono de um restaurante destruído pela PizzaCorp, uma megacorporação de alimentos que inundou o mundo com seu produto enlatado, a Pizza-In-A-Can. O CEO da PizzaCorp não compete de forma justa. A empresa manipula leis, elimina rivais e mantém o controle com os robôs P.A.L.S, uma linha que parece fofa e com certeza não é. Basilio viaja por vários países para devolver comida de verdade e esperança ao mundo, um quique de pizza por vez.
O estúdio descreve o jogo como um platformer 3D old-school com uma pegada moderna, e a lista de movimentos confirma. Sua pizza permite quicar, dar dash, planar e se balançar, o que mapeia direitinho na gramática clássica do gênero: altura, velocidade, controle aéreo e travessia.
| Campo | Detalhe |
|---|---|
| Gênero | Platformer 3D / collectathon |
| Desenvolvedora | Monkey Strike Games |
| Publicadora | Monkey Strike Games (autopublicada) |
| Plataformas | Windows (Steam) |
| Preço | TBA |
| Lançamento | 1º trimestre de 2027 (em breve) |
| Jogadores | Um jogador |
| Financiamento | Campanha no Kickstarter no ar |
| Notas de engine | Roda em hardware modesto (mínimo GTX 750 Ti) |
| App ID na Steam | 4021890 |
O jogo é feito para todos os níveis de habilidade, e a página da loja insiste nisso. Dá para jogar como um collectathon relaxante ou dominar o sistema de movimento por velocidade e estilo. Não há modo multiplayer ou cooperativo confirmado, então planeje uma aventura solo.
O conjunto de movimentos da pizza explicado
Todo movimento do jogo passa por um objeto: a pizza do Chef Basilio. Pela descrição da loja e pelo material de gameplay, o kit funciona assim:
- Quique: apoie a pizza no chão ou segure embaixo de você para quicar e ganhar altura. É o extensor de pulo e o coração das fases verticais.
- Dash: uma explosão de velocidade horizontal, útil para cruzar vãos e corrigir erros no ar. Espere cadeias de dash nas fases finais.
- Paraquedas: a pizza vira um planador, desacelerando sua queda para mirar em plataformas ou colecionáveis.
- Balanço: pontos da fase permitem se balançar na pizza para ganhar impulso. É o movimento que mais recompensa prática, porque o momento de soltar define até onde você voa.
A ideia de design é simples: uma ferramenta, quatro verbos, combinações infinitas. Um quique seguido de dash carrega mais longe que qualquer um sozinho. Um paraquedas depois do balanço permite pousar limpo num ponto alto. Quando o jogo lançar, o teto de habilidade vai vir de encadear esses quatro verbos, não de desbloquear outros.
História e mundo
A tomada da PizzaCorp dá estrutura ao jogo. O mundo foi dividido em vários países, cada um com identidade visual própria, e cada um presumivelmente terminando num confronto com os robôs P.A.L.S ou um executivo da corporação. Elementos confirmados até agora:
- Chef Basilio: o personagem do jogador, um chef com uma mágoa e uma pizza indestrutível.
- PizzaCorp: a corporação antagonista. Seu produto sem alma, a Pizza-In-A-Can, substituiu a comida de verdade em todo lugar.
- O CEO: o homem por trás de tudo, muito provavelmente o chefe final.
- Robôs P.A.L.S: enforcement corporativo que esconde ameaça real atrás de um visual de brinquedo. Espere deles de capanga básico a elites.
- Países como mundos: o jogo promete "vários países lindos", que em linguagem de platformer significa hubs temáticos distintos com cenários próprios.
O tom é comédia cartunesca com uma história de azarão de verdade. Se você curtiu a anarquia alegre de A Hat in Time ou a rebelião temática de comida de Pizza Tower, esse jogo fica na mesma família, só que em 3D completo.
Jogue do seu jeito: dificuldade e acessibilidade
Essa é a parte onde o estúdio claramente fez a lição de casa. A lista de recursos da Steam é longa demais para um platformer indie, e quase todas as entradas existem para tirar atrito de quem precisa:
- Dificuldade ajustável — inimigos e desafios de plataforma podem ser reduzidos ou aumentados.
- Jogável sem entradas cronometradas — inputs estilo QTE são opcionais, um recurso raro e bem-vindo.
- Tamanho de texto ajustável e opções de legenda para leitura confortável.
- Conforto de câmera e alternativas de cor para sensibilidade de movimento e visão.
- Controles de volume customizados para equilibrar música, efeitos e vozes separadamente.
- Opção somente teclado junto com suporte completo a controle, incluindo DualShock e DualSense via Steam Input.
Para famílias: o jogo é amigável em tom e conteúdo. Não há gore, sem mecânicas de apostas, e a violência fica no nível de esmagar robô cartunesco. Family Sharing é suportado, então uma compra cobre a casa.
O que esperar das fases
O material disponível mostra estrutura clássica de platformer 3D: percursos flutuantes, plataformas móveis, colecionáveis em desvios arriscados e momentos de destaque construídos em torno de um truque de movimento. Pelo conjunto de movimentos, espere cada país introduzir uma variação:
- Fases iniciais ensinam o timing do quique em plataformas largas e seguras.
- Fases do meio misturam vãos de dash com descidas de paraquedas.
- Fases finais e desafios de tempo combinam os quatro verbos numa única corrida.
O material do Kickstarter sugere que colecionais importam, então completistas terão motivo para refazer fases mesmo depois dos créditos. Jogadores de speedrun vão achar rotas nas cadeias de dash e balanço.
Requisitos de sistema
As especificações mínimas são modestas, o que combina com o estilo cartunesco:
| Componente | Mínimo |
|---|---|
| SO | Windows 10 64 bits |
| CPU | Intel i5-2500K |
| RAM | 8 GB |
| GPU | GTX 750 Ti |
| Armazenamento | 5 GB |
| Meta | 60 fps em 1080p em configurações baixas |
Qualquer PC da última década roda. Compatibilidade com Steam Deck ainda não foi confirmada, mas a lista de recursos (suporte a Steam Input, câmera ajustável, legendas) marca exatamente as caixinhas que os revisores da Valve costumam procurar.
Como acompanhar o jogo até o lançamento
- Adicione à lista de desejos na Steam — a página da loja já está no ar e as notificações disparam no lançamento.
- Apoie ou acompanhe o Kickstarter — a página da campanha tem devlogs, metas de expansão e o trailer de gameplay.
- Assista ao trailer de gameplay — o trailer oficial mostra o ciclo quique-dash-planar em movimento e é a melhor prévia de dificuldade.
- Confira o site do estúdio — a Monkey Strike Games publica novidades e seus outros projetos por lá.
Vale adicionar à lista de desejos?
Se você gosta de platformers 3D, a resposta é basicamente sim. A receita é comprovada: verbos de movimento fortes, mundos temáticos, colecionáveis, vilões cartunescos. Os riscos são os de sempre num primeiro lançamento comercial de estúdio jovem: escopo, polimento no lançamento e suporte pós-lançamento. A campanha do Kickstarter e o ritmo de atualizações do estúdio são os melhores sinais para observar até o primeiro trimestre de 2027.
FAQ
Quando Pizzapocalypse: A Slice of Hope lança? A página da Steam lista o primeiro trimestre de 2027. A data exata ainda não foi anunciada.
Quanto vai custar? Nenhum preço anunciado. Platformers indie 3D comparáveis ficam entre US$ 15 e US$ 25.
Tem demo? Uma demo apareceu em festivais e atualizações do Kickstarter. Fique de olho na página do Kickstarter e nos eventos da Steam antes do lançamento.
Tem relação com Pizza Tower? Não. Pizza Tower é da Tour de Pizza e esse jogo é da Monkey Strike Games. O tema de comida e o enredo de rebelião são coincidência de gênero, não universo compartilhado.
Tem multiplayer? Não. Está listado como single-player com suporte completo a controle.
Quais plataformas? Windows PC via Steam no lançamento. Versões de console não foram anunciadas.






