Pizzapocalypse: A Slice of Hope

Platformer 3D onde a pizza é seu conjunto de movimentos. Quique, dash, paraquedas e balanço por vários países para derrubar o império da PizzaCorp.

Desenvolvedor
Monkey Strike Games
Plataformas
Windows, Steam
Preço
TBA (chega no 1º trimestre de 2027)
Lançamento
31 de março de 2027
Gameplay de Pizzapocalypse mostrando uma fase de plataforma 3D

Jogo oficial

Jogar Pizzapocalypse: A Slice of Hope

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Seguir no Steam

O que é Pizzapocalypse: A Slice of Hope?

Pizzapocalypse: A Slice of Hope é um platformer 3D da Monkey Strike Games, um estúdio holandês fundado por formandos em games da BUas (Breda University of Applied Sciences). Ele chega ao Steam no primeiro trimestre de 2027, e a equipe está financiando a produção por uma campanha ativa no Kickstarter. A proposta é conhecida, com uma torção esquisita: em vez de chapéu, espada ou pulo duplo, sua ferramenta principal de movimento é uma pizza.

Você joga como o Chef Basilio, dono de um restaurante destruído pela PizzaCorp, uma megacorporação de alimentos que inundou o mundo com seu produto enlatado, a Pizza-In-A-Can. O CEO da PizzaCorp não compete de forma justa. A empresa manipula leis, elimina rivais e mantém o controle com os robôs P.A.L.S, uma linha que parece fofa e com certeza não é. Basilio viaja por vários países para devolver comida de verdade e esperança ao mundo, um quique de pizza por vez.

O estúdio descreve o jogo como um platformer 3D old-school com uma pegada moderna, e a lista de movimentos confirma. Sua pizza permite quicar, dar dash, planar e se balançar, o que mapeia direitinho na gramática clássica do gênero: altura, velocidade, controle aéreo e travessia.

CampoDetalhe
GêneroPlatformer 3D / collectathon
DesenvolvedoraMonkey Strike Games
PublicadoraMonkey Strike Games (autopublicada)
PlataformasWindows (Steam)
PreçoTBA
Lançamento1º trimestre de 2027 (em breve)
JogadoresUm jogador
FinanciamentoCampanha no Kickstarter no ar
Notas de engineRoda em hardware modesto (mínimo GTX 750 Ti)
App ID na Steam4021890

O jogo é feito para todos os níveis de habilidade, e a página da loja insiste nisso. Dá para jogar como um collectathon relaxante ou dominar o sistema de movimento por velocidade e estilo. Não há modo multiplayer ou cooperativo confirmado, então planeje uma aventura solo.

O conjunto de movimentos da pizza explicado

Todo movimento do jogo passa por um objeto: a pizza do Chef Basilio. Pela descrição da loja e pelo material de gameplay, o kit funciona assim:

  • Quique: apoie a pizza no chão ou segure embaixo de você para quicar e ganhar altura. É o extensor de pulo e o coração das fases verticais.
  • Dash: uma explosão de velocidade horizontal, útil para cruzar vãos e corrigir erros no ar. Espere cadeias de dash nas fases finais.
  • Paraquedas: a pizza vira um planador, desacelerando sua queda para mirar em plataformas ou colecionáveis.
  • Balanço: pontos da fase permitem se balançar na pizza para ganhar impulso. É o movimento que mais recompensa prática, porque o momento de soltar define até onde você voa.

A ideia de design é simples: uma ferramenta, quatro verbos, combinações infinitas. Um quique seguido de dash carrega mais longe que qualquer um sozinho. Um paraquedas depois do balanço permite pousar limpo num ponto alto. Quando o jogo lançar, o teto de habilidade vai vir de encadear esses quatro verbos, não de desbloquear outros.

História e mundo

A tomada da PizzaCorp dá estrutura ao jogo. O mundo foi dividido em vários países, cada um com identidade visual própria, e cada um presumivelmente terminando num confronto com os robôs P.A.L.S ou um executivo da corporação. Elementos confirmados até agora:

  • Chef Basilio: o personagem do jogador, um chef com uma mágoa e uma pizza indestrutível.
  • PizzaCorp: a corporação antagonista. Seu produto sem alma, a Pizza-In-A-Can, substituiu a comida de verdade em todo lugar.
  • O CEO: o homem por trás de tudo, muito provavelmente o chefe final.
  • Robôs P.A.L.S: enforcement corporativo que esconde ameaça real atrás de um visual de brinquedo. Espere deles de capanga básico a elites.
  • Países como mundos: o jogo promete "vários países lindos", que em linguagem de platformer significa hubs temáticos distintos com cenários próprios.

O tom é comédia cartunesca com uma história de azarão de verdade. Se você curtiu a anarquia alegre de A Hat in Time ou a rebelião temática de comida de Pizza Tower, esse jogo fica na mesma família, só que em 3D completo.

Jogue do seu jeito: dificuldade e acessibilidade

Essa é a parte onde o estúdio claramente fez a lição de casa. A lista de recursos da Steam é longa demais para um platformer indie, e quase todas as entradas existem para tirar atrito de quem precisa:

  • Dificuldade ajustável — inimigos e desafios de plataforma podem ser reduzidos ou aumentados.
  • Jogável sem entradas cronometradas — inputs estilo QTE são opcionais, um recurso raro e bem-vindo.
  • Tamanho de texto ajustável e opções de legenda para leitura confortável.
  • Conforto de câmera e alternativas de cor para sensibilidade de movimento e visão.
  • Controles de volume customizados para equilibrar música, efeitos e vozes separadamente.
  • Opção somente teclado junto com suporte completo a controle, incluindo DualShock e DualSense via Steam Input.

Para famílias: o jogo é amigável em tom e conteúdo. Não há gore, sem mecânicas de apostas, e a violência fica no nível de esmagar robô cartunesco. Family Sharing é suportado, então uma compra cobre a casa.

O que esperar das fases

O material disponível mostra estrutura clássica de platformer 3D: percursos flutuantes, plataformas móveis, colecionáveis em desvios arriscados e momentos de destaque construídos em torno de um truque de movimento. Pelo conjunto de movimentos, espere cada país introduzir uma variação:

  1. Fases iniciais ensinam o timing do quique em plataformas largas e seguras.
  2. Fases do meio misturam vãos de dash com descidas de paraquedas.
  3. Fases finais e desafios de tempo combinam os quatro verbos numa única corrida.

O material do Kickstarter sugere que colecionais importam, então completistas terão motivo para refazer fases mesmo depois dos créditos. Jogadores de speedrun vão achar rotas nas cadeias de dash e balanço.

Requisitos de sistema

As especificações mínimas são modestas, o que combina com o estilo cartunesco:

ComponenteMínimo
SOWindows 10 64 bits
CPUIntel i5-2500K
RAM8 GB
GPUGTX 750 Ti
Armazenamento5 GB
Meta60 fps em 1080p em configurações baixas

Qualquer PC da última década roda. Compatibilidade com Steam Deck ainda não foi confirmada, mas a lista de recursos (suporte a Steam Input, câmera ajustável, legendas) marca exatamente as caixinhas que os revisores da Valve costumam procurar.

Como acompanhar o jogo até o lançamento

  • Adicione à lista de desejos na Steam — a página da loja já está no ar e as notificações disparam no lançamento.
  • Apoie ou acompanhe o Kickstarter — a página da campanha tem devlogs, metas de expansão e o trailer de gameplay.
  • Assista ao trailer de gameplay — o trailer oficial mostra o ciclo quique-dash-planar em movimento e é a melhor prévia de dificuldade.
  • Confira o site do estúdio — a Monkey Strike Games publica novidades e seus outros projetos por lá.

Vale adicionar à lista de desejos?

Se você gosta de platformers 3D, a resposta é basicamente sim. A receita é comprovada: verbos de movimento fortes, mundos temáticos, colecionáveis, vilões cartunescos. Os riscos são os de sempre num primeiro lançamento comercial de estúdio jovem: escopo, polimento no lançamento e suporte pós-lançamento. A campanha do Kickstarter e o ritmo de atualizações do estúdio são os melhores sinais para observar até o primeiro trimestre de 2027.

FAQ

Quando Pizzapocalypse: A Slice of Hope lança? A página da Steam lista o primeiro trimestre de 2027. A data exata ainda não foi anunciada.

Quanto vai custar? Nenhum preço anunciado. Platformers indie 3D comparáveis ficam entre US$ 15 e US$ 25.

Tem demo? Uma demo apareceu em festivais e atualizações do Kickstarter. Fique de olho na página do Kickstarter e nos eventos da Steam antes do lançamento.

Tem relação com Pizza Tower? Não. Pizza Tower é da Tour de Pizza e esse jogo é da Monkey Strike Games. O tema de comida e o enredo de rebelião são coincidência de gênero, não universo compartilhado.

Tem multiplayer? Não. Está listado como single-player com suporte completo a controle.

Quais plataformas? Windows PC via Steam no lançamento. Versões de console não foram anunciadas.