披萨末日是什么游戏?
《披萨末日:希望一角》是 Monkey Strike Games 开发的 3D 平台跳跃游戏。这是一支荷兰工作室,成员来自布雷达应用科技大学(BUas)游戏专业。游戏将于 2027 年第一季度登陆 Steam,目前团队正在 Kickstarter 上众筹开发资金。它的卖点一句话能说完,但角度很怪:你的核心移动工具不是帽子、不是剑、也不是二段跳,而是一张披萨。
你扮演主厨 Basilio,他的餐厅被食品巨头 PizzaCorp 搞垮了。这家公司用罐装产品"罐头披萨"(Pizza-In-A-Can)征服了全世界。PizzaCorp 的 CEO 打架从不讲规矩:钻法律空子、消灭竞争对手,还派出 P.A.L.S 机器人维持统治。这帮机器人看着可爱,实际危险得很。Basilio 踏上了环游各国的旅程,要给世界找回真正的食物和希望,一次披萨弹跳一个脚印。
工作室自称这是"老派 3D 平台跳跃游戏的现代化版本",从移动系统清单看确实如此。披萨能弹跳、冲刺、当降落伞、荡绳,正好对应这个类型的经典动作语法:高度、速度、空中控制和位移。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 3D 平台跳跃 / 收集类 |
| 开发商 | Monkey Strike Games |
| 发行商 | Monkey Strike Games(自发行) |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 价格 | 待定 |
| 发售 | 2027 年 Q1(即将推出) |
| 玩家人数 | 单人 |
| 资金来源 | Kickstarter 众筹进行中 |
| 性能定位 | 低保配置可跑(最低 GTX 750 Ti) |
| Steam App ID | 4021890 |
这款游戏面向所有水平的玩家,商店页面反复强调这一点。你可以当轻松收集游戏慢慢玩,也可以钻研移动系统追求速度和华丽度。目前已确认没有多人或合作模式,按单人冒险规划即可。
披萨移动系统详解
游戏里的每个动作都围绕一个道具:主厨 Basilio 的披萨。根据商店描述和实机画面,这套动作系统拆开是这样的:
- 弹跳:把披萨放在地上或举在身下,踩上去借力起跳获得高度。这是你的跳段延伸,也是垂直关卡设计的核心。
- 冲刺:水平方向的瞬时加速,用来跨缺口、空中纠错。后期关卡大概率会有连续冲刺的进阶用法。
- 降落伞:披萨展开变成滑翔翼,减缓下落速度,让你精准飘向平台或收集品。
- 荡绳:关卡中的特定点位允许你抓着披萨荡出去。这是最吃练习的一个动作,松手时机直接决定你能飞多远。
设计思路很清楚:一个道具、四个动词、无限组合。弹跳接冲刺比单独用任何一个都飞得远。荡完绳展开降落伞可以稳稳落在高处平台。游戏发售后,技巧上限来自这四个动词的连段,而不是解锁新技能。
剧情和世界设定
PizzaCorp 的统治撑起了整个游戏结构。世界被分成多个国家,每个国家有自己的视觉风格,按平台跳跃游戏的惯例,每个国家最后都要和 P.A.L.S 机器人或 PizzaCorp 高管打一场。目前已确认的要素:
- 主厨 Basilio:玩家角色,一个揣着怨气和一张摔不烂的披萨的厨师。
- PizzaCorp:反派企业。他们的"罐头披萨"取代了世界各地的真食物。
- CEO:幕后主使,八成是最终 BOSS。
- P.A.L.S 机器人:企业打手,玩具外形下藏着真本事。预计会从杂兵到精英反复登场。
- 国家即世界:游戏承诺"多个美丽的国家",翻译成平台跳跃语言就是多个主题鲜明的地图,各有各的关卡设计。
整体基调是卡通喜剧加一个正经的草根逆袭故事。如果你喜欢《时光之帽》(A Hat in Time)的欢乐混乱或《披萨塔》(Pizza Tower)的美食主题反抗,这款游戏就在同一个谱系里,只不过是全 3D。
按自己的方式玩:难度与无障碍
这是工作室明显下过功夫的部分。作为独立平台游戏,它的 Steam 功能清单长得反常,而且大部分条目都是为了降低特定玩家的门槛:
- 可调难度:敌人和跳跃挑战都可以调低或调高。
- 免时限输入:QTE 类输入可以关闭,这种功能在业界都算稀有。
- 文字大小可调和字幕选项,照顾阅读需求。
- 镜头舒适度和色彩替代方案,照顾动态和视觉敏感玩家。
- 独立音量控制:音乐、音效、语音分开调。
- 纯键盘模式与完整手柄支持并存,包括 DualShock 和 DualSense(通过 Steam Input)。
给家长的一句话:游戏在基调和内容上都适合全家。没有血腥,没有赌博机制,暴力停留在"卡通机器人被砸扁"的水平。支持 Steam 家庭共享,一份购买全家可用。
关卡设计会是什么样
实机素材和商店资源展示的是经典 3D 平台跳跃结构:悬浮赛道、移动平台、放在危险支线上的收集品,以及围绕某个移动技巧搭建的大场面节点。从移动系统推测,每个国家大概会引入一个新变化:
- 前期关卡在安全宽阔的平台上教弹跳时机。
- 中期关卡把冲刺缺口和降落伞下降混合起来。
- 后期关卡和限时挑战会在单条路线里塞进全部四个动词。
Kickstarter 的演示素材表明收集品很重要,完成主义者通关后会有充分的理由重刷关卡。喜欢竞速的玩家会在冲刺接荡绳的连段里找到自己的路线。
配置要求
最低配置很亲民,符合卡通画风:
| 部件 | 最低要求 |
|---|---|
| 系统 | Windows 10 64 位 |
| CPU | Intel i5-2500K |
| 内存 | 8 GB |
| 显卡 | GTX 750 Ti |
| 存储 | 5 GB |
| 目标帧率 | 低画质 1080p 60 帧 |
近十年的任何电脑都能跑。Steam Deck 兼容性还没确认,但功能清单(Steam Input 支持、镜头调节、字幕选项)正好是 Valve 评审通常看重的几项。
发售前怎么跟进
- 在 Steam 上加入愿望单:商店页面已上线,发售时你会第一时间收到通知。
- 关注或支持 Kickstarter:众筹页面有开发更新、众筹目标和实机预告片。
- 看实机预告片:官方预告片展示了弹跳冲刺滑翔的完整循环,是判断难度最好的材料。
- 关注工作室官网:Monkey Strike Games 会在上面发布开发动态和新项目。
值不值得加入愿望单?
如果你喜欢 3D 平台跳跃游戏,答案基本是肯定的。配方被验证过:扎实的移动动词、主题化世界、收集品、卡通反派。风险也是年轻工作室首次商业化的常规风险:体量控制、发售时的完成度、发售后的持续支持。从现在到 2027 年 Q1,Kickstarter 众筹进度和工作室的更新频率是最好的观察指标。
常见问题
披萨末日什么时候发售? Steam 页面写的是 2027 年 Q1,具体日期未公布。
会卖多少钱? 价格还没公布。同体量的独立 3D 平台游戏一般落在 15 到 25 美元之间。
有试玩版吗? 试玩版在展会和 Kickstarter 更新中出现过。发售前留意 Kickstarter 页面和 Steam 活动公告。
和 Pizza Tower 有关系吗? 没有。Pizza Tower 是 Tour de Pizza 的作品,本作出自 Monkey Strike Games。美食主题和反抗剧情只是类型巧合,不是同一个世界观。
有多人模式吗? 没有。官方列为单人游戏,带完整手柄支持。
登陆哪些平台? 首发为 Steam 上的 Windows 版。主机版尚未公布。






