O que é Dungeon Automata?
Dungeon Automata é um dungeon crawler onde você nunca controla seu grupo em combate. Você escreve o comportamento deles. A desenvolvedora Medium-Rare Games, um pequeno estúdio japonês liderado pelo criador Iizuka, chama essa mistura de "autologic": um auto battler fundido com script visual baseado em lógica. Originalmente intitulado Algolemeth, o jogo ganhou seu nome internacional quando a publicadora Raw Fury entrou como copublicadora em setembro de 2026. Ele chega ao Steam em 26 de janeiro de 2027, com uma demo gratuita já disponível.
A premissa: o mundo de Syntaxia está em perigo. Monstros surgiram junto com a Torre da Corrupção, e como alquimista, sua resposta é a alquimia. Você sintetiza um grupo de golens, programa o comportamento deles por script visual e os envia ao labirinto. Quando entram, seu trabalho acabou. Você assiste. Se morrerem, estuda o registro, ajusta os blueprints e envia de novo.
Se isso soa como assistir código falhar em testes até passar, essa é a experiência pretendida, e é mais divertida do que parece.
| Campo | Detalhe |
|---|---|
| Gênero | Auto-battler / dungeon crawler com script visual |
| Desenvolvedora | Medium-Rare Games |
| Publicadora | Raw Fury (copublicadora), Medium-Rare Games |
| Título original | Algolemeth (アルゴレメス) |
| Plataformas | Windows (Steam) |
| Preço | TBA |
| Lançamento | 26 de janeiro de 2027 |
| Jogadores | Um jogador |
| Compositor | Yuzo Koshiro (Streets of Rage, clássicos FM da era Sonic) |
| Idiomas | Japonês, inglês, francês, alemão, espanhol, coreano, chinês simplificado |
| App ID na Steam | 2731030 |
A trilha sonora merece linha própria. Todo o BGM é composto por Yuzo Koshiro, cujo trabalho com síntese FM definiu os jogos de ação 16-bit. O anúncio da participação dele foi feito separadamente e o site oficial credita a ele todas as faixas, do clima misterioso da dungeon aos temas de batalha.
O ciclo central: programar, enviar, analisar, repetir
Dungeon Automata roda em tentativa e erro, por design. O ciclo tem quatro tempos:
- Programe os blueprints. Cada golen tem um blueprint: um script visual de nós conectados que define quando ele ataca, cura, recua ou apoia.
- Envie o grupo. Os golens exploram e lutam de forma totalmente autônoma. Não existe input no meio da run. Você assiste.
- Analise o que aconteceu. Onde o grupo travou? Qual ação inimiga quebrou o plano? O curandeiro queimou mana cedo demais?
- Refine e rode de novo. Ajuste um nó, troque uma regra de mira, adicione um comportamento de apoio e repita.
Iizuka contou que a ideia original nasceu jogando um dungeon RPG: e se eu pudesse delegar não só as batalhas, mas a exploração e o caminho de volta a uma lógica que eu mesmo desenhei? O jogo inteiro é essa pergunta transformada em sistemas.
Blueprints e o sistema de nós
Os blueprints são o coração do jogo. Mecânicas confirmadas:
- Nós se conectam em grafos de comportamento. Você liga condições a ações, como "se HP abaixo da metade, recuar" ou "se inimigo está conjurando, interromper".
- Catalisadores elevam os atributos físicos brutos do golen. São os power-ups simples.
- Nós de lógica desbloqueiam novas ações ou regras de mira. Esses são os drops interessantes porque mudam o que você consegue expressar, não só o tamanho dos seus números.
- Apoio ao grupo importa. Golens podem apoiar uns aos outros, e o material oficial pede explicitamente que você estude como os membros se complementam. Um grupo de quatro golens perfeitos individualmente perde para um grupo cujos blueprints cobrem as fraquezas uns dos outros.
A comparação que todo mundo faz é com o rastejamento de dungeons estilo Wizardry, e a cobertura da imprensa acompanha. A diferença é que o espaço de decisão do Wizardry sai das rodadas de combate e vai para o editor de blueprints.
A exploração também é automatizada
A maioria dos auto-battlers automatiza só o combate. Dungeon Automata automatiza a caminhada também. O rack de módulos de exploração controla o que os golens fazem entre as lutas:
- Quem abre os baús de tesouro, e se vale o risco de armadilha.
- Se o grupo continua descendo quando ferido ou recua para a superfície.
- Como eles roteiam pelo andar.
Cada decisão de dungeon vira uma linha de lógica que você escreveu. Uma run que falha no andar 5 geralmente falha porque alguma regra de exploração estava errada, não porque alguém errou um ataque. Ler falhas dessa forma é a habilidade que o jogo ensina de verdade.
A Torre da Corrupção e o design de níveis
Os níveis são feitos à mão, não gerados proceduralmente. A página da loja promete que cada andar da torre apresenta um conjunto único de desafios, de armadilhas a chefes, e que você decifra cada um pela repetição. A implicação prática: soluções persistem. Depois de resolver o enigma de um andar, seu blueprint para ele vira uma ferramenta que você guarda, e andares futuros assumem que você a tem.
O mundo de fantasia é renderizado em pixel art 8-bit feita à mão, deliberadamente monocrômica, o que dá espaço para a trilha FM carregar a atmosfera. Se você cresceu com Wizardry e RPGs de console antigos, a estética mira em você com precisão.
De onde o jogo veio
Não é a primeira tentativa de um novato. O histórico do jogo:
- BitSummit Let's Go! 2023: indicado ao prêmio de Excelência em Game Design, principal vitrine indie de Kyoto.
- 2º Contest de Jogos Indie da GYAAR Studio: vencedor no Japão.
- 2021: desenvolvimento começou, a partir do experimento mental de Iizuka com dungeon RPGs.
- Setembro de 2026: Raw Fury (Dome Keeper, Kingdom, Slay the Princess) entrou como copublicadora e o título internacional Dungeon Automata foi apresentado.
- Feedback da demo: o playtest da comunidade deixou o jogo melhor e mais lento. A equipe perdeu uma janela de lançamento em 2026 e marcou 26 de janeiro de 2027.
Um indie japonês com parceria da Raw Fury e trilha de Yuzo Koshiro é um pedigree forte demais para um jogo tão nichado.
Experimente a demo primeiro
Uma demo gratuita está na página da Steam agora, e é a forma certa de decidir se esse jogo é para você. Entre com as expectativas certas:
- Você vai passar mais tempo lendo e editando do que assistindo batalhas.
- Perder uma run é informação, não fracasso. A própria pitch do jogo é "conquistar a dungeon por tentativa e erro".
- Se editar grafos de nós parece trabalho em vez de diversão, esse gênero não é o seu gênero. Sem vergonha nenhuma nisso.
Requisitos de sistema
As especificações são de 2012, o que combina com o estilo visual:
| Componente | Mínimo |
|---|---|
| SO | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-3330 / AMD FX-4300 |
| RAM | 4 GB |
| GPU | GeForce GT 730 / Radeon R7 250X |
| DirectX | Versão 11 |
| Armazenamento | 5 GB |
Steam Deck não está confirmado, mas um auto-battler por turnos com suporte a controle e demandas leves de sistema é praticamente o template de compatibilidade com o Deck.
Vale adicionar à lista de desejos?
Adicione se qualquer uma dessas te descreve: você gosta de auto-battlers, já mexeu com programação visual e curtiu, sente falta do rastejamento estilo Wizardry, ou a trilha FM do Yuzo Koshiro sozinha já vale o ingresso. Pule se você quer combate com as próprias mãos; o design inteiro tira suas mãos de propósito.
FAQ
Quando Dungeon Automata lança? 26 de janeiro de 2027 na Steam. A equipe perdeu uma data planejada para 2026 depois que o feedback da demo levou a melhorias.
O que é Algolemeth? O título original e japonês do jogo. Dungeon Automata é o nome internacional apresentado com o acordo de copublicação da Raw Fury. O estúdio ainda usa os dois.
Tem demo? Sim, gratuita na página da Steam. Ela representa bem o ciclo final.
É um roguelike? Ele compartilha a estrutura de tentativa e erro e o rastejamento de dungeons, mas os níveis são feitos à mão e o conhecimento de blueprints persiste entre as runs, o que o aproxima de um jogo de estratégia caixa-de-enigma do que de um roguelike.
Preciso saber programar? Não. O script é visual: você conecta nós, sem sintaxe de código. O pensamento tem forma de programador, mas a interface não.
A trilha é realmente do Yuzo Koshiro? Sim, toda ela. Confirmado pelo anúncio oficial e pelo site do estúdio.
Quais idiomas ele suporta? Japonês, inglês, francês, alemão, espanhol, coreano e chinês simplificado no lançamento.





