Dungeonbound é um dungeon crawler em primeira pessoa onde a luta roda sozinha. Você escolhe um herói, enche um painel com equipamentos e manda para as profundezas cheias de monstros enquanto ataques, esquivas, críticos, contra-ataques e dano de status se resolvem em turnos velozes, tudo visto por um filtro de CRT estilo PS1. O desenvolvedor solo louidev construiu três jogos em um: uma campanha incremental longa, uma subida roguelike contra builds de outros jogadores e uma subida cooperativa para até quatro amigos. O jogo lança em 15 de novembro de 2026, e a demo já passou de 15.000 listas de desejos.
Última atualização: 23 de outubro de 2026. Escrito a partir da descrição oficial da Steam, notas de patch v0.1.40 da demo e anúncios do desenvolvedor. Uma demo jogável está disponível.
O Que É Dungeonbound?
O resumo é auto-battler com dungeon crawler e gerenciamento de inventário. Seu trabalho não é apertar atacar; é montar o painel que vence a luta antes de ela começar. Posicionamento de equipamentos, upgrades e escolha de herói fazem o trabalho enquanto você assiste à batalha se resolver turno a turno.
Morrer é propositalmente barato. "A morte só te manda para casa com o loot", diz a página da loja. Cada volta para casa é a chance de gastar ouro, comprar upgrades, refazer seu equipamento e descer de novo mais forte do que saiu. Esse loop é o jogo inteiro, e ele existe em três sabores.
Detalhes de Dungeonbound
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Gênero | Auto-battler, Dungeon Crawler, RPG, Estratégia, Roguelike |
| Desenvolvedor | louidev (desenvolvedor solo) |
| Publicadora | louidev |
| Plataforma | Windows PC (demo com versão para Mac) |
| Jogadores | Single-player, Co-op online (2 a 4), rivais PvP assíncronos |
| Lançamento | 15 de novembro de 2026 |
| Preço | Ainda não listado na Steam |
| Controle | Suporte total a controle, opções só teclado e só mouse |
| Recursos Steam | Conquistas Steam, Editor de níveis, Leaderboards, Steam Cloud, Salvar a qualquer momento |
As Três Formas de Descer
The Long Haul (Incremental)
O modo campanha. Sete heróis: Guerreiro, Mago, Ladino, Monge, Arqueiro, Alquimista e Paladino. Cada um tem ouro próprio, níveis próprios e upgrades permanentes próprios, e o progresso em um nunca se perde enquanto você joga outro.
A frase-chave da página da loja: "morrer é um revés medido em andares, não em horas". Você mantém o loot, os níveis e os upgrades. Esse é o modo para quem gosta de números que só sobem e odeia perder progresso.
The Climb (Roguelike)
Uma run autônoma com 32 heróis para desbloquear, cada um construído em torno de afinidades de tag e um passivo próprio. Cada andar tem uma loja, monstros, um santuário e builds rivais no seu caminho. Você tem cinco corações, escolhe um relíquia entre três em cada um dos primeiros cinco andares, e seu rank carrega entre subidas.
Perder o último coração destrói a build. O rank é a única coisa que volta para casa com você. Esse é o modo com algo em jogo.
A Subida Cooperativa (2 a 4 Jogadores)
A mesma subida com amigos. Cada um traz seu herói, seu ouro e sua loja, e o time compartilha cinco corações. Os lutadores entram um após o outro enquanto os demais assistem à batalha ao vivo, passam equipamentos pela mesa e rolam dados pelo loot. Se seu grupo gosta de discutir divisão de loot, esse modo formaliza a discussão.
Heróis e Construindo Seu Painel
Os sete heróis do Long Haul mapeiam papéis clássicos de RPG, e o sistema de afinidade de tag do Climb estende essa lógica para 32 especialistas. Enquanto a demo é o melhor lugar para testar interações, alguns princípios valem em todos os modos:
- O painel é a build. Posicionar equipamentos importa tanto quanto a qualidade deles. Um item mediano no encaixe certo supera um item ótimo no lugar errado.
- Mescle cedo, mescle sempre. Fundir equipamentos é o movimento central da economia. Dois itens fracos viram um forte, e a loja recompensa quem chega com ouro já comprometido.
- Afinidades de tag se acumulam. No Climb, o passivo do herói recompensa tags específicas. Escolha relíquias e equipamentos que alimentem o passivo que você escolheu, não o item estatisticamente melhor na oferta.
- Santuários são valor de graça. Cada andar da subida tem um. Pular um santuário nunca é a escolha certa.
Os Rivais Assíncronos (A Parte Que Ninguém Mais Tem)
Todas as escadas do Climb têm rivais bloqueando, e cada rival é uma build real que um jogador real levou pelos mesmos andares. Quando você perde, o The Grave mostra um túmulo com seu painel final, os totais da run e a build do jogador que te matou. Perder para um painel esperto também é aula: leia o túmulo, roube a ideia, volte com ela.
Esse design dá ao modo roguelike um pulso multiplayer sem um único oponente ao vivo. Seu rank sobe contra os fantasmas das melhores ideias de todo mundo.
Estado da Demo e o Caminho Para o Lançamento
A demo está no Steam Next Fest e já recebeu várias atualizações. O patch v0.1.40 adicionou o The Grave (a tela de morte com o túmulo), música de menu e uma versão da demo para Mac. louidev comemorou as 15.000 listas de desejos numa publicação: "estou fazendo isso sozinho, então ver esse número é meio de deixar a cabeça explodindo".
O GamingOnLinux já cobriu o jogo, chamando de uma mistura de auto-battlers, incrementais e gerenciamento de inventário com modos que mudam a forma de jogar. Para um projeto solo, a lista de recursos (editor de níveis, leaderboards, três modos distintos, fantasmas de build entre jogadores) é profundamente incomum.
Quem Deve Adicionar à Lista de Desejos
- Jogadores de Backpack Battles e Super Auto Pets que querem o loop de auto-battler com uma embalagem de dungeon crawler.
- Fãs de jogos incrementais que querem progresso que sobrevive à morte (o Long Haul foi feito para você).
- Jogadores de roguelike que querem algo em jogo e rank persistente (o Climb).
- Grupos de 2 a 4 jogadores procurando um jogo para passar equipamentos uns para os outros.
FAQ
Quando Dungeonbound lança? 15 de novembro de 2026 na Steam. Uma demo gratuita está disponível.
Tem demo? Sim, com versões para Windows e Mac. A demo inclui o loop de subida e foi atualizada várias vezes durante o Steam Next Fest.
Preciso de reflexos rápidos? Não. As batalhas se resolvem sozinhas em sequências por turnos, e a Steam marca o jogo como jogável no seu ritmo e jogável sem entrada cronometrada. Suas decisões acontecem entre as lutas, não durante.
É multiplayer? Co-op online para 2 a 4 jogadores, além de rivais assíncronos gerados a partir dos painéis de outros jogadores. Não existe PvP ao vivo.
O que é o editor de níveis? A Steam lista um editor de níveis incluído, permitindo que jogadores construam e compartilhem seus próprios andares de masmorra. Detalhes de compartilhamento ainda estão surgindo antes do lançamento.
Quem é o desenvolvedor? louidev, desenvolvedor solo. O jogo cresceu com o feedback da demo durante o Steam Next Fest e passou de 15.000 listas de desejos antes do lançamento.






