Dungeonbound 是一款战斗自动进行的第一人称地牢爬行游戏。你选好英雄、往装备板上塞满 gear,把他们送进怪物成群的地底,然后看着攻击、闪避、暴击、格挡和状态伤害在快节奏回合中自动结算,全程透过 PS1 时代的 CRT 滤镜观看。独立开发者 louidev 把它做成了三合一:一条漫长的增量战役、一场跟其他玩家构筑对抗的 roguelike 攀登,外加最多四人合作攀爬。游戏2026年11月15日发售,demo 愿望单已突破 15,000。
最后更新:2026年10月23日。基于官方 Steam 描述、v0.1.40 demo 补丁说明和开发者公告整理。demo 现已可玩。
Dungeonbound 是什么?
一句话定位:自动战斗 + 地牢爬行 + 背包管理。你的工作不是按攻击键,而是在战斗开始前就搭好赢下战斗的板子。装备摆放、升级和英雄选择替你干活,你只需看着战斗一回合回合展开。
死亡被刻意设计得很廉价。商店页原话:"死亡只是带着 loot 回家。"每次回家都是花钱、买升级、重摆装备、然后更强地走下去的机会。这个循环就是整款游戏,而它有三种玩法。
Dungeonbound 详情
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 类型 | 自动战斗、地牢爬行、RPG、策略、Roguelike |
| 开发商 | louidev(独立开发者) |
| 发行商 | louidev |
| 平台 | Windows PC(demo 有 Mac 版) |
| 玩家 | 单人、在线合作(2至4人)、异步 PvP 对手 |
| 发售日期 | 2026年11月15日 |
| 价格 | Steam 尚未标价 |
| 手柄 | 完全支持,另有纯键盘和纯鼠标选项 |
| Steam 功能 | Steam 成就、关卡编辑器、排行榜、Steam 云存档、随时保存 |
三种下行方式
远征(The Long Haul,增量模式)
战役模式。七位英雄:战士、法师、盗贼、武僧、弓手、炼金术士、圣骑士。每人有独立的金币、独立的等级和独立的永久升级,玩其中一个时另一个的进度分毫不丢。
商店页的关键句:"死亡以楼层计价,而不是小时。"loot、等级、升级全都保留。这是给喜欢数字只涨不跌、痛恨丢进度的玩家的模式。
攀登(The Climb,Roguelike 模式)
自带完整规则的单局模式,32位英雄可解锁,每位围绕标签亲和与专属被动构建。每层包含商店、怪物、神龛和挡路的对手构筑。你有五颗心,前五层每层从三个遗物里挑一个,段位跨局累计。
最后一颗心碎了,构筑就地销毁,只有段位跟你回家。这是有赌注的模式。
合作攀爬(2至4人)
和朋友一起攀登。每人自带英雄、金币和商店,全队共享五颗心。战士们轮流上场,其他人实时观战,隔着桌子递装备,掷骰子分 loot。如果你的团队喜欢为分赃吵架,这个模式把吵架流程化了。
英雄与装备板构筑
远征的七位英雄对应经典 RPG 定位,攀登的标签亲和系统把这套逻辑扩展到32位专家。趁 demo 还在,验证构筑互动最好的地方就是它,但几条原则全模式通用:
- 板子就是构筑。 装备摆放和装备品质同样重要。放对位置的普通装备胜过放错位置的极品。
- 尽早合成,多多合成。 合成 gear 是核心经济动作。两件弱装备合成一件强的,商店永远奖励带着"已投资金币"到店的玩家。
- 标签亲和会滚雪球。 攀登模式里,英雄被动奖励特定标签。选喂你被动的红利和 gear,而不是数据面板上最好看的那件。
- 神龛是白捡的收益。 每层都有一个。跳过神龛永远是错的。
异步对手(全游戏最独特的部分)
攀登模式的每架天梯都堵着对手,而每个对手都是真实玩家用真实构筑打穿同样楼层留下的影子。你输掉时,The Grave(墓地)会展示一座墓碑:你的最终板子、本局数据、以及击败你的玩家的构筑。输给聪明的板子同时也是一堂教学课:读墓碑,抄作业,带着它打回来。
这套设计让 roguelike 模式拥有多人对战的脉搏,却不需要对线哪怕一个活人。你的段位是在和所有人最好想法的幽灵赛跑。
Demo 状态与发售前路线
demo 已登陆 Steam Next Fest 并多次更新。v0.1.40 补丁加入了 The Grave(墓碑死亡界面)、菜单音乐,以及 demo 的 Mac 版本。louidev 在新闻帖里庆祝了 15,000 愿望单:"这是我一个人做的,看到这个数字真的有点晕。"
GamingOnLinux 已经报道过这款游戏,称它混合了自动战斗、增量玩法和背包管理,而且模式设计真正改变了玩法。对一个独立项目来说,功能清单(关卡编辑器、排行榜、三种模式、跨玩家的构筑幽灵)深得反常。
谁该加愿望单
- Backpack Battles 和 Super Auto Pets 玩家:想要套着地牢爬行外壳的自动战斗循环。
- 增量游戏玩家:想要死亡不丢进度(远征就是为你建的)。
- Roguelike 玩家:想要赌注和段位(攀登模式)。
- 2至4人合作队伍:找一款可以互相递装备的游戏。
常见问题
Dungeonbound 什么时候发售? 2026年11月15日上架 Steam。免费 demo 现已可玩。
有 demo 吗? 有,Windows 和 Mac 双版本。demo 包含攀登循环,Next Fest 期间已多次更新。
需要手速吗? 不需要。战斗以回合序列自动结算,Steam 明确标注"可按自己节奏游玩"和"无时限输入"。你的决策发生在战斗之间,不在战斗之中。
是多人游戏吗? 在线合作支持2至4人,另有其他玩家板子生成的异步对手。没有实时 PvP 战斗。
关卡编辑器是什么? Steam 列表确认包含关卡编辑器,玩家可以搭建并分享自己的地牢楼层。分享细节要等发售前进一步公布。
开发者是谁? louidev,独立开发者。游戏在 Steam Next Fest 期间靠 demo 反馈成长,发售前愿望单突破 15,000。






