Athanasia joga você numa instalação de pesquisa na América do Sul onde o lockdown nunca acabou e as amostras não estão mais contidas. Você é Carmen Flores, pesquisadora chamada para descobrir por que as pessoas continuam desaparecendo no local, e a resposta tem dentes: predadores pré-históricos dominam os corredores. É um FPS de terror em acesso antecipado da Momentum Games, publicado pela Black Lantern Collective, e assume as influências sem cerimônia. A página da loja cita System Shock e Dino Crisis, e os dois aparecem em como o jogo joga de verdade.
Última atualização: 23 de outubro de 2026. Escrito a partir da descrição oficial da Steam, notas de patch de lançamento e notícias do Steam. O jogo entrou em acesso antecipado em 19 de outubro de 2026.
O Que É Athanasia?
Athanasia é um FPS de terror single-player sobre vencer com inteligência inimigos que vencem na força. Carmen chega a uma instalação que serpenteia entre segredos e ciência, armada com o que conseguir saquear. Os dinossauros são a ameaça principal, mas a descrição da loja insinua coisas ainda mais antigas, "pesadelos ancestrais que nos assombram há mais tempo do que existimos como humanos". Espere que o bestiário fique mais estranho conforme você desce.
Três pilares de design atravessam tudo:
- Exploração. Caminhos escondidos, segredos esquecidos, caches de equipamento e logs de áudio da equipe que trabalhou aqui e morreu aqui. Os logs fazem trabalho duplo: constroem o mundo e avisam sobre ameaças específicas.
- Sobrevivência. Recursos escassos por design. A descrição oficial manda escolher bem as brigas, e é pra valer. Cada combate que você evita é munição que fica no bolso.
- Imersão. O progresso é físico. Você hackeia computadores, arromba portas e reabastece máquinas para abrir caminhos pelo labirinto. Não existe fast travel pensando por você.
Detalhes de Athanasia
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Gênero | FPS de terror, Ação, Aventura (Acesso Antecipado) |
| Desenvolvedor | Momentum Games LLC |
| Publicadora | Black Lantern Collective |
| Plataforma | Windows PC |
| Jogadores | Single-player |
| Lançamento | 19 de outubro de 2026 (Acesso Antecipado) |
| Preço | US$ 14,39 no lançamento (com desconto) |
| Controle | Não listado na versão de acesso antecipado; teclado e mouse |
| Recursos Steam | Family Sharing |
O rótulo de acesso antecipado importa. A Momentum Games lançou o Patch 1 poucos dias depois do lançamento, e as notas parecem de um estúdio processando feedback de verdade. Compre como um jogo em construção, não como produto final.
Começando: A Primeira Hora
Suas prioridades iniciais são as mesmas para veteranos de FPS de terror e para quem nunca jogou Dino Crisis:
- Saquee tudo antes de avançar. Os sistemas de sobrevivência drenam suprimentos rápido. Salas de cache e logs de áudio ficam perto de encruzilhadas, então limpe as salas laterais antes de se comprometer com um corredor.
- Entenda para que cada arma serve. As armas iniciais trocam munição por dano num ritmo insustentável. Furtividade e ferramentas improvisadas existem para cobrir esses buracos.
- Ouça antes de abrir qualquer coisa. O Patch 1 ajustou o balanceamento de áudio (o áudio estava mais alto no fone esquerdo no lançamento), ou seja, o som é canal de informação de propósito. Predadores se anunciam antes de você vê-los.
- Marque seus próprios pontos de referência. A instalação é um labirinto e o jogo não segura sua mão. Anote quais portas você hackeou, quais máquinas abasteceu e quais caminhos deram em beco.
Sobrevivência: Escolhendo Brigas Que Você Pode Vencer
O loop de sobrevivência gira em torno de uma pergunta: essa briga vale os recursos? A descrição oficial é direta: "subestimar o inimigo é por sua conta e risco". Raptores e companhia ganham uma disputa de dano frontal de uma Carmen mal abastecida.
O que funciona:
- Lute nos seus termos. Atraia predadores para espaços apertados onde suas armas rendem mais, ou melhor, para cima das armadilhas que você armou.
- Fabrique antes de precisar. O sistema de crafting combina itens encontrados em armas improvisadas, distrações e armadilhas. Uma distração feita dez minutos antes vale mais que uma feita durante a briga em que você precisava dela.
- Torretas são ferramentas, não móveis. O jogo tem defesas posicionáveis (o Patch 1 corrigiu uma interação entre torreta e coquetel molotov, o que diz que combinar os dois é algo que os jogadores fazem). Posicione antes de disparar encontros, não durante.
- Economize, depois gaste. Recursos escassos recompensam quem trata cada bala como investimento. Se a briga custa mais do que paga em loot ou acesso, desengate.
Exploração e a Própria Instalação
A instalação é o segundo antagonista. Entre os dinossauros e o lockdown geral, cada área nova é um quebra-cabeça de acesso: uma porta para arrombar, um terminal para hackear, uma máquina para abastecer. O jogo trava o progresso nessas interações, não só em cartões-chave.
Hábitos práticos:
- Hackeie todos os terminais, mesmo os que parecem inertes. A descrição trata hacking como ferramenta de abertura de caminho, e os terminais costumam guardar a história que explica o que matou a equipe.
- Abasteça quando achar combustível, não quando achar a máquina. Combustível é recurso escasso; carregar um pouco custa menos que voltar atrás.
- Os logs de áudio são fragmentos cronológicos da mesma história. Coletar em ordem transforma o labirinto numa narrativa que você consegue acompanhar.
Estado do Acesso Antecipado e Patches
O jogo lançou em 19 de outubro de 2026 e o Patch 1 chegou na primeira semana. Correções confirmadas:
- Áudio não toca mais mais alto no fone ou ouvido esquerdo
- Interação de áudio entre torreta e molotov corrigida
- Mais ajustes baseados no feedback do acesso antecipado (o desenvolvedor falou em processar "o máximo de feedback que conseguirmos")
A cobertura no hub de notícias da Steam já posiciona Athanasia como uma das respostas indie ao vazio deixado por Dino Crisis. Essa atenção costuma significar iteração rápida no acesso antecipado, e também significa que os números de balanceamento deste guia vão mudar com os patches.
Comprar Agora ou Esperar
Compre agora se você quer a experiência Dino Crisis que ninguém mais está vendendo: exploração de FPS tensa e sem recursos contra caçadores pré-históricos, com um desenvolvedor visivelmente patcheando. Espere se você precisa de suporte completo a controle, história completa ou um 1.0 estável. Nada disso é garantido num acesso antecipado com dias de vida.
De qualquer forma, adicione à lista de desejos e acompanhe o hub de notícias. A distância entre "dias após o lançamento" e "o jogo que vai se tornar" é exatamente para isso que o acesso antecipado existe.
FAQ
Athanasia é multiplayer? Não. A Steam lista apenas single-player, com Family Sharing para uma compra cobrir a casa toda.
Quanto custa? O preço de lançamento era US$ 14,39 no momento em que escrevo, com desconto sobre o preço de lista durante a janela de lançamento.
Tem suporte a controle? Não listado na build de acesso antecipado. Teclado e mouse por enquanto.
Quanto tempo de jogo? A Momentum Games não publicou um roadmap de conteúdo. Trate a build de acesso antecipado como o capítulo de abertura da instalação, não a história inteira.
É terror ou só ação? Os dois, com peso para tensão. Os sistemas de sobrevivência (munição escassa, armadilhas, furtividade) puxam o ritmo para o medo, não para o run-and-gun.






