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WATERPUNK

WATERPUNK é um roguelite de ação em um mundo submerso pós-apocalíptico. Ciclo dia-noite, geração procedural, morte permanente e meta-progressão.

Desenvolvedor
R_Games
Plataformas
Windows, Linux
Preço
TBA
Lançamento
30 de julho de 2026
Captura de tela de WATERPUNK

Jogo oficial

Jogar WATERPUNK

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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O que é WATERPUNK?

WATERPUNK é um jogo de ação roguelite ambientado em um mundo pós-apocalíptico inundado, onde a civilização caiu para máquinas sem alma. Desenvolvido pelo estúdio independente R_Games, será lançado em 30 de julho de 2026 na Steam para Windows e Linux.

Você joga como um voluntário enviado de um bunker subaquático para a superfície. Seu trabalho: explorar plataformas enferrujadas, lutar contra máquinas hostis, coletar recursos e sobreviver o suficiente para trazer esperança de volta à humanidade. Cada tentativa é gerada processualmente. A morte é permanente — mas você mantém o progresso permanente.

A grande novidade é o ciclo dia-noite. Algumas habilidades funcionam apenas durante o dia. Outras só ativam à noite. O mundo muda ao seu redor. O que funcionava ao amanhecer pode te matar à meia-noite.

História e Cenário

A humanidade perdeu a guerra. As máquinas se levantaram, as cidades afundaram, e os poucos sobreviventes se refugiaram em bunkers subaquáticos. Gerações depois, a superfície ainda é um deserto de estruturas colapsadas e máquinas de guerra patrulhando. Os recursos nos bunkers estão acabando. Alguém precisa subir.

Esse alguém é você.

A narrativa se desenvolve através da exploração e da narrativa ambiental. Você encontra registros de expedições anteriores, descobre o que aconteceu com o mundo antigo e monta o quebra-cabeça de por que as máquinas se voltaram contra seus criadores. Cada tentativa bem-sucedida traz de volta não apenas recursos, mas fragmentos da história.

Ciclo de Jogo Principal

WATERPUNK segue a estrutura clássica de roguelite:

  1. Lançamento da base — Equipe seu loadout e vá para a superfície
  2. Explore níveis gerados proceduralmente — Plataformas de petróleo enferrujadas, pontes desabadas, campos de detritos flutuantes
  3. Lute contra máquinas — Combate rápido, movimento é crítico, a morte é rápida
  4. Colete saque — Armas, dispositivos, upgrades e recursos
  5. Morra ou extraia — Se morrer, perde tudo exceto meta-progresso
  6. Atualize sua base — Gaste recursos em upgrades permanentes que melhoram as tentativas futuras

O ciclo dia-noite adiciona uma camada estratégica. Você não controla quando ele muda — o tempo avança implacavelmente. Você precisa de uma build que funcione em ambas as fases, ou aceite que ficará mais fraco por metade da tentativa.

Sistema de Combate

O combate em WATERPUNK é rápido e exigente. Os inimigos são mortais, a munição é limitada, e o posicionamento importa mais que seu equipamento.

Movimento

Sua mobilidade é sua melhor defesa. Você pode correr, deslizar, pular e rolar para desviar. As arenas são multicamadas — plataformas acima, água abaixo, passarelas estreitas conectando-as. Bons movimentos te mantêm vivo quando as balas começam a voar.

Armas

O jogo oferece dezenas de armas. Com base em filmagens e descrições disponíveis:

Tipo de ArmaExemplosMelhor Para
PistolasStandard, pistola de rajadaCombate geral, início do jogo
RiflesFuzil de assalto, fuzil de batalhaEngajamentos de médio alcance
EscopetasPump-action, automáticaCurta distância, plataformas lotadas
Armas de EnergiaLança-plasma, rifle laserInimigos com escudo, longo alcance
ExplosivosLança-granadas, foguetesGrupos, alvos blindados
EspeciaisArpão, lança-arcoUtilidade, controle de grupo

As armas têm estatísticas randomizadas por tentativa. Um fuzil comum e um lendário se comportam de forma muito diferente.

Dispositivos e Itens Ativos

Você pode carregar vários dispositivos junto com suas armas:

  • Escudo implantável — Cria uma barreira temporária para cobertura
  • Drone de reparo — Cura você ao longo do tempo
  • Mina de proximidade — Dano a inimigos que a ativam
  • Gancho — Puxa você para bordas ou puxa inimigos em sua direção
  • Granada de fumaça — Corta linha de visão, permite reposicionamento
  • Explosão EMP — Atordoa máquinas em uma área
  • Torreta — Implanta uma arma automatizada que atira em inimigos

Inimigos

O exército de máquinas vem em várias formas:

  • Vigias — Drones voadores pequenos, fracos mas atacam em grupos
  • Atacantes — Robôs de combate humanoides, o inimigo padrão. Perseguem, flanqueiam e usam cobertura.
  • Titãs — Unidades pesadas com blindagem e armas poderosas. Lentos mas devastadores.
  • Ceifadores — Unidades furtivas que se camuflam e emboscam. Dicas de áudio são seu aviso.
  • Chefes — Máquinas grandes e únicas com padrões de ataque e pontos fracos

Sistema de Ciclo Dia-Noite

Esta é a mecânica principal de WATERPUNK. O jogo tem um relógio persistente que avança enquanto você joga. Cada fase dura aproximadamente 10-15 minutos de tempo real.

Fase Diurna

Durante o dia você avança. Visibilidade é boa, patrulhas inimigas são previsíveis, e você pode ver recursos à distância. Certas perks e armas causam dano bônus durante o dia — geralmente efeitos de precisão ou fogo.

Perks diurnas favorecem: dano à distância, chance de crítico, detecção de recursos, regeneração de escudo.

Fase Noturna

A noite muda tudo. A visibilidade cai. As rotas de patrulha mudam e os inimigos ficam mais agressivos. Alguns inimigos só aparecem à noite. O jogo se torna sobre manter posição, gerenciar recursos e sobreviver até o amanhecer.

Perks noturnas favorecem: bônus furtivos, dano corpo a corpo, regeneração de vida, saque de mortos.

Construindo em Torno do Ciclo

Você não pode controlar a hora do dia. Só pode se preparar para ambos. Uma build inteligente inclui pelo menos uma arma e um dispositivo que tenham bom desempenho independentemente da fase. Especializar-se completamente em dia ou noite te deixa indefeso por metade da tentativa.

Jogadores veteranos recomendam: uma arma primária para sua fase forte e uma arma secundária/dispositivo que cubra sua fase fraca.

Geração Processual

Duas tentativas nunca são iguais. Os níveis são montados a partir de salas e plataformas modulares, com posicionamento de inimigos, drops de saque e perigos ambientais todos randomizados.

A geração segue uma curva de dificuldade — quanto mais fundo você vai, mais difíceis os inimigos e melhores os saques. Plataformas iniciais têm Vigias e Atacantes básicos. Áreas mais profundas introduzem Titãs, Ceifadores e ameaças ambientais como estruturas em colapso ou água eletrificada.

Meta-Progressão e Upgrades da Base

A morte reseta seu equipamento, mas upgrades permanentes permanecem. Você ganha dois tipos de recursos:

  • Sucata — Comum, usada para upgrades básicos e consumíveis
  • Peças de Tecnologia — Raras, usadas para upgrades permanentes significativos

Sua base entre as tentativas tem estações de upgrade:

UpgradeEfeitoCusto
Suporte de ArmasComece cada tentativa com uma arma extraSucata
Placa de ArmaduraAumenta HP máximo em 25/50/75Sucata + Tec.
OficinaDesbloqueia drops de armas de nível superiorTecnologia
LaboratórioDesbloqueia novos dispositivos permanentementeTecnologia
Torre de ComunicaçãoRevela mais do mapa no inícioSucata
EnfermariaComece cada tentativa com uma cura grátisSucata
Rede ElétricaCiclo dia-noite começa na sua fase preferidaTecnologia

Guia para Iniciantes

1. Foque no movimento no início. Ficar parado é morte certa. Os inimigos rastreiam e preveem tiros. Movimento constante — strafe, deslize, pule entre plataformas — reduz muito o dano recebido. Pratique o tempo do rolamento, ele tem quadros de invencibilidade.

2. Prepare-se para ambas as fases. Escolha uma perk diurna e uma noturna no início. Mesmo se preferir jogar à noite, você passa cerca de metade da tentativa durante o dia. Uma build híbrida é mais consistente.

3. Saqueie tudo. Os nós de recursos renascem entre tentativas. Saqueie tudo que encontrar. Sucata é o gargalo para upgrades iniciais.

4. Nem toda luta precisa ser travada. Alguns grupos inimigos podem ser evitados. Se estiver com pouca vida ou munição, desvie de patrulhas difíceis. O objetivo não é limpar todas as salas — é extrair com recursos.

5. Atualize o suporte de armas primeiro. Começar com duas armas em vez de uma dobra suas opções de combate. É o maior aumento de poder por sucata gasta.

6. Aprenda as dicas de áudio dos inimigos. Ceifadores (robôs furtivos) fazem um zumbido distinto antes de se revelarem. Titãs têm um ritmo de passos pesados. Vigias apitam mais rápido quando vão explodir. As dicas de áudio te dão uma fração de segundo de aviso.

7. Extraia quando puder. Se tiver saque valioso e o ponto de extração estiver perto, vá. Ganância é a principal causa de morte em roguelites. Uma extração bem-sucedida com saque moderado vale mais que cinco mortes tentando limpar o chefe.

Requisitos de Sistema

Mínimo

ComponenteRequisito
SOWindows 7 ou superior (x64)
ProcessadorIntel Core i3
Memória2 GB RAM
Placa de Vídeo512 MB com suporte a WebGL
DirectXVersão 9.0
Armazenamento200 MB

Recomendado

ComponenteRequisito
ProcessadorIntel Core i5 ou superior
Memória4 GB RAM
Placa de VídeoDedicada com 1 GB+ VRAM

Os requisitos mínimos são surpreendentemente baixos — 2 GB de RAM e uma GPU básica. Isso sugere um estilo de arte estilizado em vez de gráficos fotorrealistas, o que faz sentido para um roguelite desenvolvido por uma só pessoa. O suporte ao Linux no lançamento é um plus para jogadores de Steam Deck.

Conquistas da Steam

WATERPUNK tem suporte a Conquistas da Steam. A lista completa ainda não é pública, mas categorias prováveis incluem:

  • Conquistas de progresso — Alcance certas profundidades, sobreviva X tentativas, primeira extração
  • Conquistas de combate — Mate cada tipo de inimigo, derrote chefes, mate X sem tomar dano
  • Conquistas de coleção — Encontre todas as armas, desbloqueie todos os dispositivos, maximize upgrades da base
  • Conquistas de desafio — Complete uma tentativa só noturna, vença sem usar dispositivos, speedrun

Problemas Conhecidos

Como um título pré-lançamento, WATERPUNK ainda não tem um rastreador de bugs público. Com base em atualizações do desenvolvedor:

  • O jogo usa WebGL para renderização, o que pode causar problemas de compatibilidade em hardware mais antigo
  • Suporte completo a controles foi confirmado; controles de teclado foram mostrados em versões iniciais
  • Suporte a saves na nuvem via Steam Cloud
  • Sem informações sobre localização de arquivos de save ou suporte a mods ainda

Verifique o fórum de discussão da Steam após o lançamento para relatos de problemas e soluções.

Sobre o Desenvolvedor

R_Games é um desenvolvedor independente sediado na Coreia do Sul. WATERPUNK parece ser seu primeiro lançamento comercial na Steam. O desenvolvedor tem estado ativo nas discussões da Steam e fez diversas atualizações durante a fase de pré-lançamento, incluindo um teste público ("Through the Rust") em meados de 2026.

O vídeo do teste (56 minutos de gameplay) mostra um jogo bastante completo — combate polido, transições dia-noite funcionais e um sistema de upgrade completo. A página da Steam tem 26 screenshots e 2 trailers, sugerindo que o desenvolvedor está confiante no produto.