什么是 WATERPUNK?
WATERPUNK 是一款 roguelite 动作游戏,背景设定在洪水淹没的后末日世界——人类在与机器人的战争中失败,幸存者退入水下掩体。由独立开发者 R_Games 打造,2026 年 7 月 30 日在 Steam 上线(支持 Windows 和 Linux)。
你扮演一名自愿前往地面的志愿者。任务是探索锈蚀覆盖的平台,与敌对机器战斗,收集资源,在变成废铁之前把希望带回人类。
核心机制是昼夜循环。有些能力只在白天生效,有些只在夜晚激活。世界在你周围变化——黎明时好用的战术可能在午夜让你丧命。
故事背景
人类输了这场战争。机器崛起,城市被淹没,少数幸存者退缩到水下掩体里。几代之后,地面上仍然是一片废墟和巡逻的战争机器。掩体里的资源越来越少。必须有人上去。
那就是你。
叙事通过探索和环境故事展开——你会发现之前探险者的日志,了解旧世界发生了什么,拼凑出机器为何背叛了创造者。每一次成功的地面行动不仅带回资源,也带回故事的碎片。
核心玩法循环
WATERPUNK 遵循经典的 roguelite 结构:
- 从基地出发 — 装备好你的配置,前往地面
- 探索程序生成的关卡 — 锈蚀的石油平台、倒塌的桥梁、漂浮的残骸区
- 与机器战斗 — 快节奏战斗,移动是生存关键,死亡来得很快
- 收集战利品 — 武器、道具、升级、资源
- 死亡或撤离 — 死了就失去一切,除了永久升级
- 升级基地 — 消耗资源购买永久升级,强化后续行动
昼夜循环增加了战略层面。你不能控制何时切换——时间无情地向前推进。你需要一个在两种状态下都能打的配置,否则至少有一半时间你会很被动。
战斗系统
WATERPUNK 的战斗节奏快、要求高。敌人伤害高,弹药有限,站位比装备更重要。
移动
机动性是你的最佳防御。你可以冲刺、滑铲、跳跃和翻滚闪避。战场是多层的——上面是平台,下面是水,狭窄的走道连接它们。好的身法能让你在枪林弹雨中活下来。
武器
游戏提供数十种武器。根据现有视频和描述:
| 武器类型 | 举例 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 手枪 | 标准手枪、连射手枪 | 通用战斗,前期 |
| 步枪 | 突击步枪、战斗步枪 | 中距离交战 |
| 霰弹枪 | 泵动式、自动霰弹枪 | 近距离,拥挤平台 |
| 能量武器 | 等离子炮、激光步枪 | 护盾敌人,远距离 |
| 爆炸武器 | 榴弹发射器、火箭筒 | 群体、装甲目标 |
| 特殊武器 | 鱼叉枪、电弧发射器 | 控制、特殊用途 |
武器属性每次行动随机生成。一把普通突击步枪和一把传说级的用起来完全不同。
道具与主动物品
你可以携带多个道具:
- 部署护盾 — 制造临时掩体
- 修复无人机 — 随时间恢复生命
- 感应地雷 — 敌人触发时爆炸
- 抓钩 — 拉向边缘或把敌人拉向你
- 烟雾弹 — 切断视线,重新定位
- 电磁脉冲 — 范围眩晕机器
- 自动炮塔 — 部署自动射击炮塔
敌人类型
机器军团有多种形态:
- 观察者 — 小型飞行无人机,弱但成群结队
- 突击者 — 人形战斗机器人,标准敌人,会追击、包抄、找掩护
- 泰坦 — 重型装甲单位,行动缓慢但杀伤力巨大
- 收割者 — 隐形单位,从暗处伏击——听声音是唯一的预警
- Boss — 独特的大型机器,有攻击模式和弱点
昼夜循环系统
这是 WATERPUNK 的标志性机制。游戏有一个持续前进的时钟。每个阶段大约持续 10-15 分钟的真实时间。
白天阶段
白天是你推进的时间。能见度好,敌人巡逻路线可预测,你能从远处发现资源点。某些特权和武器在白天有额外伤害——通常是精确或火焰效果。
白天特长倾向于:远程伤害、暴击率、资源探测、护盾恢复。
夜晚阶段
夜晚改变一切。能见度下降,敌人的巡逻路线和攻击性都变了。有些敌人只在夜晚出现。游戏变成关于守住位置、管理资源、撑到天亮。
夜晚特长倾向于:潜行加成、近距离伤害、生命恢复、击杀掉落。
围绕循环构筑
你无法控制时间。你只能为两种状态做准备。一个聪明的配置包括至少一把武器和一个道具,无论在哪个阶段都能发挥作用。完全特化白天或夜晚会让你在一半的行动中无所作为。
老手建议:主武器用于你的强势阶段,副武器或道具用来弥补弱势阶段。
程序生成
没有两次行动是完全一样的。关卡由模块化的房间和平台拼接而成,敌人位置、战利品掉落和环境危害全是随机生成。
生成遵循难度曲线——越深入,敌人越强,战利品越好。早期平台只有基本的观察者和突击者。深处则会有泰坦、收割者和环境威胁(如坍塌结构或带电水域)。
资源点、隐藏宝库和可选挑战房间遍布各处。探索的回报足够高,以至于直奔目标通常不是最优选择。
永久升级与基地建设
死亡重置你的装备,但永久升级会保留。你获得两种资源:
- 废料 — 常见,用于基础升级和消耗品
- 科技零件 — 稀有,用于重大永久升级
两次行动之间的基地里有多个升级站点:
| 升级 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|
| 武器架 | 每次行动多带一把武器 | 废料 |
| 装甲板 | HP 提升 25/50/75 | 废料 + 科技 |
| 工坊 | 解锁更高级武器掉落 | 科技 |
| 实验室 | 永久解锁新道具 | 科技 |
| 通讯塔 | 开局显示更多地图 | 废料 |
| 医疗站 | 开局自带一次免费治疗 | 废料 |
| 电网 | 从你偏好的阶段开始 | 科技 |
新手入门指南
1. 先练身法。 站在原地就是等死。保持移动——横向移动、滑铲、跳跃平台之间——能大幅减少受到的伤害。练好翻滚闪避的时机,它有无敌帧。
2. 两种阶段都做准备。 即使你更喜欢打夜晚,大约一半的时间也是在白天度过的。混合配置比极端特化更稳定。
3. 什么都捡。 资源点每次行动都会刷新。见到的都捡走。废料是前期升级的主要瓶颈。
4. 不是每一仗都必须打。 有些敌人可以绕过去。血量低或弹药不足时,避开难缠的巡逻队。目标不是清空每个房间——是带着资源撤离。
5. 先升武器架。 开局多一把武器让你的战斗选择翻倍。这是每份废料投入回报最高的升级。
6. 学会听敌人声音。 收割者(隐形机器人)在现身之前会发出独特的嗡嗡声。泰坦的脚步声有节奏。观察者快要自爆时会越响越快。声音提示给你一瞬间的预警。
7. 能撤就撤。 如果拿到了有价值的战利品,撤离点就在附近——走。贪婪是 roguelite 中头号死因。一次带着中等资源成功撤离,胜过五次试图清 BOSS 阵亡。
系统配置要求
最低配置
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 系统 | Windows 7 或更新 (x64) |
| 处理器 | Intel Core i3 |
| 内存 | 2 GB |
| 显卡 | 512 MB 显存,支持 WebGL |
| DirectX | 9.0 |
| 存储 | 200 MB |
推荐配置
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 处理器 | Intel Core i5 或更好 |
| 内存 | 4 GB |
| 显卡 | 独立显卡,1 GB+ 显存 |
最低配置惊人的低——2GB 内存和基础 GPU 就行。这暗示了是风格化画风而非写实画面,对一个单人开发的 roguelite 来说是合理的。Linux 首发支持对 Steam Deck 玩家是个好消息。
Steam 成就
WATERPUNK 支持 Steam 成就。完整列表尚未公布,但预计包括:
- 进度成就 — 达到一定深度、存活 X 次行动、首次撤离
- 战斗成就 — 击杀每种敌人、击败 Boss、无伤击杀 X 个敌人
- 收集成就 — 找到所有武器、解锁所有道具、基地全升级
- 挑战成就 — 完成仅夜晚行动、无道具通关、速通成就
已知问题与故障排除
作为预发布游戏,WATERPUNK 还没有公开的 Bug 追踪器。根据开发者更新:
- 游戏使用 WebGL 渲染,可能在老旧硬件上出现兼容性问题
- 完整手柄支持已确认,键盘控制在早期版本中展示过
- 支持 Steam 云存档
- 尚未公布存档位置或 Mod 支持信息
发售后请查看 Steam 讨论板了解玩家反馈和解决方案。
开发者背景
R_Games 是一名韩国的独立开发者。WATERPUNK 似乎是他在 Steam 上的第一款商业作品。开发者在预发布阶段一直活跃在 Steam 讨论区,进行了多次更新,并在 2026 年中期举办了名为"Through the Rust"的公开试玩。
试玩视频(56 分钟)显示了一个相当完整的游戏——打磨过的战斗、可用的昼夜转换、完整的升级系统。Steam 页面有 26 张截图和 2 条预告片,说明开发者对产品很有信心。
