O Que É Uppercute?
Uppercute é um plataforma de ação 3D acelerado da PrettyScar que chegou à Steam em 9 de outubro de 2026 por $9.60. Você joga como uma das irmãs Uppercute, mergulhando em mentes para recuperar informação em uma cidade distópica dominada por corporações, atrás da verdade sobre o desaparecimento do seu irmão. Cada mente é uma pista de plataformas com combate misturado, e o jogo inteiro é afinado em torno de uma sensação: ir rápido até a run ficar limpa.
O caminho até aqui foi longo. Uppercute passou por um Kickstarter, apareceu no Steam Next Fest de verão de 2025 com uma demo, circulou por mostras indie como a GCMX, e finalmente saiu em 9 de outubro junto de uma leva de outros indies. As avaliações de lançamento são unanimemente positivas na primeira onda de jogadores, e a frase que todo mundo repete é a mesma: é Neon White, mas com personagens e história. Leaderboards da Steam são integrados, o jogo rastreia 40 conquistas, e a curva de dificuldade foi desenhada para terminar uma fase ser perdoador enquanto liderar o leaderboard ser brutal.
Uma jogatina única dura algumas horas. O conteúdo real é a repetição: ataques de pontuação, perseguição de leaderboard entre amigos e dominar as técnicas de movimento que este guia cobre.
Detalhes do Jogo
| Campo | Detalhe |
|---|---|
| Gênero | Plataforma de ação 3D / focado em speedrun |
| Desenvolvedora/Publisher | PrettyScar |
| Plataforma | Windows 10/11 |
| Preço | $9.60 |
| Jogadores | Single-player |
| Data de lançamento | 9 de outubro de 2026 |
| Controle | Suporte completo |
| Conquistas | 40 |
| Leaderboards | Steam Leaderboards integrados |
| Steam Cloud | Sim |
| Idiomas | Inglês, Japonês, Português-Brasil, Chinês Simplificado |
Requisitos de Sistema
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 | Windows 11 |
| CPU | Intel i5-3470 ou Ryzen 3 1200 | Intel i7-4770K ou Ryzen 5 1400 |
| RAM | 4 GB | 8 GB |
| GPU | GTX 750 Ti ou Radeon HD 7850 | GTX 770, R9 270X ou Intel Arc A380 |
| DirectX | Versão 11 | Versão 11 |
Requisitos modestos para os padrões de 2026. Um avaliador do lançamento destacou especificamente que o jogo roda bem em PCs portáteis, o que é um elogio raro para um indie de plataforma na primeira semana.
Primeiros Passos — Movimento Principal
O Kit de Movimento
O platforming de Uppercute é construído sobre uma pilha de verbos de movimento que se encadeiam. O kit completo da sua run: correr, pular, dash e o lançador uppercut que serve como recuperação vertical e abertura de combate. O objetivo de design, segundo a descrição da loja, é gameplay focado em velocidade, onde o desafio é melhorar sua linha através de cada pista de obstáculos.
Três hábitos separam um tempo do percentil 40 de uma run de pódio:
- Não fique no chão mais tempo do que um salto exige. O sistema de movimento recompensa encadeamento no ar. Toda aterrissagem é um reset de velocidade a menos que você a converta em dash ou cancelamento de salto.
- Uppercut é recuperação primeiro, combate depois. Jogadores novos queimam o lançador em inimigos. O meta de pontuação o usa para estender cadeias aéreas e pular geometria.
- Reiniciar é um recurso, não uma falha. Um avaliador do lançamento fixou o vício do jogo no reinício instantâneo: a habilidade de resetar uma fase a qualquer momento transforma runs casuais em loops obsessivos. Use sem parar.
Bases de Combate
Inimigos nas mentes são obstáculos com hitboxes. O lançador (uppercut) os manda voando, o que importa porque inimigos no ar viram degraus de plataforma. O loop de combate em uma run pontuada é: lance um inimigo, quique nele, estenda sua cadeia aérea, aterrisse depois da luta por completo. Tratar combate como desvio custa pontos e segundos; tratar inimigos como plataformas móveis é a técnica pretendida.
A avaliação que o chamou de "fácil de jogar, difícil de dominar" é a mais precisa. Sua primeira passada vai usar uma fração do kit. O jogo nunca força a técnica avançada; os leaderboards fazem isso.
Pontuação e Leaderboards
Cada fase rastreia uma pontuação de tempo e estilo que alimenta os Steam Leaderboards. O meta de pontuação, montado a partir de avaliações de lançamento e da comunidade da demo:
- Velocidade é a base. Tempo de conclusão é o esqueleto da pontuação.
- Cadeias multiplicam. Cadeias de movimento ininterruptas (sequências de salto-dash-lançador sem tocar um estado de reset) multiplicam sua base.
- Bônus de combate. Derrotar inimigos adiciona pontos, mas só vale quando a morte fica na sua linha natural. Desviar para matar perde mais tempo do que o bônus paga.
- Runs sem dano pontuam limpas. Tomar dano quebra seu multiplicador de cadeia além do custo de tempo.
O loop prático para subir: rode a fase três vezes. Na primeira, aprenda o layout e morra onde for. Na segunda, encontre a linha. Na terceira, execute a linha com limpeza e só então cace otimizações. Avaliadores consistentemente comparam à atração de "mais uma run" de Neon White, e a estrutura suporta: fases curtas, reinícios instantâneos, e o leaderboard logo ali.
Estrutura de Fases — Mergulhando em Mentes
A campanha é uma série de mergulhos mentais. Cada mergulho é uma pista autônoma tematizada na pessoa em cuja mente você está, o que dá às fases identidades visuais distintas dentro da estética neon compartilhada. Entre mergulhos, uma camada de história se desenrola: a investigação das irmãs sobre corrupção corporativa e o desaparecimento do irmão.
Duas notas estruturais para planejadores:
- O ritmo da história joga a seu favor. Os beats narrativos caem entre as fases, não dentro delas. Nada interrompe uma run no meio do percurso.
- As fases terminam quando você alcança a saída, não quando limpa os inimigos. Qualquer inimigo deixado para trás é só uma questão de pontuação, nunca um portão. Contorne tudo na primeira passada; lute só nas otimizações.
Técnica de Movimento Avançada
A lista de técnicas da comunidade ainda está se formando na semana de lançamento, mas a comunidade da demo (ativa desde o verão de 2025) estabeleceu os fundamentos:
- Encadeamento dash-salto preserva mais velocidade que dash-chão-dash. A janela de tempo é generosa para padrões de speedrun, mas a memória muscular leva algumas horas.
- Cancelamentos com o lançador. Dar uppercut na borda de uma plataforma converte velocidade horizontal em vertical sem o delay de inicialização do salto. Este é o maior economizador de tempo individual em runs de leaderboard.
- Roteamento de quiques de inimigos. Inimigos lançados ficam elásticos por uma janela curta. Planeje linhas através de grupos de inimigos como caminhos de quique em vez de rotas de luta.
- Cortar cantos com a câmera. A câmera segue sua velocidade. Inputs afiados deixam você cortar cantos visuais nas curvas; vale praticar nas fases com tema de rodovia, onde a geometria permite.
Assista aos fantasmas do top-10 do leaderboard antes de moer otimizações. A cultura de replays em torno de plataformas de ataque ao tempo significa que as rotas mais rápidas são documentadas pelo fantasma sozinho, sem guias.
Visão Geral das Conquistas
Uppercute vem com 40 conquistas. O conjunto visível de lançamento inclui:
- Conquistas de progressão — Getting Ready, Runner, Novice runner: marcos de história e tutorial que você desbloqueia naturalmente.
- Conquistas de combate — Regicide, Know your place, No poison left to suck: mortes específicas de inimigos que exigem finalizadores particulares.
- Conquistas de pontuação — LET IT RIDE!, Pay day: limiares de pontuação alinhados ao grind de leaderboard.
- Conquistas ocultas e excêntricas — Muted (silencie sua irmã no meio do tutorial, um clássico), Need something to believe in?
A estrutura sugere uma run de platina de 10-15 horas: campanha primeiro, depois grind de pontuação para a faixa LET IT RIDE, depois limpeza. Nenhuma conquista do lançamento exige multiplayer ou ferramentas externas.
Dicas para Iniciantes
- Reinício instantâneo é seu melhor amigo. No momento em que a run sair dos trilhos, reset. Tempo afundado não é tempo recuperado.
- Jogue com controle. O jogo suporta teclado, mas a precisão do analógico para microajustes é o que as fases têm em vista. O suporte completo inclui as opções de acessibilidade.
- Inimigos são plataformas. Enfrente apenas o que está na sua linha.
- Aprenda o fantasma do leaderboard de uma fase antes de avançar. A técnica transfere.
- Ative os controles de volume personalizados cedo. A trilha é ótima, mas as falas se repetem; o jogo deixa você misturá-las separadamente.
- O modo jogável sem input cronometrado existe. Se as demandas de destreza ficarem duras, o modo de acessibilidade ajusta as janelas de input em vez de trivializar as fases.
- Jorgito é o bichinho e o melhor garoto. Consenso da comunidade. Nenhum efeito mecânico documentado, suporte moral confirmado.
Steam Deck e Desempenho
Uppercute é um dos raros indies da semana de lançamento com otimização para PC portátil elogiada pelo nome nas avaliações. A especificação mínima (GTX 750 Ti) está bem abaixo do hardware do Deck, e o jogo roda bem em PCs portáteis segundo jogadores do lançamento. Espere consumo de bateria compatível com um plataforma 3D, na média. O suporte completo a controle significa zero trabalho de remapeamento no Deck.
Como Ele se Compara
Neon White é a comparação óbvia e majoritariamente justa: presentes de movimento em cartas contra o kit dedicado de Uppercute, o hub celestial contra uma história sobre irmãs. A distinção que os avaliadores do lançamento continuam fazendo: o gameplay de Neon White é jogar com cartas descartáveis, o de Uppercute é um conjunto fixo de movimentos que você internaliza uma vez. Se a gestão de cartas afastou você de Neon White, Uppercute é a expressão de movimento mais pura.
Spark the Electric Jester 3 e os semelhantes a Sonic compartilham o DNA de platforming com momento, mas com níveis abertos; as pistas de Uppercute são ataques de pontuação lineares.
Katana ZERO compartilha a estrutura de "mais uma run mais história entre as fases", embora a história de Uppercute seja mais leve e mais calorosa que a melancolia de Katana ZERO.
O enquadramento do próprio jogo é o mais limpo: gameplay focado em velocidade, onde o desafio é melhorar. Cada escolha de design serve a essa frase.
O Uppercute Vale a Pena?
Por $9.60, com primeiras avaliações unânimes positivas, 40 conquistas, leaderboards integrados e otimização portátil, Uppercute é uma recomendação fácil para quem gosta de jogos de movimento. As ressalvas: é curto se você não se envolver com a caça a pontos, a história é funcional em vez de cativante, e o teto de dificuldade nos leaderboards vai devorar turistas de speedrun. Compre pelo loop de movimento, fique pela perseguição aos fantasmas.
FAQ
Quando Uppercute foi lançado? 9 de outubro de 2026 na Steam para Windows, autopublicado pela PrettyScar.
Quanto custa Uppercute? $9.60 no lançamento, com preços regionais em outras vitrines.
Uppercute é parecido com Neon White? A comparação mais próxima do mercado. Ambos são jogos de movimento rápidos com estrutura de ataque a pontos. Uppercute usa um conjunto fixo de movimentos no lugar do sistema de cartas de Neon White, e adiciona uma camada de história persistente sobre as irmãs Uppercute.
Uppercute tem leaderboards? Sim, os Steam Leaderboards são integrados por fase, uma parte central do loop de repetição.
Quantas conquistas Uppercute tem? 40 no lançamento, misturando progressão de história, desafios de combate e limiares de pontuação.
Existe uma demo? Uma demo circulou no Steam Next Fest de verão de 2025 e em mostras anteriores, mas a página da loja agora aponta apenas para o jogo completo.
Uppercute está no console ou Mac? Apenas Windows no lançamento. Nenhuma versão de console ou Mac foi anunciada.
Tem opções de acessibilidade? A loja lista Jogável sem Input Cronometrado e Controles de Volume Personalizados, ambas tags incomuns para indies de plataforma.
Quem são as irmãs Uppercute? As protagonistas: duas irmãs com habilidades de corredora que mergulham em mentes para extrair informação em uma distopia corporativa, procurando o irmão desaparecido. Sua irmã acompanha você, com diálogos pela campanha.






