The Lantern of the Laughless Saint

The Lantern of the Laughless Saint é um RPG de mundo aberto cooperativo inspirado em Morrowind. Explore uma ilha com uma Torre silenciosa e encha um anfiteatro com fantasmas.

Desenvolvedor
NerveLabs
Plataformas
Windows
Preço
A definir
Lançamento
17 de agosto de 2026
Gameplay de The Lantern of the Laughless Saint na ilha

Jogo oficial

Jogar The Lantern of the Laughless Saint

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Adicionar à lista de desejos na Steam

Visão Geral

The Lantern of the Laughless Saint é um RPG de ação em mundo aberto da NerveLabs, em Acesso Antecipado desde 17 de agosto de 2026 por €20,49. Você é um dos loucos atraídos a uma ilha remota por um pesadelo compartilhado. Ninguém lembra da viagem. Uma Torre silenciosa coroa a ilha, algo brilha sob ela, e um teatro vazio nas profundezas espera por uma plateia.

A comparação que todo mundo faz é com Morrowind, e ela se sustenta. Não há marcadores de missão, nem bússola, nem apoio constante. Você aprende a ilha caminhando, seguindo rumores e lendo fragmentos de história queimada. Mas o jogo também pega de empréstimo as escadas de perks de Oblivion e a atitude sem rodeios de Gothic II em relação à liberdade do jogador: você pode caminhar direto para qualquer perigo no momento em que nasce, e a ilha não vai se ajustar para você.

O jogo é totalmente jogável em co-op online do início ao fim, algo que quase nenhum jogo do gênero tenta. Espere de 30 a 40 horas para uma jogatina single-player completa. O combate é desafiador e real, mas exploração e escolha carregam o jogo.

CampoValor
GêneroRPG de Ação em Mundo Aberto
Desenvolvedora/DistribuidoraNerveLabs
Preço€20,49 (Acesso Antecipado)
JogadoresSingle-player + co-op online completo
Lançamento17 de agosto de 2026 (Acesso Antecipado)
Duração30-40 horas
Avaliação na SteamMuito Positiva (90% de 1.500+ análises)
EngineUnreal Engine 5

Para quem é: jogadores que querem se perder num mundo de novo, que leram todo livro de Skyrim, que curtem resolver Morrowind sem wiki. Para quem não é: quem precisa de marcadores de missão, performance impecável em Acesso Antecipado, ou um combate no nível de jogos de ação dedicados.

Primeiros Passos: Os Primeiros 30 Minutos

  1. Escolha a raça pelo passivo, não pela aparência. A criação de personagem oferece raças e skins variadas, cada uma com distribuição de atributos, forças, fraquezas e um ângulo próprio de lore sobre a ilha. Não existe escolha errada, mas uma raça focada em corpo a corpo deixa as primeiras cinco horas bem mais tranquilas.
  2. Circule a linha da costa antes de seguir para o interior. Não há rede de viagem rápida no começo. Um loop costal te dá pontos de referência, e pontos de referência são como este jogo economiza seu tempo.
  3. Fale com todo mundo, duas vezes. NPCs repetem diálogo depois de eventos importantes. Um sapo gigante aprendendo a ler, um esqueleto ancestral que quer nadar — são pistas reais, não piadas. As melhores missões do jogo se escondem atrás de afirmações que soam absurdas.
  4. Saquee corpos e contêineres conforme avança. O saque rápido do Update 18 (pairar e transferir) deixou isso indolor. Ouro inicial financia sua primeira melhoria de arma, e uma arma melhor importa mais do que qualquer nível neste jogo.
  5. Salve com frequência, em slots separados. O Update 18 permite renomear saves e agrupá-los por personagem. Use. Problemas de sincronização no co-op e bugs de Acesso Antecipado fazem um save manual recente ser a diferença entre perder dez minutos ou uma noite.
  6. Decida quem lidera antes das escolhas em co-op. O progresso de missão fica com o host; consequências são compartilhadas. Dois jogadores fazendo escolhas de história conflitantes gera dor de cabeça de verdade.

Erros de Iniciante a Evitar

ErroPor que machucaCorreção
Correr atrás da main questEla vira uma grind de coleta no meio que drena o ritmoMisture side stories; elas enchem o Anfiteatro e te dão nível
Ignorar a barra de staminaStamina baixa destrói o timing de ataque e a travessiaSuba stamina cedo; fique atento ao tutorial de stamina baixa
Lutar com tudo ao nascerA ilha não escala para vocêRecue de perigos claros; volte mais forte
Passar direto pelos fragmentos de loreA história queimada explica o Santo, a Torre e o finalLeia tudo; várias missões são insolúveis sem contexto
Jogar co-op no Wi-FiSincronização é a borda mais áspera do jogoConexão cabeada, e o host com a melhor máquina
Lumen no máximo em hardware intermediárioA iluminação dinâmica da UE5 mata o framerateVeja a seção de Performance abaixo

Mecânicas Centrais Explicadas

Progressão de Habilidade por Uso

Habilidades melhoram com o uso, estilo Morrowind. Nade para subir natação, agache para subir furtividade, balance a arma para subir a habilidade de arma. A diferença: habilidades alimentam seus atributos centrais. Vida e stamina crescem a partir do sistema de habilidades, não de um menu separado de level up. Como você joga literalmente molda o que seu corpo se torna. Um personagem que corre, pula e escala o dia todo desenvolve atributos base muito diferentes de um que furtivamente conjura.

O Sistema de Perks

O Update 15 reformulou os perks: mais de 60 perks novos, mais de 30 reformulados, e toda habilidade agora tem uma escada de perks completa do início ao fim do jogo. O menu mostra abas com perks possuídos, não possuídos e pontos restantes. Os perks são de onde vêm os builds; pontos de habilidade ganhos por uso só abrem os portões.

Ramos que os jogadores mais usam:

  • Perks de travessia — salto aprimorado, sprint enquanto esgueira (Update 15+), melhorias de natação. Travessia é combate neste jogo; verticalidade vence lutas.
  • Escadas de arma — cada família tem perks iniciais que corrigem custo de stamina e perks tardios com ataques pesados que exigem compromisso.
  • Perks de magia — reduzem custo de conjuração e expandem o que você consegue forjar em feitiços.

Magia, Crafting e a Hotbar

Magia é aprendida, forjada e equipada como uma arma. O Update 17 trouxe o esquema de controle moderno: aperte R (teclado) ou B (controle) para alternar entre a arma equipada e um feitiço, com teclas 1-8 como hotbar no PC. Essa única mudança transformou o loop de combate — um loadout comum é arma corpo a corpo para minions e um feitiço forjado para alvos grandes. Feitiços de levitação existem, e eles quebram a rota planejada para a Torre do melhor jeito possível. Experimente cedo; o jogo recompensa isso.

Fundamentos de Combate

O combate é deliberado e punitivo, não pirotécnico. Inimigos têm windups reais, e após o rebalance do Update 17 eles são bem mais precisos, então o timing de esquiva importa. Os frames de invencibilidade limitados significam que rolar através de um ataque exige posicionamento de verdade, não pânico. A stamina governa tudo: atacar, bloquear, esquivar, escalar. A maior habilidade de combate é saber quando se desengajar.

Duas verdades que veteranos aprendem rápido:

  • Altura é armadura. Inimigos sofrem com verticalidade. Atacar de uma beirada, telhado ou rota de parkour transforma grupos que te dilacerariam no chão plano em piada.
  • Poções são build, não reserva. Alquimia é forte. Fortaleça Acrobacias antes de escaladas grandes ou descidas de torre; a física do jogo é honesta com dano de queda, de formas hilárias e letais.

O Anfiteatro

O sistema de assinatura. Sob a Torre espera um teatro com um palco vazio. Conforme você resolve as histórias dos ilhéus — consertando ou arruinando suas vidas — os fantasmas que deixam para trás tomam assentos na plateia. Quanto mais cheia a Casa, mais a ilha escuta, e maior os aplausos para seu ato final. Seu final é literalmente encenado para os fantasmas que você criou. Cada resolução de missão (misericórdia, violência, compromisso, engano) senta alguém diferente.

Co-op Completo com Personagens Persistentes

O jogo inteiro é co-op. Desde o Update 16, convidados trazem o próprio personagem single-player para o mundo de um amigo — aparência, equipamento, ouro, habilidades e perks viajam com você, e o progresso salva de volta no seu slot a cada 30 segundos. Missões e itens de missão ficam com o host. Antes do Update 16, essa era a maior reclamação da comunidade; funciona agora, embora soluços de sincronização sob ação pesada sigam sendo a borda mais áspera do jogo.

Estratégia de Progressão

As Primeiras Dez Horas

  1. Loop costal, varredura de NPCs, colete todo rumor.
  2. Faça as missões do assentamento inicial por completo — elas ensinam o sistema do Anfiteatro com riscos baixos.
  3. Compre ou forje uma melhoria de arma sólida antes de tocar em qualquer perigo no interior.
  4. Suba stamina com habilidades de movimento; pegue perks de travessia primeiro. Mobilidade supera dano bruto durante todo o primeiro ato.
  5. Encontre pelo menos um atalho para a Torre antes de seguir a main quest para dentro.

Mid Game: A Grind dos 25 Espíritos

A main quest eventualmente pede 25 espíritos, e é aqui que a maioria dos jogadores trava. O consenso das análises é direto: o trecho de coleta é maçante. Duas estratégias amenizam:

  • Sobreponha com o Anfiteatro. Quase todo local de espírito fica perto de uma história de NPC. Nunca viaje por um espírito sem carregar também um rumor aberto — uma viagem, dois objetivos.
  • Faça em co-op. A grind cai pela metade na sensação quando tem alguém conversando com você. Divida a ilha geograficamente.

O Que Desbloquear Primeiro

Ordem de prioridade que consistentemente funciona:

  1. Perks de travessia (sprint-jump, sneak-sprint, natação)
  2. Uma escada de arma até o tier dois
  3. Um feitiço de dano forjado + o toggle arma/feitiço
  4. Perks de alquimia (poções carregam as lutas difíceis)
  5. Peso de carga, depois o resto

Builds

Três arquétipos confiáveis, todos viáveis até o late game:

BuildHabilidades centraisPerks-chaveEstilo
Rato (furtividade)Furtividade, Arrombamento, AlquimiaSprint esgueirando, cadeia de ataque furtivoEvite lutas, death-from-behind em elites, economia de poções
Lobo do Céu (mobilidade)Acrobacias, Atletismo, uma armaCadeia de saltos, dano de queda baixo, regen de staminaAtaques verticais, fugas de parkour, descidas de torre
Invocador de Tempestade (magia)Conjuração, Crafting, uma arma reservaRedução de custo, sinergia de toggleVarra grupos, quebre rotas com levitação, guarde a espada para quando a mana acabar

O Rato é a primeira run mais segura — o perigo da ilha é em sua maioria opcional, e a furtividade te deja optar por fora enquanto aprende as posições dos inimigos. O Lobo do Céu é o mais divertido e o mais alinhado com o design de parkour.

Estratégias Passo a Passo

  1. A Fila de Rumores. Mantenha sempre três rumores ativos. Terminou um, substitua imediatamente. Vagar sem rumor desperdiça o recurso central do jogo: sua própria curiosidade. Trate cada afirmação absurda (o sapo, o esqueleto nadador) como um marcador de missão que seu personagem escreve na própria cabeça.
  2. A Campanha dos Atalhos. Antes de empurrar a main quest a cada sessão, gaste 30 minutos caçando acessos à Torre. Bordas, penhascos, sistemas de cavernas e rotas verticais frequentemente escondem entradas alternativas. Todo atalho encontrado cedo converte horas de retorno em uma caminhada curta.
  3. A Varredura de Saque em Duas Passadas. Ao entrar em qualquer ruína nova: passada um, lute e sobreviva; passada dois, saquee tudo com saque rápido e leia cada fragmento. Misturar combate e gerenciamento de inventário é como jogadores morrem neste jogo. Separe as atividades.
  4. O Portfólio da Plateia. Varie de propósito as resoluções de missão — misericórdia uma vez, brutalidade outra, um golpe, um sacrifício. Uma Casa equilibrada desbloqueia a apresentação final mais rica. Uma run de pura bondade deixa o palco meio vazio.
  5. O Grupo Dividido no Co-op. Em sessões de dois, se separe de propósito: um saqueia a torre em busca de artefatos enquanto o outro limpa a caverna próxima. Compartilhe achados por voz. A ilha recompensa conhecimento de mapa, e dois mapas mentais vencem um. Só sincronize antes de qualquer escolha de história — consequências compartilhadas significam arrependimento compartilhado.
  6. O Checklist Pré-Torre. Antes da descida final: dois cintos de poções cheios (vida mais stamina), sua melhor arma no tier máximo, um feitiço de dano na hotbar, levitação disponível e todo atalho mapeado. As profundezas não perdoam inventário despreparado.

Dicas Avançadas

  • Abaixe ou desligue sombras em floresta densa. Vários jogadores relatam que o ganho de visibilidade supera qualquer configuração gráfica. O estilo low-poly não esconde nada importante no médio.
  • Se o framerate despencar, culpe o Lumen, não seu PC. O jogo roda GI dinâmico da UE5 e Nanite em cenas que não precisam deles. Baixar global illumination e VSM recupera a maior parte da performance.
  • Esperar agora avança efeitos com timer em horas do jogo (mudança do Update 18, antes era tempo real). Use descanso para queimar efeitos de poção ou timers de missão com segurança.
  • Assistências dão Fama. Depois de um patch que creditava apenas o golpe final por engano, a Fama de abates voltou a ser compartilhada. Deixe todo o grupo participar dos fins de luta.
  • Vendedores reabastecem diariamente e purgam poções forjadas (Update 14). Volte a cada dia do jogo; poções forjadas vendidas desaparecem, então venda poções raras rápido.
  • Você pode matar qualquer um. O jogo deixa, o mundo absorve, e fantasmas tomam assento de acordo. Salve antes se gosta de um mercador.
  • Fortalecer Acrobacias + lugares altos = o melhor conteúdo do jogo. Jogadores já se lançaram a 5.000 pés de altura. O dano de queda é real. As histórias valem a pena.
  • O ritmo de patches do Acesso Antecipado é rápido — 18 updates até o fim de outubro, com um update de Pesca anunciado como o primeiro grande drop de conteúdo. Bugs raros podem já estar corrigidos; confirme antes de tolerar um.

FAQ / Erros Comuns

É só outro Morrowind? É a exploração sem bússola de Morrowind mais escadas de perks estilo Oblivion, na UE5, com co-op completo. O sistema do Anfiteatro não existe em Elder Scrolls.

O co-op é estável? Bom o suficiente para terminar o jogo junto, com soluços ocasionais de sincronização durante ação pesada. Os personagens persistentes de convidado do Update 16 consertaram a maior reclamação. Conexão cabeada e uma máquina de host capaz resolvem a maior parte.

O combate é difícil? Desafiador. Inimigos têm alcance e precisão reais após o Update 17, i-frames são limitados, e gerenciamento de stamina decide a maioria das lutas. Um degrau acima de Skyrim, bem abaixo de um soulslike.

Vale a pena comprar em Acesso Antecipado? Se exploração te move: sim, há 30-40 horas de conteúdo já e updates chegam toda semana. Se você precisa de performance polida e um arco de main quest completo: espere. O trecho dos 25 espíritos em especial soa como pacing de placeholder.

Performance em PCs intermediários? Áspera nas configurações padrão. Abaixe Lumen/global illumination primeiro, sombras depois. O estilo de arte sobrevive a cortes agressivos.

Meu personagem sobrevive entre atualizações? Sim. Saves são agrupados por nome de personagem e sobrevivem a patches, embora Acesso Antecipado sempre carregue risco de save — mantenha backups manuais.

O maior erro de jogadores novos? Correr atrás da main quest. As side stories da ilha são o jogo de verdade: elas te dão nível, enchem o Anfiteatro e explicam o final. Só a main path é uma lista de tarefas.


Guia cobre o jogo até o Update 18 (outubro de 2026). Jogamos cada jogo e atualizamos guias quando patches mudam mecânicas.