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Swarmbound

Swarmbound e um bullet heaven em pixel art com ate 1500 inimigos na tela, 5 classes jogaveis, progressao por ondas e builds focadas em sobrevivencia e dano em area.

Desenvolvedor
Mathew Newport
Plataformas
windows
Preço
$2.24
Lançamento
26 de junho de 2026
Cabecalho de Swarmbound na Steam mostrando combate contra hordas

Jogo oficial

Jogar Swarmbound

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Comprar na Steam

O que e Swarmbound?

Swarmbound e um bullet heaven em pixel art criado por Mathew Newport. O jogo gira em torno de hordas absurdamente grandes, com ate 1500 inimigos simultaneos na tela, cinco classes diferentes e runs de 30 ondas em que posicionamento e build importam muito mais do que mira manual.

Como jogar Swarmbound

Seu personagem ataca automaticamente. O seu trabalho real e:

  • mover-se sem parar;
  • escolher upgrades que conversem entre si;
  • decidir quando usar dash e habilidades ativas;
  • ler os tipos de elite antes de ser cercado.

No comeco, tente fechar uma arma evoluida e uma camada minima de defesa. Depois da Wave 6, builds hibridas demais normalmente desandam. O jogo recompensa especializacao.

Controles

  • WASD: mover
  • Mouse: orientar o personagem
  • Espaco: dash
  • 1-4: habilidades ativas
  • Tab: abrir a visao da build
  • Esc: pausa

Dicas praticas

  • Knight e a classe mais amigavel para aprender o fluxo do jogo.
  • Nas cinco primeiras ondas, priorize a base da build e pelo menos um passivo defensivo.
  • Entre a Wave 6 e a 15, escolha um rumo claro: eletricidade, projeteis espirais, aura, o que for, mas siga uma linha.
  • Rodar pelas bordas do mapa ajuda a comprimir a horda em um arco mais controlavel.
  • Guarde o dash para atravessar a parte mais fina da massa inimiga, nao para pequenos sustos.
  • Gaste a moeda permanente primeiro em dano, vida e velocidade de movimento.

Perguntas Frequentes

E Acesso Antecipado?
Nao. O jogo foi lançado como versao completa.

Quanto dura uma run ate a Wave 30?
Algo entre 25 e 30 minutos quando a build aguenta o fim.

Tem suporte a controle?
Ainda nao como foco principal; o roadmap menciona isso para depois.

Existe multiplayer?
Nao. Swarmbound e pensado para um jogador contra hordas massivas.