O Que É Sink My Bricks!?
Sink My Bricks! é um roguelite pirata co-op em primeira pessoa para 1 a 4 jogadores, da Sleepy Amigos, uma equipe indie de três pessoas. Feito em Unreal Engine 5, chega em breve à Steam sem data de lançamento anunciada.
A proposta é simples e violenta: o mundo inteiro é feito de tijolos, e cada tijolo pode ser destruído. Ilhas, navios, até as ondas. Você saqueia arquipélagos gerados proceduralmente, transforma navios inimigos em confete com canhões, aborda-os em busca de loot e tapa os novos buracos do próprio casco com as próprias mãos enquanto a luta ainda acontece.
O jogo nasceu de vídeos de desenvolvimento lançados sob o título provisório Shiver My Bricks!, que somaram mais de 10 milhões de visualizações e reuniram mais de 50 mil seguidores antes mesmo da página na Steam existir. Na maior parte do desenvolvimento, Nikolai Egorov trabalhou sozinho antes que o resto da equipe entrasse a bordo.
Detalhes de Sink My Bricks!
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Gênero | Roguelite pirata co-op em primeira pessoa |
| Desenvolvedor | Sleepy Amigos (equipe de 3) |
| Editora | Sleepy Amigos |
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Plataforma | Windows (Steam) |
| Preço | A definir |
| Jogadores | Solo ou co-op online, 1 a 4 |
| Lançamento | Em breve, data não anunciada |
| ID na Steam | app 4433220 |
| Duração da run | Cerca de 1 hora (três arquipélagos + final) |
| Controles | Suporte total, incluindo DualSense |
O Navio É a Sua Barra de Vida
Dois sistemas substituem tudo que um jogo de piratas normal te dá, e os dois giram em torno do navio.
O respawn é posicional. Jogadores caídos renascem no navio, mas só enquanto ele flutuar. Se ele afundar, acabou: sem mais respawns, e a tripulação sobrevivente precisa nadar até o fim da fase ou capturar um navio inimigo à força. Toda decisão sobre a integridade do casco é, na verdade, uma decisão sobre se o seu time continua tendo direito de morrer.
A vida é o seu conjunto de membros. Não há barra de vida. Balas de canhão e garras arrancam braços, e você pode pegar um braço e encaixá-lo de volta. Se ele afundou, você improvisa: encaixe uma prótese, roube um membro de um companheiro, ou parafuse o membro de um monstro por habilidades que nenhuma mão humana tem, maldição inclusa. A nota da Steam de que você pode perder os dois braços e mesmo assim dirigir com os dentes diz o mecanismo e o tom ao mesmo tempo.
Papéis da Tripulação para 1 a 4 Jogadores
O presskit e a página da Steam não definem classes, mas os sistemas pedem quatro funções, e uma tripulação completa se divide naturalmente nelas.
O capitão leme, lê o vento e decide quando dar bordada, abordar ou fugir. Como o clima piora com o tempo e a dificuldade sobe quanto mais você demora, o trabalho real do capitão é o ritmo: manter a run andando.
O artilheiro opera os canhões. Mire nas linhas d'água e nas emendas de tijolos; a destrutibilidade significa que alguns tiros bem postos dobram o convés inimigo, e um convés dobrado não atira de volta.
O carpinteiro é dono do casco. Quando uma bala atravessa e a água entra, esse jogador pega tijolos e tapa o buraco antes que o navio aderne. Em uma tripulação de quatro, isso precisa ser papel dedicado, não tarefa de "quem estiver livre", porque buracos se acumulam.
O abordador pula para o navio inimigo quando ele se aproxima, limpa o convés e ou saqueia ou toma o leme. Se o seu navio está afundando sem salvação, o abordador vira o plano inteiro: capture a embarcação inimiga e faça dela o seu novo ponto de respawn.
Jogadores solo fazem os quatro papéis mal e gloriosamente. Priorize a carpintaria; um capitão solo que não sabe tapar é um cadáver solo.
Tapando o Casco Sob Fogo
A mecânica mais distinta da página da Steam merece uma seção própria. Quando o casco é perfurado:
- A água entra e o navio começa a adernar. A inclinação muda seus ângulos de canhão e seu equilíbrio, então tape cedo, não tarde.
- Pegue tijolos. Tijolos soltos vêm de estruturas destruídas por toda parte, incluindo navios inimigos que você acabou de bombardear. Uma tripulação agressiva produz os próprios materiais de reparo.
- Tape o buraco com as mãos. Isso leva segundos que você não tem, e é exatamente por isso que os outros três papéis existem: alguém mantém o inimigo ocupado enquanto você tapa.
A parte contraintuitiva: geralmente atirar primeiro e reparar depois é o certo, porque inimigos destruídos param de produzir buracos. Tape apenas o que ameaça a flutuabilidade agora.
Uma Run, do Começo ao Fim
Uma run dura cerca de uma hora e segue uma forma fixa.
- Três fases de arquipélagos gerados proceduralmente, cada uma terminando em um chefe. Os biomas trocam entre fases: tropics, gelo, desertos, vulcões, águas de tempestade, cada um com inimigos e equipamentos próprios.
- A dificuldade sobe quanto mais você demora. O jogo pune quem farma. Limpe o arquipélago, leve o loot, siga viagem.
- O clima piora com o tempo. Tempestades rasgam as velas e balançam o convés, e os inimigos mais difíceis aparecem à noite. As runs ficam mais difíceis no relógio, independente do que você faz.
- O final é um confronto com o Flying Dutchman.
Entre runs, você desbloqueia amuletos, armas, módulos de navio, peças de construção naval e artefatos. O presskit é específico: eles "mudam como a próxima aventura acontece, não apenas os números de dano", então a camada de meta é comportamental: novas regras de movimento, novos layouts de navio, novas maldições.
Construção Naval
Você pode modificar os navios que já existem no jogo ou construir o seu do zero com peças de construção. Duas notas de design que decorrem dos sistemas:
Construa pequeno no início. Mais casco significa mais buracos para tapar e mais navio para perder. Um navio compacto é o ponto de respawn mais barato de manter flutuando.
Projete para o reparo. Coloque o armazém de tijolos de reparo ao alcance do braço das zonas comuns de perfuração, e deixe espaço no convés para se mover carregando tijolos. Um navio bonito com um loop de reparo ruim afunda igual a um feio.
Etiqueta de Co-op Que Ganha Runs
- Chame buracos por posição, não por pânico. "Popa, abaixo da linha dos canhões" é tapado duas vezes mais rápido que grito.
- Defina o carpinteiro antes da run começar, não depois da primeira perfuração.
- Nunca aborde todos de uma vez. Um abordador vai; o resto mantém os canhões falando ou o navio flutuando.
- Roube membros de propósito. Um membro de monstro é poder, mas uma maldição é um custo. Troque de membro quando a habilidade valer mais que a maldição na próxima luta.
- Saia da fase no momento em que o chefe cai. Demorar não compra nada; a dificuldade só sobe.
Requisitos de Sistema
| Nível | Especificação |
|---|---|
| SO | Windows 10 / 11 (64 bits) |
| Processador | Intel Core i5-8400 ou equivalente |
| Memória | 8 GB de RAM |
| Gráficos | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB de VRAM) |
| DirectX | Versão 12 |
| Armazenamento | 10 GB |
Apenas Windows está listado até agora, sem builds de macOS ou Linux anunciadas.
FAQ
Quando Sink My Bricks! lança? Sem data ainda. A página da Steam diz em breve; acompanhe os canais dos desenvolvedores, ativos desde a era Shiver My Bricks!.
Dá para jogar solo? Sim. É para 1 a 4 jogadores, com runs solo suportadas e os quatro papéis da tripulação sobre você.
É co-op online ou local? A página da Steam lista Co-op Online para até quatro jogadores.
Tem barra de vida? Não. Golpes arrancam membros, que você pode recolocar, substituir por próteses ou trocar por membros de monstro com poderes especiais e maldições embutidas.
O que acontece quando seu navio afunda? Os jogadores caídos param de renascer. Os sobreviventes precisam nadar até o fim da fase ou capturar um navio inimigo para continuar.
Quem é o Flying Dutchman? O chefe final da run, depois de três arquipélagos gerados proceduralmente.
Quem é a Sleepy Amigos? Uma equipe indie de três pessoas. Nikolai Egorov construiu a maior parte do jogo sozinho durante a fase viral dos vídeos de desenvolvimento; a equipe cresceu para três desde então.
O suporte a controle é completo? Sim, com suporte específico a DualSense, conforme a listagem da Steam.






