Sink My Bricks!

Sink My Bricks! é um roguelite pirata co-op em primeira pessoa para 1-4 jogadores, da Sleepy Amigos. Navegue por um mundo de tijolos destrutível e tampe o casco em combate.

Desenvolvedor
Sleepy Amigos
Plataformas
windows
Preço
Preço a definir (em breve)
Lançamento
31 de dezembro de 2026
Arte principal de Sink My Bricks!: batalha num arquipélago de tijolos destrutíveis

Jogo oficial

Jogar Sink My Bricks!

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Ver na Steam

O Que É Sink My Bricks!?

Sink My Bricks! é um roguelite pirata co-op em primeira pessoa para 1 a 4 jogadores, da Sleepy Amigos, uma equipe indie de três pessoas. Feito em Unreal Engine 5, chega em breve à Steam sem data de lançamento anunciada.

A proposta é simples e violenta: o mundo inteiro é feito de tijolos, e cada tijolo pode ser destruído. Ilhas, navios, até as ondas. Você saqueia arquipélagos gerados proceduralmente, transforma navios inimigos em confete com canhões, aborda-os em busca de loot e tapa os novos buracos do próprio casco com as próprias mãos enquanto a luta ainda acontece.

O jogo nasceu de vídeos de desenvolvimento lançados sob o título provisório Shiver My Bricks!, que somaram mais de 10 milhões de visualizações e reuniram mais de 50 mil seguidores antes mesmo da página na Steam existir. Na maior parte do desenvolvimento, Nikolai Egorov trabalhou sozinho antes que o resto da equipe entrasse a bordo.

Detalhes de Sink My Bricks!

DetalheInformação
GêneroRoguelite pirata co-op em primeira pessoa
DesenvolvedorSleepy Amigos (equipe de 3)
EditoraSleepy Amigos
EngineUnreal Engine 5
PlataformaWindows (Steam)
PreçoA definir
JogadoresSolo ou co-op online, 1 a 4
LançamentoEm breve, data não anunciada
ID na Steamapp 4433220
Duração da runCerca de 1 hora (três arquipélagos + final)
ControlesSuporte total, incluindo DualSense

O Navio É a Sua Barra de Vida

Dois sistemas substituem tudo que um jogo de piratas normal te dá, e os dois giram em torno do navio.

O respawn é posicional. Jogadores caídos renascem no navio, mas só enquanto ele flutuar. Se ele afundar, acabou: sem mais respawns, e a tripulação sobrevivente precisa nadar até o fim da fase ou capturar um navio inimigo à força. Toda decisão sobre a integridade do casco é, na verdade, uma decisão sobre se o seu time continua tendo direito de morrer.

A vida é o seu conjunto de membros. Não há barra de vida. Balas de canhão e garras arrancam braços, e você pode pegar um braço e encaixá-lo de volta. Se ele afundou, você improvisa: encaixe uma prótese, roube um membro de um companheiro, ou parafuse o membro de um monstro por habilidades que nenhuma mão humana tem, maldição inclusa. A nota da Steam de que você pode perder os dois braços e mesmo assim dirigir com os dentes diz o mecanismo e o tom ao mesmo tempo.

Papéis da Tripulação para 1 a 4 Jogadores

O presskit e a página da Steam não definem classes, mas os sistemas pedem quatro funções, e uma tripulação completa se divide naturalmente nelas.

O capitão leme, lê o vento e decide quando dar bordada, abordar ou fugir. Como o clima piora com o tempo e a dificuldade sobe quanto mais você demora, o trabalho real do capitão é o ritmo: manter a run andando.

O artilheiro opera os canhões. Mire nas linhas d'água e nas emendas de tijolos; a destrutibilidade significa que alguns tiros bem postos dobram o convés inimigo, e um convés dobrado não atira de volta.

O carpinteiro é dono do casco. Quando uma bala atravessa e a água entra, esse jogador pega tijolos e tapa o buraco antes que o navio aderne. Em uma tripulação de quatro, isso precisa ser papel dedicado, não tarefa de "quem estiver livre", porque buracos se acumulam.

O abordador pula para o navio inimigo quando ele se aproxima, limpa o convés e ou saqueia ou toma o leme. Se o seu navio está afundando sem salvação, o abordador vira o plano inteiro: capture a embarcação inimiga e faça dela o seu novo ponto de respawn.

Jogadores solo fazem os quatro papéis mal e gloriosamente. Priorize a carpintaria; um capitão solo que não sabe tapar é um cadáver solo.

Tapando o Casco Sob Fogo

A mecânica mais distinta da página da Steam merece uma seção própria. Quando o casco é perfurado:

  1. A água entra e o navio começa a adernar. A inclinação muda seus ângulos de canhão e seu equilíbrio, então tape cedo, não tarde.
  2. Pegue tijolos. Tijolos soltos vêm de estruturas destruídas por toda parte, incluindo navios inimigos que você acabou de bombardear. Uma tripulação agressiva produz os próprios materiais de reparo.
  3. Tape o buraco com as mãos. Isso leva segundos que você não tem, e é exatamente por isso que os outros três papéis existem: alguém mantém o inimigo ocupado enquanto você tapa.

A parte contraintuitiva: geralmente atirar primeiro e reparar depois é o certo, porque inimigos destruídos param de produzir buracos. Tape apenas o que ameaça a flutuabilidade agora.

Uma Run, do Começo ao Fim

Uma run dura cerca de uma hora e segue uma forma fixa.

  • Três fases de arquipélagos gerados proceduralmente, cada uma terminando em um chefe. Os biomas trocam entre fases: tropics, gelo, desertos, vulcões, águas de tempestade, cada um com inimigos e equipamentos próprios.
  • A dificuldade sobe quanto mais você demora. O jogo pune quem farma. Limpe o arquipélago, leve o loot, siga viagem.
  • O clima piora com o tempo. Tempestades rasgam as velas e balançam o convés, e os inimigos mais difíceis aparecem à noite. As runs ficam mais difíceis no relógio, independente do que você faz.
  • O final é um confronto com o Flying Dutchman.

Entre runs, você desbloqueia amuletos, armas, módulos de navio, peças de construção naval e artefatos. O presskit é específico: eles "mudam como a próxima aventura acontece, não apenas os números de dano", então a camada de meta é comportamental: novas regras de movimento, novos layouts de navio, novas maldições.

Construção Naval

Você pode modificar os navios que já existem no jogo ou construir o seu do zero com peças de construção. Duas notas de design que decorrem dos sistemas:

Construa pequeno no início. Mais casco significa mais buracos para tapar e mais navio para perder. Um navio compacto é o ponto de respawn mais barato de manter flutuando.

Projete para o reparo. Coloque o armazém de tijolos de reparo ao alcance do braço das zonas comuns de perfuração, e deixe espaço no convés para se mover carregando tijolos. Um navio bonito com um loop de reparo ruim afunda igual a um feio.

Etiqueta de Co-op Que Ganha Runs

  • Chame buracos por posição, não por pânico. "Popa, abaixo da linha dos canhões" é tapado duas vezes mais rápido que grito.
  • Defina o carpinteiro antes da run começar, não depois da primeira perfuração.
  • Nunca aborde todos de uma vez. Um abordador vai; o resto mantém os canhões falando ou o navio flutuando.
  • Roube membros de propósito. Um membro de monstro é poder, mas uma maldição é um custo. Troque de membro quando a habilidade valer mais que a maldição na próxima luta.
  • Saia da fase no momento em que o chefe cai. Demorar não compra nada; a dificuldade só sobe.

Requisitos de Sistema

NívelEspecificação
SOWindows 10 / 11 (64 bits)
ProcessadorIntel Core i5-8400 ou equivalente
Memória8 GB de RAM
GráficosNVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB de VRAM)
DirectXVersão 12
Armazenamento10 GB

Apenas Windows está listado até agora, sem builds de macOS ou Linux anunciadas.

FAQ

Quando Sink My Bricks! lança? Sem data ainda. A página da Steam diz em breve; acompanhe os canais dos desenvolvedores, ativos desde a era Shiver My Bricks!.

Dá para jogar solo? Sim. É para 1 a 4 jogadores, com runs solo suportadas e os quatro papéis da tripulação sobre você.

É co-op online ou local? A página da Steam lista Co-op Online para até quatro jogadores.

Tem barra de vida? Não. Golpes arrancam membros, que você pode recolocar, substituir por próteses ou trocar por membros de monstro com poderes especiais e maldições embutidas.

O que acontece quando seu navio afunda? Os jogadores caídos param de renascer. Os sobreviventes precisam nadar até o fim da fase ou capturar um navio inimigo para continuar.

Quem é o Flying Dutchman? O chefe final da run, depois de três arquipélagos gerados proceduralmente.

Quem é a Sleepy Amigos? Uma equipe indie de três pessoas. Nikolai Egorov construiu a maior parte do jogo sozinho durante a fase viral dos vídeos de desenvolvimento; a equipe cresceu para três desde então.

O suporte a controle é completo? Sim, com suporte específico a DualSense, conforme a listagem da Steam.