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SCP: Pale Weaver

SCP: Pale Weaver é um action-adventure em pixel art 2D. Jogue como uma anomalia fugitiva com tentáculos, cordas de seda e câmera lenta. Laço da morte com memória persistente.

Desenvolvedor
why so serious?
Plataformas
windows
Preço
R$ 5,99
Lançamento
30 de junho de 2026
SCP: Pale Weaver gameplay mostrando agarramento com tentáculos em uma instalação

Jogo oficial

Jogar SCP: Pale Weaver

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar na Steam

O Que É SCP: Pale Weaver?

SCP: Pale Weaver é um jogo de ação-aventura em pixel art 2D ambientado no universo da Fundação SCP. Desenvolvido por "why so serious?", o jogo foi lançado na Steam em 30 de junho de 2026 por US$ 5,99.

Você joga como uma anomalia fugitiva — um sujeito SCP que escapou da contenção. Armado com habilidades de agarrar com tentáculos, amarras de seda e o poder de desacelerar o tempo, você precisa navegar pelos corredores trancados da instalação, evitar esquadrões MTF e desvendar o mistério do Pale Weaver.

A morte reinicia o ciclo, mas suas memórias persistem, empurrando você cada vez mais perto do Endgame a cada tentativa.

Como Jogar SCP: Pale Weaver

Controles

AçãoTecla
MoverWASD
PularEspaço
Mirar e AgarrarMouse
Disparar amarra de sedaE
Desacelerar tempoShift (segurar)
InteragirF
Pausar / MenuEsc

Mecânicas Principais

Agarrar. Seu tentáculo principal pode se agarrar em superfícies, inimigos e objetos. Use-o para balançar por vãos, puxar-se até parapeitos ou pegar itens distantes. O alcance do agarra é limitado, mas melhora conforme você avança.

Amarra de Seda. Dispare fios de seda para criar tirolesas, tropeçar inimigos ou ancorar objetos. As amarras podem ser combinadas com o agarra para soluções criativas de travessia.

Desacelerar Tempo. Segure Shift para desacelerar o tempo ao seu redor. Isso facilita mirar os agarramentos, desviar de tiros inimigos e resolver puzzles cronometrados. A habilidade drena uma barra de stamina que recarrega quando não está em uso.

Persistência de Memória. Quando você morre, o ciclo reinicia — mas itens-chave, portas destrancadas e sequências de código aprendidas permanecem. Isso significa que você nunca precisa refazer os mesmos puzzles duas vezes.

Zonas da Instalação

A instalação é dividida em vários setores de contenção:

  • Ala de Entrada — Área tutorial. Aprenda movimentação básica e agarramento.
  • Setor de Pesquisa — Ambientes de laboratório com puzzles ambientais.
  • Bloco de Contenção — Área de alta segurança que abriga outras anomalias. Algumas são amigáveis, outras não.
  • Subnível Zero — A parte mais profunda da instalação. O Endgame espera por você aqui.

Tipos de Inimigos

  • Guardas de Segurança — Inimigos de patrulha básicos. Lentos, padrões previsíveis. Fáceis de evitar.
  • Operativos MTF — Esquadrões táticos fortemente armados. Eles coordenam e perseguem agressivamente. Use desaceleração do tempo e movimento vertical para fugir.
  • Sistemas de Torreta — Armas automáticas de posição fixa. Desative-as jogando objetos nas unidades de energia.
  • Drones de Pesquisa — Unidades flutuantes de vigilância. Alertam inimigos próximos se te avistarem.

Itens e Melhorias

Espalhados pela instalação estão itens que persistem entre os ciclos:

  • Cartões-Chave — Abrem portas de níveis de segurança correspondentes (1–5).
  • Fragmentos de Memória — Colecionáveis que revelam a história de fundo.
  • Melhorias de Habilidade — Aumentam o alcance do agarra, estendem a duração da desaceleração do tempo, desbloqueiam variantes de amarra.
  • Entradas do Codex — Documentação SCP que fornece lore e, às vezes, dicas para puzzles.

Dicas e Estratégias

Use a verticalidade. O agarra permite alcançar plataformas altas. Muitos inimigos não olham para cima, então ficar longe do chão é uma estratégia de sobrevivência válida.

Desacelere o tempo antes de entrar em combate. Ative a desaceleração do tempo antes de enfrentar um grupo de inimigos. Isso te dá segundos preciosos para avaliar a sala e planejar sua abordagem.

Amarras bloqueiam caminhos. Dispare amarras de seda através de portas para atrasar esquadrões MTF que estão te perseguindo. Isso te compra tempo para alcançar uma sala segura.

Explore cada sala. Fragmentos de Memória e melhorias estão escondidos em áreas opcionais. Quanto mais você coletar, mais fáceis os ciclos subsequentes se tornam.

Anote os códigos. Se encontrar um código em um quadro branco ou terminal, anote-o. Ele permanece válido em todos os ciclos, mesmo se você morrer.

Priorize Cartões-Chave. Um cartão-chave Nível 3 abre mais áreas que um Nível 2. Se vir uma melhoria de cartão-chave, pegue-a — mesmo que esteja fora do seu caminho.

FAQ

P: SCP: Pale Weaver é um metroidvania? R: Tem elementos de metroidvania — progressão bloqueada por habilidades, mapa interconectado, persistência de memória entre mortes — mas a mecânica de ciclo o aproxima mais de um roguelite com melhorias persistentes.

P: Quanto tempo dura o jogo? R: Uma primeira jogatina leva cerca de 3 a 5 horas, dependendo de quantas áreas opcionais você explorar.

P: O jogo tem suporte para controle? R: Suporte completo para controle está listado na página da Steam. Teclado e mouse também funcionam bem.

P: Posso jogar se não conhecer a lore do SCP? R: Sim. O jogo apresenta seus próprios SCPs e história originais. Conhecimento prévio do universo da Fundação SCP adiciona sabor, mas não é necessário.

P: Tem uma demo? R: O jogo tem uma demo gratuita na Steam chamada "SCP:Pale Weaver Demo", que inclui o primeiro setor.