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Monster Cuisine

Action RPG em pixel art: cace feras míticas, transforme-as em banquetes e administre uma taverna que cresce com suas caçadas.

Desenvolvedor
Team Machiavelli
Plataformas
windows, mac, linux
Preço
A anunciar
Lançamento
31 de dezembro de 2026
Cabeçalho em pixel art de Monster Cuisine: caça a monstros e cozinha de taverna

Jogo oficial

Jogar Monster Cuisine

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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O que é Monster Cuisine?

Monster Cuisine é um action RPG em pixel art da Team Machiavelli, publicado pela TARK, que junta dois loops: caça a monstros e administração de taverna. Você é o dono de uma taverna que entra na Floresta Proibida, enfrenta criaturas lendárias, traz os espólios para casa e os transforma em pratos que seus clientes pagam bem. Ossos viram armaduras. Caçadas viram receitas. Quanto mais movimentada a taverna, mais fortes os monstros que você pode perseguir.

A descrição da Steam resume o tom em uma linha: "Gosta de caçar monstros? Cozinhá-los e vendê-los na sua taverna? Forjar armaduras e armas com seus ossos? Braço de ferro? Dança do ventre? Ótimo. Você está na página certa." Esse último par não é piada. O trailer de anúncio mostra minigames de braço de ferro e dança do ventre entre os turnos, além do caos da taverna, com canecas esperando reposito e pratos se acumulando.

O combate é ação RPG em tempo real com escolha de armas e conjuntos de armadura personalizáveis. Entre as caçadas, a metade da taverna rola como minigames aconchegantes e viciantes: manter as canecas cheias e os pratos andando enquanto uma clientela variada lota o salão. As expedições atravessam cinco biomas, cada um com seu próprio elenco de habitantes perigosos.

Detalhes de Monster Cuisine

DetalheInfo
GêneroAction RPG com cozinha e administração de taverna
DesenvolvedorTeam Machiavelli
EditoraTARK
PlataformaWindows (arquivos de mac e Linux também listados)
PreçoA anunciar
JogadoresSingle-player
LançamentoEm breve (página no ar desde o início de setembro de 2026)
EstiloPixel art
IdiomasInglês, francês, alemão, japonês, coreano, português-Brasil, chinês simplificado e tradicional, turco (9 no total, interface + legendas)
Recursos SteamConquistas, saves na nuvem, suporte total a controles, Family Sharing

Vale saber: a Team Machiavelli fez antes MachiaVillain, um sim de gerenciamento de monstros em mansão mal-assombrada com camadas de oficina e fábrica. Monster Cuisine mantém o DNA de "monstros mais gerenciamento", mas troca a mansão por uma fantasia da floresta à mesa.

Como jogar Monster Cuisine

O jogo ainda não lançou, mas a página da Steam descreve o loop completo em quatro partes. Veja como as peças se encaixam.

Cace. Escolha uma arma que combine com seu estilo, equipe um conjunto de armadura e parta para uma expedição em um dos cinco biomas da Floresta Proibida. O combate é em tempo real, monstro a monstro, com criaturas míticas como os alvos de nível boss. Cada abate é inventário: carne, ossos e partes que importam de volta em casa.

Cozinhe. De volta à taverna, seus abates alimentam um livro de receitas que cresce conforme você caça. "Abater, temperar, dourar e servir" é o fluxo literal. Abates mais raros desbloqueiam pratos mais raros, e a página nota que o livro de receitas cresce "conforme seu número de abates (e o preço) sobe", então avançar para caças mais difíceis é também sua estratégia de expansão do menu.

Sirva. O turno da taverna é uma camada própria de minigames. Os clientes chegam, as canecas pedem reposição, os pratos se empilham, e o caos se instala enquanto você alimenta todo mundo. A Steam chama esses minigames de "aconchegantes, viciantes", o que combina com o tom do pixel art. Quanto melhor você serve, mais o negócio cresce, e mais você investe na próxima caçada.

Forje. Ossos e partes das caçadas forjam conjuntos de armadura e armas personalizáveis. A página é explícita: "experimente seus conjuntos de armadura personalizáveis ao forjar o build perfeito para suas caçadas", ou seja, o planejamento de loadout faz parte do loop: o build que te levou pelo bioma um não vai sobreviver aos habitantes do bioma cinco.

Controles

A página da Steam confirma suporte total a controles. Um esquema provável para PC, seguindo o padrão do gênero:

AçãoTecladoControle
MoverWASDAnalógico esquerdo
AtacarBotão esquerdoRT
EsquivaSpaceB / Círculo
Interagir (clientes, estações)EA / Cruz
Abrir livro de receitas / menuTabY / Triângulo
Trocar armaQ ou scrollLT ou direcional

A Team Machiavelli não publicou a lista final de teclas. Trate a tabela como a base esperada e confira a tela de opções no primeiro dia.

Primeiros passos: checklist pré-lançamento

Monster Cuisine está na janela de "Em breve", então o mais inteligente antes do lançamento é se preparar. A sequência que importa:

Adicione à lista de desejos agora. A página da Steam está no ar, e a wishlist é o único jeito de receber o aviso de lançamento. Data e preço seguem indefinidos, e o burburinho do dia de lançamento passa rápido; o ping da wishlist é o sinal limpo.

Reserve orçamento para o caminho sem grind. Preço indefinido, mas os títulos anteriores da Team Machiavelli chegaram na faixa de preço acessível. O loop (caçar, cozinhar, servir, forjar) se autofinancia no jogo: a renda da taverna paga os suprimentos de caça, as caçadas pagam em receitas e materiais. Você não precisa otimizar a renda inicial; precisa manter o loop girando.

Confira os idiomas. Nove idiomas de interface no lançamento, com suporte completo a chinês simplificado, português-Brasil e turco. O jogo é single-player sem exigência de conexão, então funciona offline desde o dia um.

Verifique seu PC. O requisito mínimo é de GPU de uma década atrás: Intel Core i3 dual core, 8 GB de RAM, NVIDIA GTS 450 ou Radeon HD 5570, 4 GB de armazenamento. O recomendado é i5 hexa core ou i7 quad core, 16 GB de RAM, GTX 1060 3GB ou RX 480. Qualquer máquina dos últimos oito anos roda com folga.

Dicas para o loop caçar-cozinhar-servir

O jogo ainda não saiu, mas estas são as estratégias que a própria estrutura do loop recompensa. Elas valem para todo jogo do gênero e se encaixam no que a Steam descreve.

Trate as receitas como sua árvore de tecnologia. O livro de receitas cresce com seu número de abates, então cada novo tipo de monstro é desafio de combate e desbloqueio de menu ao mesmo tempo. Ao escolher o próximo alvo de expedição, pergunte qual prato ele desbloqueia, não só o que ele dropa.

Combine a armadura com o bioma, não só com os status. Cinco biomas com habitantes distintos significam pressão ambiental diferente por expedição. O texto da Steam insiste em customização e experimentação, então planeje refazer seu conjunto entre os níveis de bioma em vez de melhorar um conjunto eternamente.

Sirva rápido, repõa mais rápido. Os minigames da taverna vivem da esteira caneca-prato. Quando o caos chega, repita as bebidas antes de recolher pratos: clientes esperam um prato atrasado mais do que uma caneca vazia.

Guarde as caças de nível boss para depois de um turno na taverna. Você vai querer suprimentos cheios e um conjunto recém-forjado antes de encarar criaturas míticas. Use turnos tranquilos para acumular renda e gaste em equipamento de expedição.

Braço de ferro e dança do ventre não são enfeite. O trailer os coloca em destaque, e jogos do gênero costumam ligar esses minigames a relacionamentos com clientes ou renda extra. Envolva-se cedo em vez de tratá-los como decoração.

O que ainda não sabemos

Três perguntas em aberto para acompanhar na página da Steam antes do lançamento. Data: listado apenas como "Em breve", com a página no ar desde o início de setembro de 2026. Preço: não anunciado, sem pré-venda. Co-op: as categorias da Steam listam apenas single-player, então ajuste as expectativas, embora a agitação da taverna dê um ar social ao jogo mesmo sozinho.

O trailer de anúncio (no canal da Team Machiavelli e no upload da Indie Games Hub) é a melhor referência visual de ritmo de combate e layout da taverna até surgir gameplay de lançamento.

Monster Cuisine vs. jogos parecidos

Se você jogou Battle Chef Brigade, Monster Cuisine mora na mesma fantasia de caçar e cozinhar, mas troca o puzzle por combate de ação RPG em tempo real e adiciona gerenciamento persistente de taverna. Contra Monster Hunter, troca a profundidade da caça por uma camada de negócios que a Capcom não tem: seus abates alimentam um menu, não só seu equipamento. E contra sims de taverna como Travellers Rest, adiciona um motivo de combate para sair do prédio. A soma dos três é o que torna o loop distinto, e o motivo de as tags de gênero (action RPG mais cozinha mais gerenciamento) descreverem três jogos de sistemas num só pacote de pixel art.

FAQ

Quando Monster Cuisine sai? Sem data ainda. A página da Steam marca "Em breve" e entrou no ar no início de setembro de 2026. Adicione à wishlist para receber o aviso de lançamento.

Quanto vai custar? Não anunciado. Os títulos anteriores da Team Machiavelli tinham preço acessível, mas espere o número oficial.

Monster Cuisine sai para consoles? Não no lançamento. Steam é a única plataforma listada, com Windows confirmado e arquivos de mac/Linux listados nos bastidores da loja.

Tem multiplayer ou co-op? Não. A Steam lista apenas single-player, com Conquistas, saves na nuvem e Family Sharing.

Quem faz Monster Cuisine? Team Machiavelli (desenvolvimento), conhecida por MachiaVillain, com publicação da TARK.

Quais idiomas o jogo tem? Nove no lançamento: inglês, francês, alemão, japonês, coreano, português-Brasil, chinês simplificado, chinês tradicional e turco.