Monster Cuisine 是什么?
Monster Cuisine 是 Team Machiavelli 开发、TARK 发行的像素风动作 RPG,把两个玩法循环揉在一起:猎魔与酒馆经营。你扮演一名酒馆老板,走进禁忌森林,与传说中的生物正面交锋,把战利品拖回家,做成顾客愿意掏钱买单的菜肴。骨头变成护甲。猎杀变成菜谱。酒馆生意越红火,你就有本钱去追更强的魔兽。
Steam 上的一段话概括了这款游戏的调性:"喜欢猎杀魔兽?把它们做菜卖钱?用骨头锻造护甲和武器?掰手腕?跳肚皮舞?好,你 来对地方了。" 最后那两项不是玩笑。公布预告片里能看到营业间隙的掰手腕和肚皮舞小游戏,还有酒馆里的鸡飞狗跳:盘子堆积如山,酒杯等着续杯。
战斗是即时制动作 RPG,靠武器选择和可自定义的护甲套装撑起构筑系统。狩猎之间,酒馆那一半是轻松上瘾的小游戏:五花八门的顾客蜂拥而至,你要在混乱中续杯上菜。远征会带你穿越五个生态区,每个区域都有自己的一套危险居民。
Monster Cuisine 基本信息表
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 类型 | 动作 RPG,含烹饪与酒馆经营 |
| 开发商 | Team Machiavelli |
| 发行商 | TARK |
| 平台 | Windows(商店后台还列出了 mac 和 Linux) |
| 价格 | 待公布 |
| 玩家 | 单人 |
| 发售 | 即将推出(页面 2026 年 9 月初上线) |
| 美术 | 像素风 |
| 语言 | 英语、法语、德语、日语、韩语、葡语(巴西)、简体中文、繁体中文、土耳其语(共 9 种,界面+字幕) |
| Steam 特性 | 成就、云存档、完整手柄支持、家庭共享 |
值得留意:Team Machiavelli 之前做过 MachiaVillain,一款 haunted mansion 怪物经营模拟,带工坊和工厂层。Monster Cuisine 延续了"怪物+经营"的基因,只是把鬼宅换成了从森林到餐桌的奇幻世界。
Monster Cuisine 玩法详解
游戏还没发售,但 Steam 页面已经把完整循环拆成了四块。下面是各部分如何咬合。
狩猎。 选一把符合你打法的武器,穿好护甲套,出发去五个生态区之一远征。战斗是即时的,一场一场对着魔兽打,神话生物是 Boss 级目标。每次猎杀都是库存:肉、骨头和零件,回家后都有用。
烹饪。 回到酒馆,猎杀成果喂给你的菜谱书,而菜谱书随猎杀数增长。"宰杀、调味、煎烤、上菜"就是字面上的工作流。稀有猎杀解锁稀有菜,页面原话是菜谱书"随你的猎杀数(和价格)攀升而成长",所以往更难的猎场推进本身就是你的菜单扩张战略。
招待。 酒馆营业是独立的小游戏层。顾客上门,酒杯要续,盘子在堆,混乱中你还得让所有人吃上饭。Steam 描述管这些小游戏叫"治愈、上瘾",跟像素画的调性一致。招待越好,生意越大,下一次狩猎的投入也越多。
锻造。 猎物的骨头和零件能锻造成可自定义的护甲和武器。页面明确建议"用可自定义的护甲套打造最适合你狩猎的构筑",也就是说配装是循环的一部分:带你打过一区的套装,撑不过五区的居民。
操作
Steam 页面确认完整手柄支持。按类型常规推测的 PC 键位:
| 动作 | 键盘 | 手柄 |
|---|---|---|
| 移动 | WASD | 左摇杆 |
| 攻击 | 左键 | RT |
| 闪避 | Space | B / 圆圈 |
| 互动(顾客、操作台) | E | A / 叉 |
| 打开菜谱 / 菜单 | Tab | Y / 三角 |
| 切换武器 | Q 或滚轮 | LT 或方向键 |
Team Machiavelli 还没公布最终键位表。上表按类型基准推测,发售首日记得进游戏设置确认。
上手准备:发售前清单
Monster Cuisine 处于"即将推出"阶段,发售前最聪明的做法是把准备做足。按这个顺序来。
现在就愿望单。 Steam 页面已经上线,愿望单是拿到发售通知的唯一途径。发售日期和价格都还没公布,首发当天的社群噪音很快就过去;愿望单推送才是干净的信号。
给"不肝"路线留预算。 价格未定,但 Team Machiavelli 之前的作品都是低价位。游戏内循环(狩猎、烹饪、招待、锻造)自带造血:酒馆收入支付狩猎补给,狩猎回报菜谱和锻造材料。前期不用优化收入,让循环转起来就行。
确认语言支持。 首发九种界面语言,包括完整的简体中文、巴西葡语和土耳其语。游戏是单机、无强制联网,第一天就能离线玩。
检查配置。 最低配置是十年前的显卡档:Intel Core i3 双核、8 GB 内存、NVIDIA GTS 450 或 Radeon HD 5570、4 GB 存储。推荐配置是 i5 六核或 i7 四核、16 GB 内存、GTX 1060 3GB 或 RX 480。近八年内的任何机器都能流畅跑。
狩猎-烹饪-招待循环的技巧
游戏未发售,但以下是这套循环结构本身会奖励的打法。它们在这个品类的每款作品里都成立,并且直接对应 Steam 页面的描述。
把菜谱当科技树。 菜谱书随猎杀数成长,意味着每种新魔兽既是战斗挑战也是菜单解锁。选下一个远征目标时,先问它解锁什么菜,而不只是它掉什么。
护甲跟着生态区配,别只看数值。 五个生态区居民各异,意味着每次远征的环境压力都不同。Steam 文案强调自定义和实验,所以跨生态区时记得重配套装,而不是一套穿到底。
上菜要快,补货要更快。 酒馆小游戏成败全在酒杯到盘子的流水线。混乱来袭时,先续杯再收盘:顾客等得住一份迟到的菜,等不住一只空杯。
Boss 级狩猎放在招待班次之后。 和神话生物面对面之前,你需要满补给的消耗品和一套新锻的装备。用清闲的班次攒钱,再花在远征装备上。
掰手腕和肚皮舞不是凑数的。 预告片把它们放在C位,这个品类的惯例是这类小游戏关联顾客关系或额外收入。早点玩,别当装饰。
我们还不知道的事
发售前有三个悬念值得盯着 Steam 页面。发售日期:只写了"即将推出",页面于 2026 年 9 月初上线。价格:未公布,没有预购。联机:Steam 分类只列了单人,所以请按单机管理预期,虽然酒馆的热闹让单人也颇有社交气氛。
公布预告片(Team Machiavelli 频道和 Indie Games Hub 的搬运)是发售实机出现前最好的战斗节奏和酒馆布局参考。
Monster Cuisine 与同类游戏对比
如果你玩过 Battle Chef Brigade,Monster Cuisine 处在同样的"狩猎然后烹饪"幻想里,但把三消换成了即时动作 RPG 战斗,并加了持续经营的酒馆层。对比 Monster Hunter,它用 Capcom 系列没有的生意层换掉了狩猎循环的深度:你的猎物喂的是菜单,不只是装备。对比 Travellers Rest 之类的酒馆模拟,它多了一个走出店门的战斗理由。三者叠加正是这个循环的独特之处,也是为什么它的类型标签(动作 RPG+烹饪+经营)等于把三款游戏的系统装进了一个像素画包裹。
常见问题
Monster Cuisine 什么时候发售? 日期未定。Steam 页面标注"即将推出",2026 年 9 月初上线。愿望单可获取发售通知。
售价多少? 未公布。Team Machiavelli 的前作都是低价位,但等官方数字。
有主机版吗? 首发没有。Steam 是唯一列出平台,Windows 已确认,商店后台列出了 mac/Linux 文件。
有多人或合作模式吗? 没有。Steam 只列了单人,外加成就、云存档和家庭共享。
谁做的 Monster Cuisine? Team Machiavelli(开发商),代表作 MachiaVillain,发行商为 TARK。
支持哪些语言? 首发 9 种:英语、法语、德语、日语、韩语、巴西葡语、简体中文、繁体中文、土耳其语。
