Grim Trials — Guia Completo de Estratégia
Visão Geral
Grim Trials é um action roguelite de heavy metal da Glory Jam (publicado pela Soft Source / Neon Doctrine), com lançamento em 20 de agosto de 2026 para Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PlayStation 5. Você joga como Avelin, uma jovem que morreu cedo demais. Recrutada como Ceifadora aprendiz, você luta em arenas de grade hexagonal, derrota sete Almas Pecaminosas e reúne poder suficiente para retornar ao mundo dos vivos e ver seu amor uma última vez.
Este não é um clone de Hades. O DNA é parecido — runs baseadas em salas, hub entre tentativas, melhorias permanentes sobre bênçãos temporárias — mas Grim Trials aposta forte em três sistemas distintos: um minigame de criação que determina a qualidade do equipamento, um fluxo de combate com duas armas (corpo a corpo + besta) com ataques direcionais, e um sistema de vida por Símbolos de Vida que recompensa preparação em vez de reflexos.
Público-alvo: jogadores que gostam de Hades, Dead Cells ou Rogue Legacy mas querem um ritmo de combate novo com ênfase maior em criação de equipamento. Dificuldade média-alta. Uma primeira vitória leva de 15 a 25 horas, dependendo da eficiência no farm de recursos.
Primeiros Passos
Primeiros 30 Minutos
Você acorda na Academia sem nada. Faça o seguinte:
- Fale com todos os NPCs. Morrigan (Ceifadora veterana), Finn (alma tagarela dos anos 1920) e Elena (recém-chegada) te dão missões secundárias e desbloqueiam progressão de diálogo. O jogo marca NPCs com novas falas, então você não precisa decorar.
- Equipe as armas iniciais. Foice no slot corpo a corpo, besta no slot de distância. Você empunha as duas ao mesmo tempo.
- Crie poções. Vá até a bancada de trabalho. Você começa sem nenhuma. Faça pelo menos 10 antes da primeira run de verdade.
- Gaste seus primeiros pontos em +Símbolos de Vida. Este é o investimento de maior retorno em toda a árvore de habilidades. Mais HP = mais erros que você pode sobreviver.
- Faça uma run de recursos. Entre num trial com intenção de morrer. Quebre todos os objetos quebráveis. Coleta tudo. Volte com materiais.
- Crie mais poções. Repita os passos 3-5 até ter 20+ poções reservadas.
Erros de Iniciante que Matam
| Erro | Por que prejudica | Correção |
|---|---|---|
| Apertar o botão de ataque sem parar | Golpes direcionais fazem você errar inimigos próximos | Pare, mire cada golpe, depois ataque |
| Acumular cargas especiais | Especial recarrega rápido quando você acerta golpes | Use na primeira oportunidade |
| Ignorar a besta | Dano à distância te mantém seguro e gera carga | Intercale tiros de besta entre combos corpo a corpo |
| Guardar poções para emergências | Poções restauram só 2 hits cada; você precisa de 15-20 por chefe | Beba cedo, beba com frequência |
| Pegar toda bênção oferecida | Algumas bênçãos são armadilhas — veneno é fraco no início | Priorize cura > ataque > esquiva |
Referência Rápida da HUD
┌────────────────────────────────────────────┐
│ ⬡⬡⬡⬡⬡⬡ Símbolos de Vida (HP) ⚡⚡ Especial│
│ Buffs ativos abaixo │
│ ┌──────┐│
│ │ Mini ││
│ │ mapa ││
│ └──────┘│
│ [Poção] [Poção] [Poção] │
│ Barra de HP │
│ do chefe │
└────────────────────────────────────────────┘
Cada símbolo de vida = 2 hits. Comece com 6 símbolos (12 hits). Máximo de 22+ hits com melhorias da árvore de habilidades.
Mecânicas Essenciais Explicadas
Sistema de Combate com Duas Armas
Você carrega uma arma corpo a corpo e uma arma de distância simultaneamente. Sem barra de stamina. O único limitador é a velocidade de ataque, que pode ser melhorada.
Ataques corpo a corpo são direcionais. O arco de golpe vai na direção que seu personagem está virado. Inimigos muito próximos podem fazer você errar se estiverem dentro do arco de golpe. Esta é a nuance mecânica mais importante para internalizar.
Ataques de besta agora podem ser disparados enquanto se move (adicionado na atualização da demo de junho de 2026). Isso mudou tudo. Antes, você precisava ficar parado para atirar. Agora pode fazer kite nos inimigos enquanto os ataca.
Ataques especiais carregam conforme você acerta golpes. Comece com 2 slots de carga. Melhore para 3+ pela árvore de habilidades. Especiais variam por arma — a foice faz um amplo golpe giratório; o machado faz uma pancada aérea de alto dano; especiais de besta disparam um dardo poderoso.
Esquiva (espaço + direção) tem frames de invencibilidade. Use para atravessar golpes inimigos e armadilhas.
Salto na parede permite quicar nas paredes. Combine com a besta para tiros aéreos.
Sem dano de contato. Encostar em inimigos não machuca. Apenas os ataques reais deles causam dano. Isso significa que você pode jogar agressivamente e encurralar inimigos.
Tipos de Arma
| Arma | Velocidade | Dano | Alcance | Ideal para | Ataque Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| Foice | Média | Alto | Médio | Controle de grupo, combos amplos | Golpe em arco amplo |
| Machado | Lento | Muito Alto | Curto | Explosão em alvo único, atordoamento | Pancada aérea |
| Espadão | Lento | Muito Alto | Médio | Atordoamento pesado, arcos amplos | Varredura carregável |
| Lâminas Duplas | Rápido | Baixo-Médio | Curto | Golpes rápidos, construção de combo | Rajada de golpes |
| Martelo de Guerra | Muito Lento | Extremo | Curto | Atordoamento de chefes, quebra de escudo | Pancada de onda de choque |
O jogo completo adiciona Espadão, Lâminas Duplas e Martelo de Guerra além da foice e machado da demo. Cada tipo de arma tem um ataque especial único com propriedades diferentes.
Sistema de Vida por Símbolos de Vida
Sem barra de HP. Você tem símbolos de vida na tela. Cada símbolo absorve 2 hits antes de quebrar.
Como o dano funciona:
- Um golpe de inimigo comum = 1 símbolo de vida perdido (valor de 2 hits)
- Um ataque pesado de chefe = 1 símbolo completo
- Dano de armadilha = 1 símbolo por tique
Como se curar:
- Poções criadas — restauram 1 símbolo. Crie na bancada da Academia entre as runs. Carregue quantas criar.
- Bênção de cura — recuperação passiva durante as runs. Nível base: meio símbolo a cada 3 salas de combate. Nível máximo: 1 símbolo completo por sala de combate limpa.
É só isso. Sem drops de HP. Sem roubo de vida. Sem fontes. O jogo te força a se preparar.
Matemática da Economia de Poções
Uma poção = 2 hits. Uma única luta contra o primeiro chefe (Alma Pecaminosa) normalmente causa de 10 a 15 hits inevitáveis durante sua duração.
Mínimo de poções para o primeiro chefe: 15-20
Tempo para farmar materiais para 20 poções: 2-3 runs de recursos (10 min cada)
Investimento na árvore de habilidades para reduzir necessidade: priorize +Símbolos de Vida
Criar poções é um uso válido de uma run inteira. Entre num trial sem intenção de enfrentar o chefe. Quebre tudo. Morra de propósito. Repita. Esta é a forma mais rápida de estocar.
Estratégia de Progressão
Ordem de Prioridade na Árvore de Habilidades
A árvore de habilidades oferece melhorias permanentes compradas com pontos de habilidade ganhos por kills (persistem mesmo em runs fracassadas).
| Prioridade | Melhoria | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | +Símbolos de Vida | Cada ponto = +2 hits que você aguenta. Corra para pelo menos 12 símbolos |
| 2 | Velocidade de Esquiva | Um ponto já deixa a esquiva notavelmente mais ágil |
| 3 | Slots de Carga Especial | Mais especiais = mais dano explosivo em chefes |
| 4 | Velocidade de Carga Especial | Recupere especiais mais rápido durante o combate |
| 5 | Dano de Arma Corpo a Corpo | Valor óbvio, mas HP e especiais importam mais no início |
| 6 | Dano de Arma de Distância | A besta se torna sua fonte de dano segura |
| 7 | Taxa de Crítico / Dano Crítico | Escala bem uma vez que você tem atributos base |
| 8 | Velocidade de Ataque | Otimização de fim de jogo |
Rota Completa da Árvore de Habilidades (Primeira Vitória)
Fase 1 (primeiras 5-10 runs): +Símbolos de Vida → total de 12 hits
Fase 2 (runs 10-20): Velocidade de Esquiva → Slots Especiais → Velocidade Especial
Fase 3 (runs 20-30): Comece a investir em dano de arma
Fase 4 (30+): Build de crítico / Velocidade de ataque / Nós de defesa
A árvore de habilidades é indulgente. Toda run fracassada ainda rende pontos. Eventualmente você supera o conteúdo apenas por vantagem bruta de atributos.
Relacionamentos com NPCs
Os NPCs da Academia não são decoração. Aumentar os níveis de relacionamento desbloqueia:
- Morrigan — sinergia defensiva (redução de dano durante as runs)
- Finn — descoberta de recursos (mais materiais por sala)
- Elena — bênçãos de ataque aparecem com mais frequência
Como aumentar relacionamentos:
- Fale após cada run (o jogo avisa quando alguém tem novo diálogo)
- Dê itens de presente encontrados nas runs — combine o presente com a personalidade do NPC para pontos em dobro
- Complete as missões secundárias deles
Ganhos de relacionamento são permanentes. Maximizar os três antes de enfrentar chefes avançados faz uma diferença significativa.
Sistema de Bênçãos — Em Profundidade
Todas as Categorias de Bênção
| Categoria | Efeito Base | Nível Máx (Lv4) | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Cura | +0,5 símbolo a cada 3 salas de combate | +1 símbolo por sala limpa | Tier S |
| Ataque | +15% dano corpo a corpo/distância | +60% de dano | Tier A |
| Esquiva | +1 alcance de esquiva, recuperação mais rápida | +3 alcance, recuperação quase instantânea | Tier A |
| Recarga | +20% taxa de carga especial | +80% taxa de carga | Tier B |
| Combo | +5% dano por golpe consecutivo (máx. 5 acúmulos) | +12% por golpe (máx. 10 acúmulos) | Tier S tardio |
| Veneno | 3 de dano por segundo por 5 segundos ao acertar | 12 DPS por 8 segundos | Tier C inicial, A tardio |
| Escudo | Barreira de 1 hit no início de cada sala | Barreira de 3 hits | Tier S |
| Espinhos | 10% do dano refletido | 40% do dano refletido | Tier B |
Melhores Combinações de Bênção
Build de Sobrevivência (melhor para aprender):
Cura Lv4 ─── obrigatória, inegociável
Escudo Lv3 ─── hits grátis toda sala
Esquiva Lv2 ─── mobilidade para evitar dano
Ataque Lv2 ─── salas terminam mais rápido = menos dano recebido
Build de Combo Agressivo (speed runs / derreter chefes):
Combo Lv4 ─── escala até +120% de dano
Recarga Lv4 ─── especiais a cada poucos segundos
Ataque Lv3 ─── 45% de dano base
Veneno Lv2 ─── DPS extra enquanto faz kite
Build Canhão de Vidro para Chefes:
Ataque Lv4 ─── +60% de dano
Combo Lv4 ─── +120% com acúmulos máximos
Recarga Lv3 ─── spam de especial
Veneno Lv3 ─── 8 DPS por 6 segundos
Cura Lv1 ─── você vai levar dano, lide com isso
Tier List de Bênçãos
S: Cura, Escudo, Combo (fim de jogo)
A: Ataque, Esquiva, Recarga
B: Espinhos
C: Veneno (início de jogo)
Sistema de Criação — Detalhamento Completo
A criação representa cerca de metade do seu poder total. O sistema tem três pilares: materiais, minigame de qualidade e variedade de equipamento.
Materiais que Você Coleta
| Material | Fonte | Usado para |
|---|---|---|
| Fragmentos de Alma | Drops de inimigos, objetos quebráveis | Poções, equipamento básico |
| Fragmentos de Osso | Inimigos esqueléticos, salas de tesouro | Armas |
| Tecido Etéreo | Recompensas de missão da Academia, drops raros | Armadura |
| Essência Pecaminosa | Kills de chefes | Criação de fim de jogo |
| Pó de Eco | Objetos quebráveis em salas de recurso | Melhoria de poção |
O Minigame de Criação
Ao criar um item, uma grade de símbolos aparece e pisca uma sequência. Você deve repetir a sequência de memória.
O truque: a sequência é sempre a mesma para uma receita. Aprenda uma vez, crie perfeitamente sempre. Maior precisão = maior qualidade = melhores atributos.
| Nível de Qualidade | Multiplicador de Atributos |
|---|---|
| Perfeito (100%) | 1,5x atributos base |
| Bom (80-99%) | 1,2x atributos base |
| OK (50-79%) | 1,0x atributos base |
| Ruim (0-49%) | 0,7x atributos base |
Uma foice Perfeita causa 50% mais dano que uma Ruim. Sempre busque Perfeito. Pratique os padrões em itens baratos primeiro.
Detalhamento dos Slots de Equipamento
Slots de Arma:
└─ Arma Corpo a Corpo (foice, machado, espadão, lâminas duplas, martelo de guerra)
└─ Arma de Distância (besta, ou opções alternativas a definir)
Slots de Armadura:
└─ Peitoral (defesa, resistências)
└─ Armadura de Pernas (velocidade de movimento, esquiva)
└─ Acessório (efeitos especiais, bônus de atributos)
Consumíveis:
└─ Poções (recuperação de HP)
└─ Amuletos de Bênção (comece uma run com uma bênção gratuita)
└─ Kits de Armadilha (implantáveis durante as runs)
Cada peça de armadura tem 2-3 rolagens aleatórias de atributos. A qualidade do item determina o intervalo dessas rolagens. Um peitoral Perfeito pode rolar HP máximo, defesa e um efeito único.
Guia Passo a Passo: Walkthrough de uma Run Completa
Fase 1: Preparação na Academia (5 min)
- Pegue novas missões dos NPCs
- Verifique se tem materiais para melhorar uma arma
- Crie poções Perfeitas — mire em 30+ de reserva
- Se tiver um chefe à espera, crie a arma de maior qualidade possível
- Entre no portal de trial
Fase 2: Salas Iniciais (Salas 1-5)
- Priorize bênção de cura. Se não aparecer, pegue esquiva ou escudo
- Quebre tudo. Todo objeto quebrável derruba materiais
- Aprenda os tipos de inimigos em cada sala. Aproxime-se com cuidado, observe os tells
- Não acumule poções. Beba sempre que perder um símbolo
- Limpe todas as salas secundárias. Não corra para o chefe — mais bênçãos = luta mais fácil
Fase 3: Meio da Run (Salas 6-12)
- Você já deve ter Cura Lv2+ agora. Se não, avalie se sua build é viável
- Salas de tesouro — sempre entre. Dão materiais e às vezes drops de equipamento
- Salas de recurso — quebre tudo, colete cada drop
- Comece a acumular. Se a bênção de combo apareceu, comece a construir acúmulos
- Verifique sua contagem de poções. Se abaixo de 10, jogue com mais cuidado
Fase 4: Pré-Chefe (Salas 13-15)
- Você deve ter Cura Lv3+ ou Escudo Lv2+
- Complete o HP. Use poções para restaurar todos os símbolos antes de entrar na arena do chefe
- Guarde cargas especiais. Entre no chefe com medidor especial cheio
- Verifique sua arma — é qualidade Perfeita? Se não, vai precisar de mais poções
- Uma última checagem: tem 15+ poções? Se não, tudo bem — ainda dá para vencer
Fase 5: Luta Contra o Chefe
- Fase 1 (75-100% HP): Aprenda os tells. Ataques do chefe têm um brilho vermelho de preparação
- Fase 2 (40-75% HP): Chefe adiciona um novo padrão de ataque. Timing de esquiva muda
- Fase 3 (0-40% HP): Fase de fúria. Chefe ataca mais rápido. Use especiais para interromper
- Cure entre as fases. Chefe tem pausa após transições de fase — beba poções
- Não seja ganancioso. 2-3 golpes e recuar é o ritmo
Fase 6: Pós-Chefe
- Colete Essência Pecaminosa da arena do chefe
- Interaja com o portal para retornar à Academia
- Fale com NPCs — novo diálogo desbloqueado
- Gaste pontos de habilidade ganhos durante a run
- Repita
Estratégias de Chefes — As Sete Almas Pecaminosas
Chefe 1: Acedia (O Demônio da Preguiça)
Arena: Clareira de floresta escura com árvores bloqueando movimento
Padrões de Ataque:
| Ataque | Tell | Esquiva | Janela de Punição |
|---|---|---|---|
| Varredura | Preparação lenta, arma brilha vermelho | Role para trás | 2 golpes após o ataque |
| Pancada no Chão | Ambas as mãos se levantam | Pule ou role através da onda de choque | 3 golpes durante recuperação |
| Investida | Inclina-se para frente, rastro vermelho | Esquiva lateral esquerda ou direita | 2 golpes por trás |
| Invocar Esporos | Ajoelha, chão pulsa | Mate os esporos invocados imediatamente | Nenhum (lida com os adds) |
Estratégia: Fique a média distância para atrair a investida. Esquiva lateral e acerte 2-3 golpes na recuperação. Recue antes da varredura. Quando esporos surgirem, mate-os instantaneamente — eles explodem após 5 segundos causando dano pesado.
Build recomendada: Cura Lv3+, Escudo Lv2+, Esquiva Lv2+. Leve no mínimo 15 poções.
Chefe 2: Luxuria (O Demônio da Luxúria)
Arena: Caverna de cristal com superfícies reflexivas
Padrões de Ataque:
| Ataque | Tell | Esquiva | Punição |
|---|---|---|---|
| Raio de Charme | Te encara, olhos brilham rosa | Esconda-se atrás de pilar de cristal | 2 golpes após o raio terminar |
| Estilhaços de Cristal | Levanta os braços, cristais se formam acima | Continue se movendo | Nenhum, apenas evite |
| Corte de Teleporte | Desaparece em fumaça rosa | Role imediatamente após reaparecer | 1 golpe, depois recue |
| Imagem Espelhada (50% HP) | Divide-se em 3 cópias | Acerte a verdadeira (diferença sutil de cor) | Todas as cópias morrem |
Estratégia: Use pilares para bloquear o raio de charme — ser atingido te deixa atordoado por 3 segundos. Quando ela teleporta, role no instante em que reaparecer. A 50% de HP, ela cria imagens espelhadas. A verdadeira tem uma aura ligeiramente mais escura. Acerte-a para dissipar todas as cópias.
Chefe 3: Ira (O Demônio da Ira)
Arena: Câmara vulcânica com chão de lava subindo
Padrões de Ataque:
| Ataque | Tell | Esquiva | Punição |
|---|---|---|---|
| Soco | Recua, punho brilha | Role para os lados | 3 golpes no braço |
| Erupção de Lava | Pisa, chão racha | Mova para zona segura (área sem rachaduras) | Nenhum |
| Rajada de Fúria (40% HP) | Ruge, velocidade de ataque 2x | Role ritmicamente | Janelas muito pequenas |
| Chuva de Meteoros (20% HP) | Aponta para cima | Continue se movendo, observe sombras | Nenhum |
Estratégia: O chão encolhe conforme a lava sobe — isso é um enrage suave. Não deixe a luta se arrastar. Seja agressivo. Quando ela entra em fúria a 40%, seu timing de esquiva precisa ser perfeito. Use a besta de longe durante essa fase.
Chefes 4-7: Almas Pecaminosas Adicionais
Os quatro chefes restantes (Superbia/Soberba, Invidia/Inveja, Gula/Gula, Avartia/Ganância) seguem a mesma filosofia de design: aprenda o tell, esquive para janelas de punição, gerencie perigos da arena. Cada um adiciona uma mecânica nova:
- Soberba — reflete projéteis. Não use besta durante sua fase de escudo.
- Inveja — copia sua build. Se você acumulou combo, ela bate forte.
- Gula — arena encolhe conforme come terreno. Fique na zona segura.
- Ganância — derruba loot falso que explode. Não pegue ouro durante esta luta.
Chefe Final: Morte (O Ceifador Sombrio)
Fase 1: A Morte usa sua própria arma contra você. Quanto melhor seu equipamento, mais forte ela bate. Leve uma arma reserva que você não melhorou muito.
Fase 2: A Morte invoca sombras das Almas Pecaminosas derrotadas. Cada sombra usa um ataque de sua luta original. Este é um teste para ver se você aprendeu os tells.
Fase 3: A arena da Morte colapsa. Você não pode esquivar infinitamente — o chão encolhe para uma pequena plataforma. Queime-a. Este é um teste de DPS.
Dicas Avançadas
Otimização de Economia
- Toda run é progresso. Mesmo morrer na sala 2 dá pontos de habilidade. Nunca sinta que perdeu tempo.
- Runs de recurso são eficientes. Uma run dedicada a recursos (quebre tudo, ignore inimigos, morra na sala 8) rende 40-60 materiais em 8 minutos.
- Crie em lotes de 10. O minigame de criação é mais rápido quando você faz itens idênticos seguidos — sua memória muscular está aquecida.
- Estoque antes de tentar chefes. Não enfrente um chefe novo com 8 poções. Você vai morrer e desperdiçar a run. Tenha 25+.
- Não venda nada no início. Todo material tem uso. Só venda duplicatas depois de criar seu equipamento de fim de jogo.
Biblioteca de Técnicas de Combate
Tecelagem de cancelamento de esquiva: Golpe → esquiva → golpe → esquiva. Isso cancela os frames de recuperação, permitindo atacar mais rápido do que a animação sugere. Essencial para o machado, que tem a maior recuperação.
Tiro aéreo com salto na parede: Pule em direção a uma parede → salto na parede → mire para baixo → dispare besta. Isso te dá vantagem de altura e permite acertar inimigos atrás de obstáculos.
Funil de canto: Recue para um canto ou porta. Inimigos só podem se aproximar de uma direção. Seu golpe de foice atinge tudo em cone. Combine com bênção de espinhos para dano passivo.
Tecelagem de especial: A rotação ideal de DPS para a maioria das armas: golpe golpe → especial → golpe golpe → especial. Isso mantém a geração de carga especial maximizada enquanto causa dano sustentado.
Kite com besta: Dispare besta enquanto recua. Inimigos que te perseguem levam dano; inimigos que não perseguem significam que você tem espaço para respirar. Use isso para isolar alvos únicos de grupos.
Dicas de Speedrun
- Pule salas de tesouro se já tiver uma build forte. Elas desperdiçam tempo.
- Priorize bênçãos de combo + recarga. Estas limpam salas mais rápido.
- Lâminas Duplas são a arma de speedrun por excelência. Ataques rápidos constroem acúmulos de combo instantaneamente.
- Ignore poções em speedruns — você está buscando uma run perfeita de qualquer forma.
- Aprenda skips de chefe. Alguns chefes podem ser danificados durante suas animações de introdução.
Compêndio de Builds
Tier S: Estabilidade do Ceifador (Build de Primeira Vitória)
Árvore de Habilidades: +Símbolos de Vida (máx) → Velocidade de Esquiva → Slots Especiais → Velocidade Especial
Bênçãos: Cura Lv4 → Escudo Lv3 → Ataque Lv2 → Esquiva Lv2
Arma: Foice (qualidade Perfeita)
Armadura: Peitoral — HP + Defesa / Pernas — Esquiva + Velocidade
Poções: 25+ carregadas
Estratégia: Limpeza de salas lenta e metódica. Nunca apresse. Cure entre cada luta.
Dificuldade: Baixa
Taxa de Vitória: 85%+
Tier A: Tempestade de Combo (Limpeza Agressiva)
Árvore de Habilidades: Slots Especiais → Velocidade Especial → Velocidade de Ataque → Crítico
Bênçãos: Combo Lv4 → Recarga Lv4 → Ataque Lv3 → Cura Lv1
Arma: Lâminas Duplas (Perfeita)
Armadura: Peitoral — Ataque + Crítico / Pernas — Velocidade + Esquiva
Poções: 10-15 carregadas
Estratégia: Construa acúmulos de combo na primeira sala, mantenha pela run. Derreta chefes.
Dificuldade: Média
Taxa de Vitória: 60%
Tier A: Martelo da Ira (Derretedor de Chefes)
Árvore de Habilidades: Dano → Crítico → Velocidade de Ataque → HP
Bênçãos: Ataque Lv4 → Combo Lv4 → Recarga Lv2 → Veneno Lv2
Arma: Martelo de Guerra (Perfeito)
Armadura: Peitoral — Dano + Atordoamento / Pernas — Velocidade de Movimento
Poções: 20 carregadas
Estratégia: Limpeza de sala lenta, eliminação instantânea de chefes. Especial do Martelo de Guerra destrói barras de atordoamento de chefes.
Dificuldade: Média-Alta
Taxa de Vitória: 55%
Tier B: Kiter de Besta (Distância Segura)
Árvore de Habilidades: Dano de Distância → Esquiva → HP → Velocidade Especial
Bênçãos: Ataque Lv3 → Esquiva Lv3 → Escudo Lv2 → Cura Lv2
Arma: Besta (Perfeita, rolagens +dano)
Armadura: Peitoral — Dano de Distância / Pernas — Distância de Esquiva
Poções: 15 carregadas
Estratégia: Nunca pare de se mover. Atire enquanto corre. Use corpo a corpo só quando encurralado.
Dificuldade: Baixa (mas lenta)
Taxa de Vitória: 70%
Perguntas Frequentes
P: Continuo morrendo no primeiro chefe. O que estou fazendo de errado? R: Três coisas. 1) Você não tem poções suficientes — leve 15+. 2) Você está rolando em pânico em vez de observar o tell de brilho vermelho. 3) Você pulou runs de recurso e não tem melhorias suficientes na árvore de habilidades. Vá farmar.
P: O machado é melhor que a foice? R: Nenhum é estritamente melhor. Foice é melhor para controle de grupo e aprendizado. Machado é melhor para dano em chefe quando você conhece os padrões de ataque. Espadão é o melhor dos dois, mas o mais lento. Escolha com base no seu estilo.
P: Como consigo qualidade Perfeita consistentemente? R: A sequência de padrão para cada receita é fixa. Crie a mesma receita 3-4 vezes para memorizar seu padrão. Depois de memorizado, você acerta Perfeito toda vez.
P: Devo usar controle ou teclado? R: Controle é recomendado pelos desenvolvedores. O timing de esquiva e ataques direcionais são melhores no analógico. Teclado funciona bem, mas tem um teto de habilidade mais alto para movimento preciso.
P: Posso resetar minha árvore de habilidades? R: Não confirmado. Invista com cuidado. A árvore é indulgente já que você ganha pontos infinitamente, mas alocações erradas no início atrasam sua curva de poder.
P: O que acontece depois que eu derrotar todas as sete Almas Pecaminosas? R: O chefe final (a própria Morte) é desbloqueado. Vencer o jogo desbloqueia New Game+ com escalonamento de inimigos mais difícil e novas bênçãos. Conteúdo pós-jogo inclui um Modo Infinito nos Campos de Treinamento.
P: Existe um chefe secreto? R: Quando você entra numa luta de chefe com relacionamento máximo com os três NPCs da Academia, há uma cena de diálogo adicional referenciando um "oitavo pecado oculto". Se é um chefe ou apenas texto de ambientação é desconhecido.
P: Preciso jogar Rage in Peace primeiro? R: Não. Grim Trials é uma sequência canônica, mas funciona completamente sozinho. Você aproveita mais da história se reconhecer as conexões, mas o jogo explica tudo que você precisa.
P: Em quanto tempo o jogo fica impossível se eu não farmar? R: A árvore de habilidades é projetada para que, eventualmente, através de tentativas suficientes, você possa superar qualquer conteúdo por pura vantagem de atributos. Não há estado de falha permanente.
Informações de Lançamento
| Detalhe | Info |
|---|---|
| Data de Lançamento | 20 de agosto de 2026 |
| Plataformas | Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, PS5 |
| Preço | A definir (demo disponível agora) |
| Idiomas | Inglês, Chinês, Francês, Italiano + mais 6 |
| Recursos Steam | Conquistas, Cloud Saves, Compartilhamento Familiar |
Grim Trials será lançado em 20 de agosto de 2026. A demo já está disponível no Steam.
