Visão Geral
Grim Trials é um roguelite de ação heavy metal da Glory Jam (publicado pela Soft Source / Neon Doctrine), lançado em 19 de agosto de 2026 na Steam com versões de console no Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PlayStation 5. Você joga como Avelin, uma jovem que morreu cedo demais. Recrutada como Ceifadora em treinamento, você luta através de arenas de grade hexagonal, derrota sete Almas Pecaminosas e acumula poder suficiente para retornar ao mundo dos vivos e ver seu amado mais uma vez.
Isto não é um clone de Hades. O DNA é parecido — runs baseadas em salas, hub entre tentativas, upgrades permanentes sobrepostos a bênçãos temporárias — mas Grim Trials mergulha fundo em três sistemas distintos: um minigame de crafting que determina a qualidade do equipamento, um fluxo de combate de empunhadura dupla (corpo a corpo + besta) com ataques direcionais, e um sistema de saúde por símbolos de vida que recompensa preparação em vez de reflexos.
O lançamento foi melhor que o da maioria dos roguelites indie: o jogo passou de 50.000 wishlists antes do lançamento, conquistou o status Steam Deck Verified até outubro, e os desenvolvedores enviaram três patches de conteúdo nas primeiras seis semanas (detalhes na seção de Histórico de Patches). A nota atual na Steam está em Positiva, com cerca de 85% dos jogadores recomendando, e uma grande atualização de conteúdo já foi anunciada para o começo de 2027 com um branch de playtest público. A principal crítica da comunidade é clara e vale saber antes de comprar: a camada de randomização roguelite é fina. Bênçãos e upgrades de arma pendem para stat sticks de sobrevivência em vez de poderes que definem builds, então o gancho de replay de longo prazo é mais fraco que o de Hades. O que carrega o jogo é o loop de crafting, a sensação de combate após a atualização de animação de outubro, e uma trilha sonora que as análises consistentemente chamam de espetacular.
| Detalhe | Info |
|---|---|
| Gênero | Roguelite de Ação Heavy Metal |
| Desenvolvedor | Glory Jam (Rolling Glory Jam) |
| Publicadoras | Neon Doctrine, Soft Source |
| Lançamento | 19 de agosto de 2026 |
| Plataformas | Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, PS5 |
| Preço | US$ 14,99 / S$18,99 (janela de lançamento com 10-15% off) |
| Jogadores | Single-player |
| Steam Deck | Verified |
| Idiomas | 10 (inglês, chinês, francês, italiano + mais) |
| Recursos Steam | Conquistas (27), Cloud Saves, Compartilhamento Familiar |
| Conexão com a história | Sequência canônica de Rage in Peace |
Público-alvo: jogadores que gostam de Hades, Dead Cells ou Rogue Legacy, mas querem um ritmo de combate novo com ênfase maior em crafting de equipamento. Dificuldade média-alta. Um primeiro clear leva de 15 a 25 horas dependendo da eficiência da coleta de recursos.
Começando
Primeiros 30 Minutos
Você acorda na Academia sem nada. Faça isto:
- Fale com todos os NPCs. Morrigan (Ceifadora veterana), Finn (alma tagarela dos anos 1920) e Elena (recém-chegada) cada um te dá uma quest secundária e desbloqueia progressão de diálogo. O jogo marca NPCs com novas falas, então você não precisa decorar.
- Conheça o Kai. A demo de junho de 2026 adicionou um segundo personagem jogável — um companheiro "Casco" (Ceifador em treinamento) que desafia você a ficar mais forte para poder compartilhar segredos do Ceifador como seu veterano. Interagir com Kai desbloqueia o Campo de Treinamento.
- Equipe suas armas iniciais. Foice no slot corpo a corpo, besta no slot à distância. Você empunha ambas.
- Crie poções. Vá à bancada da oficina. Você começa com zero. Faça pelo menos 10 antes da sua primeira run de verdade.
- Gaste seus primeiros pontos de habilidade em +Símbolos de Vida. Este é o investimento de maior ROI em toda a árvore de habilidades. Mais HP = mais erros que você pode sobreviver.
- Faça uma run de recursos. Entre num julgamento com a intenção de morrer. Quebre todo objeto quebrável. Colete tudo. Volte com materiais.
- Pratique no Campo de Treinamento. O Campo de Treinamento infinito e a Arena de Combate (desbloqueados através do Kai) deixam você experimentar builds antes de entrar no Além de verdade. É a melhor adição para aprender o timing das armas — use-a.
- Crie mais poções. Repita os passos 4–7 até ter 20+ poções guardadas.
Erros de Iniciante Que Te Matam
| Erro | Por Que Machuca | Correção |
|---|---|---|
| Esmagar o botão de ataque | Golpes direcionais fazem você errar inimigos colados | Pause, mire cada golpe, então golpeie |
| Guardar cargas de especial | Especial recarrega rápido quando você acerta | Use na primeira abertura |
| Ignorar a besta | Dano à distância te mantém seguro e carrega o especial | Alterne tiros de besta entre combos corpo a corpo |
| Guardar poções para emergências | Poções restauram só 2 acertos; você precisa de 15–20 por chefe | Beba cedo, beba sempre |
| Aceitar toda bênção oferecida | Algumas bênçãos são armadilhas — veneno é fraco no início | Priorize cura > ataque > dash |
| Parar para atirar | Você vira um alvo | Atire em movimento — a atualização de junho tornou isso viável |
| Pular o Campo de Treinamento | Você aprende padrões de chefe morrendo em vez de praticando | Use a arena do Kai para treinar timing de esquiva de graça |
Referência Rápida do HUD
┌────────────────────────────────────────────┐
│ ⬡⬡⬡⬡⬡⬡ Símbolos de Vida (HP) ⚡⚡ Especial│
│ Buffs ativos abaixo │
│ ┌──────┐│
│ │ Mini ││
│ │ mapa ││
│ └──────┘│
│ [Poção] [Poção] [Poção] │
│ Barra de HP │
└────────────────────────────────────────────┘
Cada símbolo de vida = 2 acertos. Comece com 6 símbolos (12 acertos). Máximo de 22+ acertos através de upgrades na árvore de habilidades.
Mecânicas Centrais Explicadas
Sistema de Combate de Empunhadura Dupla
Você carrega uma arma corpo a corpo e uma à distância simultaneamente. Sem stamina. O único limitador é a velocidade de ataque, que você pode melhorar.
Ataques corpo a corpo são direcionais. Seu arco de golpe vai para onde seu personagem está virado. Inimigos colados podem fazer você errar se estiverem dentro do ponto cego do seu arco. Esta é a nuance mecânica mais importante para internalizar.
A besta agora pode ser disparada em movimento (adicionado na atualização da demo de junho de 2026). Isso mudou o jogo. Antes você tinha que parar para atirar. Agora você pode fazer kite dos inimigos enquanto os enche de flechas. A mesma atualização aumentou o ângulo de mira automática e a precisão do combate à distância — a besta agora é uma arma primária confiável, não um cutucão situacional.
Ataques especiais carregam conforme você acerta. Comece com 2 slots de carga. Melhore para 3+ na árvore de habilidades. Especiais variam por arma — a foice faz um corte giratório largo; o machado faz um golpe descendente de alto dano; especiais de besta disparam um virote poderoso.
Rolamento (espaço + direção) tem quadros de invencibilidade. Use através de golpes inimigos e gatilhos de armadilha.
Pulo de parede deixa você quicar em paredes. Combine com a besta para snipe aéreo.
Sem dano de contato. Esbarrar em inimigos não machuca. Só os ataques deles machucam. Isso significa que você pode jogar agressivo e prender inimigos em cantos.
Ataques direcionais podem errar. Este é o outro lado do sistema direcional. Se um inimigo estiver no ponto cego do seu arco, seu ataque falha completamente. A correção é posicionamento: dê um passo para trás, re-mire, então golpeie. Nunca golpeie com um inimigo colado nas suas costas.
Tipos de Arma
| Arma | Velocidade | Dano | Alcance | Melhor Para | Ataque Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| Foice | Média | Alto | Médio | Controle de grupo, combos amplos | Corte em arco largo |
| Machado | Lenta | Muito Alto | Curto | Explosão em alvo único, stagger | Golpe descendente |
| Espadão | Lenta | Muito Alto | Médio | Stagger pesado, arcos largos | Varredura carregável |
| Lâminas Duplas | Rápida | Baixo-Médio | Curto | Golpes rápidos, construção de combo | Golpe em rajada |
| Martelo de Guerra | Muito Lenta | Extremo | Curto | Stagger de chefe, quebra de escudo | Slam de onda de choque |
O jogo completo adiciona Espadão, Lâminas Duplas e Martelo de Guerra além da foice e do machado da demo. Cada tipo de arma tem um ataque especial único com propriedades diferentes.
Notas de sensação das armas nos testes: o machado tem recuperação de movimento visivelmente mais lenta — o tecimento com cancelamento de esquiva é essencial com ele. A foice é a melhor arma versátil para aprender. As Lâminas Duplas constroem stacks de combo mais rápido e são a escolha de speedrun. O especial do Martelo de Guerra destrói barras de stagger de chefes, mas sua velocidade de ataque torna a limpeza de salas dolorosa.
Sistema de Saúde por Símbolos de Vida
Sem barra de HP. Você tem símbolos de vida na tela. Cada símbolo absorve 2 acertos antes de quebrar.
Como o dano funciona:
- Um acerto de inimigo comum = 1 símbolo de vida perdido (2 acertos de dano)
- Um ataque pesado de chefe = 1 símbolo inteiro
- Dano de armadilha = 1 símbolo por tick
- Inimigos avançados podem acertar vários símbolos de uma vez
Como curar:
- Poções criadas — restauram 1 símbolo. Crie na oficina da Academia entre runs. Carregue quantas criar.
- Bênção de cura — recuperação passiva durante runs. Nível base: meio símbolo a cada 3 salas de combate. Nível máximo: 1 símbolo inteiro por sala de combate limpa.
Só isso. Sem drops de HP. Sem roubo de vida. Sem fontes. O jogo te força a se preparar.
A Matemática da Economia de Poções
Uma poção = 2 acertos. Uma única luta de chefe contra a primeira Alma Pecaminosa normalmente causa 10–15 acertos inevitáveis durante sua duração.
Poções mínimas para o primeiro chefe: 15–20
Tempo para farmar materiais de 20 poções: 2–3 runs de recursos (10 min cada)
Investimento na árvore para reduzir a necessidade: priorize +Símbolos de Vida
Criar poções é um uso válido de uma run inteira. Entre num julgamento sem intenção de chefe. Quebre tudo. Morra de propósito. Repita. Este é o jeito mais rápido de estocar. Você pode criar até 99 poções se estiver disposto a farmar materiais — e para tentativas de chefes avançados, você vai querer perto disso.
O Minigame de Crafting
Quando você cria um item, uma grade de símbolos aparece e pisca uma sequência. Você deve repetir a sequência de memória.
O truque: a sequência é sempre a mesma para uma receita dada. Aprenda uma vez, crie perfeitamente sempre. Maior precisão = maior qualidade = melhores atributos.
| Nível de Qualidade | Multiplicador de Atributos |
|---|---|
| Impecável (100%) | 1.5x atributos base |
| Bom (80-99%) | 1.2x atributos base |
| OK (50-79%) | 1.0x atributos base |
| Ruim (0-49%) | 0.7x atributos base |
Uma foice Impecável causa 50% mais dano que uma Ruim. Sempre mire em Impecável. Pratique o padrão em itens baratos primeiro. Os recursos são relativamente fáceis de conseguir na demo — o gargalo é sua memória das sequências, não os materiais.
O Sistema de Bênçãos
Ao fim de cada sala, escolha uma de três bênçãos aleatórias. Cada buff pode ser melhorado até o nível máximo 4 escolhendo-o de novo quando aparecer.
| Categoria | Efeito Base | Nível Máximo (Lv4) | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Cura | +0.5 símbolo a cada 3 salas de combate | +1 símbolo por sala limpa | S-tier |
| Ataque | +15% dano corpo a corpo/à distância | +60% de dano | A-tier |
| Dash | +1 alcance de esquiva, recuperação mais rápida | +3 alcance, recuperação quase instantânea | A-tier |
| Cooldown | +20% taxa de carga do especial | +80% taxa de carga | B-tier |
| Combo | +5% de dano por acerto consecutivo (até 5 stacks) | +12% por acerto (até 10 stacks) | S-tier no fim |
| Veneno | 3 de dano por segundo por 5 segundos ao acertar | 12 DPS por 8 segundos | C-tier cedo, A-tier tarde |
| Escudo | Barreira de 1 acerto no início de cada sala | Barreira de 3 acertos | S-tier |
| Espinhos | 10% do dano refletido | 40% do dano refletido | B-tier |
Estratégia de Progressão
Ordem de Prioridade na Árvore de Habilidades
A árvore de habilidades oferece upgrades permanentes comprados com pontos de habilidade ganhos por abates (persistem mesmo em runs fracassadas).
| Prioridade | Upgrade | Por Quê |
|---|---|---|
| 1 | +Símbolos de Vida | Cada ponto = +2 acertos que você pode aguentar. Corra para pelo menos 12 símbolos |
| 2 | Velocidade de Esquiva | Um ponto deixa a esquiva visivelmente mais ágil |
| 3 | Slots de Carga de Especial | Mais especiais = mais dano em rajada em chefes |
| 4 | Velocidade de Carga de Especial | Recupere especiais mais rápido no combate |
| 5 | Dano de Arma Corpo a Corpo | Valor óbvio, mas HP e especiais importam mais no início |
| 6 | Dano de Arma à Distância | A besta vira sua fonte segura de dano |
| 7 | Chance/Dano Crítico | Escala bem quando você tem atributos base |
| 8 | Velocidade de Ataque | Otimização de fim de jogo |
Rota Completa da Árvore (Primeiro Clear)
Fase 1 (primeiras 5–10 runs): +Símbolos de Vida → 12 acertos totais
Fase 2 (runs 10–20): Velocidade de Esquiva → Slots de Especial → Velocidade de Especial
Fase 3 (runs 20–30): Comece a investir em dano de arma
Fase 4 (30+): Build crítico / Velocidade de ataque / Nós de defesa
A árvore é tolerante. Toda run fracassada ainda ganha pontos. Eventualmente você supera o conteúdo com vantagem de atributos puros. O jogo foi explicitamente projetado para que os jogadores eventualmente tenham sucesso com tempo suficiente.
Relacionamentos com NPCs
Os NPCs da Academia não são decoração. O sistema de afinidade tem cinco relacionamentos rastreáveis, cada um com uma conquista de afinidade máxima, além de doadores de quests que aprofundam o hub. Aumentar níveis de relacionamento desbloqueia sinergias de combate, acesso ao crafting e cenas de história:
| NPC | Conquista de Afinidade Máxima | O Que a Trilha Dá |
|---|---|---|
| Pytra | Friendly Fire | Suporte de sinergia de combate durante runs |
| Kai | From Foe To Fellow | Acesso ao Campo de Treinamento, sparring, conhecimento de Ceifador veterano |
| Iskra | Research Assistant | Descoberta de recursos e suporte de pesquisa |
| Milyun | Tailored Teaching | A linha mentora do crafting; acesso e upgrades de forja |
| Ivanya | The Witch's Apprentice | Suporte de frequência de bênçãos; também parte de Girls' Night Out |
Como aumentar relacionamentos:
- Fale depois de toda run (o jogo avisa quando alguém tem diálogo novo)
- Dê itens de presente encontrados nas runs — combine o presente com a personalidade do NPC para pontos dobrados
- Complete as quests secundárias: The Special Delivery (Courier Girl), a quest das três cabeças de cobra (Snake Charmer), e o spar com o aprendiz colega (We Were Enemies for A Day)
Duas conquistas pedem planejamento real. Girls' Night Out dispara uma cena de brinde final com Ivanya e Iskra e exige as duas trilhas avançadas o suficiente. Mentor Makeover te faz forjar um conjunto completo de equipamento para John com Milyun, então guarde um conjunto completo de materiais na reserva antes do endgame. Ganhos de afinidade são permanentes. Maximizar os cinco antes dos chefes avançados faz diferença mensurável, e diferente da era da demo, o elenco agora é concreto: Pytra, Kai, Iskra, Milyun e Ivanya carregam o hub junto com os NPCs de sabor e o cachorro e gato sempre presentes.
Sistema de Bênçãos — Aprofundado
Melhores Combinações de Bênçãos
Build de Sobrevivência (melhor para aprender):
Cura Lv4 ─── obrigatória, inegociável
Escudo Lv3 ─── acertos grátis toda sala
Dash Lv2 ─── mobilidade para evitar dano
Ataque Lv2 ─── salas terminam mais rápido = menos dano recebido
Build Agressiva de Combo (speedruns / derreter chefes):
Combo Lv4 ─── sobe para +120% de dano
Cooldown Lv4 ─── especiais a cada poucos segundos
Ataque Lv3 ─── 45% de dano base
Veneno Lv2 ─── DPS extra enquanto faz kite
Matador de Chefes Glass Cannon:
Ataque Lv4 ─── +60% de dano
Combo Lv4 ─── +120% com stacks cheios
Cooldown Lv3 ─── spam de especial
Veneno Lv3 ─── 8 DPS por 6 segundos
Cura Lv1 ─── você toma dano, lide com isso
Tier List de Bênçãos
S: Cura, Escudo, Combo (fim de jogo)
A: Ataque, Dash, Cooldown
B: Espinhos
C: Veneno (início de jogo)
A bênção de cura é obrigatória. Os dois métodos de cura da demo são poções (criadas) e a bênção de cura. Não há drops de HP, fontes de cura ou bênçãos de roubo de vida. Se a bênção de cura aparecer cedo, pegue-a — mesmo sobre uma bênção de ataque. A bênção de escudo é a segunda mais próxima: uma barreira de 3 acertos por sala é efetivamente +6 acertos por sala.
Sistema de Crafting — Análise Completa
O crafting responde por cerca de metade do seu poder total. O sistema tem três pilares: materiais, minigame de qualidade e variedade de equipamento.
Materiais Que Você Coleta
| Material | Fonte | Usado Para |
|---|---|---|
| Fragmentos de Alma | Drops de inimigos, objetos quebráveis | Poções, equipamento básico |
| Fragmentos de Osso | Inimigos esqueléticos, salas de tesouro | Armas |
| Tecido Etéreo | Recompensas de quest da Academia, drops raros | Armaduras |
| Essência Pecaminosa | Abates de chefes | Crafting de fim de jogo |
| Pó de Eco | Objetos quebráveis em salas de recursos | Aprimoramento de poções |
Detalhamento de Slots de Equipamento
Slots de Arma:
└─ Arma Corpo a Corpo (foice, machado, espadão, lâminas duplas, martelo de guerra)
└─ Arma à Distância (besta, ou opções à distância alternativas a anunciar)
Slots de Armadura:
└─ Peitoral (defesa, resistências)
└─ Pernas (velocidade de movimento, esquiva)
└─ Acessório (efeitos especiais, bônus de atributos)
Consumíveis:
└─ Poções (recuperação de HP)
└─ Amuletos de Bênção (comece uma run com uma bênção grátis)
└─ Kits de Armadilha (implantáveis durante runs)
Cada peça de armadura tem 2–3 rolagens de atributos aleatórios. A qualidade do item determina a faixa dessas rolagens. Um peitoral Impecável pode rolar HP máximo, defesa e um efeito único. Equipamento pode ser melhorado além da qualidade do crafting (não disponível na demo, confirmado para o lançamento completo).
Estratégia de Crafting
- Memorize o padrão das poções primeiro. Você vai criar centenas. A sequência é fixa por receita — aprenda uma vez, lucre para sempre.
- Crie em lotes de 10. O minigame é mais rápido quando a memória muscular está quente.
- Priorize uma arma Impecável sobre armadura Impecável. Uma arma com 1.5x de dano muda toda luta. Um peitoral com 1.5x de defesa só muda as lutas que você está perdendo.
- Mantenha uma arma reserva. A luta do chefe final usa sua própria arma contra você — uma reserva que você não super-upgradou é um ativo estratégico.
Estratégia Passo a Passo: Walkthrough de Run Completa
Fase 1: Preparação na Academia (5 min)
- Colete novas quests dos NPCs
- Verifique se você tem materiais para um upgrade de arma
- Crie poções Impecáveis — mire em 30+ de reserva
- Se houver um chefe esperando, crie a arma de maior qualidade que puder
- Treine o timing de esquiva do chefe no Campo de Treinamento (se for revanche)
- Entre no portal de julgamento
Fase 2: Salas Iniciais (Salas 1–5)
- Priorize a bênção de cura. Se não aparecer, pegue dash ou escudo
- Quebre tudo. Todo objeto quebrável dropa materiais
- Aprenda os tipos de inimigo de cada sala. Aproxime-se com cuidado, observe telégrafos
- Não acumule poções. Beba sempre que perder um símbolo
- Limpe todas as salas laterais. Não corra para o chefe — mais bênçãos = luta mais fácil
- Confira seu arco de arma. Golpeie uma vez em espaço aberto para confirmar que seus hábitos de posicionamento estão bons antes do combate ficar caótico
Fase 3: Meio da Run (Salas 6–12)
- Você deve ter Cura Lv2+ agora. Se não, considere se seu build é viável
- Salas de tesouro — sempre entre. Dão materiais e às vezes drops de equipamento
- Salas de recursos — quebre tudo, colete todo drop
- Comece a empilhar. Se a bênção de combo apareceu, comece a construir stacks
- Verifique sua contagem de poções. Se abaixo de 10, jogue com mais cuidado
- Use o minimapa. O minimapa no canto superior direito é fácil de interpretar — planeje sua ordem de salas para chegar às salas de tesouro antes do chefe
Fase 4: Pré-Chefe (Salas 13–15)
- Você deve ter Cura Lv3+ ou Escudo Lv2+
- Complete o HP. Use poções para restaurar símbolos completos antes de entrar na arena do chefe
- Guarde cargas de especial. Entre no chefe com o medidor de especial cheio
- Verifique sua arma — está Impecável? Se não, você vai precisar de mais poções
- Última verificação: você tem 15+ poções? Se não, tudo bem — ainda pode vencer
- Memorize o primeiro telégrafo do chefe. O primeiro ataque de todo chefe é o mesmo em toda tentativa — pré-planeje sua esquiva
Fase 5: Luta de Chefe
- Fase 1 (75-100% HP): Aprenda os telégrafos. Ataques de chefe têm preparação com brilho vermelho
- Fase 2 (40-75% HP): O chefe adiciona um novo padrão de ataque. O timing da esquiva muda
- Fase 3 (0-40% HP): Fase de enraivecer. O chefe ataca mais rápido. Use especiais para interromper
- Cure entre fases. O chefe tem tempo de inatividade após transições de fase — beba poções
- Não fique ganancioso. 2–3 acertos e recuar é o ritmo
- Besta durante o enraivecer. Quando o chefe acelerar, mude para kite com a besta — o buff de mira automática da atualização de junho torna isso genuinamente eficaz agora
Fase 6: Pós-Chefe
- Colete Essência Pecaminosa da arena do chefe
- Interaja com o portal para voltar à Academia
- Fale com os NPCs — novo diálogo desbloqueado
- Gaste pontos de habilidade ganhos na run
- Repita
Estratégias de Chefe — As Sete Almas Pecaminosas
Chefe 1: Acedia (O Demônio da Preguiça)
Arena: Clareira de floresta escura com árvores bloqueando movimento
Padrões de Ataque (pós-atualização de junho de 2026):
| Ataque | Telégrafo | Esquiva | Janela de Punição |
|---|---|---|---|
| Varredura | Preparação lenta, arma brilha vermelho | Role para trás | 2 acertos após o golpe |
| Golpe no Chão | Ambas as mãos se levantam | Pule ou role pela onda de choque | 3 acertos durante a recuperação |
| Investida | Inclina para frente, rastro vermelho | Esquive lateral esquerda ou direita | 2 acertos pelas costas |
| Invocar Esporos | Ajoelha, chão pulsa | Mate os esporos invocados imediatamente | Nenhum (lida com adds) |
| Perigo do Olho (Fase 2+) | Dano de chão oval, agora com pista visual | Saia do oval antes de disparar | Janela pequena |
Notas do rebalanceamento de junho de 2026: a luta de Acedia foi ajustada após o feedback do Next Fest. Os devs adicionaram um limite máximo de minions invocados, diminuíram o número de Perigos do Olho na fase 2, adicionaram uma pista visual para o ataque de Perigo do Olho e aumentaram o tempo de inatividade do chefe entre ataques para dar aos jogadores uma janela de ataque maior. Se você sofreu com Acedia na demo anterior, a luta está mais justa agora.
Estratégia: Fique no alcance médio para atrair a investida. Esquive lateralmente e acerte 2–3 golpes na recuperação. Recue antes da varredura. Quando esporos aparecerem, mate-os instantaneamente — eles explodem após 5 segundos e causam dano pesado. Na fase 2, fique de olho na nova pista visual do Perigo do Olho e reposicione antes de disparar.
Build recomendado: Cura Lv3+, Escudo Lv2+, Dash Lv2+. Traga no mínimo 15 poções.
Chefe 2: Luxuria (O Demônio da Luxúria)
Arena: Caverna de cristal com superfícies refletivas
Padrões de Ataque:
| Ataque | Telégrafo | Esquiva | Punição |
|---|---|---|---|
| Feixe de Encanto | Olha para você, olhos brilham rosa | Esconda atrás do pilar de cristal | 2 acertos após o feixe |
| Estilhaços de Cristal | Levanta os braços, cristais se formam acima | Continue se movendo | Nenhum, só evite |
| Corte Teletransporte | Desaparece em fumaça rosa | Role imediatamente após reaparecer | 1 acerto, depois recue |
| Imagem Espelhada (50% HP) | Divide em 3 cópias | Acerte a real (diferença sutil de cor) | Todas as cópias morrem |
Estratégia: Use pilares para bloquear o feixe de encanto — ser atingido deixa você atordoado por 3 segundos. Quando ela teletransportar, role no instante em que reaparecer. A 50% de HP, ela cria imagens espelhadas. A real tem aura ligeiramente mais escura. Acerte-a para dissipar todas as cópias.
Chefe 3: Ira (O Demônio da Ira)
Arena: Câmara vulcânica com chão de lava subindo
Padrões de Ataque:
| Ataque | Telégrafo | Esquiva | Punição |
|---|---|---|---|
| Slam de Punho | Recua, punho brilha | Role lateralmente | 3 acertos no braço |
| Erupção de Lava | Pisa, chão racha | Mova para a zona segura (área sem rachaduras) | Nenhum |
| Rajada de Enraivecer (40% HP) | Ruge, ataques 2x mais rápidos | Role ritmicamente | Só janelas pequenas |
| Chamado de Meteoro (20% HP) | Aponta para cima | Continue se movendo, observe sombras | Nenhum |
Estratégia: O chão encolhe conforme a lava sobe — é um enraivecer suave. Não deixe a luta se arrastar. Seja agressivo. Quando ela enraivecer a 40%, seu timing de esquiva precisa ser perfeito. Use a besta à distância nessa fase — o buff de mira automática torna o kite viável.
Chefes 4–7: Superbia, Invidia, Gula, Avaritia
As quatro Almas Pecaminosas restantes são confirmadas pelas conquistas de Virtude: Superbia (Orgulho), Invidia (Inveja), Gula (Gula) e Avaritia (Ganância). Cada uma segue o ritmo aprenda-o-telégrafo-esquive-para-punir com uma mecânica assinatura:
- Superbia (Orgulho) — reflete projéteis. Não use a besta durante a fase de escudo; entre no corpo a corpo pelas janelas.
- Invidia (Inveja) — copia seu build. Se você empilhou dano de combo, ele também acerta forte. Leve um kit equilibrado para que o espelho dele seja medíocre.
- Gula — a arena encolhe enquanto ele come o terreno. Fique na zona segura e nunca se encurrale contra a borda que encolhe.
- Avaritia (Ganância) — dropa loot falso que explode. Não pegue ouro durante essa luta; a pilha brilhante é a armadilha.
A curva de dificuldade pelas sete é suave até Ira, sobe nos perigos de arena de Gula e Avaritia, e então o verdadeiro endgame começa.
Chefe Final: A Morte (O Ceifador)
Fase 1: A Morte usa sua própria arma contra você. Quanto melhor seu equipamento, mais forte ele acerta. Traga uma arma reserva que você não upgradeou pesadamente.
Fase 2: A Morte invoca sombras das Almas Pecaminosas derrotadas. Cada sombra usa um ataque da luta original. É um teste de se você aprendeu os telégrafos.
Fase 3: A arena da Morte colapsa. Você não pode esquivar infinitamente — o chão encolhe para uma plataforma pequena. Queime-o. Isto é um cheque de DPS.
Vencer a campanha dispara Deadly Enlightened (Alcance o Final). O True Ending por trás de End of All Cycle exige completar as condições adicionais de pós-campanha na Academia, que é o jeito do jogo de pedir mais um loop completo com afinidades maximizadas.
Conquistas — O Roteiro das 27 Conquistas
Grim Trials traz 27 conquistas na Steam, e elas mapeiam limpo nos sistemas deste guia. Planeje nesta ordem:
Onda 1 (história, obrigatórias): New Kid on The Block -> 7 chefes Virtude -> Deadly Enlightened
Onda 2 (afinidade, em paralelo): Friendly Fire (Pytra), From Foe To Fellow (Kai),
Research Assistant (Iskra), Tailored Teaching (Milyun), The Witch's Apprentice (Ivanya)
+ quests: Courier Girl, Snake Charmer, We Were Enemies for A Day
Onda 3 (crafting): Buried Knowledge (primeiro baú do Ceifador), Weapon Connoisseur,
Fashionista, Mentor Makeover (conjunto de equipamento para John com Milyun)
Onda 4 (desafio): Maximum Occupancy 120 (todos os nós da árvore + slots),
Omnitheism (experimentar toda Bênção dos Deuses da Morte), In Their Final Forms (run
no Campo de Treinamento com arma E equipamento Mastercrafted nível 3),
The Untouchable (run no Campo de Treinamento sem tomar dano)
Onda 5 (final): Girls' Night Out (brinde com Ivanya + Iskra), End of All Cycle (True Ending)
Duas pedem planejamento real. Maximum Occupancy 120 confirma que a árvore completa tem exatamente 120 nós contando Slot Upgrades, então distribua pontos de habilidade pela campanha inteira em vez de despejar tudo num ramo. The Untouchable é o único teste de habilidade genuíno da lista: uma run sem tomar dano no Campo de Treinamento. A resposta da comunidade é a build kite de besta com bênçãos de Escudo, porque o estilo à distância minimiza o número de golpes inimigos que você precisa reagir.
Histórico de Patches — O Que Mudou Desde o Lançamento
Conhecer a linha do tempo evita lutar contra a versão atual com hábitos da semana de lançamento:
| Patch | Data | Mudanças Principais |
|---|---|---|
| v1.0.20260930 | Out 2026 | Limite de FPS removido (era travado em 60), cancelamento de animação de ataque mais suave, movimento diagonal melhorado, rebalance de dano de armas + efeitos de Bênção |
| v1.0.20260829 | Ago 2026 | Indicador visual antes da sala de chefe, obstáculos que interrompiam dashes corrigidos, telégrafos de ataque corpo a corpo ajustados (ataques não te rastreiam mais depois da esquiva), invocações da Acedia rebalanceadas |
| v1.0.20260824 | Ago 2026 | Correções de progressão tardia das Runas de Alma (runas obtíveis de novo, runas removidas devolvem certo), bloqueio de crafting corrigido, quest/tutorial de Encantamento de Equipamento esclarecidos, QoL de receitas |
Três conclusões práticas. Primeiro, a atualização de animação de outubro deixou o combate visivelmente mais suave; a tecelagem de cancelamento de esquiva responde melhor do que as análises da semana de lançamento descreviam. Segundo, a correção de rastreamento fez os rolamentos ficarem honestos: inimigos param de perseguir quando a esquiva conecta, então as distâncias de esquiva do pré-patch se foram. Terceiro, se você jogou no lançamento e bateu no muro das Runas de Alma no fim do jogo, esse bug foi corrigido; suas runas são obtíveis e as devoluções funcionam.
O Roadmap: Começo de 2027
Os desenvolvedores anunciaram uma atualização massiva para o começo de 2027, dividida em partes e enviada primeiro num branch de playtest público. Duas direções confirmadas nas notas de patch: reformular o Machado para torná-lo uma opção corpo a corpo mais distinta, e expandir o sistema de Bênçãos com mais sinergias e efeitos de maior impacto. Esse segundo ponto responde diretamente à crítica mais comum das análises, então se você tentou Grim Trials no lançamento e achou os upgrades rasos, a atualização de 2027 é a que esperar. Uma imagem de roadmap público está fixada no hub de notícias da Steam.
Steam Deck & Desempenho
Grim Trials é Steam Deck Verified desde outubro de 2026, e o limite de FPS removido significa que jogadores desktop com monitores de alta taxa finalmente pegam o framerate que a ação merece. Configurações que importam:
- O jogo era travado em 60 FPS; displays de alta taxa devem revisar a configuração de cap dentro do jogo depois de atualizar.
- No Deck, as configurações padrão seguram 60 estável em salas normais; lutas com muitas invocações podem cair, então abaixe sombras primeiro se você liga para consistência de quadros.
- Suporte completo a controle é nativo, gamepad é a entrada recomendada pelos desenvolvedores, e o remapeamento de gamepad e teclado chegou antes do lançamento.
- Uma opção só-teclado existe para jogadores que nunca tocam num controle.
Pós-Jogo: O Que Existe de Verdade
Expectativas honestas, porque as análises apontam isso: os créditos não são o fim, mas o pós-jogo é mais leve do que veteranos do gênero esperam.
- Campo de Treinamento e Arena de Combate permanecem disponíveis com as conquistas de desafio (The Untouchable, In Their Final Forms) como o teto de habilidade.
- Modo Infinito no Campo de Treinamento escala indefinidamente para grind de leaderboard.
- O True Ending (End of All Cycle) exige outro loop de campanha com trilhas de afinidade completas.
- Nenhuma revanche de chefe existe ainda. Uma vez morta, uma Alma Pecaminosa continua morta a menos que você comece um save novo; a atualização de 2027 é a esperança da comunidade para um sistema de revanche ou modificador de dificuldade.
- Matemática de completionista: clear da história mais as 27 conquistas dá cerca de 30-40 horas, com Maximum Occupancy 120 e Omnitheism os grinds mais longos.
Dicas Avançadas
Otimização de Economia
- Toda run é progresso. Mesmo morrer na sala 2 dá pontos de habilidade. Nunca sinta que perdeu tempo.
- Runs de recursos são eficientes. Uma run dedicada de recursos (quebre tudo, ignore inimigos, morra na sala 8) rende 40–60 materiais em 8 minutos.
- Crie em lotes de 10. O minigame de crafting é mais rápido quando você faz itens idênticos em sequência — sua memória muscular está quente.
- Estoque antes de tentativas de chefe. Não enfrente um chefe novo com 8 poções. Você vai morrer e desperdiçar a run. Tenha 25+.
- Não venda nada cedo. Todo material tem uso. Só venda duplicatas depois de criar seu equipamento de fim de jogo.
- O teto de 99 poções. Se estiver farmando para um chefe difícil, crie até o limite de 99. Poções são baratas quando você conhece o padrão e os materiais fluem.
Biblioteca de Técnicas de Combate
Tecimento com cancelamento de esquiva: Golpe → rolamento → golpe → rolamento. Isso cancela quadros de recuperação, deixando você atacar mais rápido do que a animação sugere. Essencial para o machado, que tem a recuperação mais longa.
Snipe aéreo com pulo de parede: Pule em direção a uma parede → pulo de parede → mire para baixo → dispare a besta. Isso dá vantagem de altura e deixa você acertar inimigos atrás de obstáculos.
Funil de canto: Encoste num canto ou porta. Inimigos só podem se aproximar de uma direção. O golpe da foice acerta tudo num cone. Combine com a bênção de espinhos para dano passivo.
Tecimento de especiais: A rotação ótima de DPS para a maioria das armas: golpe golpe → especial → golpe golpe → especial. Isso mantém a geração de carga de especial maximizada enquanto causa dano sustentado.
Kite de mobilidade com besta: Dispare a besta enquanto recua. Inimigos que perseguem tomam dano; inimigos que não perseguem significam que você tem espaço para respirar. Use para isolar alvos únicos de grupos. As melhorias de mira automática de junho tornaram esta a opção defensiva mais forte do jogo.
Disciplina de golpe direcional: Antes de todo golpe, verifique seu facings. Um golpe que erra porque o inimigo está no seu ponto cego é um golpe que desperdiçou sua janela de ataque. Dê um passo para trás, re-mire, golpeie.
Dicas de Speedrun
- Pule salas de tesouro se você já tem um build forte. Elas desperdiçam tempo.
- Priorize bênçãos de combo + cooldown. Essas limpam salas mais rápido.
- Lâminas Duplas são a arma de escolha para speedrun. Ataques rápidos constroem stacks de combo instantaneamente.
- Ignore poções em speedruns — você vai para uma run perfeita de qualquer jeito.
- Aprenda skips de chefe. Alguns chefes podem ser danificados durante as animações de introdução.
- O Campo de Treinamento do Kai é seu laboratório. Treine cada transição de fase de chefe lá até ficar automático, e speedruns viram execução, não aprendizado.
Compendium de Builds
S-Tier: Estabilidade do Ceifador (Build de Primeiro Clear)
Árvore: +Símbolos de Vida (máx) → Velocidade de Esquiva → Slots de Especial → Velocidade de Especial
Bênçãos: Cura Lv4 → Escudo Lv3 → Ataque Lv2 → Dash Lv2
Arma: Foice (qualidade Impecável)
Armadura: Peitoral — HP + Defesa / Pernas — Esquiva + Velocidade
Poções: 25+ carregadas
Estratégia: Limpeza de salas lenta e metódica. Nunca se apresse. Cure entre cada luta.
Dificuldade: Baixa
Taxa de Clear: 85%+
A-Tier: Tempestade de Combo (Clear Agressivo)
Árvore: Slots de Especial → Velocidade de Especial → Velocidade de Ataque → Crítico
Bênçãos: Combo Lv4 → Cooldown Lv4 → Ataque Lv3 → Cura Lv1
Arma: Lâminas Duplas (Impecável)
Armadura: Peitoral — Ataque + Crítico / Pernas — Velocidade + Esquiva
Poções: 10–15 carregadas
Estratégia: Construa stacks de combo na primeira sala, mantenha pela run. Derreta chefes.
Dificuldade: Média
Taxa de Clear: 60%
A-Tier: Martelo da Ira (Derretedor de Chefes)
Árvore: Dano → Crítico → Velocidade de Ataque → HP
Bênçãos: Ataque Lv4 → Combo Lv4 → Cooldown Lv2 → Veneno Lv2
Arma: Martelo de Guerra (Impecável)
Armadura: Peitoral — Dano + Stagger / Pernas — Velocidade de Movimento
Poções: 20 carregadas
Estratégia: Limpeza de sala lenta, deleção instantânea de chefe. O especial do Martelo de Guerra destrói barras de stagger de chefes.
Dificuldade: Média-Alta
Taxa de Clear: 55%
B-Tier: Kite de Besta (À Distância Seguro)
Árvore: Dano à Distância → Esquiva → HP → Velocidade de Especial
Bênçãos: Ataque Lv3 → Dash Lv3 → Escudo Lv2 → Cura Lv2
Arma: Besta (Impecável, rolagens de +dano)
Armadura: Peitoral — Dano à Distância / Pernas — Distância de Esquiva
Poções: 15 carregadas
Estratégia: Nunca pare de se mover. Atire correndo. Use corpo a corpo só quando encurralado.
Dificuldade: Baixa (mas lenta)
Taxa de Clear: 70%
S-Tier (Meta de junho de 2026): O Atirador Móvel
Árvore: Dano à Distância → Velocidade de Ataque → Velocidade de Especial → HP
Bênçãos: Ataque Lv4 → Cooldown Lv4 → Dash Lv3 → Cura Lv1
Arma: Besta principal (Impecável) + Lâminas Duplas secundárias
Armadura: Peitoral — Dano à Distância / Pernas — Distância de Esquiva
Poções: 12 carregadas
Estratégia: O buff de atirar em movimento + mira automática da atualização de junho tornou este build definidor de meta.
Dispare continuamente enquanto circula os inimigos. Role através de ataques sem interromper seu DPS.
Dificuldade: Média
Taxa de Clear: 75%
O Campo de Treinamento e o Modo Infinito
A adição do Kai na demo de junho de 2026 trouxe dois grandes recursos:
Campo de Treinamento: uma arena de prática infinita onde você pode experimentar builds antes de entrar no Além de verdade. Sem custo de recursos, sem penalidade de morte. Use para:
- Treinar timing de esquiva de chefes sem queimar poções
- Testar combinações de armas antes de comprometer materiais
- Praticar os padrões do minigame de crafting num ambiente de baixo risco
- Aprender telégrafos de inimigos que você nunca viu
Arena de Combate: Kai desafia você para uma luta — um sparring que serve como teste de habilidade. Vencer prova sua prontidão e desbloqueia segredos do Ceifador de Kai como seu veterano. Trate como um portão do meio do jogo: se você pode vencer o desafio do Kai, está pronto para o próximo julgamento.
Modo Infinito (jogo completo): conteúdo pós-jogo no Campo de Treinamento onde a dificuldade escala indefinidamente. A progressão infinita da árvore de habilidades significa que você pode eventualmente empurrar o modo infinito fundo — este é o loop de replay de longo prazo além dos sete chefes e do chefe final.
FAQ / Erros Comuns
P: Continuo morrendo para o primeiro chefe. O que estou fazendo de errado? R: Três coisas. 1) Você não tem poções suficientes — traga 15+. 2) Você está rolando em pânico em vez de observar o telégrafo de brilho vermelho. 3) Você pulou runs de recursos e não tem upgrades suficientes na árvore. Vá farmar.
P: O machado é melhor que a foice? R: Nenhum é estritamente melhor. A foice é melhor para controle de grupo e aprendizado. O machado é melhor para dano em chefe quando você conhece os padrões de ataque. O espadão é o melhor dos dois mas o mais lento. Escolha pelo seu estilo de jogo.
P: Como consigo qualidade Impecável consistentemente? R: A sequência de padrões de cada receita é fixa. Crie a mesma receita 3–4 vezes para memorizar o padrão. Uma vez memorizado, você acerta Impecável toda vez.
P: Devo usar controle ou teclado? R: Controle é recomendado pelos desenvolvedores. O timing de esquiva e os ataques direcionais se sentem melhores no analógico. Teclado funciona bem, mas tem um teto de habilidade maior para movimento preciso.
P: Posso resetar minha árvore de habilidades? R: Não confirmado. Invista com cuidado. A árvore é tolerante porque você ganha pontos infinitamente, mas alocações erradas cedo atrasam sua curva de poder.
P: O que acontece depois de derrotar as sete Almas Pecaminosas? R: O chefe final (a própria Morte) desbloqueia. Vencer o jogo dispara o final Deadly Enlightened. O True Ending (End of All Cycle) precisa de condições de pós-campanha na Academia. O pós-jogo inclui Campo de Treinamento, Modo Infinito e as conquistas de desafio — mas sem revanches de chefe ou modificadores de dificuldade ainda. A atualização do começo de 2027 deve resolver isso.
P: Existe um chefe secreto? R: Nenhum chefe secreto confirmado. As sete Almas Pecaminosas mais a Morte são o elenco completo. Quando você entra numa luta de chefe com afinidade máxima em todos os NPCs da Academia, há uma cena de diálogo extra mencionando um "oitavo pecado oculto" — texto de sabor, não luta.
P: Preciso jogar Rage in Peace primeiro? R: Não. Grim Trials é uma sequência canônica, mas se sustenta completamente sozinho. Você aproveita mais a história se reconhecer as conexões, mas o jogo explica tudo que você precisa.
P: Quanto tempo até o jogo ser imbatível se eu não farmar? R: A árvore de habilidades é projetada para que, eventualmente, através de tentativas suficientes, você possa forçar qualquer conteúdo com vantagem de atributos puros. Não há estado de falha permanente.
P: Quem é Kai? R: Um companheiro "Casco" (Ceifador em treinamento) adicionado na demo de junho de 2026. Ele desafia Avelin a ficar mais forte, age como um veterano que compartilha segredos do Ceifador e desbloqueia o Campo de Treinamento e a Arena de Combate.
P: Ouvi dizer que a luta de Acedia mudou. O que está diferente? R: A atualização de junho de 2026 rebalanceou Acedia com base no feedback do Next Fest: os spawns de minions têm limite, a fase 2 tem menos Perigos do Olho, o Perigo do Olho agora tem uma pista visual, e o tempo de inatividade do chefe entre ataques é maior. A luta está mais justa — as janelas de ataque são maiores.
P: O que mudou com a besta? R: A atualização de junho de 2026 adicionou atirar em movimento e aumentou o ângulo de mira automática e a precisão. A besta passou de um cutucão situacional para uma arma primária confiável. Builds de kite agora são meta.
P: O jogo suporta meu idioma? R: A demo adicionou Chinês Simplificado, Espanhol Latino-Americano e Português Brasileiro em junho de 2026, além do inglês e outros idiomas. O jogo completo tem 10 idiomas no total.
P: Como desbloqueio o Modo Infinito? R: Está no Campo de Treinamento, parte do conteúdo pós-jogo do jogo completo. O Campo de Treinamento da demo é a versão de prática; o Modo Infinito do jogo completo escala a dificuldade indefinidamente.
P: Em quais plataformas está? R: Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PlayStation 5. Lançado em 19 de agosto de 2026, Steam Deck Verified desde outubro.
P: Erro comum: acumular pontos de habilidade para um ramo só. R: Maximum Occupancy 120 quer cada nó ativo eventualmente, e a árvore tem renda infinita, então espalhe investimentos cedo entre símbolos de vida, esquiva e especiais antes de se especializar.
P: Erro comum: lutar contra a Acedia da semana de lançamento na sua cabeça. R: Duas passadas de rebalance mudaram aquela luta. O limite de minions, a dica do Perigo do Olho e as janelas maiores de inatividade estão todos ativos. Reaprenda as aberturas em vez de esquivar fantasmas.
P: Erro comum: pular a quest de Encantamento de Equipamento. R: O patch v1.0.20260824 melhorou especificamente o tutorial dela porque jogadores perdiam a função. Ela é acessada pela Árvore de Habilidades, e pular trava parte da sua curva de poder.
Informações de Lançamento
| Detalhe | Info |
|---|---|
| Data de Lançamento | 19 de agosto de 2026 |
| Plataformas | Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2, PS5 |
| Preço | US$ 14,99 / S$18,99 |
| Steam Deck | Verified |
| Idiomas | 10 (inglês, chinês, francês, italiano + mais) |
| Recursos Steam | Conquistas (27), Cloud Saves, Compartilhamento Familiar |
| Wishlists | 50.000+ pré-lançamento |
| Comunidade | Discord, X/Twitter (@rollinggloryjam), Bluesky, Instagram, TikTok, YouTube (@GloryJamGames) |
| Roadmap | Atualização grande no começo de 2027, branch de playtest primeiro |
Dicas Finais
A regra de ouro: preparação vence reflexos. Poções, equipamento Impecável e investimento na árvore de habilidades importam mais que reações rápidas. Um jogador preparado com reflexos medianos vence um jogador despreparado com reflexos divinos toda vez.
O orçamento de 15-25 horas para o primeiro clear. Planeje seu tempo: 2-3 runs de recursos por tentativa de chefe, um chefe por sessão, treinos no Campo de Treinamento entre tentativas. O jogo recompensa jogo metódico.
Cura > tudo. A bênção de cura e o estoque de poções são os dois recursos mais importantes do jogo. Nunca pule a bênção de cura. Nunca entre num chefe com menos de 15 poções.
Aprenda o sistema direcional. Toda morte causada por um golpe que errou é uma lição de posicionamento. Dê um passo para trás, re-mire, golpeie. A mobilidade da besta depois de junho é a ferramenta perfeita para reposicionar enquanto causa dano, e a atualização de animação de outubro afiou o loop inteiro.
Use o Campo de Treinamento do Kai. É prática grátis sem custo de poções. Treine cada transição de fase de chefe lá até ficar automático. Os jogadores que limpam Grim Trials mais rápido são os que tratam o Campo de Treinamento como aquecimento obrigatório, não extra opcional.
Grim Trials está disponível agora na Steam e consoles, Steam Deck Verified. A Academia está aberta, a trilha sonora está alta, e seu amado continua esperando. Faça cada morte contar, Ceifadora.






