冷酷试炼 — 深度策略完全指南
概述
冷酷试炼(Grim Trials)是 Glory Jam 开发、Soft Source / Neon Doctrine 发行的重金属动作肉鸽游戏,2026 年 8 月 20 日登陆 Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PlayStation 5。你扮演阿芙琳(Avelin),一个英年早逝的少女。被招募为见习死神后,你将穿越六边形网格竞技场,击败七宗罪恶魔,积蓄力量重返人间,再见爱人最后一面。
这不是《哈迪斯》的仿制品。基因有相似之处——房间制冒险、局间枢纽、永久升级叠加临时祝福——但冷酷试炼在三个独特系统上发力:决定装备品质的锻造小游戏、带方向攻击的双持战斗系统(近战+弩),以及奖励准备而非反应速度的生命刻印生命值系统。
目标受众:喜欢《哈迪斯》《死亡细胞》或《盗贼遗产》但想要全新战斗节奏、更强调装备锻造的玩家。难度中高。首通需要 15-25 小时,取决于资源刷取效率。
新手上路
前 30 分钟
你在学院醒来,一无所有。按以下步骤来:
- 跟每个 NPC 对话。 莫瑞甘(资深死神)、芬恩(健谈的 1920 年代灵魂)和艾琳娜(新来者)各会给你一个支线任务并解锁对话进度。游戏会标记有新对话的 NPC,不用自己记。
- 装备初始武器。 近战槽装镰刀,远程槽装弩。两把同时装备。
- 锻造药剂。 去工作台。一开始一瓶都没有。首次正式冒险前至少做 10 瓶。
- 最初的技能点全部投入生命刻印。 这是整个技能树中回报率最高的投资。更多血量 = 你能承受更多失误。
- 做一次资源冒险。 抱着必死的心态进入试炼。打破所有可破坏物。收集一切。带着材料回来。
- 锻造更多药剂。 重复步骤 3-5,直到储备 20+ 瓶药剂。
新手常见致命错误
| 错误 | 为什么吃亏 | 怎么改 |
|---|---|---|
| 狂按攻击键 | 方向攻击意味着你会打不到近身的敌人 | 停顿,瞄准每次挥砍,再出手 |
| 攒着特殊技能不用 | 命中敌人时特殊技充能很快 | 一有机会就用 |
| 忽视弩 | 远程伤害保命且充能 | 近战连招间穿插弩箭 |
| 药剂攒着等危机再用 | 每瓶药剂只回 2 次命中;Boss 战需要 15-20 瓶 | 尽早喝,频繁喝 |
| 什么祝福都拿 | 有些祝福是陷阱——前期毒系很弱 | 优先:治疗 > 攻击 > 闪避 |
HUD 速查
┌────────────────────────────────────────────┐
│ ⬡⬡⬡⬡⬡⬡ 生命刻印 (HP) ⚡⚡ 特殊技能│
│ 当前激活的增益效果 │
│ ┌──────┐│
│ │ 小地 ││
│ │ 图 ││
│ └──────┘│
│ [药剂] [药剂] [药剂] │
│ Boss 血条 │
└────────────────────────────────────────────┘
每个生命刻印 = 2 次命中。初始 6 个刻印(12 次命中)。通过技能树升级最多可达 22+ 次命中。
核心机制详解
双持战斗系统
同时携带一把近战武器和一把远程武器。无耐力条。唯一限制是攻击速度,可升级提升。
近战攻击有方向性。 挥砍弧线朝你角色面对的方向。紧贴的敌人如果在挥砍弧线内侧,你可能会打空。这是需要内化的最重要机制细节。
弩现在可以移动射击(2026 年 6 月 Demo 更新新增)。这是一次革命性改动。之前必须站着射击,现在可以边风筝敌人边射箭。
特殊技能通过命中敌人充能。初始 2 个充能槽,可通过技能树升级到 3+。特殊技能因武器而异——镰刀是范围旋转斩;战斧是高伤害跳劈;弩特殊技发射强力箭矢。
闪避翻滚(空格+方向键)有无敌帧。可以用来穿过敌人攻击和陷阱触发。
蹬墙跳可以弹墙起跳。配合弩实现空中狙击。
无碰撞伤害。 碰到敌人不受伤,只有敌人的攻击才会造成伤害。这意味着你可以激进进攻,把敌人逼到角落。
武器类型
| 武器 | 速度 | 伤害 | 范围 | 最佳用途 | 特殊技能 |
|---|---|---|---|---|---|
| 镰刀 | 中 | 高 | 中 | 清场、扇形连击 | 大范围弧斩 |
| 战斧 | 慢 | 极高 | 短 | 单体爆发、打硬直 | 跳劈 |
| 巨剑 | 慢 | 极高 | 中 | 重度硬直、横扫 | 蓄力横扫 |
| 双刃 | 快 | 低-中 | 短 | 快速连击、叠加连击 | 乱舞斩 |
| 战锤 | 极慢 | 极限 | 短 | Boss 硬直、破盾 | 冲击波 |
完整版在 Demo 的镰刀和战斧基础上新增巨剑、双刃和战锤。每种武器都有独特的特殊技能,属性各不相同。
生命刻印生命值系统
没有 HP 条。屏幕上有生命刻印。每个刻印破碎前能吸收 2 次命中。
伤害机制:
- 敌人普通攻击 = 损失 1 个生命刻印(2 次命中量)
- Boss 重击 = 1 个完整刻印
- 陷阱伤害 = 每次判定 1 个刻印
回复方式:
- 锻造药剂 — 回复 1 个刻印。在冒险间隙于学院工作台锻造。携带数量不限。
- 治疗祝福 — 冒险期间被动回复。基础等级:每 3 个战斗房间恢复半个刻印。满级:每清一个战斗房间恢复 1 个完整刻印。
仅此而已。没有 HP 掉落、没有吸血、没有喷泉。游戏强制你做足准备。
药剂经济计算
1 瓶药剂 = 2 次命中。一场对第一个罪恶魔魂的 Boss 战通常会在持续时间中造成 10-15 次不可避免的命中。
首个 Boss 最低药剂需求:15-20 瓶
刷 20 瓶药剂材料所需时间:2-3 次资源冒险(每次 10 分钟)
降低需求的技能树投入:优先 +生命刻印
一整趟冒险专门用来锻造药剂完全合理。 进入试炼不打算打 Boss。破坏一切。故意死亡。重复。这是储备药剂最快的方式。
成长策略
技能树优先顺序
技能树提供永久升级,用击杀获得的技能点购买(即使冒险失败也会保留)。
| 优先级 | 升级项 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | +生命刻印 | 每点 = +2 次承受伤害。至少冲到 12 个刻印 |
| 2 | 闪避速度 | 一点就让闪避明显更快 |
| 3 | 特殊技充能槽 | 更多特殊技 = 更多 Boss 爆发伤害 |
| 4 | 特殊技充能速度 | 战斗中更快回复特殊技 |
| 5 | 近战武器伤害 | 价值明显,但前期 HP 和特殊技更重要 |
| 6 | 远程武器伤害 | 弩成为你的安全伤害来源 |
| 7 | 暴击率 / 暴击伤害 | 基础属性起来后成长很好 |
| 8 | 攻击速度 | 终局优化 |
技能树完整路线(首通)
第一阶段(前 5-10 次冒险):+生命刻印 → 总计 12 次命中
第二阶段(10-20 次冒险):闪避速度 → 特殊技槽位 → 特殊技速度
第三阶段(20-30 次冒险):开始投资武器伤害
第四阶段(30+ 次冒险):暴击流 / 攻击速度 / 防御节点
技能树非常宽容。每次失败仍能获得点数。最终你仅凭属性优势就能碾压内容。
NPC 关系
学院 NPC 不是装饰。提升关系等级可解锁:
- 莫瑞甘 — 防御协同(冒险期间减伤)
- 芬恩 — 资源发现(每个房间更多材料)
- 艾琳娜 — 攻击祝福出现更频繁
提升关系方法:
- 每次冒险后对话(有新对话时游戏会提示)
- 赠送冒险中获得的礼物——根据 NPC 性格匹配合适的礼物可获双倍点数
- 完成他们的支线任务
关系提升永久保留。在挑战后期 Boss 前将三人全部拉满能带来显著优势。
祝福系统 — 深入解析
全祝福类别
| 类别 | 基础效果 | 满级(Lv4) | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 治疗 | 每 3 个战斗房间 +0.5 刻印 | 每清一个房间 +1 刻印 | S 级 |
| 攻击 | 近战/远程伤害 +15% | 伤害 +60% | A 级 |
| 闪避 | 闪避范围 +1,恢复更快 | 范围 +3,近乎瞬间恢复 | A 级 |
| 冷却 | 特殊技充能速率 +20% | 充能速率 +80% | B 级 |
| 连击 | 每次连续命中伤害 +5%(最多 5 层) | 每次命中 +12%(最多 10 层) | 后期 S 级 |
| 毒 | 命中后每秒 3 伤害,持续 5 秒 | 每秒 12 伤害,持续 8 秒 | 前期 C,后期 A |
| 护盾 | 每个房间开始获得 1 次命中护盾 | 3 次命中护盾 | S 级 |
| 荆棘 | 反射 10% 受到的伤害 | 反射 40% 伤害 | B 级 |
最佳祝福组合
生存流(适合学习阶段):
治疗 Lv4 ─── 必须的,无法妥协
护盾 Lv3 ─── 每个房间免费护盾
闪避 Lv2 ─── 机动性躲避伤害
攻击 Lv2 ─── 房间清得更快 = 承受伤害更少
连击爆发流(速通 / 秒杀 Boss):
连击 Lv4 ─── 伤害叠到 +120%
冷却 Lv4 ─── 几秒一发特殊技
攻击 Lv3 ─── 基础 45% 伤害
毒 Lv2 ─── 风筝时额外 DPS
玻璃大炮 Boss 杀手流:
攻击 Lv4 ─── 伤害 +60%
连击 Lv4 ─── 满层 +120%
冷却 Lv3 ─── 特殊技疯狂释放
毒 Lv3 ─── 每秒 8 伤害持续 6 秒
治疗 Lv1 ─── 你会受伤,忍着
祝福梯度排行
S:治疗,护盾,连击(后期)
A:攻击,闪避,冷却
B:荆棘
C:毒(前期)
锻造系统 — 完全解析
锻造大约占你总战力的五成。系统有三大支柱:材料、品质小游戏和装备种类。
收集的材料
| 材料 | 来源 | 用途 |
|---|---|---|
| 灵魂碎片 | 敌人掉落、可破坏物 | 药剂、基础装备 |
| 骨头碎片 | 骷髅敌人、宝藏房 | 武器 |
| 灵质布料 | 学院任务奖励、稀有掉落 | 护甲 |
| 罪孽精粹 | Boss 击杀 | 终局锻造 |
| 回响尘 | 资源房可破坏物 | 药剂强化 |
锻造小游戏
锻造物品时会弹出一个符号网格,闪烁一段序列。你必须凭记忆重复序列。
诀窍: 同种配方的序列始终不变。学会一次,永远完美锻造。精准度越高 = 品质越高 = 属性越好。
| 品质等级 | 属性倍率 |
|---|---|
| 完美(100%) | 基础属性 ×1.5 |
| 良好(80-99%) | 基础属性 ×1.2 |
| 一般(50-79%) | 基础属性 ×1.0 |
| 差劣(0-49%) | 基础属性 ×0.7 |
完美品质的镰刀比差劣品质的多 50% 伤害。始终追求完美。先在便宜物品上练习图案。
装备槽位一览
武器槽位:
└─ 近战武器(镰刀、战斧、巨剑、双刃、战锤)
└─ 远程武器(弩,或其它待公布的远程选项)
护甲槽位:
└─ 胸甲(防御、抗性)
└─ 腿甲(移速、闪避)
└─ 饰品(特殊效果、属性加成)
消耗品:
└─ 药剂(HP 回复)
└─ 祝福符(冒险开始时获得免费祝福)
└─ 陷阱套件(冒险中可部署)
每件护甲有 2-3 条随机属性。物品品质决定这些属性的取值范围。完美品质胸甲可以随机出最大 HP、防御和独特效果。
逐步攻略:完整冒险流程
第一阶段:学院准备(5 分钟)
- 从 NPC 处接取新任务
- 检查是否有材料升级武器
- 锻造完美品质药剂——目标是储备 30+ 瓶
- 如果有 Boss 等在面前,锻造你能做出的最高品质武器
- 进入试炼传送门
第二阶段:前期房间(房间 1-5)
- 优先拿治疗祝福。 没出现就拿闪避或护盾
- 破坏一切。 所有可破坏物都掉材料
- 学习每个房间的敌人类型。 小心接近,观察前摇
- 别攒药剂。 损失刻印就喝
- 清完所有侧室。 别急着打 Boss——祝福越多战斗越轻松
第三阶段:中期(房间 6-12)
- 现在治疗至少该 Lv2+ 了。如果不是,评估构筑是否可行
- 宝藏房 — 永远进入。给材料和偶尔的装备掉落
- 资源房 — 破坏一切,拾取所有掉落
- 开始叠加。 如果连击祝福出现,开始叠层
- 检查药剂数量。低于 10 瓶就谨慎行事
第四阶段:Boss 前(房间 13-15)
- 应有治疗 Lv3+ 或护盾 Lv2+
- 补满 HP。 进入 Boss 竞技场前用药剂回满刻印
- 留特殊技充能。 满特殊槽进 Boss
- 检查武器——是完美品质吗?不是的话需要更多药剂
- 最后确认: 有 15+ 瓶药剂吗?没有也没关系——也能赢
第五阶段:Boss 战
- 第一阶段(75-100% HP): 学习前摇。Boss 攻击有红色发光前摇
- 第二阶段(40-75% HP): Boss 新增攻击模式。闪避时机改变
- 第三阶段(0-40% HP): 狂暴阶段。Boss 攻击加速。用特殊技打断
- 阶段间治疗。 Boss 阶段转换时有停顿——趁机喝药
- 别贪刀。 2-3 刀就撤退是正确节奏
第六阶段:Boss 战后
- 在 Boss 竞技场收集罪孽精粹
- 互动传送门返回学院
- 与 NPC 对话——解锁新剧情
- 花费冒险中获得的技能点
- 再来一局
Boss 攻略 — 七宗罪恶魔魂
Boss 1:怠惰恶魔(Acedia)
竞技场: 有树木阻挡移动的暗黑森林空地
攻击模式:
| 攻击 | 前摇 | 闪避 | 反击窗口 |
|---|---|---|---|
| 横扫 | 慢速蓄力,武器发红光 | 向后翻滚 | 挥砍后打 2 刀 |
| 砸地 | 双手抬起 | 跳跃或翻滚穿过冲击波 | 恢复期间打 3 刀 |
| 冲撞 | 前倾,红色轨迹 | 左或右侧闪 | 从背后打 2 刀 |
| 召唤孢子 | 跪地,地面脉冲 | 立刻击杀召唤的孢子 | 无(先处理小怪) |
策略: 保持中距离引诱冲撞。侧闪后打 2-3 刀。横扫前撤退。孢子出现立刻击杀——5 秒后爆炸造成大量伤害。
推荐构筑: 治疗 Lv3+,护盾 Lv2+,闪避 Lv2+。至少带 15 瓶药剂。
Boss 2:色欲恶魔(Luxuria)
竞技场: 有反射表面的水晶洞穴
攻击模式:
| 攻击 | 前摇 | 闪避 | 反击 |
|---|---|---|---|
| 魅惑光束 | 凝视你,眼睛发粉光 | 躲到水晶柱后 | 光束结束后打 2 刀 |
| 水晶碎片 | 抬手,头顶形成水晶 | 持续移动 | 无,纯躲避 |
| 传送斩 | 粉色烟雾中消失 | 重新出现后立刻翻滚 | 打 1 刀,然后撤退 |
| 镜像分身(50% HP) | 分裂成 3 个复制体 | 打真身(颜色略有不同) | 所有复制体消失 |
策略: 利用柱子挡住魅惑光束——被命中会晕眩 3 秒。她传送时,重新出现瞬间立刻翻滚。50% HP 时制造镜像分身。真身有略微更暗的光芒。攻击它驱散所有复制体。
Boss 3:愤怒恶魔(Ira)
竞技场: 熔岩上升的火山房间
攻击模式:
| 攻击 | 前摇 | 闪避 | 反击 |
|---|---|---|---|
| 拳击 | 后仰,拳头发光 | 侧向翻滚 | 打手臂 3 刀 |
| 熔岩喷发 | 跺脚,地面开裂 | 移动到安全区(无裂缝处) | 无 |
| 狂怒连击(40% HP) | 咆哮,攻击速度翻倍 | 有节奏翻滚 | 只有极小窗口 |
| 召唤陨石(20% HP) | 手指向上 | 持续移动,观察阴影 | 无 |
策略: 熔岩上升导致地面缩小——这是软狂暴。别让战斗拖太久。打得激进些。40% HP 狂暴时,闪避时机必须完美。此阶段用弩远程攻击。
Boss 4-7:其余罪恶魔魂
剩余四个 Boss(傲慢 Superbia、嫉妒 Invidia、暴食 Gula、贪婪 Avartia)遵循同样的设计理念:学习前摇、闪避进入反击窗口、处理竞技场危险。每个 Boss 新增一种机制:
- 傲慢 — 反射弹射物。护盾阶段别用弩。
- 嫉妒 — 复制你的构筑。如果你叠了连击,它会打得很痛。
- 暴食 — 吞噬地形导致竞技场缩小。待在安全区。
- 贪婪 — 掉落会爆炸的假战利品。此战别捡金币。
最终 Boss:死神
第一阶段: 死神用你自己的武器对付你。你的装备越好,他打得越疼。带一把没怎么升级的备用武器。
第二阶段: 死神召唤被击败的罪恶魔魂暗影。每个暗影使用对应原 Boss 的一次攻击。这是对你是否记住了前摇的最终考验。
第三阶段: 死神竞技场崩塌。你不能无限闪避——地面缩小到一个小平台。爆发击杀他。这是 DPS 检验。
进阶技巧
经济优化
- 每次冒险都是进度。 哪怕在房间 2 就死掉也能获得技能点。永远不要觉得浪费时间。
- 资源冒险效率极高。 一次专刷资源的冒险(破坏一切、无视敌人、房间 8 死亡)8 分钟产出 40-60 个材料。
- 药剂 10 瓶一批锻造。 连续做同种物品时锻造小游戏更快——肌肉记忆正热。
- 打 Boss 前大量储备。 别只带 8 瓶药剂就去挑战新 Boss。你会死且浪费一趟。带 25+ 瓶。
- 前期一个都别卖。 每种材料都有用。只有在锻造完终局装备后才卖多余材料。
战斗技法
闪避取消连击: 挥砍 → 闪避翻滚 → 挥砍 → 闪避翻滚。这取消了后摇帧,让你比动画显示的更快攻击。对后摇最长的战斧至关重要。
蹬墙跳弩狙击: 跳向墙壁 → 蹬墙 → 向下瞄准 → 射弩。获得高度优势,能打到障碍物后的敌人。
角落聚怪: 退到角落或门口。敌人只能从一个方向接近。你的镰刀挥砍是锥形范围。配合荆棘祝福获得被动伤害。
特殊技循环: 大多数武器的最佳 DPS 循环:挥砍 ×2 → 特殊技 → 挥砍 ×2 → 特殊技。最大化特殊技充能生成,同时保持持续伤害。
弩机动风筝: 边后退边射弩。追你的敌人持续受伤;不追的意味着你有喘息空间。用来从怪群中分离单个目标。
速通技巧
- 如果已有强力构筑跳过宝藏房,它们浪费时间。
- 优先拿连击 + 冷却祝福,清房速度最快。
- 双刃是速通首选武器,攻速快瞬间叠连击。
- 速通时不要管药剂——反正追求完美无伤。
- 学会跳过 Boss。部分 Boss 在入场动画期间可以造成伤害。
构筑大全
S 级:死神稳健流(首通构筑)
技能树:+生命刻印(点满) → 闪避速度 → 特殊技槽位 → 特殊技速度
祝福:治疗 Lv4 → 护盾 Lv3 → 攻击 Lv2 → 闪避 Lv2
武器:镰刀(完美品质)
护甲:胸甲 — HP + 防御 / 腿甲 — 闪避 + 速度
药剂:携带 25+ 瓶
策略:缓慢、谨慎地清房。绝不急躁。每次战斗间治疗。
难度:低
通关率:85%+
A 级:连击风暴(激进清场)
技能树:特殊技槽位 → 特殊技速度 → 攻击速度 → 暴击
祝福:连击 Lv4 → 冷却 Lv4 → 攻击 Lv3 → 治疗 Lv1
武器:双刃(完美品质)
护甲:胸甲 — 攻击 + 暴击 / 腿甲 — 速度 + 闪避
药剂:携带 10-15 瓶
策略:首房叠连击层数,全程维持。融化 Boss。
难度:中
通关率:60%
A 级:愤怒之锤(Boss 秒杀流)
技能树:伤害 → 暴击 → 攻击速度 → HP
祝福:攻击 Lv4 → 连击 Lv4 → 冷却 Lv2 → 毒 Lv2
武器:战锤(完美品质)
护甲:胸甲 — 伤害 + 硬直 / 腿甲 — 移速
药剂:携带 20 瓶
策略:清房慢,Boss 瞬间蒸发。战锤特殊技能摧毁 Boss 硬直条。
难度:中高
通关率:55%
B 级:弩弓风筝流(安全远程)
技能树:远程伤害 → 闪避 → HP → 特殊技速度
祝福:攻击 Lv3 → 闪避 Lv3 → 护盾 Lv2 → 治疗 Lv2
武器:弩(完美品质,+伤害词条)
护甲:胸甲 — 远程伤害 / 腿甲 — 闪避距离
药剂:携带 15 瓶
策略:永远不停移动。边跑边射。只在被逼到墙角时近战。
难度:低(但慢)
通关率:70%
常见问题
Q:我第一个 Boss 一直打不过,哪里出问题了? A:三件事。1)药剂不够——至少带 15 瓶。2)你在胡乱翻滚,而不是观察红色发光前摇。3)你跳过了资源冒险,技能树升级不够。去刷。
Q:战斧比镰刀好吗? A:没有绝对优劣。镰刀更适合清场和学习。战斧熟悉攻击模式后打 Boss 更猛。巨剑两者兼顾但最慢。按自己风格选。
Q:怎么稳定做出完美品质? A:每种配方的图案序列是固定的。同一配方做 3-4 次记住图案。记住后次次完美。
Q:用手柄还是键盘? A:开发者推荐手柄。闪避时机和方向攻击在摇杆上感觉更好。键盘也能用,但精确移动的上限更高。
Q:能重置技能树吗? A:未确认。谨慎投资。树比较宽容因为你可以无限赚点数,但前期点歪会拖慢成长曲线。
Q:打完七宗罪之后? A:最终 Boss(死神本人)解锁。通关解锁 New Game+,敌人更强且新增祝福。通关后内容还包括训练场无尽模式。
Q:有隐藏 Boss 吗? A:当你与学院三位 NPC 关系全满时进入 Boss 战,会有一段额外对话提到"隐藏的第八宗罪"。这是隐藏 Boss 还是纯剧情文本尚不清楚。
Q:需要先玩《在平静中愤怒》吗? A:不用。冷酷试炼是正统续作但完全独立。了解关联会增加剧情体验,但游戏会把需要知道的全讲清楚。
Q:如果我不刷,游戏多久会变得无法通关? A:技能树的设计让你最终能靠足够的尝试次数通过纯属性优势碾压任何内容。不存在永久失败状态。
发售信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 发售日 | 2026 年 8 月 20 日 |
| 平台 | Steam、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、PS5 |
| 价格 | 待公布(Demo 现已上线) |
| 语言 | 英文、中文、法语、意大利语 + 其他 6 种 |
| Steam 特性 | 成就、云存档、家庭共享 |
冷酷试炼 2026 年 8 月 20 日发售。Demo 现已上架 Steam。
