O Que É Everrest?
Everrest é um roguelite de ação isométrico de Aaron Lamar, da YesNinja Games, feito em Godot para Windows, SteamOS e Linux. Chega em breve à Steam, sem data de lançamento anunciada.
A premissa: um garoto dorme, e o sonho dele acorda. O sonho está vivo, é meio estranho, e não pretende deixá-lo voltar para casa. Tudo o que ele tem para lutar é a própria almofada. Criaturas chamadas Figments rondam três regiões com humores próprios, estrelas caem no sonho como Desejos que transformam seu jeito de lutar, e lá embaixo vivem as coisas das quais ele vem fugindo.
O que separa Everrest da pilha usual de roguelites é que ele quase não tem cobertura na web. Foi anunciado por Games Press e um presskit no IndieDB, tem site oficial em playeverrest.com, e o resto vive na página da Steam. Se você está lendo um guia sobre ele agora, você chegou cedo.
Detalhes de Everrest
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Gênero | Roguelite de ação isométrico |
| Desenvolvedor | YesNinja Games (Aaron Lamar, solo) |
| Editora | YesNinja Games |
| Engine | Godot |
| Plataformas | Windows, Linux / SteamOS (Steam) |
| Preço | A definir |
| Jogadores | Um jogador |
| Lançamento | Em breve, data não anunciada |
| ID na Steam | app 5272870 |
| Controles | Teclado + mouse, suporte parcial a controle |
Combate com a Almofada: O Repertório
A almofada é a única arma, e a descrição da Steam escreve a gramática completa dela. Aprenda esses cinco verbos primeiro; toda build se empilha sobre eles.
Cadeias de golpes. Golpes consecutivos formam combo. A cadeia é seu dano padrão e a base do seu jogo de postura; não pare em um acerto quando um grupo cerca você.
Arremesso. A almofada sai da mão, acerta e volta. Arremessar across the room abre a luta contra wisps que ficam longe cuspindo projéteis.
Esmagamento. Traga a almofada do alto sobre um alvo abaixo. Pune inimigos carregando ataques pesados, como os cogumelos que erguem uma grande folha.
Dash. Fechamento de distância e fuga ao mesmo tempo. Dê dash por dentro do perigo, não ao redor dele: os quadros de invulnerabilidade atravessam ataques que você senão levaria.
Aparada. O deflexão no último instante. O jogo inteiro é construído em torno de tells inimigos, e a aparada é a resposta para os que você já aprendeu.
O ritmo é Souls em miniatura: aprenda o tell, espere a abertura, devolva o golpe. Não há equipamento para se esconder atrás, só a almofada e o quanto você lê os Figments.
Lendo os Figments
Cada Figment luta do seu jeito, e a página da Steam nomeia três arquétipos que valem de memória antes da primeira run.
Cogumelos de investida se agacham e carregam um golpe pesado de folha. Essa é a sua janela de esmagamento: acerte-os com a folha subindo e o ataque nunca sai.
Wisps mantêm distância e cospem projéteis. Abra com um arremesso, dê dash para dentro atravessando o tiro, e feche com cadeia de golpes. Persegui-los só com golpes queima a maior parte da sua vida.
Coriáceos de espinhos erguem espinhos no chão ao redor. Nunca fique parado perto de tipos de espinho; entre com dash na recuperação, acerte dois ou três golpes, saia com dash. Os espinhos punem combos gananciosos mais do que qualquer outro inimigo pune qualquer coisa.
Desejos: Como as Builds Realmente Se Formam
Estrelas caem no sonho, e cada estrela é um Desejo. Onde uma estrela pousa, dois Desejos brotam, e você escolhe qual carregar pelo resto da run. Desejos descobertos são desbloqueados para runs futuras.
O catálogo descrito até agora pende ao agressivo: almofadas que orbitam você, arremessos que perseguem inimigos, bombas que grudam nos alvos e chamam raios. Os desenvolvedores notam que alguns Desejos funcionam melhor juntos, e essa é a alma da construção aqui.
Três regras de escolha que valem em toda run:
- Leve o par com sinergia em vez do número maior. Uma almofada orbital mais um arremesso perseguidor cobre mais arena do que uma escolha de dano alto, porque os Figments chegam por ângulos.
- Nas primeiras estrelas, leve a escolha replicável. As estrelas iniciais caem em corredores seguros onde qualquer coisa serve; guardar uma escolha nichada para uma estrela tardia significa ter carregado nada por metade da run.
- Desbloqueie tudo com o tempo. Desejos descobertos persistem entre runs, então uma escolha "ruim" ainda cresce seu banco futuro. Não há motivo para repetir a mesma escolha toda run.
As Três Regiões
Cada região tem seu humor e seu medo, e os caminhos se sorteiam de novo a cada run.
Whisperwood é uma floresta enevoada de pontes suspensas e trilhas escondidas. Espere decisões de rota e segredos fora do caminho; as pontes sugerem lutas horizontais com linhas de visão quebradas.
Amberfall é quente, vermelho e dourado, e, nas palavras do jogo, "gostaria muito que você ficasse". A região é bonita e o perigo é o conforto: presuma emboscadas atrás de terrenos convidativos.
Wanehold é um castelo em ruínas erguendo-se na chuva, com salões de tempestade e raios atravessando as paredes rasgadas. É a região final; espere as misturas mais pesadas de Figments e os tells mais duros.
Nem todo caminho leva para cima. Alguns levam para baixo, em direção às coisas das quais o garoto foge, que é o jogo sinalizando que os chefes de verdade vivem abaixo do mapa, não no topo.
A Clareira e o Elenco
Entre as lutas, Everrest roda uma camada de hub e companheiros que a maioria dos roguelites pula.
MurMur, um familiar de pelúcia, cavalga no ombro do garoto, junta o que você derruba e pula na briga quando chamado. Trate o MurMur como ímã de itens primeiro e corpo de emergência segundo.
A Lâmpada mostra o caminho, "com certa relutância", que é o jeito do jogo de dizer que a orientação de rota é diegética e ocasionalmente não confiável.
Sr. Habibi, um mercador viajante que é também o próprio tapete voador, vende suas mercadorias e serve chá para o caminho. Espere compras que mudam a run aqui, em vez de melhorias numéricas.
A Clareira cresce conforme você traz amigos para casa. É o hub de meta: a progressão permanente mora nas pessoas que você resgata, não em upgrades brutais de status.
Estratégia de Run para Iniciantes
Primeira run: não corra atrás de Desejos. Aprenda os tells dos Figments e o timing da aparada com a almofada nua. O jogo ensina mais rápido quando seu dano é baixo.
Segunda e terceira runs: desça. Caminhos que descem assustam mais, mas a descrição implica que o conteúdo real vive abaixo. Quando o básico estiver estável, tome a descida e veja o que há lá embaixo.
Guarde o dash para defesa, não para dano. Iniciantes queimam o dash fechando distância e comem o contra-ataque. Dash para dentro, dois golpes, dash para fora, repita. O arremesso da almofada existe justamente para você não precisar viver no alcance corpo a corpo.
Gaste com o Sr. Habibi cedo. Uma run com uma compra ativa vence uma run juntando moedas para um desbloqueio de meta que você ainda não alcança.
Notas de Plataforma
A site oficial lista builds de Godot para Windows, SteamOS e Linux, o que coloca Everrest no pequeno grupo de roguelites que saem com Linux nativo desde o primeiro dia. A Steam mostra suporte parcial a controle, então conte com teclado e mouse até o desenvolvedor confirmar suporte total. Os requisitos de sistema não foram publicados até o fechamento deste guia; um jogo isométrico 2D em Godot tipicamente roda em hardware modesto.
FAQ
Quando Everrest lança? Sem data ainda. A página da Steam diz em breve; o site do desenvolvedor e o presskit no IndieDB confirmam desenvolvimento ativo.
Quanto vai custar? Não anunciado. Roguelites solo em Godot nesse formato tipicamente ficam entre US$ 10 e US$ 20.
Everrest roda em Linux ou Steam Deck? Sim. Builds para SteamOS e Linux estão confirmadas no site oficial, junto com Windows.
Em que engine foi feito? Godot, segundo o site do desenvolvedor.
Há progressão entre runs? Sim, do tipo roguelite: Desejos descobertos são desbloqueados para runs futuras, e a Clareira cresce permanentemente conforme você resgata amigos.
Quem fez Everrest? Aaron Lamar, trabalhando como YesNinja Games. É um projeto solo.
Como se chamam os inimigos? Figments. Cada um luta do seu jeito: cogumelos de investida, wisps à distância e os de espinhos são os três tipos documentados até agora.






