Everrest 是什么?
Everrest 是 YesNinja Games 的 Aaron Lamar 独立开发的等距视角动作肉鸽游戏,用 Godot 引擎制作,面向 Windows、SteamOS 和 Linux。即将登陆 Steam,发售日期未定。
前提很简单:男孩睡着了,然后他的梦醒了。这个梦是活的,有点怪,而且不肯放他回家。他能用来战斗的只有一只枕头。叫作 Figments 的生物游荡在三个情绪分明的区域里,星星坠入梦境化作重塑战斗方式的星愿(Wishes),而在下面更深的地方,藏着他一直逃避的东西。
Everrest 和一般肉鸽游戏最大的区别是它几乎没有网络曝光。它通过 Games Press 和 IndieDB 新闻包公布,官网是 playeverrest.com,其余内容都在 Steam 页面上。如果你现在在读它的攻略,说明你入场够早。
Everrest 基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 类型 | 等距动作肉鸽 |
| 开发商 | YesNinja Games(Aaron Lamar,独立开发) |
| 发行商 | YesNinja Games |
| 引擎 | Godot |
| 平台 | Windows、Linux / SteamOS(Steam) |
| 价格 | 待公布 |
| 玩家人数 | 单人 |
| 发售日 | 即将推出,日期未公布 |
| Steam ID | app 5272870 |
| 操作 | 键鼠为主,部分手柄支持 |
枕头战斗:招式表
枕头是唯一武器,商店页把它的全部语法写得很清楚。先学会这五个动词,每套构筑都建立在它们之上。
- 挥击连段。 连续挥击形成连招。连段是你的默认伤害来源,也是身法的一部分;被包围时不要挥一下就停。
- 投掷。 枕头脱手飞出,命中后回到手中。朝远处一掷是应付后排吐弹 wisps 的开场手段。
- 下砸。 把枕头从空中砸向下方目标。专治正在蓄力重击的敌人,比如那些抡起大叶子的蘑菇。
- 冲刺。 既是突进也是逃生。从危险里穿过去而不是绕开它:无敌帧会带你穿过原本会吃下的攻击。
- 格挡。 最后一刻的弹反。整个游戏围绕敌人前摇设计,格挡就是你已经学会的每种前摇的答案。
整体节奏是缩小版魂系:记前摇,等破绽,还手。没有装备配装可以依赖,只有枕头,和你读懂 Figments 的能力。
读懂 Figments
每种 Figment 都有自己的打法,商店页点名了三种值得在首局前记住的原型。
蓄力蘑菇会蹲下抡起大叶子准备重击。这就是你的下砸窗口:叶子抬起时砸下去,这次攻击永远落不了地。
Wisps 保持距离远程吐弹。先投掷开场,冲刺穿过弹幕,再用挥击连段收尾。只用挥击追它们会耗掉大半条命。
荆棘生长型会在自身周围竖起地刺。站在荆棘型旁边永远不要停:趁它的恢复期冲进去,连两三下,冲出来。贪婪连招在荆棘面前付出的代价比任何敌人给的都重。
星愿:构筑如何成型
星星坠入梦境,每颗星星就是一个星愿。星星落地处升起两个星愿,你选一个带到本局结束。发现过的星愿会在未来局次中解锁。
目前已描述的星愿目录偏进攻:环绕你旋转的枕头、追踪敌人的投掷、附着在目标身上引雷的炸弹。开发者提到某些星愿彼此配合更强,这正是本游戏的构筑钩子。
三条在每一局都成立的取舍规则:
- 组合搭配优先于单帧数值。 环绕枕头加追踪投掷覆盖的场地远大于一个高伤害单选,因为 Figments 从各个角度逼近。
- 早期星星拿可复用的选项。 前期星星落在安全走廊里,拿什么都能用;把冷门选型留到后期星星,等于半局空手。
- 长期目标是全解锁。 发现过的星愿跨局保留,所以一次"差"的选择也在扩大你未来的池子。没有理由每局重复同一个选项。
三个区域
每个区域有自己的情绪和自己的恐惧,路径每一局都重新生成。
Whisperwood 是吊桥与隐秘小径织成的迷雾森林。这里有路线抉择和离道宝藏;吊桥暗示着视野破碎的横向战斗。
Amberfall 温暖、红金满目,用游戏自己的话说,"非常希望你留下来"。这片区域美得危险,而危险正是安逸:默认漂亮地形后面埋着伏笔。
Wanehold 是在雨中升起的坍塌城堡,风暴大厅里闪电穿过破墙。这是收尾区域,Figments 配比最重,前摇也最狠。
不是每条路都通向高处。有些路往下走,通往男孩一直在逃避的东西,游戏在用它自己的方式告诉你:真正的 Boss 活在地图底部,不在顶端。
空地与伙伴
战斗之外,Everrest 跑着一层多数肉鸽都没有的营地与伙伴系统。
- MurMur,一只毛绒使魔,趴在男孩肩上,捡起你掉落的东西,被召唤时跳进战斗。把它当成拾取磁铁第一,应急肉盾第二。
- The Lamp 指路,"虽然不太情愿",这是游戏在告诉你:路线指引是叙事内的,而且偶尔不可靠。
- Mr. Habibi,一位自己就是飞毯的行商,一边卖货一边为你泡茶。可以预期这里的购买会改变单局走向,而不是简单堆数值。
- The Clearing 随你把朋友带回家而成长。这是元进度中枢:永久成长住在你救回来的人身上,不在裸数值里。
新手单局策略
第一局:别追星愿。 用裸枕头练 Figments 前摇和格挡时机。伤害低的时候,游戏教得最快。
第二三局:往下走。 向下的路径更吓人,但描述暗示真正的内容在下面。等基本功稳了,选下降路线,看看底下有什么。
冲刺留给防御,不留给输出。 新手总用冲刺贴脸,然后吃反击。冲进去,挥两下,冲出来,循环。投掷的存在就是为了让你不必一直待在近战距离。
尽早找 Mr. Habibi 消费。 一局里有生效购买的一局,胜过攒着货币却到不了解锁点的十局。
平台说明
官网列出了 Godot 的 Windows、SteamOS 和 Linux 版本,这让 Everrest 进入从第一天起就原生支持 Linux 的少数肉鸽行列。Steam 标注部分手柄支持,在开发者确认完整手柄支持前,建议以键鼠为主。截至本文撰写系统需求尚未公布;Godot 2D 等距游戏通常对硬件要求不高。
FAQ
Everrest 什么时候发售? 日期未定。Steam 页面显示即将推出;开发者官网和 IndieDB 新闻包确认开发仍在推进。
会卖多少钱? 未公布。这类形态的独立 Godot 肉鸽通常定价在 10 到 20 美元之间。
Everrest 支持 Linux 或 Steam Deck 吗? 支持。官网确认了 SteamOS 和 Linux 版本,与 Windows 并列。
用什么引擎? Godot,来自开发者官网。
有跨局永久成长吗? 有,肉鸽式:发现的星愿跨局解锁,Clearing 营地随你救回的朋友永久成长。
谁做的 Everrest? Aaron Lamar,以 YesNinja Games 名义开发。这是个人项目。
敌人叫什么? Figments。每种都有自己的打法:蓄力蘑菇、远程 wisps 和荆棘生长型是目前有记录的三种。






