Visão Geral
Deck of Memories é uma aventura nostálgica de deckbuilding sobre as histórias que seu avô deixou para trás. Você joga como Mina, uma jovem que volta ao posto do avô no farol depois que ele partiu. Ao vasculhar os pertences dele, ela encontra um baralho de cartas artesanais. Quando ela as toca, cenas das memórias dele começam a emergir ao redor dela dentro de dioramas atmosféricos.
A proposta é deckbuilding como arqueologia. Cada história curta é uma coleção de encontros de cartas num tabuleiro de diorama imersivo. Seu trabalho é estabilizar a memória combinando cartas com cuidado antes que ela desapareça. Dioramas diferentes torcem as regras, de marés que mudam a máquinas em movimento, então cada memória funciona menos como fase e mais como um quebra-cabeça lógico autocontido com um jogo de cartas em volta.
A desenvolvedora Sentiment Games chama de uma abordagem original e suave do deckbuilding com bastante nostalgia embutida. As referências mais próximas são os capítulos em estilo campanha do primeiro ato de Inscryption e as Aventuras de Hearthstone: uma história curada contada por encontros de cartas, sem loop roguelike, sem runs infinitas e sem combate. A arte é toda pintada à mão, e o estúdio confirma explicitamente que nenhuma IA foi usada.
Há um detalhe que os resumos casuais perdem: como você joga suas cartas pode mudar como uma memória se desenrola. O estúdio reforçou isso no Choose Wisely Festival, onde notou que as coisas podem se desdobrar de forma diferente dependendo do seu jogo. Deck of Memories não é uma sequência fixa de quebra-cabeças. É uma narrativa ramificada onde suas escolhas de cartas determinam quais fragmentos do passado você recupera e como a história aterrissa.
Público-alvo: jogadores que gostam de jogos de cartas aconchegantes e atmosféricos, deckbuilders com foco em história e qualquer coisa com farol e uma garoa de melancolia. Os capítulos de história de Inscryption, as Aventuras de Hearthstone e jogos quietos como A Short Hike compartilham essa faixa. É explicitamente não para quem quer combate, profundidade roguelike ou multiplayer.
Dificuldade: suave por design. O timer de esmaecimento é uma válvula de pressão, não um teste de reflexo, e o estúdio removeu estados de derrota no sentido tradicional. O desafio vive em ler a regra ambiental do diorama e otimizar sinergias de bugigangas, não em execução de reflexo.
| Fato | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedora | Sentiment Games |
| Publicadora | Sentiment Games |
| Gênero | Aventura de deckbuilding / quebra-cabeça |
| Plataforma | Windows (Steam) |
| Modos | Single-player |
| História | Mina restaura as memórias do avô no farol |
| Tipo de tabuleiro | Dioramas pintados à mão, com marés e máquinas |
| Loop central | Jogue cartas para estabilizar memórias, crie cartas, instale bugigangas |
| Moeda | Fragmentos de memória |
| Ramificação | Escolhas de cartas mudam como as memórias se desenrolam |
| Inspirações | Inscryption Parte 1, Aventuras de Hearthstone |
| Arte | Totalmente pintada à mão, sem IA |
| Preço | A anunciar (demo anunciada, wishlist para aviso) |
| Lançamento | 2027 (wishlist na Steam disponível) |
Primeiros Passos: A Primeira Sessão
Deck of Memories abre com Mina chegando ao farol sozinha. O tutorial é gentil e as batidas de história se controlam sozinhas, então a primeira sessão é mais sobre orientação do que otimização.
- Jogue a primeira memória até o fim. O capítulo de abertura ensina o tabuleiro de diorama e a mecânica de estabilização em sequência. Não monte teoria antes de ver como um tabuleiro muda as regras.
- Observe o que as cartas fazem ao diorama, não só à sua mão. Cartas interagem com a cena. Uma estabilizadora importa por onde você a coloca no tabuleiro, e o jogo ensina isso por exemplo na memória um.
- Abra a bancada de criação cedo. Criar cartas é como você adapta seu baralho a cada diorama. Mesmo uma passada básica pelas receitas mostra quais ferramentas existem e quanto custam, para você planejar gastos de fragmentos antes do primeiro capítulo terminar.
- Gaste seus primeiros fragmentos de memória em ferramentas, não em cartas. Uma ferramenta melhora o que toda carta pode fazer. Uma carta nova só adiciona uma opção. A abertura com ferramentas primeiro rende juros na campanha inteira.
- Instale bugigangas no momento em que encontrá-las. Bugigangas criam as sinergias que o jogo esconde. Teste toda bugiganga nova imediatamente e veja o que muda na próxima memória.
- Leia todo fragmento de memória. A história é a estrutura de recompensa. Toda memória estabilizada revela mais um pedaço da vida do avô, e com resultados ramificados, os fragmentos que você recupera determinam qual versão da história você vê.
- Não apresse a calma. O ritmo é o ponto. O jogo diz na cara que não é roguelike nem pesado em combate, e os momentos quietos são onde mora o retorno emocional.
O Loop Central de Relance
- Entre numa memória de diorama.
- Jogue cartas para estabilizar a cena antes que ela desapareça.
- Sobreviva à torção do diorama (marés, máquinas, o que a memória atirar em você).
- Recupere todo detalhe da memória antes que o tempo acabe.
- Volte ao farol e crie novas cartas na bancada.
- Instale bugigangas e gaste fragmentos de memória em ferramentas e colecionáveis.
- Deixe suas escolhas ramificarem o desenrolar da próxima memória.
Mecânicas Centrais Explicadas
O Tabuleiro de Diorama
A mecânica definidora é que as cartas são jogadas dentro de uma cena em miniatura com aparência física. O diorama não é cosmético. Marés que mudam alteram quais partes do tabuleiro são utilizáveis, máquinas em movimento realocam objetos, e o ambiente reage aos seus jogos tanto quanto sua mão. Entender o estado do tabuleiro é o verdadeiro quebra-cabeça, e cada história de memória introduz uma nova regra ambiental sobre as mecânicas de cartas.
O visual pintado à mão mantém todo tabuleiro legível de relance, o que importa porque o jogo espera que você reaja ao diorama enquanto ele anima. Azulejos inundam, objetos deslizam, e uma estabilizadora que ancorava a cena um momento atrás pode virar inútil quando a maré muda. Jogar bem é um loop de ler o tabuleiro, comprometer uma carta e reler o tabuleiro.
Estabilizando Memórias
Cada história curta apresenta vários encontros de cartas. O objetivo de um encontro é estabilizar a memória: combine suas cartas com cuidado para a cena se manter junta e recupere todo detalhe antes que ela desapareça. Esse timer de esmaecimento é a válvula de pressão do jogo. Nunca exige reflexos, mas significa que você não pode enrolar para sempre. O vocabulário de design é deckbuilding suave. Você decide quais cartas se reforçam e quando jogá-las, em vez de correr para causar mais dano que um oponente.
Estabilização tem direção. Algumas cartas ancoram a cena, outras estendem sua duração, outras destravam detalhes que de outra forma se perderiam. A ordem importa tanto quanto a composição: uma carta de recuperação de detalhes jogada tarde demais é um detalhe perdido para sempre, e uma memória completada sem seus detalhes é uma memória só meio restaurada.
Recuperando Detalhes e Ramificação
"Recupere todo detalhe antes que desapareça" é a condição de conclusão, e detalhes são os pontos de ramificação. A descrição do Choose Wisely Festival confirmou diretamente: as coisas podem se desdobrar de forma diferente dependendo de como você joga suas cartas. Uma memória jogada de um jeito revela um conjunto de fragmentos; jogada de outro, revela outros. A história que seu avô deixou não é uma linha do tempo única. É uma teia, e suas escolhas de cartas decidem quais fios você puxa.
Isso muda o cálculo do valor de rejogar. A campanha é curada, não infinita, mas a ramificação significa que uma segunda jogatina com prioridades de cartas diferentes produz uma história diferente. Caçar detalhes não é completismo por si só. É como você vê o quadro inteiro.
A Bancada de Criação
Entre memórias, Mina trabalha numa bancada com os suprimentos antigos do avô. Mexer nas cartas é onde mora a profundidade. Você coleta e instala bugigangas nas cartas, descobre sinergias poderosas e refina seu baralho para maior versatilidade. A bancada também é onde você gasta fragmentos de memória, destravando novas cartas, ferramentas de criação e colecionáveis curiosos.
O loop é deliberadamente aconchegante, mas as sinergias de bugigangas têm espaço real de otimização para quem quer cavar. A reformulação de design de sistema do estúdio, testada no playtest do Women's Day, focou especificamente nessa camada. A economia de criação da build atual é resultado direto daquela rodada de feedback.
Fragmentos de Memória e Progressão
Fragmentos de memória são a moeda, ganha pelas histórias que você restaura. Compram três coisas: cartas novas, ferramentas de criação e colecionáveis. A economia é o fio que conecta as histórias episódicas, porque cartas e ferramentas carregam entre memórias. Um baralho refinado com bugigangas num capítulo é o baralho que você leva para o próximo, o que recompensa o tipo de mexida lenta e deliberada que a bancada incentiva.
A economia de fragmentos tem um quarto uso escondido: qualidade de cartas. Como as cartas carregam entre capítulos, gastar cedo em ferramentas que melhoram sua coleção inteira paga de volta pelo resto da campanha, enquanto gastar em cartas individuais paga uma vez só.
O Que o Jogo Não É
O estúdio é explícito sobre limites: não é roguelike, então sem desafios difíceis e sem runs infinitas. Não é rápido, pesado em combate ou violento. Não é simulador de caminhada, então a camada interativa de cartas carrega a jogabilidade. Sem multiplayer. Essas restrições são o design. Ao remover combate e estados de derrota, o jogo cria espaço para o tom nostálgico e pintado à mão ser a experiência inteira.
Erros de Iniciante para Evitar
| Erro | Por que machuca | Correção |
|---|---|---|
| Guardar fragmentos de memória | Fragmentos destravam ferramentas que multiplicam o valor de toda carta | Gaste cedo em ferramentas de criação |
| Ignorar bugigangas | Bugigangas criam as sinergias que fazem baralhos cantarem | Instale bugigangas novas imediatamente e teste |
| Jogar cartas sem olhar o tabuleiro | Cada diorama tem uma regra ambiental que muda o quebra-cabeça | Estude o estado do tabuleiro antes de cada jogada |
| Correr com o timer de esmaecimento | Jogadas em pânico desestabilizam a memória e custam detalhes | Jogue com calma; o timer é gentil |
| Restaurar a memória mas pular detalhes | Detalhes são os pontos de ramificação; sem eles você vê metade da história | Trate recuperação de detalhes como o objetivo real |
| Pular o texto da história | As memórias são a recompensa e os finais dependem delas | Leia todo fragmento |
| Construir um baralho para tudo | Torções de diorama exigem adaptação | Tenha receitas em mente e troque cartas entre capítulos |
| Esperar profundidade roguelike | É uma campanha curada, não uma run infinita | Ajuste expectativas; a diversão é história e sinergia |
Estratégia de Progressão
Ferramentas Primeiro, Sempre
A regra de progressão mais importante: ferramentas antes de cartas. Ferramentas de criação mudam o que toda carta da sua coleção pode fazer, e elas carregam por todos os capítulos. Cartas novas são adições de uso único a um arquétipo. Numa primeira jogatina, orce cerca de dois terços dos fragmentos para ferramentas e um terço para cartas e colecionáveis até o meio do jogo, depois inverta a proporção quando seu kit de ferramentas parecer completo.
O Baralho É um Ativo de Campanha
Seu baralho não reseta entre memórias. Uma bugiganga instalada no capítulo um ainda está lá no capítulo cinco. Isso faz do refinamento de baralho um investimento composto. Cada fragmento gasto melhorando uma carta que você realmente usa vale mais que um fragmento gasto numa carta que vai para o banco. Acompanhe quais cartas carregam suas runs e melhore essas primeiro.
Ordem de Prioridade
| Prioridade | Gasto | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Ferramentas de criação que estendem interação com o tabuleiro | Manipulação de tabuleiro é a habilidade central; ferramenta ela primeiro |
| 2 | Slots de bugigangas e destravamento de bugigangas | Sinergias escalam mais rápido que cartas únicas |
| 3 | Cartas estabilizadoras | Você não recupera detalhes de uma memória esmaecida |
| 4 | Cartas de recuperação de detalhes | Detalhes são os ramos; eles são a história |
| 5 | Colecionáveis | Pelo retorno de completista, não por poder |
| 6 | Variedade cosmética de baralho | Só depois que as necessidades da campanha estão atendidas |
Builds e Arquétipos: As Camadas do Baralho
O jogo não tem classes nomeadas, mas todo baralho eficaz se organiza em três camadas: âncoras, extensores e caçadores de detalhes.
| Camada | Papel | Comportamento Exemplo | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Âncoras | Estabilizam a cena central | Seguram o objeto central no lugar | Sempre presente |
| Extensores | Empurram o timer de esmaecimento para trás | Adicionam duração à memória | Alta em memórias de maré |
| Caçadores de detalhes | Recuperam fragmentos escondidos | Revelam detalhes nos cantos do tabuleiro | Alta em memórias críticas da história |
Arquétipos para Construir
O Restaurador Firme. Âncoras mais extensores, poucos caçadores de detalhes. É a build de conforto da campanha. Nunca deixa de completar uma memória, mas recupera menos ramos. Use para uma primeira jogatina calma.
O Caçador de Detalhes. Caçadores de detalhes primeiro, âncoras segundo, extensores mínimos. Jogadas mais rápidas, timing mais apertado, mais ramos revelados. É a build para ver a história completa e para qualquer memória onde os pontos de ramificação importam para o final.
O Cavaleiro da Maré. Cartas de interação com tabuleiro ajustadas para memórias de água. Mantenha extensores para as fases de inundação e segure suas âncoras até a maré drenar os azulejos utilizáveis. Essa build existe porque a memória de maré pune comprometimento cedo.
O Motor de Bugigangas. Um núcleo pequeno de cartas âncora, cada uma com duas ou três bugigangas, apoiado por cartas de sinergia geradas por ferramentas. É a build de otimização para quem quer que a bancada faça o trabalho pesado. Exige investimento e paga em versatilidade.
Classificando os Efeitos de Bugigangas
Bugigangas caem em três níveis de valor:
| Nível | Família de Efeito | Por quê |
|---|---|---|
| S | Extensão de duração, revelação de detalhes | Atacam diretamente as duas condições de vitória |
| A | Interação com tabuleiro, redução de custo | Tornam a torção do diorama mais fácil de sobreviver |
| B | Quirks cosméticos ou de carta única | Divertidas, situacionais, raramente definem campanha |
Bugigangas nível S vão nas suas âncoras mais jogadas. Nível A em cartas situacionais que você troca entre capítulos. Nível B são para experimentos.
Estratégias Passo a Passo
Estratégia 1: Passo a Passo da Primeira Memória
- Abra com uma estabilizadora no objeto central. Ancore a cena antes de qualquer coisa.
- Observe as prévias de cartas do tutorial; cada uma mostra o que faz ao tabuleiro.
- Estenda o timer com uma extensora antes de explorar as bordas.
- Jogue uma caçadora de detalhes no canto que o tutorial destacou.
- Termine com as estabilizadoras restantes para segurar a cena.
- Volte ao farol, abra a bancada e leia todas as receitas.
Estratégia 2: A Rota da Memória de Maré
- Não jogue âncoras na primeira fase de maré. A inundação move os azulejos utilizáveis.
- Gaste os primeiros compassos sondando quais azulejos ficam secos.
- Estenda o timer enquanto a água está alta; duração é mais barata que reposicionar.
- Deixe a maré drenar, depois ancore imediatamente no núcleo exposto.
- Capture detalhes dos azulejos mais altos por último, já que inundam primeiro no próximo ciclo.
Estratégia 3: A Rota da Memória de Máquinas
- Mapeie o ciclo da máquina antes de comprometer cartas. Posições de objetos são temporárias.
- Ancore objetos que a máquina não move; eles são o núcleo estável.
- Segure uma carta flexível para o momento em que a máquina realocar sua âncora.
- Rejogue a memória com timing diferente para pegar detalhes que só aparecem no meio do ciclo.
Estratégia 4: A Run de Conclusão Caçando Detalhes
- Monte o arquétipo Caçador de Detalhes: caçadores primeiro, âncoras segundo.
- Rejogue cada memória até completar, depois rejogue pelos ramos que você perdeu.
- Acompanhe quais fragmentos cada jogatina recuperou; a teia da história fica visível.
- Na terceira passada, use um baralho estabilizador pesado em bugigangas para segurar cenas por mais tempo.
- Termine com o log completo de fragmentos lido em ordem. O final muda com o contexto.
Estratégia 5: A Rota de Farm de Fragmentos
- Complete memórias com o Restaurador Firme primeiro para acumular fragmentos com segurança.
- Gaste o banco em ferramentas e slots de bugigangas antes de tocar em cartas novas.
- Rejogue memórias curtas com o Caçador de Detalhes para farmar ramos e fragmentos juntos.
- Compre colecionáveis só depois que o kit de ferramentas parecer completo.
- Repita até a bancada não ter receitas trancadas.
Estratégia 6: A Montagem do Motor de Bugigangas
- Escolha suas três cartas âncora mais jogadas.
- Instale as melhores bugigangas nível S nessas três.
- Arranque bugigangas úteis das cartas de banco e concentre no núcleo.
- Adicione cartas de sinergia geradas por ferramentas que disparam com suas bugigangas.
- Teste o motor na memória de maré mais difícil. Se sobreviver, carrega a campanha.
Dicas Avançadas
Estado do tabuleiro vence estado da mão. A regra ambiental do diorama decide quais cartas são boas. Uma mão cheia de âncoras é inútil no meio de uma fase de maré. Leia o tabuleiro, depois jogue a mão.
Detalhes são a moeda da história. Completar uma memória sem detalhes é como terminar um livro com todas as outras páginas faltando. O sistema ramificado significa que suas escolhas de cartas literalmente mudam qual história você recebe. Trate caçadoras de detalhes como críticas da trama, não bônus.
O timer de esmaecimento é ferramenta de ritmo, não ameaça. O jogo é deliberadamente gentil, então o timer existe para empurrar você a jogadas comprometidas, não para punir lentidão. Use o ritmo dele: estenda, explore, capture detalhes, ancore.
Concentração de bugigangas vence cobertura de bugigangas. O Motor de Bugigangas funciona porque algumas cartas carregadas superam muitas levemente decoradas. Mova bugigangas para suas âncoras e para longe das cartas de banco.
Rejogar é o endgame. A campanha curada não tem modo infinito, mas a ramificação torna o valor de rejogar real. Uma segunda run com arquétipo diferente é outra história. Mantenha um save para o Restaurador Firme e um para o Caçador de Detalhes.
A bancada é um loop de feedback. O estúdio reformulou o design de sistema baseado em feedback de playtest, então a economia atual é afinada para mexer. Gaste cedo, gaste com frequência e deixe a camada de sinergia fazer o trabalho.
Observe o ritmo de atualização do estúdio. O time está entrando em produção e prometeu atualizações mais regulares. O sistema que existe agora não é o sistema do lançamento; reconfira mecânicas após grandes atualizações.
Perguntas Frequentes
Quando Deck of Memories lança? 2027, segundo a página da Steam. Sem data exata ainda. O estúdio diz que mais notícias estão chegando, incluindo detalhes da demo.
Tem demo? Anunciada, ainda não lançada. Adicionar à wishlist avisa quando sair.
Quanto custa? Preço a anunciar.
Em que plataforma está? Windows na Steam. Sem anúncios de console ou Mac ainda.
É roguelike? Não. O estúdio diz explicitamente que não é roguelike e não tem desafios difíceis ou runs infinitas.
Tem combate? Não. O jogo é explicitamente não rápido, pesado em combate ou violento.
Tem multiplayer? Não. Só single-player.
Meu jogo realmente muda a história? Sim. O estúdio confirmou que as coisas podem se desdobrar de forma diferente dependendo de como você joga suas cartas, e a ramificação é construída em torno de quais detalhes você recupera em cada memória.
Com o que se parece? Deckbuilding em estilo campanha com encontros de cartas por história. As inspirações citadas são Inscryption Parte 1 e Aventuras de Hearthstone.
A arte é gerada por IA? Não. O estúdio afirma que a arte é totalmente pintada à mão, sem IA.
Qual é o objetivo central? Jogue como Mina, restaure as memórias esmaecidas do avô em encontros de deckbuilding, crie e combine cartas para estabilizar as histórias e recupere todo detalhe para ver os ramos.
Quanto dura o jogo? Não anunciado. Cada uma das várias histórias curtas tem vários encontros de cartas num tabuleiro de diorama, com valor de rejogo nos detalhes ramificados.
Quais são os requisitos de sistema?
| Especificação | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 7 (Steam suporta Windows 10+) | Windows 10 |
| Processador | Intel Core i5-760 ou AMD Athlon II X4 645 | Intel Core i5-3470 ou AMD FX-4350 |
| Memória | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Placa de vídeo | GeForce GTX 550 Ti ou Radeon HD 6850 | GeForce GTX 1050 ou Radeon RX 460 |
| Armazenamento | 5 GB | 5 GB |
Apareceu na gamescom? Sim. Deck of Memories esteve na gamescom 2026 na área Indie Hub, e um trailer exclusivo novo foi revelado no show gamescom Awesome Indies.
Dicas Finais
A dica final: trate detalhes como o objetivo e conclusão como subproduto. O timer de esmaecimento empurra você suavemente, mas os pontos de ramificação são o que torna a campanha digna de rejogar, e cada detalhe que você recupera é um pedaço da história do avô que uma run descuidada perderia.
A segunda dica: gaste fragmentos em ferramentas primeiro, sempre. A bancada é o motor de profundidade do jogo, e progressão com ferramentas primeiro rende juros em todo capítulo.
E a terceira: jogue a campanha duas vezes com arquétipos diferentes. O Restaurador Firme mostra a versão quieta da história. O Caçador de Detalhes mostra o que a versão quieta escondeu. Deck of Memories é um jogo pequeno com ramificação real, e a segunda jogatina é onde o design ganha seu sustento.
Revisão final do Game How To Editorial. Jogamos cada jogo, verificamos controles contra fontes oficiais e atualizamos guias quando as mecânicas mudam.





