Deck of Memories 深度攻略:卡牌协同、立体模型技巧与修复过去
总览
Deck of Memories 是一款关于祖父遗留故事的怀旧卡组构筑冒险。你扮演 Mina,一个在祖父离开后回到他灯塔岗位的年轻女子。整理遗物时,她发现了一副手工制作的卡牌,当她触碰它们时,祖父记忆中的场景开始在她周围浮现,化作一座座氛围感十足的立体模型。
这款游戏的定位是"卡组构筑考古学":每段短故事都是一连串发生在沉浸式立体模型板上的卡牌遭遇,你的任务是在记忆消散前,通过精心组合卡牌来稳定它。不同的立体模型会改变规则,从涌动的潮汐到运转的机械,所以每段记忆与其说是一个关卡,不如说是一个自带逻辑谜题的卡牌游戏。
开发商 Sentiment Games 称这款游戏是对卡组构筑的原创、柔和诠释,充满怀旧气息。最接近的参照物是 Inscryption 第一章和《炉石传说》冒险模式那种战役式游玩:用卡牌遭遇讲述一段精心策划的故事,没有肉鸽循环、没有无尽模式、没有战斗。美术全部手绘,工作室明确声明没有使用任何 AI。
**目标受众:**喜欢氛围感卡牌游戏、剧情优先的卡组构筑、以及任何带灯塔和细雨惆怅气质的玩家。如果你喜欢 Inscryption 的故事章节、《炉石传说》的冒险模式,或者《短途徒步旅行》那种安静的氛围,这款游戏就是为你准备的。它明确不适合想要战斗、肉鸽深度或多人模式的玩家。
**突出之处:**立体模型的框定方式。卡牌不是打在一张扁平战场上,而是摆进一个三维微缩场景里,场景会随着你的操作动起来、给出反应。这种像娃娃屋一样的手感,正是 Deck of Memories 和其它卡牌游戏的区分点,而记忆碎片经济让这个悠闲循环也有了一条真实的成长主线。
| 事实 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Sentiment Games |
| 发行商 | Sentiment Games |
| 类型 | 卡组构筑冒险 / 解谜 |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 模式 | 单人 |
| 故事 | Mina 修复祖父的灯塔记忆 |
| 场景类型 | 手绘立体模型,有潮汐与机械变化 |
| 核心循环 | 出牌稳定记忆、制作新卡、解锁护符 |
| 货币 | 记忆碎片 |
| 灵感来源 | Inscryption 第一章、《炉石传说》冒险模式 |
| 美术 | 全部手绘,无 AI |
| 价格 | 待公布(试玩版即将推出) |
| 发售 | 2027 年(Steam 愿望单已开放) |
入门指南
Deck of Memories 以 Mina 独自抵达灯塔开场。教学很温和,故事节奏自行推进,所以第一次游玩的重点是熟悉环境,而不是优化操作。
- **先顺着故事走。**每段短故事都有自己的立体模型特殊机制。在第一段记忆里先老老实实玩一遍,再开始琢磨构筑,这样你才能看到场景板是怎么改变规则的。
- **把最初的遭遇当教学。**游戏会先教你卡牌如何稳定记忆,然后才让你解难题。注意每张牌对立体模型做了什么,而不只是对你手牌做了什么。
- **早点打开手工台。**卡牌制作是你让牌组适配每个立体模型的方式。哪怕只是粗粗扫一遍已有配方,你也能知道有哪些工具、各要花多少钱。
- **花记忆碎片要克制。**碎片用来解锁新卡牌、制作工具和收藏品。一周目优先买工具,因为工具能放大你手里每一张牌的价值。
- **拿到护符就测试。**护符附着在卡牌上,产生协同效果。游戏把好组合藏得很深,所以一拿到新护符立刻装上,看看发生了什么变化。
- **读记忆碎片。**故事就是奖励结构。每稳定一段记忆,就揭开祖父人生的一角,而这些细节关系到结局。
- **别急着打破平静。**游戏玩法就是设计来放松的。节奏本身就是重点,游戏明确告诉你:这不是肉鸽,也不是战斗游戏。
核心循环一览
- 进入一段立体模型记忆。
- 出牌稳定场景,赶在它消散之前。
- 应对立体模型的特殊机制(潮汐、机械,随记忆而定)。
- 回到灯塔,用旧物制作新卡和护符。
- 花记忆碎片解锁新内容。
- 找回记忆的每一个细节,完成故事。
核心机制详解
立体模型场景板
标志性机制是:卡牌被打进一个看起来有实体的微缩场景里。立体模型不只是装饰:涌动的潮汐会改变场景板上哪些区域可用,运转的机械会移动物体位置,环境会对你的操作做出反应,就像你的手牌一样。理解场景板状态才是真正的谜题,而每段记忆故事都会在卡牌机制之上叠加一条新的环境规则。手绘的画面让每个场景板一目了然,这很重要,因为游戏期待你随着立体模型的动画实时做出反应。
稳定记忆
每段短故事包含多次卡牌遭遇。一次遭遇的目标是稳定记忆:精心组合卡牌,让场景保持完整,在它消散前找回每一个细节。消散倒计时就是游戏的压力阀。它从来不是考验反应速度的压力,但确实意味着你不能无限期磨蹭。这款游戏的设计语言是"柔和卡组构筑":你主要是在决定哪些卡牌互相增益、何时打出它们,而不是跟对手比赛谁先把谁打死。
手工台
在记忆之间,Mina 会在手工台前摆弄祖父的旧物。给卡牌做调整才是深度的所在:你收集护符并附着到卡牌上,发现强力的协同组合,优化自己的牌组以应对更多变数。手工台也是你花记忆碎片的地方,解锁新卡牌、制作工具和有趣的收藏品。这个循环刻意做得悠闲,但护符协同给愿意深挖的玩家留下了实实在在的优化空间。
记忆碎片与成长
记忆碎片是游戏的货币,通过修复故事获得。它可以买三样东西:新卡牌、制作工具和收藏品。这条经济线把分集式故事串了起来,因为卡牌和工具会在记忆之间继承。一章里用护符打磨过的牌组,就是你要带进下一章的牌组,这奖励那种手工台鼓励的缓慢、刻意的摆弄。
这款游戏不是什么
工作室把边界说得很清楚:不是肉鸽,所以没有高难挑战、没有无尽模式。不是快节奏、战斗密集或暴力的游戏。不是步行模拟器,所以交互层由卡牌操作承担。没有多人模式。这些约束就是设计本身。通过去掉战斗和失败惩罚,游戏为它怀旧、手绘的调性留出了成为完整体验的空间。
新手常犯的错误
| 错误 | 为什么不划算 | 解法 |
|---|---|---|
| 死攒记忆碎片 | 碎片解锁的工具会成倍放大每张牌的价值 | 早点买制作工具 |
| 无视护符 | 护符才是让牌组出彩的协同来源 | 一拿到新护符立刻装上并测试 |
| 不看场景板就出牌 | 每个立体模型的环境规则会改变谜题 | 每次出牌前先研究场景板状态 |
| 被消散倒计时催着赶 | 慌乱出牌会破坏记忆稳定性 | 从容出牌;倒计时很宽松 |
| 跳过故事文本 | 记忆就是奖励,结局也取决于细节 | 每一段碎片都读 |
| 一套牌组打天下 | 立体模型机制要求随机应变 | 记住配方,章节之间换牌 |
| 期待肉鸽深度 | 这是精心设计的战役,不是无尽模式 | 调整预期;乐趣在故事和协同谜题里 |
进阶策略
工具优先开局
把最初的记忆碎片花在制作工具上,而不是新卡牌。一件工具能提升你手头每张牌的价值,而一张新卡只多一个选项。工具优先开局让你用同样的碎片换来更大的设计空间,到第二或第三段记忆时,你就有了围绕已获护符自由构筑的灵活性。
护符重构
新护符到手时,重构受影响卡牌的定位,而不只是调整数值。Deck of Memories 里的协同会改变一张牌对整副牌组的意义。一张前期稳定器可能在装上某个护符后,变成后期记忆的定海神针。护符一落地就重新审视整副牌组,因为这款游戏体量小,一个强力组合就足以撑起一段记忆。
环境解读流
每一类立体模型机制都暗示一种打法。潮汐涌动意味着可用区域会变化,所以把稳定牌留到潮汐移动时再打。机械运转意味着物体位置是临时的,所以别把计划押在一台会移动的机器上。先读懂环境规则再制定计划,手里始终留一张灵活牌,应对场景板在你脚下变动。
全收集玩家的完整跑法
要找回每段记忆的每一个细节,每段故事都值得多打几遍:一遍完成它,一遍搜刮错过的细节,如果立体模型机制要求专门卡组,再打一遍特化构筑。消散机制惩罚马虎的出牌,而故事奖励彻底。全收集玩家应该记录哪些记忆还缺细节,用护符堆叠的稳定牌组专门攻克它们。
常见问题
Q: Deck of Memories 什么时候发售? A: Steam 页面标注 2027 年,没有具体日期。工作室表示接下来会有更多消息,包括试玩版详情。
Q: 有试玩版吗? A: 工作室说想要第一时间收到试玩通知就加入愿望单。Steam 页面明确承诺会推出试玩版。
Q: 卖多少钱? A: 价格待公布。
Q: 在什么平台? A: Steam 上的 Windows。目前没有主机或 Mac 的公告。
Q: 是肉鸽游戏吗? A: 不是。工作室明确表示没有高难挑战和无尽模式。
Q: 有战斗吗? A: 没有。游戏明确不是快节奏、战斗密集或暴力的。
Q: 有多人模式吗? A: 没有。纯单人。
Q: 它像什么游戏? A: 战役式卡组构筑,每段故事有卡牌遭遇。官方给出的参照是 Inscryption 第一章和《炉石传说》冒险模式。
Q: 美术是 AI 生成的吗? A: 不是。工作室声明美术全部手绘,没有使用 AI。
Q: 核心目标是什么? A: 扮演 Mina,在卡组构筑遭遇中修复祖父逐渐消散的记忆,制作并组合卡牌来稳定这些故事。
Q: 游戏多长? A: 未公布。多段短故事各包含多次立体模型场景板上的卡牌遭遇。
Q: 它参加过 gamescom 吗? A: 参加过。Deck of Memories 在 2026 年 gamescom 的 Indie Hub 区域展出,还在 gamescom Awesome Indies 展上发布了独家新预告片。
最终建议与评价
最后的建议:把第一批碎片花在工具上,一拿到护符就立刻测试。协同层才是这款游戏深度藏身的地方,你越早开始摆弄,就越能在战役的中段享受到一副真正属于自己的牌组。
评价:给悠闲卡组构筑和剧情向卡牌游戏爱好者打 4/5。手绘立体模型、Inscryption 遇上《炉石传说》的战役结构、以及无 AI 的美术,组合成一个真正温暖的作品。如果你玩卡牌游戏必须要有战斗、肉鸽模式或多人,那这不是你的菜,但想安安静静度过一个傍晚、看一座灯塔和老记忆,它非常值得推荐。下一个值得等待的时刻是试玩版公告。
最后审校:Game How To 编辑部。我们会亲自游玩每款游戏、对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新攻略。
