Deck of Memories 深度攻略:立体模型技巧、护符协同与细节回收 | Game How To

一款怀旧卡组构筑冒险游戏:灯塔看守人的记忆正在褪色。扮演 Mina 修复立体模型回忆,用旧物亲手做卡、装点护符、解锁新牌,出牌方式还会改变故事走向。Steam 愿望单已开放。

开发商
Sentiment Games
平台
Windows
价格
待公布
发售日期
To be announced
手绘灯塔内部立体模型:卡牌摆放在场景板上

官方游戏

游玩 Deck of Memories 深度攻略:立体模型技巧、护符协同与细节回收 | Game How To

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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游戏概览

《Deck of Memories》是一款怀旧卡组构筑冒险游戏,讲的是你祖父留下的故事。你扮演 Mina,一位在祖父离世后回到灯塔岗位的年轻女子。翻找他遗物时,她发现了一副手工制作的卡牌。当她触碰卡牌,来自他记忆的场景开始在周围浮现,包裹在充满氛围感的立体模型之中。

游戏的主张是"卡组构筑即考古"。每个短篇故事都是一系列发生在沉浸式立体模型棋盘上的卡牌遭遇。你的任务是在记忆消散前,通过精心组合卡牌来稳定它。不同的立体模型会扭曲规则,从涌动的潮汐到运转的机械,所以每段记忆玩起来不像一个关卡,更像一个自带卡牌玩法的独立逻辑谜题。

开发商 Sentiment Games 把它称为对卡组构筑的原创、柔和演绎,揉进了大量怀旧感。最接近的参照是《Inscryption》第一章的战役式流程和《炉石传说》冒险模式:用卡牌遭遇讲述一段精心编排的故事,没有肉鸽循环、没有无尽跑局、没有战斗。美术完全手绘,工作室明确声明没有使用 AI。

有一个细节容易被简介忽略:你出牌的方式会改变记忆的展开方式。工作室在"Choose Wisely 节"上专门强调了这一点,说根据你出牌的不同,事情会以不同方式展开。《Deck of Memories》不是一串固定谜题。它是分支叙事,你的卡牌选择决定你回收祖父过去的哪些片段,以及故事如何落地。

目标受众: 喜欢氛围感卡牌游戏、剧情优先卡组构筑、以及任何带灯塔和一丝忧郁的作品的玩家。《Inscryption》的故事章节、《炉石传说》冒险模式,以及《A Short Hike》这类安静游戏的受众都在这条线上。它明确不适合想要战斗、肉鸽深度或多人模式的玩家。

难度: 设计上就很温和。褪色计时器是压力阀,不是反应测试,工作室从传统意义上移除了失败状态。挑战在于读懂立体模型的环境规则和优化护符协同,不在于手速。

事实详情
开发商Sentiment Games
发行商Sentiment Games
类型卡组构筑冒险 / 解谜
平台Windows(Steam)
模式单人
故事Mina 修复祖父的灯塔记忆
棋盘类型手绘立体模型,含潮汐与机械变化
核心循环打牌稳定记忆、制作卡牌、安装护符
货币记忆碎片
分支出牌选择改变记忆的展开
灵感来源Inscryption 第一章、炉石传说冒险模式
美术全手绘,无 AI
价格待公布(Demo 已公布,愿望单可获通知)
发售2027(Steam 愿望单已开放)

上手:第一次游玩

《Deck of Memories》以 Mina 独自抵达灯塔开场。教程很温和,剧情节拍自己掌控节奏,所以第一次游玩更多是熟悉环境,而不是优化。

  1. 先把第一段记忆完整打通。 开篇章节按顺序教你立体模型棋盘和稳定机制。在亲眼看到棋盘如何改变规则之前,不要急着搞流派。
  2. 观察卡牌对立体模型做了什么,而不只是对你的手牌做了什么。 卡牌与场景互动。一张稳定牌之所以重要,是因为你把它放在棋盘上的位置,第一段记忆就用实例教会你这个。
  3. 尽早打开手工台。 卡牌制作是你针对每个立体模型调整卡组的方式。哪怕只是粗略看一遍可用配方,也能知道有哪些工具、什么价格,好让第一个章节结束前就规划好碎片花销。
  4. 第一批记忆碎片花在工具上,不要花在卡牌上。 一件工具能升级你手里每张卡的能力。一张新卡只是多一个选项。工具优先的开局会在整个战役里复利。
  5. 一拿到护符就装上。 护符创造游戏藏起来的协同。立刻测试每件新护符,看下一段记忆里发生了什么变化。
  6. 读每一块记忆碎片。 故事就是奖励结构。每段稳定的记忆都揭示祖父人生的新片段,而在分支机制下,你回收的碎片决定了你看到哪个版本的故事。
  7. 别急着打破平静。 节奏本身就是重点。游戏直说了它不是肉鸽、不是战斗游戏,安静的时刻才是情感回报所在。

核心循环一览

  1. 进入一段立体模型记忆。
  2. 在场景消散前打牌稳定它。
  3. 挺过立体模型的机制扭曲(潮汐、机械,或这段记忆抛给你的任何东西)。
  4. 在时间耗尽前回收记忆的每个细节。
  5. 回到灯塔,在手工台制作新卡。
  6. 安装护符,用记忆碎片买工具和收藏品。
  7. 用你的选择让下一段记忆的展开分叉。

核心机制详解

立体模型棋盘

标志性机制是:卡牌被打进一个看起来像真实微缩景观的场景里。立体模型不是装饰。涌动的潮汐会改变棋盘上哪些区域可用,运转的机械会移动物体,环境对你出牌的反应和你的手牌一样重要。理解棋盘状态才是真正的谜题,每段记忆故事都会在卡牌机制之上再引入一条新的环境规则。

手绘风格让每个棋盘一眼可读,这很重要,因为游戏期待你随着立体模型的动态变化做出反应。地块被淹没、物体滑动,刚才还撑住场景的稳定牌,潮汐一来就可能变成废牌。成功玩法是一个循环:读棋盘、出一张牌、再读棋盘。

稳定记忆

每个短篇故事包含多次卡牌遭遇。一场遭遇的目标是稳定记忆:小心组合卡牌让场景保持完整,并在消散前回收每个细节。褪色计时器是游戏的泄压阀。它从不要求手速,但确实意味着你不能永远磨蹭。设计语言是"柔和卡组构筑":你主要决定哪些牌互相支援、何时出牌,而不是抢着打爆对手。

稳定是有方向的。有些牌锚定场景,有些牌延长持续时间,有些牌解锁原本会丢失的细节。出牌顺序和组合同等重要:细节回收牌打晚了,细节就永远丢失;一段缺了细节的记忆只恢复了一半。

回收细节与分支

"在消散前回收每个细节"是完成条件,而细节就是分支点。Choose Wisely 节的官方描述直接确认了这一点:根据你出牌的不同,事情会以不同方式展开。一段记忆用一种方式打,会揭示一组碎片;换种方式打,揭示的是另一组。你祖父留下的故事不是单条时间线,而是一张网,你的卡牌选择决定你拉动哪些线头。

这改变了重玩价值的算法。战役是精心编排的,不是无尽的,但分支意味着用不同卡牌优先级再玩一遍,会得到不同的故事。追细节不是为了完成度而完成度。那是你看到完整图景的方式。

手工台

在记忆之间,Mina 用祖父的旧物在手工台工作。摆弄卡牌才是深度所在。你收集护符、把它们装到卡牌上、发现强大协同、调整卡组提升通用性。手工台也是你花记忆碎片的地方:解锁新卡、制作工具和古怪的收藏品。

循环刻意做得温馨,但护符协同对想深挖的玩家有真正的优化空间。工作室在妇女节促销试玩版里测试的系统设计大改,专门聚焦这一层。当前版本的制作经济是那轮反馈的直接产物。

记忆碎片与进度

记忆碎片是货币,通过你修复的故事获得。它能买三样东西:新卡、制作工具和收藏品。这条经济线串起所有章节故事,因为卡牌和工具会在记忆之间延续。一个章节里用护符调好的卡组会带进下一章,这奖励手工台鼓励的那种缓慢、审慎的摆弄。

碎片经济还有第四个隐藏用途:卡牌质量。因为卡牌跨章节延续,早期花钱升级整套收藏的工具会在战役剩余时间里反复回报,而花在单张卡上的钱只回报一次。

这个游戏不是什么

工作室明确划了界:不是肉鸽,所以没有困难挑战、没有无尽跑局。不是快节奏、战斗密集或暴力的游戏。不是步行模拟器,所以互动卡牌层承担玩法的重量。没有多人。这些约束就是设计。通过移除战斗和失败状态,游戏为它怀旧、手绘的调性腾出了成为完整体验的空间。


新手要避免的错误

错误为什么伤怎么改
囤记忆碎片碎片解锁能倍增每张卡价值的工具早期就花在制作工具上
无视护符护符创造让卡组出彩的协同一拿到新护符就装、就测
不看棋盘就出牌每个立体模型都有改变谜题的环境规则每次出牌前先研究棋盘状态
急着赶褪色计时器慌乱出牌会破坏记忆、丢掉细节从容打;计时器很温和
只修复记忆、跳过细节细节是分支点;没有细节你只看到半个故事把细节回收当真正的目标
跳过剧情文本记忆就是奖励,结局取决于它们读每一块碎片
一套卡组走天下立体模型的机制扭曲要求适应记住配方,章节之间换牌
期待肉鸽深度这是精心编排的战役,不是无尽跑局调整预期;乐趣在故事和协同

进度策略

永远工具优先

最重要的进度法则:工具先于卡牌。制作工具能改变收藏里每张卡的能力,而且跨章节延续。新卡只是给单一流派加一个一次性选项。首次通关建议把大约三分之二的碎片花在工具上,三分之一花在卡牌和收藏品上,直到中期,等工具套装感觉齐全后再反过来。

卡组是战役资产

你的卡组不会在记忆之间重置。第一章装的护符到第五章还在。这让卡组调整变成复利投资。花在真正在用的卡上的每一片碎片,都比花在一张要坐冷板凳的卡上的碎片更值。盯住哪些卡在扛局,优先升级它们。

优先级顺序

优先级花在哪为什么
1扩展棋盘互动的制作工具棋盘操作是核心技能;先给它配工具
2护符栏位与护符解锁协同比单卡涨得快
3稳定牌记忆消散了就没细节可收
4细节回收牌细节就是分支;它们就是故事
5收藏品为了完成度的回报,不是为了强度
6卡组花式扩充战役需求满足后再考虑

构筑与流派:卡组三层结构

游戏没有命名职业,但每套有效卡组都会组织成三层:锚定层、延展层、细节捕捉层。

角色示例行为优先级
锚定层稳定核心场景把中央物件固定在原位永远在场
延展层把褪色计时器推回去给记忆增加持续时间潮汐记忆里很高
细节捕捉层回收隐藏碎片在棋盘角落揭示细节剧情关键记忆里很高

值得使用的流派

稳健修复者。 锚定牌加延展牌,细节捕捉牌最少。这是战役的舒适构筑。它从不会修不好一段记忆,但回收的分支更少。适合安静的首次通关。

细节猎人。 细节捕捉牌第一,锚定牌第二,延展牌最少。出牌更快、时机更紧、揭示更多分支。这是看完整故事、以及任何分支点影响结局的记忆的最佳构筑。

潮汐骑手。 针对水域记忆调校的棋盘互动牌。涨潮阶段留延展牌,潮水排干可用地块后再hold住锚定牌。这套构筑存在,是因为潮汐记忆会惩罚过早出手。

护符引擎。 一小撮核心锚定牌,每张挂两三个护符,再加工具生成的协同牌支撑。这是给想让手工台扛大梁的玩家准备的优化构筑。它需要投入,回报是通用性。

护符效果分级

护符分三个价值层级:

层级效果家族为什么
S延长时间、揭示细节直接攻击两个胜利条件
A棋盘互动、降低费用让立体模型机制扭曲更容易挺过去
B外观或单卡怪癖好玩、看情况、很少决定战役走向

S 级护符装在你最常打的锚定牌上。A 级装在章节之间轮换的情境牌上。B 级用来做实验。


分步策略

策略 1:第一段记忆通关流程

  1. 先用稳定牌锚定中央物件。先撑住场景,再说其他。
  2. 注意教程的卡牌预览;每张都会展示它对棋盘做什么。
  3. 在探索边缘前用延展牌把计时器推回去。
  4. 把细节捕捉牌打进教程提示过的角落。
  5. 用剩余稳定牌收尾撑住场景。
  6. 回灯塔、打开手工台、读一遍所有配方。

策略 2:潮汐记忆路线

  1. 第一个潮汐阶段不要打锚定牌。洪水会把可用地块冲走。
  2. 早期节拍用来侦察哪些地块保持干燥。
  3. 水面高时先延长时间;续时长比重置位置便宜。
  4. 等潮水退去,立刻在暴露的核心上锚定。
  5. 最高的地块最后捕捉细节,因为下一轮它们最先被淹。

策略 3:机械记忆路线

  1. 出牌前先摸清机械的循环周期。物体位置是临时的。
  2. 锚定机械不会移动的物体;那才是稳定核心。
  3. 留一张灵活牌,应对机械把你的锚定牌搬走的时刻。
  4. 用不同时机重打这段记忆,捕捉只在周期中途出现的细节。

策略 4:追细节的完成度流程

  1. 组细节猎人构筑:细节捕捉牌第一,锚定牌第二。
  2. 先把每段记忆打通,再重打捕捉漏掉的分支。
  3. 记录每次通关回收了哪些碎片;故事之网会显现出来。
  4. 第三遍用护符重的稳定卡组,把场景撑更久。
  5. 最后按顺序读完完整碎片日志。结局会因语境而改变。

策略 5:碎片刷取路线

  1. 先用稳健修复者安全通关记忆,稳定攒碎片。
  2. 攒下的钱先买工具和护符栏位,再碰新卡。
  3. 用细节猎人重打短记忆,分支和碎片一起刷。
  4. 工具套装感觉齐全后再买收藏品。
  5. 重复,直到手工台没有锁着的配方。

策略 6:护符引擎组装

  1. 挑出你最常打的三张锚定牌。
  2. 把最好的 S 级护符装在这三张上。
  3. 把板凳牌上的有用护符拆下来,集中到核心牌上。
  4. 加工具生成的协同牌,触发你的护符效果。
  5. 在最难的潮汐记忆上测试引擎。撑得住,它就能扛整个战役。

进阶技巧

棋盘状态优先于手牌状态。 立体模型的环境规则决定哪些牌好用。一手中锚定牌,在潮汐中途就是废牌。先读棋盘,再打手牌。

细节是故事的货币。 不带细节完成一段记忆,就像一本书每一页都缺页。分支系统意味着你的卡牌选择真的会改变你收到的故事。把细节捕捉牌当剧情关键牌,而不是加分项。

褪色计时器是节奏工具,不是威胁。 游戏刻意温和,计时器存在是为了推你果断出牌,不是为了惩罚慢。跟着它的节拍走:延展、探索、捕捉细节、锚定。

护符集中胜过护符铺开。 护符引擎有效,是因为几张满载的牌胜过一堆轻装饰的牌。把护符往锚定牌上集中,从板凳牌上拆下来。

重玩就是终局。 精心编排的战役没有无尽模式,但分支让重玩价值真实存在。用不同流派跑第二遍,就是另一个故事。稳健修复者和细节猎人各留一个存档。

手工台是反馈循环。 工作室根据试玩反馈大改了系统设计,所以当前经济是冲着摆弄调校的。早花、常花,让协同层干活。

盯住工作室的更新节奏。 团队马上进入正式制作,承诺更规律地更新。现在存在的系统不等于发售时的系统;大版本更新后重新检查机制。


常见问题

《Deck of Memories》什么时候发售? 2027 年,按 Steam 页面说法。还没有确切日期。工作室说更多消息在路上,包括 Demo 详情。

有 Demo 吗? 已公布,尚未发布。加入愿望单会在 Demo 上线时收到通知。

多少钱? 价格待公布。

什么平台? Steam 的 Windows。还没有主机或 Mac 的消息。

是肉鸽吗? 不是。工作室明确说它不是肉鸽,没有困难挑战、没有无尽跑局。

有战斗吗? 没有。游戏明确不是快节奏、战斗密集或暴力的。

有多人模式吗? 没有,纯单人。

我的出牌真的会改变故事吗? 会。工作室确认根据你出牌的不同,事情会以不同方式展开,分支就建立在你每段记忆回收了哪些细节之上。

它像什么游戏? 战役式卡组构筑,每段故事都是卡牌遭遇。官方列举的灵感是《Inscryption》第一章和《炉石传说》冒险模式。

美术是 AI 生成的吗? 不是。工作室声明美术完全手绘,没有使用 AI。

核心目标是什么? 扮演 Mina,在卡组构筑遭遇中修复祖父褪色的记忆,制作组合卡牌稳定故事,回收每个细节来看清分支。

游戏多长? 未公布。多个短篇故事各包含多次立体模型棋盘上的卡牌遭遇,重玩价值在分支细节里。

系统需求是什么?

规格最低推荐
系统Windows 7(Steam 支持 Windows 10+)Windows 10
处理器Intel Core i5-760 或 AMD Athlon II X4 645Intel Core i5-3470 或 AMD FX-4350
内存4 GB RAM8 GB RAM
显卡GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6850GeForce GTX 1050 或 Radeon RX 460
存储5 GB5 GB

它出现在 gamescom 了吗? 出现过了。Deck of Memories 参加了 2026 gamescom 的 Indie Hub 区域,还在 gamescom Awesome Indies 展上公布了独家新预告片。


最后建议

最后一条建议:把细节当目标,把修好当副产品。褪色计时器会轻轻推你,但分支点才是战役值得重玩的理由,而你回收的每一个细节,都是粗心跑局会丢掉的祖父故事的一部分。

第二条:碎片永远先买工具。手工台是游戏的深度引擎,工具优先的进度会在每个章节复利。

第三条:用不同流派把战役玩两遍。稳健修复者给你看故事的安静版本。细节猎人给你看安静版本藏起来的东西。《Deck of Memories》是个小而真有分支的游戏,第二遍玩才是设计真正回本的时候。


Game How To 编辑部最后审查。我们会亲自游玩每款游戏、对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新攻略。

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