Beyond All Reason 是什么?
Beyond All Reason (BAR) 是一款免费、开源的科幻即时战略游戏,基于 Recoil 引擎(SpringRTS 的分支)构建。你可以把它想象成《横扫千军》遇上《最高指挥官》——每一发炮弹、每一次爆炸和地形变形都是实时模拟的。
三大阵营:
- Armada(舰队) — 速度与隐身。快速机器人、光学迷彩、游击战术。最适合新手。
- Cortex(皮层) — 蛮力。重甲、纯粹火力、正面强攻。
- Legion(军团) — 实验性阵营,拥有多功能单位。机制更复杂。
对战规模从 1v1 到 8v8 不等(社区活动甚至达到过 110 人)。指挥官是你的核心(王)—— 指挥官一死,你就输了。
PCMag 称其为“多年来最好的 RTS 游戏”。Rock Paper Shotgun 将其列入“史上最佳策略游戏”前 20 名。免费下载地址:beyondallreason.info。
核心设置(游玩前必做)
在第一场比赛前打开设置菜单,务必开启以下选项:
| 设置 | 位置 | 原因 |
|---|---|---|
| 始终显示造价 | 界面 → 高级 | 一眼看清金属(白色)和能量(黄色)的成本 |
| 单位编队 | 界面 → 高级 | 自动将新单位分配到现有编队 |
| 闲置建造者 | 界面 → 高级 | 使用快捷键寻找闲置的建造单位 |
| 工厂坞站 | 界面 → 高级 | 无需返回基地即可远程生产单位 |
| 能量转换器使用率 | 界面 → 高级 | 显示转换器效率的视觉指示器 |
| 建造网格 | 界面 → 第 2 页 | 建筑自动吸附网格,布局更整洁 |
| 简易团队颜色 | 无障碍功能 | 在团队游戏中更清晰地识别单位 |
如何游玩
核心循环很简单:建立稳定的金属与能源经济,利用这些收入让工厂持续生产,向新资源点扩张,在不暴露指挥官的前提下给对手施压。下面的开局指南将把这个循环转化为实用的实战计划。
赛前:指挥官部署
加载地图后,比赛不会立即开始。利用好这段时间。
1. 选择阵营。 Armada 适合学习,理解流程后玩 Cortex,掌握基础后再尝试 Legion。
2. 选择出生点 —— 寻找金属矿群。 在地图的绿色区域左键点击,寻找 3-4 个紧密聚集的金属矿点(带数字的小白圆圈)。数字显示了在该点建造金属提取器产生的收入。
3. 比赛开始前规划建造队列。 按住 Shift 并左键点击菜单中的建筑,然后在指挥官建造范围(周围的绿圈)内左键点击地面进行放置。如果弄错了,直接在新位置左键点击旧建筑即可替换。
开局建造:因地制宜
BAR 没有通用的建造顺序。开局完全取决于风力条件。
有风地图(风速 > 0)
1. 金属提取器 × 2(在附近最好的矿点上)
2. 风力发电机 × 3(在指挥官建造范围内)
3. 更多金属提取器(向外扩张)
查看风力信息卡:
- 顶部数字 = 最小风速
- 底部数字 = 最大风速
- 最大风速很低?在开局建造中加造 1-2 个太阳能收集器作为备用。
无风地图(风标图标被划掉)
风力发电机不可用。必须改用太阳能收集器:
1. 金属提取器 × 3(即使它们靠得很近)
2. 太阳能收集器 × 2-3
没有风时,开局直接造 3 个金属提取器没问题 —— 它们会消耗你的能量储备,但太阳能收集器不需要能量即可建造,所以不会导致资源停滞。
通用法则
最大风速越低,开局需要的太阳能收集器就越多。下定论前务必先检查风力。
理解流动式经济
BAR 使用的是 流动式经济 —— 资源不是成批消耗的,而是根据使用情况从储备中源源不断地流出。
屏幕顶部的资源条显示 五个数字:
| 位置 | 含义 |
|---|---|
| 底部(绿色) | 每秒收入 |
| 顶部(鲜红色) | 总消耗(生产 + 库存消耗) |
| 中间红色 | 仅生产活动的消耗 |
| 中间(白色) | 当前储备量 |
| 右侧 | 最大储备容量 |
当鲜红色数字 > 中间红色数字时 → 你正在消耗储备。这是危险信号 —— 赶紧多造生产设施。
能量枯竭比金属枯竭更致命。 当能量耗尽时,所有建造和单位生产都会变得像蜗牛一样慢。不惜一切代价保持能量正收入。
首批生产:机器人实验室
经济稳定后,建造一个 机器人实验室(对新手来说比车辆实验室更容易 —— 单位更少,分工更明确)。
你可以在实验室完工前就排产单位。 点击建造队列中的实验室,打开菜单并开始下单。
推荐开局阵容:
- 建造机器人 × 1(可以造指挥官造不了的东西)
- 侦察机器人 × 5 —— 速度快,视野广,自带小枪
- 建造机器人 × 3
- 步兵 × 10 —— 火力和生命值比侦察兵更高
指挥官辅助: 实验室完工后,选中指挥官并右键点击实验室。他的建造力会加速单位生产。警告:这会额外消耗能量 —— 盯紧你的储备。
扩张能量产出
在大多数地图上,风力发电机是主要能源。高效地批量放置它们:
- Shift + 左键拖拽 → 画出一排发电机
- Alt + 按住 → 一次画两排或三排
- Z → 在发电机之间增加间距(防止连环爆炸)
组合使用:Shift + Alt + 左键拖拽 + Z 来创建带间距的双排线。
间距设置会保留到以后的比赛中,一次设置,永久生效。
太阳能收集器 无论风力如何都能产生恒定能量,但花费金属。用于无风地图或风力突然下降的情况。
紧急调整: 如果风力下降导致资源停滞,按 Spacebar(空格键)+ 左键点击太阳能收集器,将其提到建造队列的最前面。
建造力:第三种资源
建造力实际上就是第三种资源。建造力越高 = 建造越快 = 军队成型越快。
建造力来源:
- 指挥官 — 最强的建造者,但暴露在外风险很高
- 建造机器人 — 由你的实验室生产,辅助建造
- 建造哨戒炮 — 范围内提供 200 建造力,可以在没有建造者在场时完成工程(但无法启动工程)
提示: 让你的第一批建造机器人在基地附近造一个建造哨戒炮。它会被动加速附近的所有建造和维修工作。
能量转换器
当你有富余能量但无法扩张到新的金属点时,建造 能量转换器。它们在 T1 科技等级下以 70 能量转换 1 金属。
能量条上的白框显示转换器的切断点:
- 向右移 → 更多能量进入转换器(更多金属)
- 向左移 → 限制转换器消耗(保护其他建筑不因缺能而停工)
开启“能量转换器使用率”选项(设置 → 界面),查看转换器的运行效率。
操作控制
BAR 使用熟悉的 RTS 操作方式,但其队列和区域指令快捷键尤为重要:
- 右键 移动、攻击、辅助或与目标交互
- Shift + 点击 排队指令和建筑放置
- 鼠标滚轮 从战术地图缩放到单个单位
- Ctrl + 数字 创建控制组
- Alt + 数字 创建一个能自动接收同类新单位的编队
- Shift + 拖拽 在放置建筑时创建高效的建筑线
- Spacebar + 点击 在建造队列中优先处理紧急项目
单位编队
Ctrl + 1-9 创建控制组。Alt + 数字 创建编队 并 自动将所有未来的同类单位分配进去。
这对中盘管理至关重要 —— 你的前线、火炮、侦察兵都需要专属编队。
工厂坞站(屏幕右侧)显示每个实验室当前正在生产的内容。点击它即可远程排队,无需返回基地。
游戏提示
- 保持能量收入为正;能量枯竭会拖慢你做的几乎所有事情。
- 尽早侦察,让你的经济决策针对对手的扩张进行调整。
- 持续消耗资源。满储备通常意味着浪费了势能。
- 只有在你的经济能支持更快的资源消耗时,才增加建造力。
- 从开局几分钟就开始使用控制组,而不是以后再去整理大部队。
进阶基础
本指南涵盖了最关键的前 10 分钟。在继续深入之前,先掌握这些:
- ✅ 经济永不枯竭
- ✅ 赛前规划好建造队列
- ✅ 能源产出随军队规模扩展
- ✅ 尽早部署建造哨戒炮
- ✅ 第 1 分钟就设置好单位编队
上手之后,去探索吧:地热能、潮汐发电机、树木回收、空战、海战以及 Legion 的机制。这个坑很深 —— BAR 比市面上任何商业 RTS 都更有深度。
本指南基于 BAR 内容创作者的社区教程视频。由 Game How To 编辑部最后审核。
系统需求与安装
开始游戏前,确保你的系统能跑得动 BAR 的大规模战役。
最低配置
| 组件 | 需求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 / Linux (Ubuntu 22.04+, Fedora 38+) |
| CPU | Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200 |
| 内存 | 8 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon RX 470 |
| 存储空间 | 4 GB 可用空间 |
如何安装
Windows: 从 beyondallreason.info/download 下载安装程序并运行。启动器会自动处理更新。
Linux: 使用 AppImage(通用)或你发行版的软件包:
# AppImage (适用于任何发行版)
wget https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason/releases/latest/download/Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
chmod +x Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
./Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
# Ubuntu / Debian
sudo add-apt-repository ppa:beyond-all-reason/ppa
sudo apt update
sudo apt install beyond-all-reason
启动器会在首次启动时下载游戏引擎和资源。在标准连接下这大约需要 10-15 分钟。
最佳模组与游戏模式
BAR 的开源特性意味着繁荣的模组社区。掌握基础后,这些模组值得一试:
推荐模组
| 模组 | 功能 | 推荐理由 |
|---|---|---|
| Bar Evolution | 扩展单位名录,新增 100+ 单位 | 更多战略深度和多样性 |
| Red vs Blue | 简化的 1v1 模式,镜像开局 | 练习开局顺序的完美场所 |
| Chicken Defense | PvE 波次生存 —— 对抗 AI 控制的小鸡 | 在压力下学习经济的绝佳方式 |
| Classic TA Units | 将经典《横扫千军》单位移植进 BAR | 给 TA 老玩家的怀旧之旅 |
| Naval Expansion | 扩展海军单位和海战地图 | 增加海战玩法的深度 |
查找与安装模组
- 启动 BAR,在主菜单点击 Play → Missions & Mods(任务与模组)
- 浏览游戏内模组库
- 点击任意模组上的 Install —— 它会自动下载并激活
- 按类别筛选:游戏模组、地图、AI 对战或小工具
模组与基础游戏分开存储,卸载一个永远不会破坏你的游戏安装。
多人游戏技巧与社区
BAR 的多人模式才是游戏的真正闪光点。以下是入门而不被虐成渣的方法。
寻找游戏
游戏内大厅会显示活跃的场次、玩家人数和地图名称。寻找:
- 游戏标题中带有 "Noob friendly"(新手友好)或 "New players welcome"(欢迎新玩家)
- 1v1 或 2v2(比 8v8 的混乱更容易学习)
- Moat 或 Red vs Red 地图(布局简单、对称)
新手友好的多人游戏技巧
- 看回放的前 3 分钟。在该地图上观看高手的回放。完全照搬他们的开局 —— 这是学习的最快途径。
- 多交流。 BAR 有内置团队聊天。报告敌方侦察兵的位置和你计划扩张的路线。
- 经济第一,军队第二。 新手第一大错误就是在经济撑不住之前先暴兵。
- 别早退。 哪怕指挥官炸了,队友也可以让你重生。坚持住。
寻求帮助的途径
| 资源 | 链接 | 最适合 |
|---|---|---|
| BAR Discord | discord.gg/beyondallreason | 实时问答,找队友,回放 |
| BAR Subreddit | r/beyondallreason | 攻略、讨论、比赛新闻 |
| BAR Wiki | beyondallreason.info/wiki | 详细机制、单位数据、模组制作 |
| YouTube 教程 | WinterGaming, BAR Community channel | 各个水平的视觉指南 |
BAR 社区是竞技性 RTS 中最友好的社区之一。随意提问 —— 经验丰富的玩家通常很乐意帮助萌新。
常见问题(常见问题)
Beyond All Reason 真的免费吗?
是的。BAR 是免费开源的,可以从官方网站下载 Windows 和 Linux 版本。
哪个阵营最适合新手?
Armada 是最简单的起点,因为它的机动单位简单直接的角色设定让早期失误更容易被原谅。
我应该先造机器人还是车辆?
机器人是新手的强力选择。它们更少、更清晰的名单让你在接触更专业的车辆玩法之前,更容易学习经济、侦察和单位控制。
为什么我的基地突然造得这么慢?
最常见的原因是能量枯竭。检查你的能量消耗是否高于收入,暂停非必要建造,并立即增加风力或太阳能发电。
