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Beyond All Reason

Beyond All Reason是一款免费开源的科幻即时战略游戏,拥有全模拟物理、大规模战役和三大独特阵营。

开发商
Beyond All Reason Team
平台
Windows, Linux
价格
免费(开源)
发售日期
2019年1月1日
游戏玩法截图 - 攻略指南

官方游戏

游玩 Beyond All Reason

该游戏由beyondallreason.info提供,请前往官方页面游玩或下载。

免费下载

Beyond All Reason 是什么?

Beyond All Reason (BAR) 是一款免费、开源的科幻即时战略游戏,基于 Recoil 引擎(SpringRTS 的分支)构建。你可以把它想象成《横扫千军》遇上《最高指挥官》——每一发炮弹、每一次爆炸和地形变形都是实时模拟的。

三大阵营:

  • Armada(舰队) — 速度与隐身。快速机器人、光学迷彩、游击战术。最适合新手。
  • Cortex(皮层) — 蛮力。重甲、纯粹火力、正面强攻。
  • Legion(军团) — 实验性阵营,拥有多功能单位。机制更复杂。

对战规模从 1v1 到 8v8 不等(社区活动甚至达到过 110 人)。指挥官是你的核心(王)—— 指挥官一死,你就输了。

PCMag 称其为“多年来最好的 RTS 游戏”。Rock Paper Shotgun 将其列入“史上最佳策略游戏”前 20 名。免费下载地址:beyondallreason.info


核心设置(游玩前必做)

在第一场比赛前打开设置菜单,务必开启以下选项:

设置位置原因
始终显示造价界面 → 高级一眼看清金属(白色)和能量(黄色)的成本
单位编队界面 → 高级自动将新单位分配到现有编队
闲置建造者界面 → 高级使用快捷键寻找闲置的建造单位
工厂坞站界面 → 高级无需返回基地即可远程生产单位
能量转换器使用率界面 → 高级显示转换器效率的视觉指示器
建造网格界面 → 第 2 页建筑自动吸附网格,布局更整洁
简易团队颜色无障碍功能在团队游戏中更清晰地识别单位

如何游玩

核心循环很简单:建立稳定的金属与能源经济,利用这些收入让工厂持续生产,向新资源点扩张,在不暴露指挥官的前提下给对手施压。下面的开局指南将把这个循环转化为实用的实战计划。

赛前:指挥官部署

加载地图后,比赛不会立即开始。利用好这段时间。

1. 选择阵营。 Armada 适合学习,理解流程后玩 Cortex,掌握基础后再尝试 Legion。

2. 选择出生点 —— 寻找金属矿群。 在地图的绿色区域左键点击,寻找 3-4 个紧密聚集的金属矿点(带数字的小白圆圈)。数字显示了在该点建造金属提取器产生的收入。

3. 比赛开始前规划建造队列。 按住 Shift 并左键点击菜单中的建筑,然后在指挥官建造范围(周围的绿圈)内左键点击地面进行放置。如果弄错了,直接在新位置左键点击旧建筑即可替换。


开局建造:因地制宜

BAR 没有通用的建造顺序。开局完全取决于风力条件。

有风地图(风速 > 0)

1. 金属提取器 × 2(在附近最好的矿点上)
2. 风力发电机 × 3(在指挥官建造范围内)
3. 更多金属提取器(向外扩张)

查看风力信息卡:

  • 顶部数字 = 最小风速
  • 底部数字 = 最大风速
  • 最大风速很低?在开局建造中加造 1-2 个太阳能收集器作为备用。

无风地图(风标图标被划掉)

风力发电机不可用。必须改用太阳能收集器:

1. 金属提取器 × 3(即使它们靠得很近)
2. 太阳能收集器 × 2-3

没有风时,开局直接造 3 个金属提取器没问题 —— 它们会消耗你的能量储备,但太阳能收集器不需要能量即可建造,所以不会导致资源停滞。

通用法则

最大风速越低,开局需要的太阳能收集器就越多。下定论前务必先检查风力。


理解流动式经济

BAR 使用的是 流动式经济 —— 资源不是成批消耗的,而是根据使用情况从储备中源源不断地流出。

屏幕顶部的资源条显示 五个数字

位置含义
底部(绿色)每秒收入
顶部(鲜红色)总消耗(生产 + 库存消耗)
中间红色仅生产活动的消耗
中间(白色)当前储备量
右侧最大储备容量

当鲜红色数字 > 中间红色数字时 → 你正在消耗储备。这是危险信号 —— 赶紧多造生产设施。

能量枯竭比金属枯竭更致命。 当能量耗尽时,所有建造和单位生产都会变得像蜗牛一样慢。不惜一切代价保持能量正收入。


首批生产:机器人实验室

经济稳定后,建造一个 机器人实验室(对新手来说比车辆实验室更容易 —— 单位更少,分工更明确)。

你可以在实验室完工前就排产单位。 点击建造队列中的实验室,打开菜单并开始下单。

推荐开局阵容:

  1. 建造机器人 × 1(可以造指挥官造不了的东西)
  2. 侦察机器人 × 5 —— 速度快,视野广,自带小枪
  3. 建造机器人 × 3
  4. 步兵 × 10 —— 火力和生命值比侦察兵更高

指挥官辅助: 实验室完工后,选中指挥官并右键点击实验室。他的建造力会加速单位生产。警告:这会额外消耗能量 —— 盯紧你的储备。


扩张能量产出

在大多数地图上,风力发电机是主要能源。高效地批量放置它们:

  • Shift + 左键拖拽 → 画出一排发电机
  • Alt + 按住 → 一次画两排或三排
  • Z → 在发电机之间增加间距(防止连环爆炸)

组合使用:Shift + Alt + 左键拖拽 + Z 来创建带间距的双排线。

间距设置会保留到以后的比赛中,一次设置,永久生效。

太阳能收集器 无论风力如何都能产生恒定能量,但花费金属。用于无风地图或风力突然下降的情况。

紧急调整: 如果风力下降导致资源停滞,按 Spacebar(空格键)+ 左键点击太阳能收集器,将其提到建造队列的最前面。


建造力:第三种资源

建造力实际上就是第三种资源。建造力越高 = 建造越快 = 军队成型越快。

建造力来源:

  • 指挥官 — 最强的建造者,但暴露在外风险很高
  • 建造机器人 — 由你的实验室生产,辅助建造
  • 建造哨戒炮 — 范围内提供 200 建造力,可以在没有建造者在场时完成工程(但无法启动工程)

提示: 让你的第一批建造机器人在基地附近造一个建造哨戒炮。它会被动加速附近的所有建造和维修工作。


能量转换器

当你有富余能量但无法扩张到新的金属点时,建造 能量转换器。它们在 T1 科技等级下以 70 能量转换 1 金属。

能量条上的白框显示转换器的切断点:

  • 向右移 → 更多能量进入转换器(更多金属)
  • 向左移 → 限制转换器消耗(保护其他建筑不因缺能而停工)

开启“能量转换器使用率”选项(设置 → 界面),查看转换器的运行效率。


操作控制

BAR 使用熟悉的 RTS 操作方式,但其队列和区域指令快捷键尤为重要:

  • 右键 移动、攻击、辅助或与目标交互
  • Shift + 点击 排队指令和建筑放置
  • 鼠标滚轮 从战术地图缩放到单个单位
  • Ctrl + 数字 创建控制组
  • Alt + 数字 创建一个能自动接收同类新单位的编队
  • Shift + 拖拽 在放置建筑时创建高效的建筑线
  • Spacebar + 点击 在建造队列中优先处理紧急项目

单位编队

Ctrl + 1-9 创建控制组。Alt + 数字 创建编队 自动将所有未来的同类单位分配进去。

这对中盘管理至关重要 —— 你的前线、火炮、侦察兵都需要专属编队。

工厂坞站(屏幕右侧)显示每个实验室当前正在生产的内容。点击它即可远程排队,无需返回基地。


游戏提示

  • 保持能量收入为正;能量枯竭会拖慢你做的几乎所有事情。
  • 尽早侦察,让你的经济决策针对对手的扩张进行调整。
  • 持续消耗资源。满储备通常意味着浪费了势能。
  • 只有在你的经济能支持更快的资源消耗时,才增加建造力。
  • 从开局几分钟就开始使用控制组,而不是以后再去整理大部队。

进阶基础

本指南涵盖了最关键的前 10 分钟。在继续深入之前,先掌握这些:

  1. ✅ 经济永不枯竭
  2. ✅ 赛前规划好建造队列
  3. ✅ 能源产出随军队规模扩展
  4. ✅ 尽早部署建造哨戒炮
  5. ✅ 第 1 分钟就设置好单位编队

空中作战

空中力量是完全不同的经济层——飞行单位需要 能量(而非金属)来建造和运作。这使得空军玩法与地面部队截然不同。

何时建造空军:

  • 先侦察。 一架空中侦察机比 10 个地面侦察单位更快发现敌人的扩张。如果你怀疑对手在藏第二基地,尽早造一架。
  • 针对性反制。 如果敌人在集结火炮或建造前哨基地,少量轰炸机可以在地面部队到达之前打乱他们的部署。
  • 别急着抢制空权。 新手常犯的错误是过早建造空军实验室,消耗了本该用于地面经济的能量。先把地面经济稳住,再考虑空军。

各阵营关键空军单位:

阵营侦察机战斗机轰炸机武装直升机
ArmadaFink(快速、隐蔽)Thunder(高速截击机)Phoenix(精确打击)—(用 Phoenix 对地攻击)
CortexPeeper(便宜、可量产)Rapier(重型战斗机)Revenant(区域轰炸)Wraith(装甲对地攻击机)
LegionOwl(隐形侦察机)Eclipse(多用途)Gargoyle(重型轰炸机)

防空基础:

  • 干扰器(Armada)防空炮塔(Cortex) 是你的第一道防线。放置在资源点附近。
  • 战斗机 拦截来袭轰炸机。在你的经济区上方保持巡逻路线。
  • 别过度建造防空。 两座防空炮塔的覆盖范围与四座相同——在额外建造前用射程圈测试覆盖范围。
  • 机动防空(防空机器人/车辆)保护推进中的部队。每个攻击群配备 2-3 个。

空军玩家提示: 如果你采用空军为主的战略,在空军实验室完工前先建造能量储备和额外的风力/太阳能发电机。空军生产停滞是空军玩家在首轮轰炸前就输掉的第一大原因。

单位经验与军衔(Chevrons)

BAR 中的单位通过存活战斗和摧毁敌人来获得经验。经验显示为单位上方 军衔标志(chevrons,V形徽章)——军衔越多,等级越高。

军衔系统:

军衔徽章加成
新兵(绿色)0 个徽章默认属性
普通1 个徽章+25% 装填速度,+10% 伤害
老兵2 个徽章+50% 装填速度,+20% 伤害,+10% 护甲
精英3 个徽章+75% 装填速度,+30% 伤害,+20% 护甲
英雄4+ 个徽章+100% 装填速度,+40% 伤害,+30% 护甲

为什么军衔重要: 一个老兵单位(2 个徽章)在战斗中的效率大约是新兵的两倍。损失一个高军衔单位是比损失其金属成本更大的战略损失——将经验丰富的单位从危险战斗中撤回来保护它们。

如何高效获得军衔:

  • 让侦察单位存活。 存活 3-4 次小规模战斗的侦察单位获得军衔后速度更快、威胁更大。除非万不得已,不要自杀式侦察。
  • 让指挥官补刀。 指挥官通过摧毁敌人获得军衔。老练的指挥官建造更快、战斗更强——保护好它,让它收掉残血敌人。
  • 轮换前线单位。 如果一个单位有 1-2 个军衔,把它从前线撤回来,让新单位接替。老兵存活下来用于下一轮推进。
  • 留意军衔指示器。 选中单位时,查看血条下方的小军衔图标。带有可见军衔的单位应优先撤退。

进阶技巧:为战斗中存活单位设置撤退路径点。Ctrl + 右键设置移动指令,自动将受损单位拉回后方。


系统需求与安装

开始游戏前,确保你的系统能跑得动 BAR 的大规模战役。

最低配置

组件需求
操作系统Windows 10 / Linux (Ubuntu 22.04+, Fedora 38+)
CPUIntel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200
内存8 GB
显卡NVIDIA GTX 960 / AMD Radeon RX 470
存储空间4 GB 可用空间

如何安装

Windows:beyondallreason.info/download 下载安装程序并运行。启动器会自动处理更新。

Linux: 使用 AppImage(通用)或你发行版的软件包:

# AppImage (适用于任何发行版)
wget https://github.com/beyond-all-reason/Beyond-All-Reason/releases/latest/download/Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
chmod +x Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage
./Beyond-All-Reason-x86_64.AppImage

# Ubuntu / Debian
sudo add-apt-repository ppa:beyond-all-reason/ppa
sudo apt update
sudo apt install beyond-all-reason

启动器会在首次启动时下载游戏引擎和资源。在标准连接下这大约需要 10-15 分钟。


最佳模组与游戏模式

BAR 的开源特性意味着繁荣的模组社区。掌握基础后,这些模组值得一试:

推荐模组

模组功能推荐理由
Bar Evolution扩展单位名录,新增 100+ 单位更多战略深度和多样性
Red vs Blue简化的 1v1 模式,镜像开局练习开局顺序的完美场所
Chicken DefensePvE 波次生存 —— 对抗 AI 控制的小鸡在压力下学习经济的绝佳方式
Classic TA Units将经典《横扫千军》单位移植进 BAR给 TA 老玩家的怀旧之旅
Naval Expansion扩展海军单位和海战地图增加海战玩法的深度

查找与安装模组

  1. 启动 BAR,在主菜单点击 PlayMissions & Mods(任务与模组)
  2. 浏览游戏内模组库
  3. 点击任意模组上的 Install —— 它会自动下载并激活
  4. 按类别筛选:游戏模组、地图、AI 对战或小工具

模组与基础游戏分开存储,卸载一个永远不会破坏你的游戏安装。


多人游戏技巧与社区

BAR 的多人模式才是游戏的真正闪光点。以下是入门而不被虐成渣的方法。

寻找游戏

游戏内大厅会显示活跃的场次、玩家人数和地图名称。寻找:

  • 游戏标题中带有 "Noob friendly"(新手友好)或 "New players welcome"(欢迎新玩家)
  • 1v12v2(比 8v8 的混乱更容易学习)
  • MoatRed vs Red 地图(布局简单、对称)

新手友好的多人游戏技巧

  • 看回放的前 3 分钟。在该地图上观看高手的回放。完全照搬他们的开局 —— 这是学习的最快途径。
  • 多交流。 BAR 有内置团队聊天。报告敌方侦察兵的位置和你计划扩张的路线。
  • 经济第一,军队第二。 新手第一大错误就是在经济撑不住之前先暴兵。
  • 别早退。 哪怕指挥官炸了,队友也可以让你重生。坚持住。

寻求帮助的途径

资源链接最适合
BAR Discorddiscord.gg/beyondallreason实时问答,找队友,回放
BAR Subredditr/beyondallreason攻略、讨论、比赛新闻
BAR Wikibeyondallreason.info/wiki详细机制、单位数据、模组制作
YouTube 教程WinterGaming, BAR Community channel各个水平的视觉指南

BAR 社区是竞技性 RTS 中最友好的社区之一。随意提问 —— 经验丰富的玩家通常很乐意帮助萌新。


常见问题(常见问题)

Beyond All Reason 真的免费吗?

是的。BAR 是免费开源的,可以从官方网站下载 Windows 和 Linux 版本。

哪个阵营最适合新手?

Armada 是最简单的起点,因为它的机动单位简单直接的角色设定让早期失误更容易被原谅。

我应该先造机器人还是车辆?

机器人是新手的强力选择。它们更少、更清晰的名单让你在接触更专业的车辆玩法之前,更容易学习经济、侦察和单位控制。

为什么我的基地突然造得这么慢?

最常见的原因是能量枯竭。检查你的能量消耗是否高于收入,暂停非必要建造,并立即增加风力或太阳能发电。