游戏概述
The Zibbo Show 是马德里工作室 Tessera Studios 开发的 1v1 骰子放置类 Roguelite,这家工作室之前做过《Intruders: Hide and Seek》。你是某档致命电视节目的参赛者。每一轮你和对手轮流往镜像的 3x3 棋盘上放骰子。同列数值相同会倍乘你的分数,把正确的骰子放到对方骰子对面则可以摧毁它。十二轮越来越危险的对手挡在你和主持人 Zibbo 的终极对决之间。
节目包装之下是一个硬核的推运气策略游戏。每场比赛前你都要押注筹码。赢了赌注翻倍,输了全部归零。轮次之间你在商店里花筹码购买被动卡牌和骰子升级,它们会堆叠成荒谬的得分引擎。目前 Steam 上有免费 Demo,完整版计划 2026 年登陆 Windows、Mac 和 Linux,Tessera 已确认后续会推出主机和移动端版本。
两点让它区别于其他卡组构建游戏。第一,骰子是共同的命运:你掷出它们,但由你决定落点,所以坏点数是个谜题而不是死刑判决。第二,小数字不是垃圾。2026 年 9 月的平衡性重构围绕 2 和 1 构建了完整策略,当前 Demo 里最强的残局打法就是把一个骰子装满低点数,然后在最后一回合引爆。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 | Tessera Studios(西班牙马德里) |
| 类型 | 骰子放置 Roguelite、卡组构建、电视节目 |
| 平台 | Windows、Mac、Linux(Steam,后续登陆 Epic、主机、移动端) |
| 发售 | 完整版 2026 年,Demo 现已免费开放 |
| 棋盘 | 3x3,双方各九枚骰子,交替放置 |
| 单局长度 | 12 轮:杂兵、小 Boss、Boss,然后是 Zibbo |
| 卡牌 | 48 张可收集被动卡 |
| 引擎 | Unreal Engine |
| 无障碍 | 字幕、色彩替代、无时限输入模式、完整手柄支持 |
| 语言 | 22 种,含简繁中文、日语、韩语 |
基调一半是老式综艺,一半是《Buckshot Roulette》。工作室自己的宣传语说"收视率因流血而飙升",复古未来主义的布景让你活得越久越有心理恐怖的味道。想找温馨治愈的,这不是。想要 30 分钟一局、有牙齿的策略跑团的,往下读。
新手入门
你的第一次 Demo 尝试大概率倒在第四轮左右。这很正常。游戏开局就用一堵 RNG 高墙招呼你,而你的卡牌引擎要到第二到第四轮之间的商店里才能上线,从"骰子受害者"到"骰子刽子手"的转变就发生在那里。
前 30 分钟怎么玩
- 过完教程,然后故意输掉一局。观察对手做了什么。学习摧毁规则最快的方式就是被摧毁。
- 第二局完全放弃押注。最新 Demo 版本里拒绝押注会给你一小笔津贴,所以不押注的一局就是免费的经济课。
- 第一次进商店先买一个骰子升级,剩下的钱留着。骰子升级在整局内永久生效,每一回合都在复利。
- Roll Again 筹码一出现就用一次。补丁之后它永远不会重复上一次的点数,所以这是坏点数的干净二次机会。
- 撞上第一个败墙时,用一张 Spin of Luck 券。同一个对手再来一次,外加一次商店机会。这是游戏里最强的节奏操作,而新手把券囤得像会升值一样。它们不会。
新手常犯的错误
| 错误 | 为什么致命 | 修正 |
|---|---|---|
| 骰子摊满所有列 | 没有任何一列达到倍乘区间 | 每场只选一到两列投入 |
| 第一轮就重注 | 输一次就清空经济 | 引擎成型前只押小额 |
| 无视对方棋盘 | 对手的倍乘列会碾过你的单张 | 优先摧毁已经翻倍的列 |
| 买主题不搭的卡 | 被动卡只有堆叠才能爆炸 | 第三轮前确定一种构筑身份 |
| 囤积 Spin of Luck 券 | 死券既救不了场也赢不了局 | 遇到克制阵容立刻用 |
| 把 1 和 2 当废牌 | 重构后低点数就是胜利条件 | 把低价值策略章节放在手边 |
| 冲动卖卡 | 卖卡是重构工具不是退款按钮 | 只在替代卡能补齐构筑时才卖 |
核心机制详解
3x3 棋盘经济学
双方各九枚骰子放在九格棋盘上。放置交替进行,一次一枚,所以节奏很关键:先投入某一列的玩家通常决定这一列是得分区还是拆迁现场。同列数值相同时列分数倍乘,倍乘随匹配数叠加增长,这就是为什么一组完成的三枚同值列几乎总能碾压满盘散牌。
摧毁是反制手段。把点数对应的骰子放到敌方骰子对面,敌方骰子被移除。移除本身比放置更重要:被摧毁的骰子是对手浪费的一个回合,而残局里每一格都是必争之地。矛盾在于你花在进攻的每一枚骰子都没有为你得分。高手用本来也能得分的骰子去摧毁。
押注与筹码循环
每场比赛前押注。赢,本金翻倍。输,归零。筹码用来买卡、骰子升级、更多筹码和消耗品。这个循环奖励一个无聊的真理:你赢两次的普通赌注比赢一次的巨额赌注更值钱,因为翻倍收益喂给商店滚雪球,而滚雪球才是终结比赛的武器。
"不押注有津贴"是新改动,它悄悄改变了数学。前期你的构筑还是五五开时,不押注津贴是稳定收入。后期你的引擎是胜方时,重注才正确。技巧在于分清自己处于哪个阶段,而诚实的答案是大多数玩家到第三轮还应该继续拒绝押注。
卡牌作为被动引擎
卡牌从不躺在手里。它们自动触发,这让购物变成了引擎建造。公布的卡池共 48 张,大致分为得分放大、摧毁延伸、额外回合效果和数值操纵。堆叠比单体强度更重要:"五点也能摧毁六点"加上一个偏向 5 的骰子升级,你的棋盘就变成了用得分来进攻的板子。官方平衡更新点名了两个值得研究的例子:
- Double Deuce Cherry 奖励围绕 2 的构筑。把其他骰子里的 2 都洗掉,把一个骰子装满尽可能多的 2,然后在回合结束时最后放下它,引爆倍乘。
- Stacked Crate 让你放进列里的每个 1 都给剩余骰子添加倍乘,彻底反转了"低点是废点"的惯常逻辑。
商店现在还支持卖卡。这是再平衡工具。卖掉你用不上的重复效果卡,换成引擎真正缺的那块拼图。
12 轮流程与先手权
敌人从十二轮里的可有可无一路涨到可怕,小 Boss 和 Boss 分布在中段。最近一个补丁让本轮 Boss 先手,听起来是小事,其实不是:先手放置可以占据棋盘上最强的格子,所以面对 Boss 时你的开局是反应式的而不是主动式的。规划你的列时,要默认你的第一选择可能已经没了。
Spin of Luck 券是你的重试机会。它不返还筹码也不重掷运气;它买的是同一个对手的第二次尝试外加一次商店访问。这使它成为克制阵容的定向解药,不是通用的撤销按钮。
成长策略
第一到三轮:打地基阶段
前期分数无关紧要。关键是找出你能稳定供给哪两列,并买下第一个让你钟爱数值更常出现的骰子升级。拒绝押注,收下津贴,让筹码曲线保持平稳。如果商店出现引用某个具体点数的便宜卡,买下它,让它替你决定这局的构筑方向。商店给你的卡牌就是这局"想成为什么"的信息。
第四到七轮:引擎阶段
这是试玩报告里第一条 112 分的列出现的阶段。你的卡组现在每次放置都会触发。这一阶段要开始进攻对方棋盘,因为你的引擎能把激进的放置也转化为得分。连赢两场之后把押注提到中额。如果出现额外回合效果,在这里买下第一个:在当前版本里,额外回合是针对 Boss 的最强工具,因为它让你在 Boss 承诺完骰子之后再补完一列。
第八到十一轮:拆迁阶段
Boss 现在开局就摆出倍乘列威胁。你的应对是镜像破坏:在他们的倍乘锁定之前,把同点数的骰子放到对面。这个阶段只要引擎有优势就应该重注,因为翻倍收益支撑最后一次商店访问,而最后一次商店访问就是修补构筑漏洞的地方。给 Boss 连战留恰好一张 Spin of Luck 券,除非你已经在真正的克制局里用掉了。
第十二轮:Zibbo
主持人用同样的规则打一副更好的牌。Demo 的最终对手在最新补丁里被替换了,所以你读到的任何具体攻略都要当作补丁前情报。不变的是:他惩罚摊开的棋盘,他会先摧毁你的倍乘列,而持久战偏向拥有额外回合效果的一方。把残局构筑围绕"提前完成主列,然后干扰他"来设计。
构筑与流派原型
三个原型覆盖了大多数胜利局。这些不是你可以搜到的卡名;它们是第三轮前就要确立的构筑身份。
倍乘引擎
| 优先级 | 购买 |
|---|---|
| 1 | 偏向单一数值的骰子升级(5 是经典选择) |
| 2 | 任何倍乘同值列的卡 |
| 3 | 卡:同值骰子同时摧毁敌方骰子 |
| 4 | 额外回合效果 |
打法:喂饱一列,无视棋盘其余部分,靠一条荒谬的行取胜。有试玩报告用这条线打出了 112 分的单列。弱点是 Boss 提前瞄准你的引擎列,这就是优先级三那张"摧毁转化卡"的用途。它让引擎自己会防守。
拆迁队
| 优先级 | 购买 |
|---|---|
| 1 | "五点也能摧毁六点"式的数值重叠卡 |
| 2 | 拓宽点数种类的骰子升级 |
| 3 | 卡:摧毁骰子时得分 |
| 4 | 用于反复逛商店的筹码 |
打法:每次放置都是进攻。你每回合得分更低,但对手什么都得不到,比赛以 60 比 20 结束而不是 160 比 140。这是针对"Boss 先手"新规则最安全的原型,因为它根本不在乎哪些格子已经被占。
低价值炸弹
| 优先级 | 购买 |
|---|---|
| 1 | Double Deuce Cherry 或 Stacked Crate,出哪张买哪张 |
| 2 | 卡:移除骰子上的低点数(2 流派的核心) |
| 3 | 增加低点数的骰子升级 |
| 4 | Roll Again 筹码 |
打法:整场比赛囤积低点数骰子,让棋盘看起来可怜,然后在最后一回合引爆一枚装满的骰子,打出对手无法回应的倍乘尖峰,因为比赛已经结束了。这是官方盖章认证的重构后策略,它的赢法恰恰是打最后一手。
分步教学:赢下中期
- 开局抢占中央列的中间格。 中央格连接一切,也是最难被惩罚的放置。如果 Boss 先拿了它,转而占领左列,把中央当作争议地带。
- 第一次商店只用一条规则:所有消费指向同一个数值。 如果你有一张 5 的倍乘卡,那么 5 的骰子升级和额外回合卡就是构筑。那 张"泛用强卡"是陷阱。
- 观察对手的前三次放置并数点数。 翻倍的数值告诉你他们想喂哪一列。那一列就是你整场比赛的摧毁目标。
- 只摧毁已翻倍的列。 破坏一枚单张骰子是零节奏换一个回合。破坏一枚即将三倍的骰子是让他们输掉比赛。如果没有值得破坏的倍乘列,就去得分。克制在这里是技能。
- 把额外回合留给最后的放置。 在装弹骰子放下之前使用额外回合是浪费。正确顺序是:对手承诺,你放下炸弹,然后用额外回合修补或扩大战果。
- 押注走阶梯,绝不梭哈。 小注、小胜、中注、中胜,然后才重注。输一次重注的代价超过输四次小注,而你跳过的那次商店就是你输掉的那局比赛。
- 过第六轮后每次商店卖一张卡。 引擎会堆积死重。卖卡选项就是为了让卡组保持主题;每次都要用。
高级技巧
- 津贴完胜前期的贪婪押注。 拒绝押注送你钱,是游戏在告诉你第一轮没有优势。收下它。
- Roll Again 筹码永不重复上一个数字。 你掷了个 3 并且讨厌它,筹码保证给你别的东西。这让它成为最后一枚骰子上的确定性工具,而不是赌博。
- Boss 开局就放最强一手。 预先规划反应式开局:你的前两个回合应该是回应,不是计划。
- 不可摧毁的骰子会翻转对局数学。 如果你的骰子无法被摧毁,镜像破坏的反制就失效了,你可以在明面上堆列。同样,如果敌人有它,摧毁类卡牌就是死重;卖掉。
- 比赛时长偏向额外回合。 任何带回合操纵的卡组都希望比赛又慢又低分。没有它的卡组希望一场横扫。
- 2 的策略是一个时间策略。 装满 2 的骰子直到最后一次放置才有意义。整个比赛都要装得人畜无害。
- 商店刷新后期比前期值钱。 前期商店池小;后期池子深。把浏览的钱留给真正能补齐构筑的那次商店。
- Steam Deck 跑 Demo 很流畅。 支持触控操作,无时限输入的无障碍模式意味着整个游戏可以逐回合、以任何节奏游玩。
常见问题
Demo 还能玩到吗?
能。Demo 在 Steam Deckbuilders Fest 结束后一直挂着,2026 年 6 月迎来大型内容补丁,9 月又为 Prismatic Indie Showcase 推送了最新版本。完整版标注 2026 年。
一局完整比赛要多久?
十二轮加终局。大约 30 到 60 分钟,取决于逛商店的时间。一旦你不再逐字阅读每张卡,试玩主播的每局 30 分钟就是典型节奏。
输掉一场比赛会怎样?
你输掉押注,比赛的赌注会升级:节目把输家设定成真正糟糕的下场,营销文案在这方面毫不手软。机制上,有 Spin of Luck 券的败局意味着重试;没有券,比赛结束。
每局的卡牌是随机的吗?
卡池共 48 张,商店货品随机,所以每局让你看到不同的切面。Meta 进度意味着重复游玩会看到新卡,失败的局也能解锁东西。
Boss 真的会先手了?
是的。一个补丁让本轮 Boss 获得第一次放置权,所以反应式开局现在是中期的标准操作。
有什么降低 RNG 的方法?
具体有三个:Roll Again 筹码现在永不重复同一数字、骰子升级让掷骰偏向构筑数值、低价值策略把你掷出的任何东西转化成残局弹药。前十五分钟仍会被骰子支配。撑到商店阶段。
手柄支持吗?
完整支持,含 DualSense,外加 Steam 云存档、家庭共享和字幕。无障碍列表很长:色彩替代、镜头舒适、自定义音量,以及无时限输入可玩。
Demo 的存档位置在哪里?
Windows 上是 %localappdata%\TheZibboShow\Saved\SaveGames。开发者建议新 Demo 版本发布时直接删除整个文件夹,因为旧存档不会被迁移。
最终评价
The Zibbo Show 是那种用击败你的方式教你理解深度的罕见 Demo。前几局骰子看起来全是运气,直到第三次商店访问,你的棋盘每次放置触发四张卡,囤了一个比赛的 2 引爆出四十分。十二轮的长度刚刚好,摧毁规则让双方都不敢懈怠,而综艺节目皮意味着每次输掉的押注都伴随观众的哄笑。
如果骰子游戏、卡组构建或推运气经济学是你的菜,加愿望单。想测测自己能不能在节目里活下来,今晚就去下 Demo。电视上永远是庄家赢。你的工作是让自己赢得昂贵一点。
由 Game How To 编辑部审核。我们亲自玩每一款游戏,对照官方来源和补丁说明验证机制,并在游戏变动时更新攻略。






