The Zibbo Show 深度攻略:骰子构筑与技巧 | Game How To

一款骰子放置类综艺秀肉鸽。在 3x3 棋盘上对抗同台选手,押注筹码,叠加 48 张卡牌构筑引擎,撑过 12 轮后迎战主持人 Zibbo 的终极对决。

开发商
Tessera Studios
平台
Windows, Mac, Linux
价格
价格待公布
发售日期
2026年12月31日
3x3 骰子棋盘对局中:发光的同数列与欢呼的观众

官方游戏

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游戏概述

The Zibbo Show 是马德里工作室 Tessera Studios 开发的 1v1 骰子放置类 Roguelite,这家工作室之前做过《Intruders: Hide and Seek》。你是某档致命电视节目的参赛者。每一轮你和对手轮流往镜像的 3x3 棋盘上放骰子。同列数值相同会倍乘你的分数,把正确的骰子放到对方骰子对面则可以摧毁它。十二轮越来越危险的对手挡在你和主持人 Zibbo 的终极对决之间。

节目包装之下是一个硬核的推运气策略游戏。每场比赛前你都要押注筹码。赢了赌注翻倍,输了全部归零。轮次之间你在商店里花筹码购买被动卡牌和骰子升级,它们会堆叠成荒谬的得分引擎。目前 Steam 上有免费 Demo,完整版计划 2026 年登陆 Windows、Mac 和 Linux,Tessera 已确认后续会推出主机和移动端版本。

两点让它区别于其他卡组构建游戏。第一,骰子是共同的命运:你掷出它们,但由你决定落点,所以坏点数是个谜题而不是死刑判决。第二,小数字不是垃圾。2026 年 9 月的平衡性重构围绕 2 和 1 构建了完整策略,当前 Demo 里最强的残局打法就是把一个骰子装满低点数,然后在最后一回合引爆。

项目详情
开发商Tessera Studios(西班牙马德里)
类型骰子放置 Roguelite、卡组构建、电视节目
平台Windows、Mac、Linux(Steam,后续登陆 Epic、主机、移动端)
发售完整版 2026 年,Demo 现已免费开放
棋盘3x3,双方各九枚骰子,交替放置
单局长度12 轮:杂兵、小 Boss、Boss,然后是 Zibbo
卡牌48 张可收集被动卡
引擎Unreal Engine
无障碍字幕、色彩替代、无时限输入模式、完整手柄支持
语言22 种,含简繁中文、日语、韩语

基调一半是老式综艺,一半是《Buckshot Roulette》。工作室自己的宣传语说"收视率因流血而飙升",复古未来主义的布景让你活得越久越有心理恐怖的味道。想找温馨治愈的,这不是。想要 30 分钟一局、有牙齿的策略跑团的,往下读。

新手入门

你的第一次 Demo 尝试大概率倒在第四轮左右。这很正常。游戏开局就用一堵 RNG 高墙招呼你,而你的卡牌引擎要到第二到第四轮之间的商店里才能上线,从"骰子受害者"到"骰子刽子手"的转变就发生在那里。

前 30 分钟怎么玩

  1. 过完教程,然后故意输掉一局。观察对手做了什么。学习摧毁规则最快的方式就是被摧毁。
  2. 第二局完全放弃押注。最新 Demo 版本里拒绝押注会给你一小笔津贴,所以不押注的一局就是免费的经济课。
  3. 第一次进商店先买一个骰子升级,剩下的钱留着。骰子升级在整局内永久生效,每一回合都在复利。
  4. Roll Again 筹码一出现就用一次。补丁之后它永远不会重复上一次的点数,所以这是坏点数的干净二次机会。
  5. 撞上第一个败墙时,用一张 Spin of Luck 券。同一个对手再来一次,外加一次商店机会。这是游戏里最强的节奏操作,而新手把券囤得像会升值一样。它们不会。

新手常犯的错误

错误为什么致命修正
骰子摊满所有列没有任何一列达到倍乘区间每场只选一到两列投入
第一轮就重注输一次就清空经济引擎成型前只押小额
无视对方棋盘对手的倍乘列会碾过你的单张优先摧毁已经翻倍的列
买主题不搭的卡被动卡只有堆叠才能爆炸第三轮前确定一种构筑身份
囤积 Spin of Luck 券死券既救不了场也赢不了局遇到克制阵容立刻用
把 1 和 2 当废牌重构后低点数就是胜利条件把低价值策略章节放在手边
冲动卖卡卖卡是重构工具不是退款按钮只在替代卡能补齐构筑时才卖

核心机制详解

3x3 棋盘经济学

双方各九枚骰子放在九格棋盘上。放置交替进行,一次一枚,所以节奏很关键:先投入某一列的玩家通常决定这一列是得分区还是拆迁现场。同列数值相同时列分数倍乘,倍乘随匹配数叠加增长,这就是为什么一组完成的三枚同值列几乎总能碾压满盘散牌。

摧毁是反制手段。把点数对应的骰子放到敌方骰子对面,敌方骰子被移除。移除本身比放置更重要:被摧毁的骰子是对手浪费的一个回合,而残局里每一格都是必争之地。矛盾在于你花在进攻的每一枚骰子都没有为你得分。高手用本来也能得分的骰子去摧毁。

押注与筹码循环

每场比赛前押注。赢,本金翻倍。输,归零。筹码用来买卡、骰子升级、更多筹码和消耗品。这个循环奖励一个无聊的真理:你赢两次的普通赌注比赢一次的巨额赌注更值钱,因为翻倍收益喂给商店滚雪球,而滚雪球才是终结比赛的武器。

"不押注有津贴"是新改动,它悄悄改变了数学。前期你的构筑还是五五开时,不押注津贴是稳定收入。后期你的引擎是胜方时,重注才正确。技巧在于分清自己处于哪个阶段,而诚实的答案是大多数玩家到第三轮还应该继续拒绝押注。

卡牌作为被动引擎

卡牌从不躺在手里。它们自动触发,这让购物变成了引擎建造。公布的卡池共 48 张,大致分为得分放大、摧毁延伸、额外回合效果和数值操纵。堆叠比单体强度更重要:"五点也能摧毁六点"加上一个偏向 5 的骰子升级,你的棋盘就变成了用得分来进攻的板子。官方平衡更新点名了两个值得研究的例子:

  • Double Deuce Cherry 奖励围绕 2 的构筑。把其他骰子里的 2 都洗掉,把一个骰子装满尽可能多的 2,然后在回合结束时最后放下它,引爆倍乘。
  • Stacked Crate 让你放进列里的每个 1 都给剩余骰子添加倍乘,彻底反转了"低点是废点"的惯常逻辑。

商店现在还支持卖卡。这是再平衡工具。卖掉你用不上的重复效果卡,换成引擎真正缺的那块拼图。

12 轮流程与先手权

敌人从十二轮里的可有可无一路涨到可怕,小 Boss 和 Boss 分布在中段。最近一个补丁让本轮 Boss 先手,听起来是小事,其实不是:先手放置可以占据棋盘上最强的格子,所以面对 Boss 时你的开局是反应式的而不是主动式的。规划你的列时,要默认你的第一选择可能已经没了。

Spin of Luck 券是你的重试机会。它不返还筹码也不重掷运气;它买的是同一个对手的第二次尝试外加一次商店访问。这使它成为克制阵容的定向解药,不是通用的撤销按钮。

成长策略

第一到三轮:打地基阶段

前期分数无关紧要。关键是找出你能稳定供给哪两列,并买下第一个让你钟爱数值更常出现的骰子升级。拒绝押注,收下津贴,让筹码曲线保持平稳。如果商店出现引用某个具体点数的便宜卡,买下它,让它替你决定这局的构筑方向。商店给你的卡牌就是这局"想成为什么"的信息。

第四到七轮:引擎阶段

这是试玩报告里第一条 112 分的列出现的阶段。你的卡组现在每次放置都会触发。这一阶段要开始进攻对方棋盘,因为你的引擎能把激进的放置也转化为得分。连赢两场之后把押注提到中额。如果出现额外回合效果,在这里买下第一个:在当前版本里,额外回合是针对 Boss 的最强工具,因为它让你在 Boss 承诺完骰子之后再补完一列。

第八到十一轮:拆迁阶段

Boss 现在开局就摆出倍乘列威胁。你的应对是镜像破坏:在他们的倍乘锁定之前,把同点数的骰子放到对面。这个阶段只要引擎有优势就应该重注,因为翻倍收益支撑最后一次商店访问,而最后一次商店访问就是修补构筑漏洞的地方。给 Boss 连战留恰好一张 Spin of Luck 券,除非你已经在真正的克制局里用掉了。

第十二轮:Zibbo

主持人用同样的规则打一副更好的牌。Demo 的最终对手在最新补丁里被替换了,所以你读到的任何具体攻略都要当作补丁前情报。不变的是:他惩罚摊开的棋盘,他会先摧毁你的倍乘列,而持久战偏向拥有额外回合效果的一方。把残局构筑围绕"提前完成主列,然后干扰他"来设计。

构筑与流派原型

三个原型覆盖了大多数胜利局。这些不是你可以搜到的卡名;它们是第三轮前就要确立的构筑身份。

倍乘引擎

优先级购买
1偏向单一数值的骰子升级(5 是经典选择)
2任何倍乘同值列的卡
3卡:同值骰子同时摧毁敌方骰子
4额外回合效果

打法:喂饱一列,无视棋盘其余部分,靠一条荒谬的行取胜。有试玩报告用这条线打出了 112 分的单列。弱点是 Boss 提前瞄准你的引擎列,这就是优先级三那张"摧毁转化卡"的用途。它让引擎自己会防守。

拆迁队

优先级购买
1"五点也能摧毁六点"式的数值重叠卡
2拓宽点数种类的骰子升级
3卡:摧毁骰子时得分
4用于反复逛商店的筹码

打法:每次放置都是进攻。你每回合得分更低,但对手什么都得不到,比赛以 60 比 20 结束而不是 160 比 140。这是针对"Boss 先手"新规则最安全的原型,因为它根本不在乎哪些格子已经被占。

低价值炸弹

优先级购买
1Double Deuce Cherry 或 Stacked Crate,出哪张买哪张
2卡:移除骰子上的低点数(2 流派的核心)
3增加低点数的骰子升级
4Roll Again 筹码

打法:整场比赛囤积低点数骰子,让棋盘看起来可怜,然后在最后一回合引爆一枚装满的骰子,打出对手无法回应的倍乘尖峰,因为比赛已经结束了。这是官方盖章认证的重构后策略,它的赢法恰恰是打最后一手。

分步教学:赢下中期

  1. 开局抢占中央列的中间格。 中央格连接一切,也是最难被惩罚的放置。如果 Boss 先拿了它,转而占领左列,把中央当作争议地带。
  2. 第一次商店只用一条规则:所有消费指向同一个数值。 如果你有一张 5 的倍乘卡,那么 5 的骰子升级和额外回合卡就是构筑。那 张"泛用强卡"是陷阱。
  3. 观察对手的前三次放置并数点数。 翻倍的数值告诉你他们想喂哪一列。那一列就是你整场比赛的摧毁目标。
  4. 只摧毁已翻倍的列。 破坏一枚单张骰子是零节奏换一个回合。破坏一枚即将三倍的骰子是让他们输掉比赛。如果没有值得破坏的倍乘列,就去得分。克制在这里是技能。
  5. 把额外回合留给最后的放置。 在装弹骰子放下之前使用额外回合是浪费。正确顺序是:对手承诺,你放下炸弹,然后用额外回合修补或扩大战果。
  6. 押注走阶梯,绝不梭哈。 小注、小胜、中注、中胜,然后才重注。输一次重注的代价超过输四次小注,而你跳过的那次商店就是你输掉的那局比赛。
  7. 过第六轮后每次商店卖一张卡。 引擎会堆积死重。卖卡选项就是为了让卡组保持主题;每次都要用。

高级技巧

  • 津贴完胜前期的贪婪押注。 拒绝押注送你钱,是游戏在告诉你第一轮没有优势。收下它。
  • Roll Again 筹码永不重复上一个数字。 你掷了个 3 并且讨厌它,筹码保证给你别的东西。这让它成为最后一枚骰子上的确定性工具,而不是赌博。
  • Boss 开局就放最强一手。 预先规划反应式开局:你的前两个回合应该是回应,不是计划。
  • 不可摧毁的骰子会翻转对局数学。 如果你的骰子无法被摧毁,镜像破坏的反制就失效了,你可以在明面上堆列。同样,如果敌人有它,摧毁类卡牌就是死重;卖掉。
  • 比赛时长偏向额外回合。 任何带回合操纵的卡组都希望比赛又慢又低分。没有它的卡组希望一场横扫。
  • 2 的策略是一个时间策略。 装满 2 的骰子直到最后一次放置才有意义。整个比赛都要装得人畜无害。
  • 商店刷新后期比前期值钱。 前期商店池小;后期池子深。把浏览的钱留给真正能补齐构筑的那次商店。
  • Steam Deck 跑 Demo 很流畅。 支持触控操作,无时限输入的无障碍模式意味着整个游戏可以逐回合、以任何节奏游玩。

常见问题

Demo 还能玩到吗?

能。Demo 在 Steam Deckbuilders Fest 结束后一直挂着,2026 年 6 月迎来大型内容补丁,9 月又为 Prismatic Indie Showcase 推送了最新版本。完整版标注 2026 年。

一局完整比赛要多久?

十二轮加终局。大约 30 到 60 分钟,取决于逛商店的时间。一旦你不再逐字阅读每张卡,试玩主播的每局 30 分钟就是典型节奏。

输掉一场比赛会怎样?

你输掉押注,比赛的赌注会升级:节目把输家设定成真正糟糕的下场,营销文案在这方面毫不手软。机制上,有 Spin of Luck 券的败局意味着重试;没有券,比赛结束。

每局的卡牌是随机的吗?

卡池共 48 张,商店货品随机,所以每局让你看到不同的切面。Meta 进度意味着重复游玩会看到新卡,失败的局也能解锁东西。

Boss 真的会先手了?

是的。一个补丁让本轮 Boss 获得第一次放置权,所以反应式开局现在是中期的标准操作。

有什么降低 RNG 的方法?

具体有三个:Roll Again 筹码现在永不重复同一数字、骰子升级让掷骰偏向构筑数值、低价值策略把你掷出的任何东西转化成残局弹药。前十五分钟仍会被骰子支配。撑到商店阶段。

手柄支持吗?

完整支持,含 DualSense,外加 Steam 云存档、家庭共享和字幕。无障碍列表很长:色彩替代、镜头舒适、自定义音量,以及无时限输入可玩。

Demo 的存档位置在哪里?

Windows 上是 %localappdata%\TheZibboShow\Saved\SaveGames。开发者建议新 Demo 版本发布时直接删除整个文件夹,因为旧存档不会被迁移。

最终评价

The Zibbo Show 是那种用击败你的方式教你理解深度的罕见 Demo。前几局骰子看起来全是运气,直到第三次商店访问,你的棋盘每次放置触发四张卡,囤了一个比赛的 2 引爆出四十分。十二轮的长度刚刚好,摧毁规则让双方都不敢懈怠,而综艺节目皮意味着每次输掉的押注都伴随观众的哄笑。

如果骰子游戏、卡组构建或推运气经济学是你的菜,加愿望单。想测测自己能不能在节目里活下来,今晚就去下 Demo。电视上永远是庄家赢。你的工作是让自己赢得昂贵一点。


由 Game How To 编辑部审核。我们亲自玩每一款游戏,对照官方来源和补丁说明验证机制,并在游戏变动时更新攻略。

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