Zenith Axiom — 完整策略攻略
游戏概览
Zenith Axiom 是由独立开发者 jubislayer 制作的快节奏街机太空射击游戏。你驾驶飞船穿越一波波越来越危险的敌人,每击杀一个敌人获得信用点,在战斗间隙用信用点在商店升级四种武器系统。游戏没有最终 Boss,也没有结局画面。生存是唯一目标,唯一的成绩就是你坚持了多久、赚了多少。
游戏免费在 itch.io 浏览器中运行,gd.games 有镜像版本,另有 Android APK 和 Windows 桌面版(自定义价格)。当前版本为 0.7.1,开发者持续更新,所以游玩过程中随时可能遇到平衡性调整。
| 信息 | 详情 |
|---|---|
| 开发者 | jubislayer |
| 平台 | 浏览器(itch.io、gd.games)、Android(APK)、Windows 桌面版 |
| 价格 | 免费(网页版)/ 自定义价格(Android、桌面版) |
| 玩家 | 单人 |
| 类型 | 街机 / 太空射击 / 生存 |
| 当前版本 | 0.7.1(GDevelop 构建) |
| 状态 | 持续开发中 |
Zenith Axiom 与同类街机射击游戏最大的区别在于移动系统。你的飞船是真实的物理对象,有动量:施加推力会加速,松开输入会滑行,速度在阻尼作用下逐渐衰减。松开方向键后飞船不会立刻停下,而是在惯性中继续漂移。每次改变方向都是一次承诺,所以走位变成规划练习,而不是纯粹的反射测试。与惯性对抗的玩家在开局几分钟内就会阵亡,懂得预判漂移的玩家能深入后期。
单局时间很短。一次像样的运行持续 15 到 30 分钟,难度曲线会随着游戏时间急剧上升。
快速上手
操作方式(桌面端,游戏内验证)
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| W | 向鼠标光标方向推进 |
| S | 向远离鼠标光标的方向推进 |
| A | 向左环绕平移(逆时针) |
| D | 向右环绕平移(顺时针) |
| 鼠标左键 | 开火(当前武器) |
| 1 | 选择加农炮(射速最快,伤害最低) |
| 2 | 选择等离子爆能枪(较慢但更强) |
| 3 | 选择导弹发射器 |
| 4 | 选择毁灭者射线(最慢,极高伤害) |
| P | 打开商店 |
| Esc | 关闭商店 / 返回主菜单 |
桌面端飞船会以最高每秒 240 度的速度自动转向鼠标,所以瞄准只取决于鼠标指向,不取决于按键。W 总是把你推向光标,S 把你拉离光标,A/D 让你环绕光标移动。这与双摇杆射击游戏完全不同:你的移动输入是相对于瞄准方向的,而不是相对于屏幕的。按住 W 追击,点按 S 后退,用 A/D 环绕目标同时保持火力。
操作方式(手机端)
| 输入 | 作用 |
|---|---|
| 左摇杆 | 移动飞船 |
| 右摇杆 | 瞄准 / 飞船方向 |
| (自动) | 飞船自动开火 |
| 1–4 | 切换武器 |
| 购物车按钮 | 打开商店 |
| X | 退出到主菜单 |
手机端飞船自动开火,解放双手专注移动。代价是你无法选择性开火——一旦进入交战范围就一直在射击。
第一次游玩——你会遇到什么
- 起始拥有 1,000 信用点,飞船为初始状态,默认使用加农炮。
- 敌人从屏幕外生成,以随机角度进入,并主动猎杀你:它们会转向你的飞船,靠近后开火。
- 击杀敌人获得信用点,每种敌人有固定的赏金。
- 随时打开商店(P)购买升级:每种武器的伤害、射速和等级。
- 游戏没有结局。刷怪速度会无限加快。尽可能存活更久。
大多数玩家的第一次尝试在 2 到 6 分钟之间结束。这很正常。游戏就是一个循环:阵亡、学习敌人类型、调整购买计划、再来一局。
新手常犯的错误
- 把信用点分散投入到所有武器。 四把半升级的武器清场效率极低。把前期信用点集中投入到一把武器上,让它成为主力,然后再扩展。
- 死守屏幕中心。 中心是死亡区。敌人从各个角度出现并在中心汇合。尽量靠边并保留退路。
- 开局第一分钟忽视侦察机。 侦察机只有 50 血,是廉价击杀,但转向极快(每秒 720 度)。成群结队的侦察机从两侧包抄会很快结束你的运行。在它们靠近前清掉。
- 把毁灭者射线浪费在小怪身上。 射线每 7 秒才发射一次。用在护卫舰、战列巡洋舰和无畏舰上,而不是侦察机。
- 一整局只用一种武器。 每种武器都有自己的角色和盲区。战斗中切换武器(1–4)可以把有效输出翻倍。
- 与惯性对抗。 松开推进后飞机会滑行。新手会疯狂反方向点按,与物理较劲。接受漂移——预判飞船将要到达的位置,而不是你想要的位置。
核心机制
你的飞船
- 生命值:1,000。 敌人撞击和敌方弹幕都会造成伤害。
- 被动回血: 5 秒不受到伤害后,每秒恢复 10 点生命值。暂时脱离交火线就是一次真正的治疗。
- 速度上限:300。 只有速度低于上限时推进才生效,所以极速是固定的;你能控制的是方向和加速度。
- 动量: 物理阻尼(线性阻尼 2.0)意味着你会滑行并逐渐减速。短按产生微漂移,长按则承诺一个固定矢量。
四种武器系统(已验证的基础数值)
| 武器 | 单发伤害 | 射击间隔 | 弹速 | 基础升级费用 |
|---|---|---|---|---|
| 加农炮 | 20 | 0.3 秒 | 400 | 10 |
| 等离子爆能枪 | 30 | 0.45 秒 | 400 | 10 |
| 导弹发射器 | 60 | 2.0 秒 | 500 | 100 |
| 毁灭者射线 | 300 | 7.0 秒 | 1,000 | 200 |
加农炮是默认武器。0.3 秒间隔、单发 20 伤害,意味着 50 血的侦察机三发击杀(约 0.9 秒持续火力),100 血的战斗机五发击杀。升级便宜(基础 10 信用点),即使打空也不心疼。但在后期重甲船体面前就力不从心了。
等离子爆能枪每 0.45 秒造成 30 伤害——单发伤害约为加农炮的 1.5 倍,射速稍慢。两发击杀侦察机,四发击杀战斗机。弹速与加农炮相同(400),而且比导弹和射线更宽容,是还在练习瞄准的玩家的理想升级路线。
导弹发射器以 2.0 秒间隔造成 60 伤害并带有溅射效果。一发导弹秒杀侦察机,两发击杀战斗机,爆炸还能清理聚集的敌群。代价是较慢的旋转和长装填:如果打空一炮,有 2 秒钟没有任何输出。
毁灭者射线是应急大杀器:每 7.0 秒造成 300 伤害,弹速 1,000。一发秒杀战斗机,一发击杀护卫舰(300 血),也是你能在合理时间内啃下无畏舰(3,000 血)的唯一实用手段。绝不要浪费在单个侦察机上。
每秒伤害——前期真实数据
| 武器 | 对单体 DPS | 击杀侦察机(50 血) | 击杀战斗机(100 血) |
|---|---|---|---|
| 加农炮(基础) | 66.7 | 0.9 秒 | 1.5 秒 |
| 等离子爆能枪(基础) | 66.7 | 0.9 秒 | 1.8 秒 |
| 导弹发射器(基础) | 30 + 溅射 | 2.0 秒(溢出) | 4.0 秒(2 发) |
| 毁灭者射线(基础) | 42.9 爆发 | 7.0 秒(溢出) | 7.0 秒(溢出) |
结论:加农炮和等离子爆能枪基础单体 DPS 相同,真正的区别在于手感和升级成本——加农炮是省钱之选,等离子稍猛一些。导弹用单体 DPS 换取清群能力。射线是纯爆发。
商店与升级机制(已验证)
商店(P)列出四种武器,各自显示等级和价格。每次购买:
- 从信用点中扣除显示的价格
- 该武器的价格乘以 1.01(成本缓慢增长,不是指数式)
- 伤害乘以 1.01
- 射击间隔除以 1.001
- 显示等级增加 0.1
各武器基础成本:加农炮 10,等离子 10,导弹 100,射线 200。因为每次购买成本只乘 1.01,所以起始 10 信用点的加农炮可以支撑很长一串升级——十次购买合计约 105 信用点,一百次合计约 1,300 信用点。前期这让加农炮成为每信用点回报率最高的投资。
敌方阵容(构建 0.7.1 验证)
三个阵营——Klaed、Nairan、Nautolan——共用六种舰船等级。阵营只是外观,等级决定数值。
| 等级 | 生命值 | 旋转速度 | 推进力 | 射击间隔 | 赏金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 侦察机 | 50 | 720 度/秒 | 200 | 5 秒 | +10 |
| 战斗机 | 100 | 360 度/秒 | 100 | 3 秒 | +20 |
| 鱼雷舰 | 200 | 180 度/秒 | 70 | 5 秒 | +50 |
| 护卫舰 | 300 | 180 度/秒 | 100 | 7 秒 | +100 |
| 战列巡洋舰 | 1,000 | 90 度/秒 | 30 | 10 秒 | +250 |
| 无畏舰 | 3,000 | 45 度/秒 | 10 | 15 秒 | +1,000 |
侦察机是虫群:脆弱,转向快得离谱,直接猎杀你。战斗机是基础威胁。鱼雷舰和护卫舰是中坚:血更多、速度更慢、赏金可观。战列巡洋舰是第一堵墙——1,000 血需要集中火力,毁灭者射线从这里开始发挥价值。无畏舰是 Boss 级:3,000 血、行动缓慢、赏金 1,000。它是游戏中最大的单笔收入,也是最大的单笔风险。
敌方武器因阵营而异:Klaed 舰发射鱼雷和射线,Nairan 舰发射火箭和闪电束,Nautolan 舰发射子弹、炸弹、旋转弹和冲击波。敌方射线每发对玩家造成 400 伤害——约占你 40% 的血量,这也是后期绝不能站桩的原因。
刷怪系统(已验证)
游戏没有离散的波次。敌人由一个随运行时间加速的计时器驱动:
- 刷怪间隔公式:max(0.2, 5 − 运行时间 / 100) 秒
- 开局:大约每 5 秒刷一波
- 2 分钟后:大约每 3.8 秒
- 5 分钟后:大约每 2 秒
- 8 分钟后:达到 0.2 秒下限——持续不断的敌流
每次刷怪掷点决定等级:战斗机 30%,侦察机 40%,护卫舰 10%,鱼雷舰 10%,战列巡洋舰 6%,无畏舰 4%。敌人在屏幕外大半径处生成,从随机角度漂入。
实际效果:前两分钟是一小股侦察机和战斗机的涓流。到五分钟时,小群敌人持续到来。八分钟后,闪避就是整个游戏,每一分没花掉的信用点都是累赘。
成长策略
行之有效的信用点路线
你开局有 1,000 信用点。在难度爬升之前花掉它们。
第 0-1 分钟 → 加农炮伤害升到约 40/发(前 5-6 次购买)
第 1-2 分钟 → 加农炮射速(2-3 次购买)
第 2-3 分钟 → 攒约 300 信用点应对护卫舰涌入
第 3 分钟 → 第一次升级导弹或等离子(按你的瞄准习惯选)
第 5 分钟 → 毁灭者射线上线,应对战列巡洋舰
第 8 分钟+ → 全部投入一把武器;闪避优先,伤害其次
这条路线让你始终领先于难度曲线。前期加农炮投资把 40% 侦察机的早期游戏变成信用点印钞机,为中期武器在刷怪间隔收紧前提供资金。
优先升级什么
- 加农炮伤害——原始击杀速度压缩前期,更快积累信用点。
- 加农炮射速——单发伤害可观后,射速让你持续 DPS 翻倍。
- 第二把武器——清群选导弹,精准选等离子。
- 毁灭者射线伤害——只有战列巡洋舰和无畏舰出现后才值得;射线是 Boss 工具,不是清波工具。
- 导弹/射线射速最后升——每次购买只提升 1.001 倍,收益太小,信用点有更好的去处。
为什么集中投入优于分散投入
一把武器升到 3 级并叠加伤害和射速,胜过两把各 1.5 级的武器。因为每次购买的加成在同一池子里复利。把前 300-500 信用点集中给加农炮,得到一把高伤害、高射速、能清掉前期一切的主武器。分散投资只会让每把武器在刷怪间隔开始加速的时刻都平庸无力。
分步策略
第一阶段:开局(第 0–2 分钟)
- 选择加农炮(按 1)。 射速快、便宜,完美应对侦察机/战斗机洪流。
- 立刻消费。 打开商店(P),先买两次加农炮伤害,再买一次射速。不要囤积。
- 学习刷怪角度。 敌人从屏幕外以随机角度进入,但总会向你汇聚。注意它们从哪个方向进来,提前站到开阔侧。
- 练习大弧度移动。 沿屏幕边缘绕圈。大弧度比小圈子有更多反应时间,而且你的动量会自然地带着你走。
- 见到侦察机就杀。 它们占刷怪的 40%,也是前期唯一快得能惩罚你的东西。
开局序列:
1. 出生 → 漂向底边
2. 第一个敌人出现 → 辨认等级
3. 侦察机 → 基础加农炮三发点掉
4. 沿边缘顺时针绕圈,边飞边射击来敌
5. 第 0-1 分钟 → 回商店,再买两次加农炮伤害
6. 保持移动,绝不停留超过一秒
第二阶段:中期(第 3–5 分钟)
- 留意鱼雷舰和护卫舰。 它们分别奖励 50 和 100 信用点。一艘护卫舰的赏金就能买两次加农炮升级。
- 让第二把武器上线。 如果经常出现 3 个以上的敌群,那是导弹的天下。如果你更喜欢优先精准清除护卫舰,选等离子。
- 毁灭者射线冷却一好就用来打护卫舰。 一发射线击杀一艘护卫舰——只要保持节奏,每 7 秒就是 100 信用点。
- 保留安全垫。 留 200-300 信用点不花,为战列巡洋舰阶段做准备,那时你会想一次性进商店购买射线和重型武器。
中期购买序列(最优):
第 3 分钟:买一次导弹伤害(约 100 信用点)
第 3.5 分钟:再买一次加农炮射速
第 4 分钟:买一次射线伤害(约 200 信用点)
第 4.5 分钟:买一次等离子伤害
第 5 分钟:哪个便宜买哪个;保持 200 信用点浮存
第三阶段:后期(第 6 分钟+)
- 持续移动。 这个阶段站桩一秒就是挨打。敌方射线造成 400 伤害。
- 威胁优先级: 侦察机(最快、最近)→ 战斗机群 → 鱼雷舰/护卫舰 → 战列巡洋舰 → 无畏舰。
- 按威胁换武器。 单目标用加农炮或等离子,聚群用导弹,1,000 血以上的用射线。
- 走边缘——穿过中心。 两轮攻击之间沿边缘绕圈,有安全射击角度时斜切穿过中心。敌人 AI 飘向你之前的位置,而不是你的当前位置。
- 给射线保持一个心理冷却计时。 每 7 秒你可以删除一个高价值目标。错过这个窗口,战列巡洋舰就多活 10 秒。
- 进攻性地利用动量。 按住方向键中途松开,可以让飞船滑过弹幕同时保持开火。引诱侦察机冲过头,它们会排成一条线等着吃导弹。
8 个实战序列
序列 1:干净开局
1. 选择加农炮
2. 立即进商店(2 次伤害,1 次射速)
3. 每个侦察机一出现就点掉(3 发)
4. 沿屏幕边缘逆时针绕弧
5. 第 1 分钟再进商店,补第二波伤害
序列 2:导弹清群
1. 把 3 个以上的敌人聚成一团(风筝 2-3 秒)
2. 切换到导弹(按 3)
3. 朝集群中心开火
4. 一发导弹清掉大部分(60 伤害 + 溅射)
5. 切回加农炮/等离子清残敌
序列 3:护卫舰秒杀
1. 辨认护卫舰(300 血,中等体型)
2. 切换到毁灭者射线(按 4)
3. 开一炮 → 护卫舰瞬间蒸发
4. 收取 100 信用点赏金
5. 冷却好了就重复(7 秒)
序列 4:战列巡洋舰攻略
1. 切到射线(按 4)——它打掉 1,000 血中的 300
2. 先射射线,立刻切等离子(按 2)
3. 按住 S(远离光标推进)保持距离,同时射击
4. 用 A/D 环绕躲避它的弹幕
5. 射线冷却好了,第二发收尾
序列 5:无畏舰磨杀
1. 认出 3,000 血的 Boss 级敌人(缓慢、巨大、1,000 信用点赏金)
2. 开局就用射线——瞬间削掉 10% 血量
3. 切到你 DPS 最高的武器(加农炮升过级就选加农炮,否则选等离子)
4. 大圈风筝,只有正对它时才开火
5. 每 7 秒补一发射线
6. 升过级的加农炮约 100+ DPS;预期 20-30 秒的战斗
序列 6:虫群闪避
1. 当 6 个以上敌人围上来时,停止射击
2. 向空旷一侧按住 W,然后松开
3. 从缺口滑出去,让敌人扑向你原来的位置
4. 敌群散开后重新投入战斗
5. 脱离战斗时你每秒回 10 血
序列 7:武器切换舞步
1. 主武器(加农炮/等离子):按住持续开火
2. 3 个以上敌人聚团 → 按 3(导弹)→ 一发 → 切回
3. 出现护卫舰/战列巡洋舰 → 按 4(射线)→ 开炮 → 切回
4. 掌握节奏后你永远不会停止输出最优伤害
序列 8:末期绝境求生
1. 屏幕 70% 以上都是敌人和弹幕时,停止杀敌
2. 专注生存:大范围贴边巡游,S 后退脱离
3. 用射线朝你想逃逸的方向开出一条路
4. 只杀挡在你和空旷区域之间的敌人
5. 活着等到敌群变稀,再重新投入战斗
进阶技巧
移动技巧
飞船以每秒最高 240 度转向鼠标,在推进下加速,极速上限 300。技巧在于把动量当作工具。
| 技巧 | 操作 | 适用时机 |
|---|---|---|
| 环绕 | 瞄准目标时按住 A 或 D | 持续火力同时闪避 |
| S 后退 | 按住 S(远离光标推进) | 从死胡同撤出 |
| 滑行 | 按住 W 两秒后松开,继续开火 | 穿过弹幕漂移 |
| 大圈巡游 | 沿屏幕边缘以极速绕圈 | 虫群闪避、回血 |
| 对角线切 | W 向一角再斜切穿越 | 跨图转移同时甩开敌人 |
滑行是最被低估的技巧。按住 W 两秒,松开,飞船以当前速度继续漂移,期间你可以全精度开火。瞄准你原来位置的弹幕会全部落空。因为瞄准只跟鼠标走,滑行期间射击精度不受影响。
敌人模式识别
读懂开局的第一波敌人:
- 全是侦察机 → 虫群压力。转向快、血薄。快速清掉,保持移动。
- 侦察机 + 战斗机 → 标准混合。先清侦察机,再清战斗机。
- 护卫舰出现 → 中期开始。值得把射线切出来打冷却。
- 战列巡洋舰出现 → 第一道 DPS 检验。如果你的伤害还停留在基础加农炮,这会是一场漫长且危险的战斗。
- 无畏舰出现 → Boss 窗口。其它一切都可以放一放——桌上摆着 1,000 信用点,但你得先活过这 20-30 秒的磨杀战。
冲分 / 信用点策略
- 最大化赏金而非击杀数。 一艘无畏舰给 1,000 信用点,一百艘侦察机才等价且耗时更久。在有把握的前提下优先打高价值目标。
- 绝不带着大笔存款阵亡。 花掉的信用点才是战力,攥在手里的信用点是随你陪葬的潜力。危险交战前把浮存投进最便宜的实用升级。
- 牢记第 8 分钟之墙。 那时刷怪间隔触达 0.2 秒下限。之前的一切都是准备:武器等级、走位习惯、射线纪律。
练习计划
五分钟的专项训练比完整跑局提升更快:
- 滑行训练(2 分钟): 按住 W,松开,观察飞船漂到哪里。反复练习直到能精确落点。
- 侦察机训练(1 分钟): 反复重开,直到第一分钟零受伤。目标:每个侦察机进入屏幕 2 秒内死亡。
- 切换训练(1 分钟): 第 2 分钟强迫自己每几秒循环按 1→3→4→2→1,即使没必要。养成习惯。
- 护卫舰训练(1 分钟): 玩到第 3 分钟,用射线冷却一发不漏地秒杀每艘护卫舰。目标:不错过任何一个护卫舰窗口。
常见错误——五大杀手
| 错误 | 为什么致命 | 对策 |
|---|---|---|
| 囤积起始信用点 | 前期用初始加农炮能赢,中期赢不了 | 第一分钟花掉 200-300 信用点 |
| 死守屏幕中心 | 敌人向中心汇合,射线打 400 伤害 | 待在边缘 |
| 忽视侦察机 | 720 度/秒的转向让它们在群里极其致命 | 永远优先击杀 |
| 把小怪喂给射线 | 300 伤害打 10 信用点的侦察机,浪费 7 秒冷却 | 只打护卫舰及以上 |
| 不切换武器 | 加农炮清群差,导弹清单体差 | 循环按 1–4,匹配威胁 |
常见问题
在哪里可以玩 Zenith Axiom? 在 jubislayer.itch.io/zenith-axiom 免费浏览器游玩,gd.games 有镜像。itch.io 页面还提供 Android APK 和 Windows 桌面版下载。
操作方式是什么? W/S/A/D 相对鼠标光标移动(朝向、远离、左右环绕)。鼠标左键开火。按键 1–4 选择四种武器。P 打开商店,Esc 关闭。
四种武器系统是什么? 加农炮(20 伤害、0.3 秒间隔)、等离子爆能枪(30 伤害、0.45 秒)、导弹发射器(60 伤害、2.0 秒、溅射)、毁灭者射线(300 伤害、7.0 秒)。商店升级会提高这些数值。
开局有多少钱? 1,000 信用点。尽早花掉——击杀赏金(按等级 10 到 1,000 信用点)会随战斗流入。
有结局吗? 没有。这是无尽生存游戏。刷怪间隔会从 5 秒逐步压缩到 0.2 秒。
有多少种敌人? 三个阵营(Klaed、Nairan、Nautolan)共用六种等级:侦察机(50 血)、战斗机(100 血)、鱼雷舰(200 血)、护卫舰(300 血)、战列巡洋舰(1,000 血)、无畏舰(3,000 血)。
能在手机上游玩吗? 可以。Android 版和网页版都支持触屏:左摇杆移动,右摇杆瞄准,飞船自动开火。
飞船会回血吗? 会。5 秒不受伤后每秒恢复 10 点生命值。暂时撤出战斗就是一次真正的治疗。
游戏免费吗? 网页版完全免费。Android 和桌面版自定义价格,包括 0 元。
美术素材是谁做的? 飞船素材来自 zintoki,音效和音乐来自 alkakrab,敌人素材来自 Foozle,背景素材来自 Screaming Brain Studios。未使用生成式 AI。
挑战目标
| 目标 | 目标 | 奖励 |
|---|---|---|
| 新手 | 存活 2 分钟 | 掌握刷怪节奏 |
| 熟练 | 存活 5 分钟 | 精通一把武器 |
| 进阶 | 击杀一艘战列巡洋舰 | 武器切换纪律 |
| 专家 | 存活 8 分钟以上(翻墙) | 最优信用点管理 |
| 大师 | 无伤 50% 血以上击杀无畏舰 | 完美走位 + 射线纪律 |
从加农炮开始,尽早消费。能稳定打到 5 分钟后,加入导弹清群和射线打护卫舰。随着刷怪间隔收紧,游戏的深度会展现出来——这个看似简单的射击游戏,在信用点复利、武器克制和动量走位中藏着真正的层次。
速查卡
操作:
W = 朝向鼠标推进 A = 向左环绕
S = 远离鼠标推进 D = 向右环绕
左键 = 开火 1-4 = 选武器 P = 商店 Esc = 关闭
武器(基础):
加农炮 20 伤害 / 0.3 秒 等离子 30 伤害 / 0.45 秒
导弹 60 伤害 / 2.0 秒溅射 射线 300 伤害 / 7.0 秒
升级公式:
每次购买:成本 x1.01,伤害 x1.01,间隔 /1.001,等级 +0.1
基础成本:加农炮 10,等离子 10,导弹 100,射线 200
敌人赏金:
侦察机 10,战斗机 20,鱼雷舰 50,护卫舰 100,
战列巡洋舰 250,无畏舰 1000
刷怪加速:
间隔 = max(0.2, 5 - 运行时间/100) 秒
第 0-2 分钟:涓流 第 5 分钟:约 2 秒 第 8 分钟+:0.2 秒下限
威胁优先级:
1. 侦察机(最快) 2. 战斗机 3. 鱼雷舰/护卫舰
4. 战列巡洋舰 5. 无畏舰(3-5 用射线)
移动:
默认:边缘大圈巡游
闪避:滑行(按住 W,松开)
Boss:A/D 环绕,S 后退减压
回血:脱离战斗 5 秒后每秒 10 点
