Moadra

Moadra是Gloomsoft开发的科幻银河城游戏。探索风沙行星Protea VI,用翻滚冲刺和蹬墙跳躲避异星怪物,X光扫描隐藏路径,用原生质进化能力。

开发商
Gloomsoft
平台
windows
价格
待公布
发售日期
2026年10月22日
Moadra主视觉:女主角在风沙行星上直面外星生物

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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什么是 Moadra?

Moadra是Gloomsoft开发的科幻银河城游戏,2026年10月22日在Steam发售。你扮演Moadra Meras中尉,探索风沙肆虐的行星Protea VI——你的祖先两万年前在这里灭绝。任务内容:横穿一张巨大的互联地图,忍受荒凉的地表、攀登致命的冰封山峰、侦察被恶意外星物种侵染的研究设施,一路揭开你失落的Neera血统。

所有人都会做的那个比较来自Rock Paper Shotgun,他们用"Moadra is Metroid but you're the Predator"来报道Demo。这个循环是经典的搜索动作玩法:翻滚、闪避、跳跃、蹬墙跳、高速冲刺躲开致命生物,从小威胁一路打到巨型Boss怪物,逐步解锁打开行星捷径的能力。给它添上变奏的是那个生物学经济系统——敌人爆炸成原生质(Protoplasm),一团团能量饱满的生物质被你吸收,而有机腔室让你花掉它进行变态发育,把能力和武器进化到新的层级。

第二个变奏是扫描机器人。启动它就获得X光视野,可以检视生物与环境、揭示肉眼不可见的隐藏路径、并绘制你探索过的区域。扫描的战术读数加上变态发育的升级树,Moadra的身份就建立在"看得更近、进化更快"这两个动作上。

Moadra 游戏详情

项目信息
类型科幻银河城(动作冒险)
开发商Gloomsoft
发行商Gloomsoft
平台Windows 10/11(Steam)
价格待公布
玩家数单人
发售2026年10月22日
Demo自2025年2月起在Steam页面提供
Steam功能成就、云存档、完整手柄支持
无障碍文字大小调节、镜头舒适度、字幕、无限时输入游玩
商店IDSteam app 1713730

如何玩 Moadra

Demo自2025年2月起可以游玩,经历了两个平衡性补丁,所以下面的核心机制来自已上线的内容和开发者自己的补丁说明,不是营销文案。

像星球要杀你一样移动,因为星球真的要杀你。 Moadra的技能组建立在敏捷上:翻滚、闪避、跳跃、蹬墙跳、以前所未见的速度冲刺。Demo调优后加速到极速更快、跳跃弧线在松手后衰减更快,动量的手感因此变得干脆而可控。危险地形和敌对生物奖励持续移动;站着不动就是挨打。

自由瞄准或锁定目标。 1.1.0补丁加入了手柄左扳机的自由瞄准和专用准星,加上只锁定敌人和移动目标的目标锁定系统。锁定会选离准星最近的目标。鼠标瞄准是原生的;但在杂乱战斗中面对多个移动生物时,锁定系统依然好用。

在消耗资源之前先扫描。 扫描机器人的X光视野可以检视生物与地形、揭示隐藏路径和秘密区域、绘制已探索区域的地图。1.1.0后扫描速度更快,扫描模式下的高亮颜色更清晰,让你能分辨哪些东西已经扫过。扫描过的生物是已知的威胁档案;没扫过的是一场赌博。

从击杀中收获原生质。 炸掉不友好的生物会让它们爆成原生质——能量饱满的生物质。这是游戏的升级货币,所以你躲开的每一场战斗都是你推迟的进化——而你险胜的每一场战斗也照付不误。

在有机腔室里变态发育。 在有机腔室内消耗原生质触发变态发育,把能力和武器进化到新的层级。腔室是银河城游戏存档加升级的心脏:找到一处,通常意味着附近有Boss或新生态区。

用特殊技能撕开战局。 武器库里有常规武器加特殊能力,比如净魂术(Purify Lifeblood)和原生脉冲(Protopulse)(都出现在补丁说明里)。两者在1.1.0都降低了生物血浆(Bioplasm)消耗,这个设计意图很明确:它们是用来常驻使用的,不是囤起来的。

操作

来自Demo已上线的操作和1.1.0补丁说明:

动作键盘 + 鼠标手柄
移动WASD左摇杆
瞄准鼠标右摇杆;LT/L2自由瞄准
跳跃空格A / 叉键
射击鼠标左键RT / R2
目标锁定中键 / 指定键(在Demo中确认)右摇杆按下;锁定最近准星目标
使用技能Q / E切换RB / R1
互动 / 存档EX / 方键
扫描机器人F(在Demo中确认)十字键上
暂停EscStart / Options

无障碍功能在这里值得一提:游戏自带无限时输入、文字大小调节、镜头舒适度选项、字幕选项和自定义音量控制——对小型工作室的动作游戏来说很罕见,如果快速反应输入是障碍,这值得知道。

发售前须知

先玩Demo。 Demo自2025年2月13日起上线,一直可用,超出其原定新品节窗口。它覆盖Moadra Meras中尉首个任务的开场,经过两个平衡与体验补丁。如果你在犹豫要不要入,Demo能回答大部分问题。

发售日是2026年10月22日。 Gloomsoft在2026年9月用发售日预告片官宣。距离本攻略发布只有几周,现在正是加愿望单做准备的时间窗口。

Demo补丁告诉你正式版的手感。 1.0.1调整了Blight Beast Boss战、降低Stinger Flie和Blightwing的攻击速度、改进目标锁定、延长受创后无敌时间、下调净魂术和原生脉冲的生物血浆消耗。1.1.0加入自由瞄准、更快扫描、更跟手的移动。趋势清晰:Gloomsoft在往公平和可读性方向调。

RPS的报道把盘子掀开了。 Rock Paper Shotgun那篇"Moadra is Metroid but you're the Predator"把Demo推到了主流读者面前。发售日的讨论预计会集中在掠食者式扫描幻想和变态发育系统上。

配置亲民,兼容性宽。 最低:任意四核CPU、4GB内存、GTX 900系显卡、DirectX 12、9GB存储,Windows 10或11 64位。推荐:Core i3-8100、8GB内存、GTX 970 4GB。大多数游戏电脑,包括老机器,都能跑。

你会在前期遇到这些具名敌人。 补丁说明点名了Blight Beast(Demo Boss)、Stinger Flie和Blightwing作为早期威胁。知道它们的攻击速度被刻意调低,应该会校准你的预期:这些战斗被设计为可读的,不是拼瞬时反应的门。

技巧与诀窍

锁定移动目标,其余自由瞄准。 1.1.0把目标锁定调成只抓敌人和移动目标,选离准星最近的那个。用它盯住Blightwing这类空中骚扰者,需要对静止的生长物或弱点精确射击时再解除。

交战前扫描每一个新生物。 X光视野检视生物、揭示其本质。信息只花几秒;它防止的战斗消耗的生命和原生质,你本可以花在变态发育上。扫描器还会高亮已扫描的对象,这个习惯会复利。

把蹬墙跳当路线,不是杂技。 移动技能组——翻滚、闪避、跳跃、蹬墙跳、冲刺——存在的原因是Protea VI是一张银河城地图。竖井和崖壁就是走廊。在Demo开场的生态区练熟连段蹬墙跳,等正式版丢给你一座40米的冰崖时你会感谢自己。

在安全路段尽情冲刺。 移动调优后到极速更快。生态区之间的荒凉地表正是冲刺省时间的地方;研究设施的内部恰恰相反,冲刺进去就是被伏击。

原生质早花常花。 两个具名技能都在补丁里降了消耗,这个信号说明囤积是错误的直觉。有机腔室就是变相的存盘点;顶着满格原生质条路过腔室,是同时浪费两种资源。

打Boss是为了解锁,不是为了面子。 Blight Beast的平衡调整表明Gloomsoft想让Boss战成为通道。如果被Boss挡住,就在周围刷生物攒原生质、完成变态发育、带着进化后的技能组回来,而不是在均势下硬磨次数。

读懂无敌窗口。 1.0.1延长了受创后无敌时间。这个窗口是群战里的免死金牌:挨了一刀之后,你有一段固定时间可以穿过敌人重新站位而不受二次伤害。把挨打当移动工具用,不只是挫折。

进阶技巧

  • 站着不动时用自由瞄准。 左扳机自由瞄准的存在意义就是让你在移动摇杆之外独立持枪。在掩体后或安全平台上锚定自己再点杀;锁定加自由瞄准覆盖了大多数遭遇战需要的两种模式。
  • 沿着已扫描安全区规划回头路。 扫描器会绘制你探索的地图。重复到访时,低血量走扫过的干净区,想刷原生质就走没扫过的区域。
  • 掠食者循环:扫描、隔离、处决。 RPS的形容在机制上是真实的。扫描识别,用地形把一只生物从群体里隔离出来,然后引爆它收原生质,在群体合围之前重新站位。
  • 把生物血浆当弹药管。 技能消耗生物血浆;补丁降了成本,但战斗中途资源仍然有限。原生脉冲起手、净魂术回复,是成本调优暗示的使用节奏。
  • 蹬墙跳链比梯子更防伏击。 敌人在垂直路线上的寻路不同。蹬墙跳上升让你能停在地面生物跟不上的高度,扫描器在你决定登顶之前就揭示上面等着什么。
  • 围绕变态发育做存档纪律。 有机腔室既存档又升级,所以在腔室之后死亡比在腔室之前死亡损失小。从腔室向外推探索,不要从随机的位置向外推。
  • Demo存档可能出现地图图标错乱。 开发者注明在1.1.0继续用1.0.0的存档,被修改的关卡会显示错误的地图图标。如果正式版继承Demo存档,预计会有类似警告;新开存档可以避开。

最后的建议

Moadra把身份前置到两个动词上:扫描和进化。扫描器把一颗充满敌意的行星变成一张可读的地图,变态发育把每一次击杀变成永久进度。发售日前把Demo玩起来,学会锁定加自由瞄准的配对,10月22日进入正式版时扫描习惯已经装好。

价格未公布,配置友好,Demo现在就能玩。对想要一颗新行星而不是又一座城堡的银河城玩家来说,Protea VI是2026年10月的目的地。

常见问题

Moadra什么时候发售? 2026年10月22日(周四),Gloomsoft在Steam上用发售日预告片官宣。

Moadra讲什么故事? Moadra Meras中尉探索风沙行星Protea VI,她的祖先Neera两万年前在这里灭绝。她横穿荒凉地表、冰封山峰和被侵染的研究设施,在对抗敌对生物的过程中揭开失落的血统。

这是什么类型的游戏? 科幻银河城:互联世界探索、能力门控推进、带Boss战的高强度战斗,以及由配备X光视野的扫描机器人揭示的隐藏路径。

有Demo吗? 有。Demo于2025年2月13日随Steam新品节上线,一直保持可用,现在是加入自由瞄准、更快扫描和Boss平衡调整的1.1.0版本。

Gloomsoft是谁? 开发和发行Moadra的独立工作室。他们通过Steam社区公告与玩家沟通,称呼玩家为"中尉们"。

升级系统怎么运作? 击杀生物会释放原生质——能量饱满的生物质。在有机腔室内消耗原生质触发变态发育,进化能力和武器。净魂术和原生脉冲等技能消耗生物血浆。

扫描机器人能做什么? 提供X光视野检视生物与环境、揭示肉眼不可见的隐藏路径和秘密区域、绘制已探索地点的地图。

售价多少? 价格待公布。商店页没有免费游玩的迹象。

PC配置要求是什么? 最低:Windows 10/11 64位、四核CPU、4GB内存、NVIDIA GTX 900系或同级、DirectX 12、9GB存储。推荐:Intel Core i3-8100、8GB内存、GTX 970 4GB或同级。

支持手柄吗? 完整手柄支持,DualShock和DualSense,外加无障碍功能:文字大小调节、镜头舒适度、自定义音量、字幕选项和无限时输入游玩。

有多人模式吗? 没有。Moadra是单人游戏,带Steam成就和Steam云存档。

在哪里关注更新? Moadra Steam页面(app 1713730)承载所有公告、Demo补丁和发售预告片。加愿望单可以开启通知。


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