Rite of the Veilstorm:完整攻略与流程指南
概览
《Rite of the Veilstorm》是独立开发者 EmptyPotatoSack 用 Godot 制作、在 itch.io 免费发布的一款叙事冒险游戏。你扮演 Myrin,一个被守护者召唤的灵魂。守护者是五位古老存在,他们守卫着维系现实的法典。法典正在崩塌,现实在接缝处撕裂。你的任务是完成五项试炼,每项由一位守护者主持,然后决定存在的命运。
这不是一款考验反应的游戏。没有战斗、没有失败状态、没有计时器。挑战完全是情感和哲学层面的。每一个对话选择都在悄悄改写你将要看到的结局,而游戏追踪的决策远比它表现出来的多。单次流程需要 30 到 60 分钟,但游戏明确设计成值得玩两遍。追求 100% 完成的玩家可以花 3 到 4 小时解锁每一份隐藏日志条目、传说石板和情境结局变体。
平台: 浏览器(HTML5/WebGL2)+ Windows 下载版(225 MB) 价格: 免费 引擎: Godot,未使用生成式 AI 状态: 开发中,可完整游玩,两个结局均已制作完成 开发者: EmptyPotatoSack 时长: 单次流程 30-60 分钟,100% 完成需 2-4 小时
适合人群: 喜欢步行模拟器式叙事、选择驱动剧情游戏和哲学科幻/奇幻的玩家。如果《Firewatch》《What Remains of Edith Finch》或《极乐迪斯科》的安静路线打动了你,这款游戏处于同样的情感空间。
难度: 机制难度为零。真正的挑战在叙事层面。隐藏选择标记、两个主要结局和大约十几个情境变体意味着这里的策略在于主题一致性,而非操作技巧。
入门:最初的 30 分钟
游戏以一段简短的文字序章开场,交代法典和面纱风暴的背景,然后把你投入第一位守护者的领域。没有教程提示。操作足够简单,可以自然地摸索出来:WASD 移动,E 互动。最初五分钟刻意安静。你行走、阅读、见到面纱守护者。
节奏提示: 不要在开场时冲刺。序章埋下了三个日后会兑现的细节:
- 法典基座上的裂纹图案。把它与最终场景对比,它与你得到的结局相匹配。
- 开场壁画中守护者的数量。画中有五个身影,但其中一个画法不同,这预示了第五项试炼。
- 开场区域的色调。每位守护者的领域都有标志色。开场区域是中性灰色,这本身就是一种表达。
新手要避免的错误
| 错误 | 为什么会吃亏 |
|---|---|
| 第一次游玩跳过对话 | 选择标记藏在对话里。跳过意味着你错过让结局成立的 emotional 铺垫 |
| 不查看日志(Tab) | 日志记录你解锁的每一个隐藏条目。如果试炼后不重返地点,有几条会错过 |
| 以为游戏是线性的 | 试炼领域不大但密度高。每个领域都有大多数玩家第一遍会错过的隐藏互动 |
| 追求"完美"玩法 | 游戏不会惩罚任何选择。最有趣的对话只在你选"错误"或"不确定"的答案时出现 |
| 期待第三个结局 | 有两个结局加上情境变体。变体值得一看,但不存在秘密第三条路线 |
首次流程路线建议
第一次游玩请盲玩。流程中途不要查攻略。游戏的整体设计假设你会凭直觉做选择、看到一个结局、然后被吸引着用另一种哲学重玩一遍。双结局结构是设计的核心。跟着攻略完成第一次流程,会剥夺让第二次流程有意义的情绪冲击。
看完第一个结局后,再用本攻略的重玩策略系统地解锁所有内容。
完整操作参考
| 输入 | 动作 |
|---|---|
| WASD / 方向键 | 移动(2D 俯视平面) |
| E / 空格 | 与物体、NPC、守护者互动 |
| Tab / 暂停(退格键) | 打开日志 |
| Escape | 暂停菜单 |
互动系统基于距离。当你靠近可互动物体或 NPC 时,会出现提示。没有复杂连招,没有时机窗口。
键盘细节: E 和空格都可以互动,但在某些菜单里空格也能确认对话选项。如果对话选项窗口出现而按 E 无效,试试空格。游戏从不会告诉你这一点。
核心机制:游戏在表面之下如何运作
选择标记系统
游戏最重要的隐藏系统。在幕后,每一个重要的对话选择都会设置一个或多个标记:
- 保存标记:当你选择支持稳定、责任、记忆、秩序时累积
- 解放标记:当你选择支持改变、放手、真相高于舒适时累积
- 共情标记:当你帮助他人、承认苦难、凭感受行动时累积
- 信念标记:当你果断回答、坚持原则、拒绝含糊其辞时累积
这些标记不会显示在界面上。它们影响:
- 结局过场动画的哪些情境变体出现
- 第四项试炼中出现哪些镜像幻象
- 哪些日志条目解锁
- 每项试炼结尾守护者的语气
关键洞见: 你不需要把任何标记刷满。游戏不像 RPG 那样检查阈值,它检查的是你这次游玩中哪个标记占主导。60/40 偏向保存的流程,与 90/10 的流程相比,会得到不同味道的牺牲结局。结局文字本身不变,变的是框架。
日志系统
日志(Tab)追踪三类内容:
- 传说条目:通过阅读石板、与隐藏物体互动、问对对话问题解锁
- 试炼记录:根据你的选择总结每项试炼的结果
- 隐藏条目:最稀有的类别,通常由试炼后重返某地或特定选择组合触发
游戏中共有 14 条隐藏日志条目。游戏从不告诉你总数。找到全部 14 条是这款游戏最接近 100% 完成度的要求。
检查点与重玩系统
游戏在每项试炼开始时保存检查点。完成一项试炼后,你可以从该检查点重新加载,用不同选择重玩该项试炼,而无需重开整个流程。这对完成主义者至关重要。你可以把第二项试炼重玩三次,看三个记忆困境以不同方式解决,然后用你想要的结局选择组合继续前进。
注意: 重新加载检查点只会覆盖该试炼的选择。自检查点以来未触碰的试炼,其标记保持原样。请仔细规划重玩顺序。
五项试炼:完整解析
每项试炼发生在一个独立领域。每位守护者都有独特的外观设计、独立的哲学和特定的考验方式。
第一项试炼:面纱试炼
守护者: 面纱守护者,一个被流动迷雾环绕的长袍身影。他们的领域是一个雾气弥漫的阈限空间,物体在其中出现又消失。
考验内容: 守护者向你展示两个相互矛盾的真相,问你会接受哪一个。例如:一个和平村庄的记忆,与同一个村庄燃烧的记忆,两者被呈现为同样真实。
| 选择 | 守护者回应 | 叙事影响 |
|---|---|---|
| "我接受两者皆为真" | "面纱不加以区分" | 解锁关于感知本质的额外对话;奠定沉思基调 |
| "只能有一个是真的" | 挑战你解释理由 | 为后续试炼奠定果断基调 |
| "都不是,这是个骗局" | "第一课:怀疑一切" | 触发关于法典起源的隐藏传说条目 |
环境细节: 迷雾中有模糊的轮廓。走向它们。有些会消失,有些会留下。留下的那些可以互动,会显示法典开始崩塌前世界的短暂闪光。这是整个游戏中仅有的几次正常世界一瞥。
隐藏互动: 与守护者交谈后回到起始区域。地面上出现了一个发光符号。与它互动可获得日志条目:"面纱不是屏障,而是过滤器。"
第二项试炼:记忆试炼
守护者: 记忆守护者,一个端坐在漂浮石板间的石面存在。他们的领域是一座废墟图书馆:覆盖着雕刻文字的石柱残骸。
考验内容: 你必须检视历史的碎片,决定什么值得被记住、什么应该被遗忘。守护者呈现三个情境,每个情境都有一份被保存的记录和一份被压制的记录。
| 选择 | 守护者回应 | 叙事影响 |
|---|---|---|
| 保存痛苦的真相 | "记忆不是安慰,而是责任。" | 强化保存线索 |
| 遗忘痛苦的真相 | "有些重量本就不该背负。" | 强化新生线索 |
| 问为什么必须选择 | "因为法典有极限。" | 解锁关于法典存储容量的传说石板 |
三个记忆困境:
- 一场以残忍手段赢得的伟大胜利。你记住胜利还是残忍?
- 一段以背叛告终的相爱关系。你记住爱还是背叛?
- 一项造成苦难的科学发现。你记住发现还是苦难?
传说石板: 这个领域里有七块石板。读完全部七块会解锁名为"第一位守护者的悔恨"的日志条目,揭示法典最初的建造者曾警告守护者:没有系统能永远持续。
隐藏互动: 做出选择后,与守护者身后破裂的石柱互动。它会显示一个此前"被选中者"失败的幻象。你不是第一个 Myrin。
第三项试炼:负担试炼
守护者: 负担守护者,一个泪水向上飘落的哭泣身影。他们的领域展示被困灵魂的幻象,每个都冻结在受苦的瞬间。
考验内容: 三个灵魂,各有故事和请求。你可以帮助他们、无视他们或拒绝他们。守护者旁观,然后问道:你为何帮助?
| 灵魂 | 故事 | 请求 | 如果你帮助 | 如果你拒绝 |
|---|---|---|---|---|
| 迷路的孩子 | 面纱风暴逼近时与家人失散 | 带他们去安全的地方 | 孩子道谢;守护者问起 compassion 同理心 | 孩子消散;守护者问起冷漠 |
| 被背叛的士兵 | 战斗中指挥官抛弃了他们 | 听他们的故事并承认他们的痛苦 | 他们获得安宁;守护者问起认可 | 他们仍被困住;守护者问起正义 |
| 被遗忘的艺术家 | 作品被法典的衰败摧毁 | 保存他们幸存的一件作品 | 你获得一块碎片,一个会带到最终场景的实体信物 | 作品碎裂;守护者问起遗产 |
守护者的最后提问: 处理完三个灵魂后,守护者直接问道:"你帮助他们,是因为你感受到他们的痛苦,还是因为你觉得自己必须这样做?"
- 回答"因为我感受到他们的痛苦"→ 守护者满意地点头
- 回答"因为我必须这样做"→ 守护者警告:没有同理心的义务是空洞的
- 回答"两者都是"→ 最微妙的回应:"那是最真实的答案。我们两者皆有。"
隐藏互动: 守护者说完最后的话后,回到每个灵魂的位置。迷路的孩子留下了一个小信物。被背叛士兵的盔甲变成了一块纪念牌。被遗忘艺术家的碎片在发光。再次与三者互动会解锁日志条目:"背负他人的负担,就是理解所有苦难都是相连的。"
第四项试炼:信念试炼
守护者: 信念守护者,一个被镜子环绕的无面存在。镜子显示 Myrin、守护者和法典本身的替代版本。
考验内容: 守护者提出一个假设:法典可以被拯救,但前提是牺牲其他四位守护者之一。你必须选择抛弃哪个原则。
| 你牺牲 | 哪个原则倒下 | 叙事后果 |
|---|---|---|
| 面纱守护者 | 感知与不确定性 | 最终选择把确定性框定为危险 |
| 记忆守护者 | 历史与保存 | 法典的历史记录被描述为有缺陷 |
| 负担守护者 | 同理心与连接 | 结局把孤立框定为生存的代价 |
| 信念守护者 | 信仰与承诺 | 结局质疑是否有任何原则值得为之赴死 |
镜像机制: 在做出选择前,检视全部四面镜子。每面镜子显示一种可能的未来。镜子会根据你此前的试炼选择变化:
- 第一项试炼接受两者皆为真 → 面纱之镜显示统一
- 第二项试炼保存痛苦记忆 → 记忆之镜显示力量
- 第三项试炼帮助所有灵魂 → 负担之镜显示感恩
- 果断回答 → 信念之镜显示决心
隐藏互动: 做出选择后走到镜子后面。有一面破裂的镜子显示你自己的倒影,这是游戏中第一次出现 Myrin 的脸。没有对话,没有提示。只是一个认出自己的瞬间。
第五项试炼:风暴试炼
守护者: 这里没有守护者。领域就是面纱风暴本身,一个由破碎现实碎片、漂浮废墟和呼啸能量组成的混乱漩涡。风暴会说话。
考验内容: 穿过风暴,走向中心的法典。风暴会抛出障碍、幻象和问题。与其他试炼不同,这一项有物理成分。你必须持续前进。
风暴的问题(按顺序):
-
"你还相信法典值得拯救吗?"
- 是 → 风暴更加猛烈,试图改变你的想法
- 否 → 风暴略微平息
- 我不知道 → 风暴停顿,然后问"那你为什么在这里?"
-
"如果法典想要终结呢?" 你的回答决定你是否注意到了关于法典疲惫的环境叙事
-
"如果你就是打破它的人呢?"
障碍与危险: 风暴路径分为三段:
- 碎片: 必须躲避的漂浮残骸。被击中不会造成伤害,但会短暂眩晕屏幕
- 幻象: 守护者的影像出现并试图让你回头。穿过它们,它们不是真实的
- 回声: 此前未能到达法典的"被选中者"的声音。他们的话语暗示着结局
隐藏互动: 风暴路径接近尽头处,偏离主路线有一小片平静区域,风暴无法触及的圆圈。里面有一朵从地面裂缝中长出的白色小花。与它互动可获得日志条目:"即使在这里,也有东西在生长。"
分步攻略:可执行的序列
序列 1:第一项试炼的最优流程(双重真相 + 隐藏符号)
- 进入迷雾。走向每一个保持可见的轮廓。
- 与面纱守护者交谈。选择"我接受两者皆为真。"
- 追问关于感知的后续问题,该选项只在那个选择之后可用。
- 离开前,与留下的轮廓互动,看完三段世界闪光。
- 回到起始区域。找到地面上的发光符号。互动。
- 检查日志,你应该从这个领域获得两条条目。
序列 2:第二项试炼石板全收集
- 进入废墟图书馆。先不要和守护者说话。
- 扫遍整个领域寻找石板。共有七块,其中一块藏在领域后缘倒塌的石柱后面。
- 在做任何选择前按顺序读完七块。
- 做出三个记忆困境的选择,任意组合。
- 与守护者身后破裂的石柱互动,观看"此前被选中者"的幻象。
- 检查日志:你应该有"第一位守护者的悔恨"加上标准试炼记录。
序列 3:第三项试炼最大共情流程
- 找到全部三个灵魂。在帮助任何人之前先完整交谈。
- 帮助迷路的孩子,带他们去安全地点。
- 完整倾听被背叛士兵的故事。选择承认他们痛苦的那个选项。
- 保存被遗忘艺术家的作品,这会给你碎片信物。
- 用"两者都是"回答守护者的最后提问。
- 回到每个灵魂的位置。与三个信物和标记互动。
- 检查日志:"背负他人的负担……"条目已解锁。
序列 4:第四项试炼隐藏路径发现
- 在第一至三项试炼中,凡是存在"问为什么"/"质疑前提"的对话选项,一律选择。
- 在第四项试炼中,先检视全部四面镜子。
- 问守护者"为什么必须牺牲一个?"
- 寻找隐藏的第五个选项。如果出现,选择"没有什么可牺牲的。"
- 事后走到镜子后面。与破裂的镜子互动。
- 这会设置标记,解锁"我不知道"的最终选择变体。
序列 5:风暴导航 + 平静区域
- 进入风暴。保持移动。站着不动会让碎片聚集。
- 用"我不知道"回答第一个问题以获得额外对话。
- 穿过所有守护者幻象,它们伤不了你。
- 在继续前进前听完三段回声。
- 接近尽头时偏离主路寻找平静区域。与白色小花互动。
- 继续走向法典进行最终选择。
序列 6:保存主义结局流程(45 分钟)
- 遵循下方进阶策略中的 Run 1 表格。
- 在最终选择前保留一个检查点存档。
- 看完牺牲结局后重新加载检查点。
- 改为选择新生,无需重玩试炼即可看到对比。
- 比较两条日志标记。
序列 7:完成主义者日志扫荡(90 分钟)
- 重新加载第一项试炼检查点 →"都不是"路线 → 起始区域符号。
- 重新加载第二项试炼 → 交替记忆选择 → 石柱幻象。
- 重新加载第三项试炼 → 各拒绝一次每个灵魂 → 三重互动。
- 重新加载第四项试炼 → 每个牺牲选项 → 镜子背后。
- 重新加载第五项试炼 → 三个风暴回答 → 平静区域。
- 确认全部 14 条隐藏日志条目都已出现。
进阶策略:如何安排你的多次流程
双流程蓝图
由于游戏追踪的是主导标记而非单个选择,看清一切的最干净方式是两次哲学相反的完整流程,再加上针对性的检查点重载。
流程 1,保存主义者(牺牲结局):
| 试炼 | 推荐做法 | 标记效果 |
|---|---|---|
| 面纱 | 接受两者皆为真 | 沉思基调,解锁感知对话 |
| 记忆 | 保存痛苦的真相 | 强烈保存线索 |
| 负担 | 帮助所有灵魂,回答"因为我感受到他们的痛苦" | 最大共情,艺术家碎片信物 |
| 信念 | 通过隐藏路径牺牲风暴守护者 | 代价最低的牺牲 |
| 风暴 | 回答"是",法典值得拯救 | 确认保存主导 |
| 最终选择 | 牺牲 | 结局 A |
流程 2,解放主义者(新生结局):
| 试炼 | 推荐做法 | 标记效果 |
|---|---|---|
| 面纱 | 挑战,两者皆非 | 怀疑条目,法典起源传说 |
| 记忆 | 遗忘痛苦,放手 | 强烈解放线索 |
| 负担 | 有选择地帮助,诚实回答混合动机 | 细腻共情,不同收尾 |
| 信念 | 牺牲记忆守护者 | "过去束缚你"的框架 |
| 风暴 | 回答"否",是时候放手了 | 确认解放主导 |
| 最终选择 | 新生 | 结局 B |
时间: 流程 1 约 45 分钟(阅读所有内容)。流程 2 约 25 分钟(跳过对话,已知路线)。
关于第四项试炼的说明: 标准菜单提供面纱、记忆、负担和信念四个选项。还存在一个隐藏的第五选项,只有当你一直在提问而非回答时才出现。如果在每项试炼中都选择"问为什么必须选择",信念领域最终会提供一个隐藏路径:"没有什么可牺牲的。"选择它会设置一个独特标记,改变最终对峙的开场白。
最终选择:完整解析
完成全部五项试炼后,你站在法典面前。它微弱地搏动着。守护者们聚集在你身后观望。风暴在存在的边缘肆虐。出现两个选项。
结局 A:牺牲
如何解锁: 对风暴关于法典是否值得拯救的问题回答"是"。全程做出偏向保存的选择。但这个选择本质上是自由的。你可以做任何选择,最后再选牺牲。
会发生什么: Myrin 把手放在法典上。身体溶解成涌入神器光芒。法典稳定下来。面纱风暴退去。守护者们低下头。世界继续,一成不变,无人知晓有人牺牲了什么。最后一个镜头:法典稳定发光,独自留在空荡的房间里。
主题意义: 秩序被保存。稳定得以维持。但代价是个体存在。Myrin 变成了他们试图拯救的系统的一部分。
日志标记: "法典长存。我不在了。"
结局 B:新生
如何解锁: 对风暴回答"否"或"我不知道"。做出偏向改变的选择。同样,这个选择是自由的。
会发生什么: Myrin 收回手。法典碎裂。面纱风暴席卷而过,吞噬守护者、领域和一切。Myrin 独自站在白色虚空中。一颗种子从上方落下。最后一个镜头:种子在虚空中扎根,嫩绿的新芽破土而出。
主题意义: 拥抱改变。旧世界终结,但新事物开始。Myrin 活了下来,背负着一切失去的重量。
日志标记: "法典消失了。我自由了。我害怕极了。"
情境差异
结局过场动画会根据你的试炼选择产生变化:
- 面纱试炼的结果影响迷雾质感,结局场景是雾霭笼罩还是清晰
- 记忆试炼的结果影响守护者的最后话语,他们要么感谢你,要么指责你
- 负担试炼的结果影响灵魂是否出现在最终场景,他们要么帮助你,要么抛弃你
- 信念试炼的结果影响法典的外观,温暖亲切或冰冷拒人
- 风暴试炼的结果影响 Myrin 的最终表情,坚定、悔恨或平静
隐藏的"都不是"变体
如果你解锁了第四项试炼中的隐藏第五选项("没有什么可牺牲"路径),最终选择画面会出现第三个若隐若现的选项:"我不知道。"选择它会播放一个特殊版本的结局,Myrin 在其中犹豫。法典开裂,风暴停顿,画面在两个结局过场播放前淡入白色。这是游戏最接近秘密结局的东西,而且只解锁日志条目"建造者之问"。
传说大全:每一个隐藏细节
最初的建造者
法典由一个只被称为"建造者"的存在创造。这个实体从未被命名、从未被展示,只出现在传说石板中。建造者曾警告守护者:法典终将失败,没有系统是永恒的。守护者们选择相信自己能无限期维持它。这种傲慢是游戏冲突的根源。
此前的被选中者
记忆试炼中的破裂石柱显示了其他走过这条路的人的身影。没有人到达终点。暗示是:随着法典衰弱,试炼会越来越难。Myrin 可能是最后的机会。
守护者的真实本质
每位守护者都不是一个人,而是一个法典运转所需概念的具体化身:
- 面纱 = 已知与未知之间的边界
- 记忆 = 已发生之事的记录
- 负担 = 存在的代价
- 信念 = 继续下去的意志
- 风暴 = 不是守护者,而是守护者的缺席,存在于法典秩序之外的力量
白色小花
风暴平静区域里的那朵花,是整个游戏中唯一不是灵魂或守护者的有机生命。它出现在纯粹混沌的领域中,暗示生命即使在不可能的条件下也会找到出路。它是游戏"新生"结局最直接的象征。
记忆七石板
记忆试炼中的七块石板按顺序拼出了一部法典的浓缩历史:它的创造、黄金时代、第一道裂纹、建造者的警告、守护者的决定、第一个失败的被选中者,以及最后一行:"法典记不住它无法容纳的东西。"这最后一句话是游戏核心问题的钥匙。法典本身也受制于它强制执行的极限。
进阶技巧:老玩家才知道的事
- 日志是存档审计。 你解锁的每条隐藏条目都是特定选择组合的证明。如果缺一条,就从你选过什么倒推。
- 对话选择并不平等。 推进对话的闲聊台词不会设置标记。带标记的选择通常是重申立场的那些,"我接受""我拒绝""我不知道",而不是提问。
- 提问是一种策略。 第一至三项试炼中的"问为什么"选项解锁第四项试炼的隐藏路径和"我不知道"结局变体。提问的流程和回答的流程是两个不同的游戏。
- 艺术家的碎片很重要。 第三项试炼中从被遗忘艺术家处获得的信物会出现在最终场景。如果你保存了它,结局过场会显示 Myrin 握着它。它是整个游戏中唯一跨越全程的实体物品。
- 迷雾轮廓对选择敏感。 哪些轮廓会留下取决于你第一项试炼的回答。"都不是"流程显示与"接受两者"流程不同的轮廓。
- 记录结局变体。 2 个基础结局乘以 5 个可变元素,最多 32 种视觉和文字组合,不过游戏实际产生大约 8 到 10 种不同的感受。每种都是不同的情感回报。
- 没有错误答案,但有上锁的门。 游戏从不让你失败,但某些日志条目在不同流程间互斥。"第一位守护者的悔恨"需要读完全部七块石板,任何单次流程都能做到。"建造者之问"需要隐藏路径,而隐藏路径需要大量提问的选择。请据此规划流程。
常见问题 / 常见错误
有战斗吗? 没有。零战斗、零失败状态、没有错误答案。这是一款叙事体验。
一次流程有多长? 30 到 60 分钟,取决于阅读速度和探索彻底程度。
可以重玩特定试炼吗? 游戏在每项试炼开始时保存检查点。完成一次后可以从任何检查点重新加载。
游戏支持 Mac 或 Linux 吗? 浏览器版可在任何支持 WebGL2 的平台运行。可下载版本仅限 Windows。
这是恐怖游戏吗? 它有氛围紧张感和一些黑暗主题,但没有跳跃惊吓、血腥或传统恐怖元素。
除了两个主要结局还有其他结局吗? 两个截然不同的结局,加上基于你选择的情境变体。还有一个隐藏的"我不知道"变体,只有解锁第四项试炼的隐藏第五选项后才能进入。
我跳过了开场文字,现在很困惑。我错过了什么? 序章确立了法典就是现实本身、面纱风暴就是熵。你可以重新打开日志看摘要,但结局的情感重量取决于你尽早内化这一点。
我通关了却只得到一条日志条目,是不是玩坏了? 不是。大多数隐藏条目需要特定选择或回访。本攻略中的完成主义者扫荡会解锁其余部分。
游戏会更新吗? 开发者将状态列为"开发中"。当前版本完整可玩。未来的更新很可能是打磨和追加内容。
免费浏览器版是完整游戏吗? 是的。浏览器版(WebGL2)是包含两个结局的完整游戏。Windows 版是相同内容的独立可执行文件。
我在浏览器里玩得很卡,该怎么办? 关闭后台标签页,确保浏览器开启硬件加速。WebGL2 版本很轻量,但老旧的集成显卡受益于全新的浏览器会话。
在哪里下载 Windows 版? 在 itch.io 页面上,浏览器播放器下方有下载区域。Windows 可执行文件约 225 MB,无需安装。
