Koromi

Koromi是Super Seeded开发的抓钩3D平台游戏。操控考拉般的小生物,在迷雾森林和远古遗迹间荡跃穿行,追逐动量,揭开红星出现的真相。

开发商
Super Seeded
平台
windows
价格
待公布
发售日期
2027年1月1日
Koromi主视觉:抓钩英雄在繁花草甸上方荡跃

官方游戏

游玩 Koromi

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在Steam上加愿望单

什么是 Koromi?

Koromi是独立工作室Super Seeded开发的抓钩式3D平台游戏,开局设定在同类题材中相当少见:你是一只毛茸茸的考拉般小生物,过着简单安全的生活。直到有一天,天空炸开一道刺眼光芒,噪音散去后,一颗发着红光的新星悬在世界之上。物种陷入恐慌,你被派往丛林最深处查明真相。Steam页面早早埋下伏笔:那颗红星根本不是星星,故事的核心是你自己、你的起源,以及整个物种被隐藏的历史。

移动是这款游戏的灵魂。Super Seeded把它形容为"蜘蛛侠遇上Jusant和Journey",这个说法相当贴切:一把由你掌控发射和松开时机的抓钩、把高度转化为速度的斜坡和落差,以及手工打造的环境——迷雾森林、宁静草甸、远古遗迹——让你在疾驰和驻足之间都能找到节奏。故事通过环境细节和对话展开,开发者形容这些角色"可爱但极其严肃"。

游戏目前已在Steam上架页面,发售日期尚未公布。公开试玩已于2026年早些时候跑过一轮,开发者表示下一步是公开Demo,把游戏加入愿望单是捕捉这两个节点的可靠方式。

Koromi 游戏详情

项目信息
类型抓钩式3D平台游戏
开发商Super Seeded(个人工作室)
发行商Super Seeded
平台Windows 10(Steam)
价格待公布
玩家数单人
发售待公布(尚未发售)
手柄完整手柄支持,DualShock/DualSense,Steam Input API
支持邮箱[email protected]
商店IDSteam app 3780770

如何玩 Koromi

Koromi尚未发售,但Steam页面把移动模型写得异常详细,核心循环已经清晰可见。

从地形中积累动量。 冲下斜坡或从高处跳落可以快速获得速度。高度就是燃料:游戏明确希望你把一次大落差转化为更长远的跳跃或更高弧线的荡跃。平地是最慢的路径;好的Koromi路线从不长时间停留在平地上。

有意图地荡跃。 发射抓钩、荡出去,在正确的时机松手来决定方向和速度。开发者把松手时机定义为技术上限:同一次荡跃可以收在轻柔落地,也可以变成横跨峡谷的弹射,区别只在于你什么时候放手。

自己决定节奏。 你可以把荡跃、冲刺和跳跃串成高速流动,也可以走慢速、精确、深思熟虑的路线。描述中没有任何计时器,所以游戏同时支持心流型速通玩家和愿意停下来看花的玩家。

通过世界读故事。 远古传说靠环境细节和丛林居民的对话拼凑。如果只顾赶路,你依然能通关;如果愿意探索,红星之谜和物种起源的故事会在角落里自己浮现。

操作

Super Seeded确认完整支持手柄,包括Steam Input、DualShock和DualSense。下表的具体按键来自官方游戏预告片展示的标准抓钩平台布局,发售日当天值得再核对一遍:

动作键盘 + 鼠标手柄
移动WASD左摇杆
视角鼠标右摇杆
跳跃空格A / 叉键
发射抓钩鼠标左键RT / R2
松开抓钩松开按键松开RT / R2
冲刺ShiftLT / L2 或左摇杆按下
互动 / 对话EX / 方键
暂停EscStart / Options

Steam功能列表显示音量可自定义,对一个手感依赖移动音效的游戏来说这一点很重要。

发售前须知

试玩已经跑过。 Super Seeded在2026年早些时候办了一个限周末的试玩,游戏内有个"反馈"蘑菇按钮把玩家笔记汇到Google表单。开发者明确表示试玩反馈会塑造公开Demo的最终形态,所以Demo上线时已经是一段调试过的体验。

公开Demo是下一个里程碑。 工作室表示Demo紧随试玩之后。关注Koromi Steam页面的新闻源;试玩和Demo公告都会第一时间发在那里。

现在就加愿望单。 发售日期未定,愿望单是唯一能跨越Demo到发售之间空窗期的通知渠道。

这是个人开发者的游戏。 Super Seeded是一个人。这意味着更新节奏比大工作室慢、更难预测,也意味着围绕游戏建立的社区——Steam论坛、反馈表单——与开发的距离近得罕见。Bug报告和具体反馈真的会被读到。

配置要求不高。 官方最低配置是Windows 10 64位、Intel Core i7-6700或同级别AMD处理器、8GB内存、GTX 1050 Ti或RX 570、5GB存储空间。推荐配置是i7-10700级别CPU配GTX 1660级别显卡。这是一款风格化独立平台游戏,不是显卡测试工具,近几年内的大多数游戏电脑都能轻松达标。

技巧与诀窍

先在高落差上练松手时机。 抓钩游戏里的每套移动系统都是从松手点学起的。从高处落下,钩住下方或远处的支点,试验早松(更高、更近)和晚松(更远、更快)的区别。Steam描述里说松手时机同时决定方向和速度;在尝试任何连段之前,先把这个配对刻进肌肉记忆。

把斜坡当免费加速器。 开发者点名冲下斜坡是动量来源。只要下坡朝向你想去的方向,路线就沿着下坡地形走,到达下一个跳跃点时你已经带着速度。

有意识地转化高度为距离。 高处起跳能快速积攒动量;关键是在落地前就想好这些动量做什么用。要么远距离平跳,要么高弧线荡跃,在坠落途中就下决心,别犹豫到一半。

游戏叫你停下时就停下。 环境是"手工打造来邀请你驻足的"。环境叙事藏在安静的角落:遗迹、角色对话、小型场景。速度随时可以捡回来;错过的故事节点只能靠回头路找回。

和那些严肃的角色对话。 对话是仅有的两条故事通道之一。角色被写得表面可爱、内里严肃,这通常意味着 lore 会回报把对话聊完的玩家。

把失误当物理课,不是失败。 一款商店页没有描述任何战斗惩罚的游戏,坠落就是教学工具。每次失败的荡跃都在教你弧线几何的某一课,十分钟后就会用到。

进阶技巧

  • 荡跃接冲刺接荡跃。 游戏自己的措辞是"把荡跃、冲刺和跳跃串联起来"。最快的路线不会是纯抓钩;而是三者交错,因为冲刺能保住荡跃攒下的速度,还不用在平地上消耗钩子。
  • 钩支点的弧线,而不是目的地。 新手钩想去的方向。高手钩比目标更高更远的位置,让钟摆弧线带着速度穿过目标点。
  • 记住哪种地形能回充动量。 迷雾森林、草甸和遗迹对手速的处理各不相同。试玩已经收集过调优反馈,所以至少会有一种地面类型奖励特定技巧;早点把三种都测一遍。
  • 开着声音看预告片。 官方游戏预告片展示了好几段长距离荡跃连段;看清抓钩在哪里附着、什么时候松开,这是发售前最接近移动教程的东西。
  • 关注Steam新闻源看Demo变化。 试玩反馈直接流进Demo设计。如果开发者公告了移动调优改动,那之前写的移动攻略就过时了;相信任何具体技巧之前先看新闻。

最后的建议

Koromi是一件披着故事游戏外皮的移动游戏。红星之谜给你旅行的理由,抓钩决定旅行时的手感。先学会松手时机,再学会沿斜坡规划路线,然后让故事在荡跃之间的停顿里找到你。

发售窗口未定,Demo排在路线图下一位,试玩轮次已经在塑造最终成品。把游戏加进Steam愿望单,盯住新闻源等Demo落地,你就能在任何人写出定论级速通路线之前先摸到移动系统。

常见问题

Koromi什么时候发售? Super Seeded尚未公布发售日期。Steam页面已开放愿望单,公开试玩已经跑过,公开Demo是官宣的下一步。

Koromi讲什么故事? 你扮演一只毛茸茸的考拉般生物,被派往丛林调查天空中闪现后出现的发光红星。调查逐渐变成一个关于你自己的起源和整个物种被隐藏历史的故事。

Koromi是谁开发的? Super Seeded,一个个人工作室。支持请求发至[email protected],开发动态发在Steam新闻源。

这是什么类型的游戏? 围绕抓钩和动量构建的3D平台游戏。你在森林、草甸和远古遗迹间荡跃、冲刺、跳跃;开发者把手感比作蜘蛛侠的蛛丝摆荡,加上Jusant的攀爬和Journey的意境。

有战斗吗? Steam描述里没有战斗。障碍"靠你自己的技术"克服,实际上就是移动挑战,没有敌人。

售价多少? 价格待公布。商店页没有任何免费游玩的迹象;上架时大概率是标准独立游戏买断价。

登陆哪些平台? Windows 10,Steam平台。确认完整手柄支持,DualShock和DualSense手柄经Steam Input可用。其他平台尚未公布。

PC配置要求是什么? 最低:Windows 10(64位)、Intel Core i7-6700或同级别AMD处理器、8GB内存、GTX 1050 Ti或RX 570、5GB存储。推荐:i7-10700级别CPU配GTX 1660级别显卡。

有Demo或试玩吗? 2026年早些时候通过Steam试玩系统办过一轮限时试玩,反馈通过游戏内表单收集。开发者已宣布公开Demo是下一个里程碑。

在哪里可以关注开发动态? Koromi Steam页面(app 3780770)承载所有官方公告。加愿望单也能收到更新通知。


Last reviewed by Game How To Editorial. We play each game, verify controls against official sources, and update guides when game mechanics change.

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