Marque & Reprisal

Marque & Reprisal是一款以1522年为背景的肉鸽航海沙盒模拟游戏。655,362格的完整地球地图、328座城市、动态贸易、捕鲸、殖民与永久死亡。

开发商
Iron Pagoda
平台
windows
价格
待定
发售日期
2026年11月18日
Marque & Reprisal主视觉:满帆航行的船长座舰

官方游戏

游玩 Marque & Reprisal

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在Steam上游玩

Marque & Reprisal 是什么?

Marque & Reprisal 是 Iron Pagoda 开发自发的肉鸽沙盒历史航海模拟游戏,2026年11月18日登陆 Windows。你是1522年的一名船长,正是麦哲伦船队完成环球航行的那一年,而游戏把整个地球交给你去牟利,或者死在里面。

地图是最大的数字卖点:655,362 个地块覆盖整个星球,328 座城市和村镇,准确的地理、可通航的河流与湖泊、山脉、可供发现的名胜与自然奇观,外加一套细化的天气模拟。这不是洒了几个港口的风格化海洋,商店描述直接把世界本身列为第一个特性。

其余一切都围着一个个动词转。探索。贸易。捕鱼。捕鲸。殖民。战斗。劫掠。生存。每个词都是一个完整系统,而死亡是永久的。船长一旦死去,死于饥饿、干渴、风暴或海盗,你就得换一个新船长开始新航程。没有回头路。

Marque & Reprisal 详细信息

项目信息
类型航海模拟、沙盒RPG、肉鸽
开发商Iron Pagoda
发行商Iron Pagoda
平台Windows(Steam)
价格待定
玩家单人
发售日2026年11月18日
世界规模655,362 地块、328 城市、完整地球、1522年
商店 IDSteam app 4516500

一个无名工作室的公开回应相当亮眼。开放世界航海展示视频拿下 20,000+ 播放,官方发售日预告片也于10月下旬跟进。

Marque & Reprisal 怎么玩

贸易系统

每座城市对不同商品给出不同的买卖价,供需会随着你的行为和数百艘 NPC 商船的运作动态反应。三个直接后果:

  • 你动,价格就动。 把一整舱货倒进一个市场,当地价格就崩。分摊到附近的多个港口出售。
  • NPC 商船是对手。 这个月印钱的航线,下个月就挤满 AI 船。留意路线收益衰减,勤换航线。
  • 货币本身有地理。 描述提到货币(specie)随经济流动,所以现金本身分布不均。穷地区和富地区的支付能力不同。

新船长应该先在两三个熟悉的港口之间跑短途安全航线,再尝试跨洋长航。天气模拟会惩罚那些短途能扛过去的冒险路线。

捕鱼与捕鲸

捕鱼是起步经济。买网、升级船、捕捞、卖到最好的市场。商店页面的表述很直白:升级船和网,捕更多的鱼。

捕鲸是高风险版本。多种鲸类在地图上按生态学准确的分布和行为巡游,鲸会繁殖,幼鲸会跟着母鲸游。鱼叉猎杀后收获贵价的鲸脂。两个要点。鲸群是有限的区域性资源;目标附近有幼鲸既是道德警告也是机制警告:有幼鲸就有母鲸,而发怒的母鲸不好惹。

殖民

航程中会遇到寻求前往新大陆的殖民者。帮助他们,你就可以一起建立新城市。自建城市扩展你的贸易网络,反哺经济系统。实操循环:运送乘客、种下城镇,等 NPC 市场价格恶化时,把自家港口当作安全的出货口。

海战与港口攻城

战斗分舰对舰和攻城两种。对付海盗或敌对国家,开打之前船型就已经决定了胜负。另一条路也开着:自己当海盗,猎杀商船,承受随之而来的敌人。

港口攻坚是终局玩法。用足够大的战舰轰击敌对城市、压制岸炮,然后派陆战队登港。登陆战以自动战斗(auto-battler)的形式在你的船员和守军之间结算。注意准备:一轮没打疼守军的炮击,会让你的登陆队变成葬礼。

肉鸽层的生存

死亡是永久的,而且来源遍地都是。饥饿、干渴、风暴、海盗。生存铁律:

  • 淡水和食物是货物。 长航线的失败原因多半是补给而不是战斗。按航线加上一场风暴的延误量采购。
  • 天气是系统,不是布景。 细化到商店把它列为特性的程度。像绕开敌对海域一样绕开风暴季。
  • 先升级再升级难度。 船的升级就是你活过海盗遭遇战还是喂了海盗的那道差距。商店自己的排序,探索、贸易、捕鱼、战斗,本身就是一条难度曲线。
  • 死掉的船长是学费,不是损失。 新航程配新船长。航线、价格、鲸群的记忆跟着你,不跟着他。

Tips and Tricks

从商人开始,别从劫掠者开始。 贸易收入稳定;战斗收入需要你还买不起的战舰。

跟着鱼走。 捕鱼只需要几张网的本钱,就能付清你第一轮升级。

边走边绘海图。 世界地图巨大。每一个发现的港口都是未来的一次紧急靠岸。

对殖民者说好。 自由城市是永久死亡机制下船长唯一能留下的长期资产。

捕鲸缓一缓。 先把船练明白。一艘欠优化的船壳去追鱼叉猎物,浪费的是大洋上最值钱的货。

FAQ

Marque & Reprisal 什么时候发售? 2026年11月18日,Steam。

整个地球真的在游戏里吗? 是,655,362 地块、328 座城市、可通航河流湖泊、山脉和天气模拟。商店描述对数字的交代少见地具体。

永久死亡有多狠? 船长死亡即终结本次航程。你换新船长重新开始。商店页面没有提到任何复活机制。

战斗是手动还是自动? 舰船战斗直接操作。港口攻略的登陆环节以船员对守军的自动战斗结算。

能当海盗吗? 能。商店页面明确给出两条路:打海盗,或者自己当海盗猎杀商船。

鲸鱼会恢复吗? 游戏里鲸会繁殖、会出现幼鲸,物种分布符合生态规律。过度捕猎一个鲸场是机制上真实存在的风险。

平台和手柄支持? Windows,完整手柄支持、Steam Input API、纯键盘和纯鼠标模式、镜头舒适度选项与替代配色。

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