Gear Up Einstein! 是什么?
Gear Up Einstein! 是 No Deadelines 自研自发的战术肉鸽自动战斗游戏,2026年11月6日登陆 Steam 抢先体验(Windows)。卖点全在标题里:穿越时空、招募历史人物、给他们装上离谱装备,然后观赏对抗怪物入侵者的自动战斗。爱因斯坦是招牌,但不止于他。
战斗一旦打响就不再需要直接操作。你的功夫全在开打之前:选人、布阵、在商店里买装备,把角色的特性 perk 变成连招。战局逐轮升级,最终指向一场拯救人类的大决战,而任务之间你可以升级总部,扩充名册、研发装置。
联机合作是它最不一样的地方。最多三名玩家在线共享战役,互相交易装备、搭建互补的阵容。这类自动战斗游戏大多是单人货,而它把"组队规划"做成了核心玩法。
Gear Up Einstein! 详细信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 类型 | 战术自动战斗、肉鸽、策略 |
| 开发商 | No Deadelines |
| 发行商 | No Deadelines |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 价格 | 待定,抢先体验 |
| 玩家 | 单人、在线合作最多3人 |
| 发售日 | 2026年11月6日(抢先体验) |
| 手柄 | 完整手柄支持,另有纯触屏、纯鼠标选项 |
| 商店 ID | Steam app 2950410,Demo app 4465780 |
免费 Demo 已经上线,早期的 Demo 视频反馈不错。一个频道打出"值得关注的肉鸽自动战斗"标题拿下 3500+ 播放,对发售前的独立游戏来说这是实打实的信号。
Gear Up Einstein! 怎么玩
一局的结构
一轮跑下来是五个节拍,直接对应商店描述:
- 时空航行。 每个任务把你丢进一个新年代。古埃及和意大利文艺复兴是确认目的地,年代切换就是游戏区分敌人和商店货的方式。
- 招募。 历史人物带着独有 perk 入队。新队友是整局游戏的引擎:人越多,perk 组合的可能性越多。
- 装备商店。 旅途沿线的商店出售决定玩法走向的装备。平庸英雄变连招核心,就在这一步。
- 战术战斗。 你负责站位,战斗自动结算。站位是战斗中唯一的变量,所以开战前的阵型才是真正的"那一手"。
- 总部升级。 每个任务之后,用奖励升级总部:扩名册、研发装置、给队伍加成。
羁绊叠加
商店描述说得很具体:每个角色有独有 perk,叠对组合就能打出毁灭性的队伍协同。翻译成自动战斗老玩家的话:英雄不是独立数值块,而是 perk 载体。真正重要的名册决策,是那些 perk 能互相乘算的双人组、三人组。
Demo 阶段的社区视频已经演示了这个模式。perk 在队友行动时触发的英雄,需要行动快、频率高的队友;随装备成长scaling的英雄,就该把商店金币全灌进他的格子。把 perk 当成问题,商店就是答案,照着买。
站位基础
战斗自动,但结算的是你摆的阵。三条习惯从所有战术自动战斗游戏通用过来:
- 前后排分离。 谁扛伤谁站敌人最先到达的位置。脆皮 perk 载体永远在后面。
- 射程匹配。 近战需要通路,远程需要射界。后排开局几秒就被摸到,说明阵型在开打前就输了。
- 连招相邻。 两个英雄的 perk 有互动,站位就要让互动尽早触发。第五回合才启动的连招,救不了第三回合就团灭的队。
联机的分工
三人合作改变购物经济。商店页面建议互相交易装备、优化彼此构筑。实操上,开跑前就该分好角色:
- 一人当前排锚点,买生存装。
- 一人组伤害或连招核心,享受装备优先权。
- 一人玩装置和辅助,补前两个人的短板。
交易窗口是合法的,各买各的等于浪费一半经济。这个游戏的联机版本,本质是带怪的资源谈判。
总部经济
总部升级是一局内的元成长。描述列了三条线:名册扩张、前沿装置、队伍增益。名册扩张提高你的羁绊选项,长线收益最高。早期在装置和名册位之间纠结时,位置买的是更多未来决策。
Tips and Tricks
先打 Demo。 免费、已上线,覆盖正式版的核心循环。发售前九天的练习量就是抢跑优势。
两个同频的英雄胜过四个各打各的。 新手爱铺名册,但羁绊奖励的是纵深。
站位是你唯一的战斗操作。 在阵型界面慢下来;战斗本身不需要你。
商店决定一局。 三件便宜装备的英雄,通常强过裸装但天赋闪耀的英雄。
联机先商量再买。 交易窗口不是摆设。最强阵容是规划出来的,不是凑出来的。
FAQ
Gear Up Einstein! 什么时候发售? 2026年11月6日,Steam 抢先体验。
卖多少钱? 待公布。Demo 免费。
有单人模式吗? 有。战役支持单人,另有最多两名好友的在线合作。
支持什么平台? Windows(Steam)。无障碍选项包括完整手柄支持、DualShock/DualSense 支持、纯鼠标、纯触屏、无时限输入模式。
是 roguelite 还是 roguelike? 开发者自称 roguelite。预期是基于局的结构,加上任务间或局间的总部成长。
No Deadelines 是谁? 这款游戏的开发商兼发行商,独立工作室。工作室名字本身就是设计哲学的玩笑;从 Demo 的完成度看,他们其实没少花时间。
战斗需要手速吗? 不需要。战斗自动结算,商店明确列出"无时限输入可玩"的无障碍特性。






