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Glorpotron

Glorpotron是一款机器人与粘液题材的塔防肉鸽游戏。支持单人或本地合作,在随机关卡中守护粘液,抵御敌人入侵。

开发商
Bitwise Botworks, Inc
平台
Windows
价格
9.74美元
发售日期
2026年6月24日
游戏玩法截图 - 攻略指南

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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Glorpotron 深度攻略:塔防肉鸽完整手册

游戏概览

Glorpotron 是 Bitwise Botworks 开发的一款塔防肉鸽游戏,2026 年 6 月 24 日在 Steam 发售。你要保卫 Glorp——一个发光的核心实体——抵御一波又一波在程序生成地图上涌来的 Creeps(小怪)。本作的核心卖点:你操控一个实体机器人,在战场上移动、放置防御塔,还可以跳到塔顶"跳舞"来给塔充能强化。它将实时塔防布局与 10 层 Ascension(飞升)难度的肉鸽元进度结合在了一起。

这款游戏比一般塔防要求你投入更多。你要亲自收集金币、在波次间管理升级、按需买卖防御塔,还要跳舞强化防御。表面上看起来简单。要真正精通,意味着每一步布局你都得参与其中。

细节信息
类型肉鸽塔防
开发商Bitwise Botworks, Inc.
发行商Bitwise Botworks, Inc.
发售日2026 年 6 月 24 日
平台PC(Steam),兼容 Steam Deck
价格14.99 美元(首发有 25% 折扣)
玩家单人 + 本地合作(同屏/分屏)
语言英语、法语、简体中文、繁体中文、德语
Steam 功能46 项成就、云存档、远程同乐、家庭共享、完整手柄支持
单局时长20–40 分钟

最佳体验区间:单局 20–40 分钟。单人或本地合作皆可。程序生成意味着每张地图都逼你适应而不是背板。头 5–10 局大概率会输,这是正常的——你在内化敌人规律和防御塔协同。元进度解锁——新塔、遗物槽、开局加成——就是用来帮你翻过前期难度墙的。

本攻略适合谁: 已经打了几局、卡在中后期(第 6–8 波)的玩家,想要分工打法的合作队伍,以及追求稳定通关的飞升冲层玩家。我们会覆盖防御塔强度表、最优升级路线、资源经济、小怪行为、Boss 规律、合作配合,以及针对各飞升层的策略。


上手:最初 30 分钟

你的第一局会感觉很混乱。专注做这些事:

  1. 别碰商店。 前 2–3 局只用来学习防御塔怎么运作。在你搞清楚自己需要什么之前,别买遗物或升级。
  2. 把塔放在路径交汇点。 Creeps 会朝 Glorp 寻路。两条路汇合的地方就是天然击杀区。把第一座塔放那里。
  3. 只在一座塔上跳舞。 把机器人停在你 DPS 最高的塔上,狂按跳舞键把它升满。一座满级塔在咽喉点就能独自清掉前几波。
  4. 每波之间花光金币。 死亡时没花掉的金币会消失。哪怕只是便宜的射程升级也比没有强。
  5. 掉血别重开。 Glorp 有相当可观的血量池。前期掉 20% 完全没问题。因为挨了一下就重开,你什么都学不到。
  6. 持续移动。 你的机器人不是装饰品。你要捡金币、跳舞强化塔、肉身拦截漏网之鱼、风筝精英怪。站桩的玩家必输。
  7. 学会卖塔重建。 和很多塔防不同,Glorpotron 允许你卖掉防御塔。如果小怪路径变了,或者某座塔表现不佳,回收它,重建更聪明的布局。因为固执而坚持烂布局,是跑局死亡的方式。

会毁掉跑局的新手错误

错误为什么致命解决方法
把升级摊到 5 种塔上中期小怪会超过你分散的 DPS每局只选 2 种塔,升满它们
把能力囤着"以后用"你带着 3 个没用过的增益死了用掉。拿不准就用
立刻占满所有塔位小怪寻路会在中途变化,你的覆盖白费留 1–2 个空位做应急储备
波间不去升级终端塔跟不上强度曲线每波都去终端,把钱花光
随机跳舞而不是按优先级所有塔都平庸,而不是一座很出色选最好的咽喉点塔,先升满它
从不卖表现不佳的塔死重塔拖垮你的经济塔一停止产出就卖掉重建
捡金币时站着不动你是靶子还浪费时间绕圈移动,边跳舞边捡

核心机制(底层运作)

伤害怎么算

每座塔每发子弹造成基础伤害。伤害公式:

实际伤害 = 基础 × (1 + 跳舞等级 × 0.25) × 遗物倍率 × 类型加成
  • 跳舞等级 每座塔上限 4 级。每次跳舞增加 25% 伤害。
  • 类型加成 很关键:迫击炮对装甲怪造成 150% 伤害,但对飞行怪只有 50%。
  • 遗物倍率 乘法叠加。两个 +15% 伤害遗物 = 1.15 × 1.15 = 1.32 倍,不是 1.30 倍。

敌人护甲与穿透

Creeps 的护甲值在 0–5 之间。每点护甲减少 10% 受到的伤害。护甲 3+ 的装甲怪会泛银色光泽。反甲塔(带盾牌图标)无视 2 点护甲。第 5 波之前场上至少要有 1 座反甲塔。

金币经济

击杀金币随波数增长:第 1 波总共约 50 金币,第 10 波约 400。终端升级成本也按相似比例增长:

升级类型基础成本第 5 波成本第 10 波成本
塔伤害 +10%254585
塔射程 +10%203565
新塔位5075120
能力冷却3055100

数学很简单:永远先升伤害。 死掉的小怪到不了 Glorp。射程是次要的。金币还要亲自走过去捡——别让金币留在地上,几秒后就会消失。规划移动路线时专门穿过金币堆,边跳舞边吸钱。

买卖防御塔

卖塔是经济核心。当小怪路径变化时,一座曾经完美的塔就变成了死重。卖掉它,把退款投入到更好的位置。通用规则:如果一座塔上一波一枪没开,而新位置能开火,就卖。别卖正在产出的塔——退款永远赶不上投入,只回收真正的死重。

程序生成规律

地图生成器使用种子算法。每个种子决定:

  • 路径布局(直线、分叉、环形或开放)
  • 资源点位置(金币堆)
  • 塔位数量(每图 6–12 个)
  • 敌人出生方向(顺时针、逆时针或多方向)

打 20 局以上你就会认出布局原型。"环形"布局里 Creeps 绕着 Glorp 转圈,需要范围伤害塔。"辐条"布局有 4–6 条向内辐射的路径,每条辐条上需要单体杀手。"辫状"布局的路径反复交叉合并,最适合在每个合并点放冰霜塔。

波次结构

每局约 10 波加一个 Boss。波与波之间是建造阶段:放塔、跳舞强化、在终端花金币。波次加成是只对当前关卡有效的临时增益——符合当下威胁就选。Boss 在跑局末尾出现;击败它完成本局并推进飞升进度。


成长策略

元进度优先级

解锁会在局与局之间保留。按这个顺序花你的元货币(Glorp 碎片,死亡/通关时获得):

  1. 额外初始金币(3 级) — 让你在第 1 波开始前就能造 2 座塔。前期稳定性巨大提升。
  2. 遗物槽 2 — 两个遗物让你的构筑潜力翻倍。初始金币之后优先这个。
  3. 解锁防御塔:迫击炮 — 迫击炮对装甲和群体是 S 级。尽快解锁。
  4. 遗物槽 3 — 三个遗物才能支撑专精构筑。
  5. 能力变体 — 解锁替代能力类型。冲刺的减速光环变体是能救命的存在。
  6. 解锁防御塔:光束炮塔 — Boss 杀手。冲第 5 层飞升前解锁。

把 Glorp 血量升级留到最后。进攻比额外血量更能防伤害。例外:如果你卡在某个 Boss 上,一次 Glorp 血量升级能买到你需要的额外几秒。

跑局分阶段策略

前期(第 1–4 波): 在主咽喉点造 2–3 座塔。把全部跳舞强化集中在一座塔上。所有金币投伤害升级。这几波应该没有任何小怪能碰到 Glorp。

中期(第 5–8 波): 再补 2–3 座塔覆盖次要路径。开始主动使用能力。精英一出现立刻开伤害增益。在终端解锁第二个塔位升级。大多数种子在第 7 波引入装甲怪——如果第 5 波前反甲还没上线,你会感受到。

后期(第 9–10+ 波): 全图覆盖。应该有 6+ 座塔,每座至少跳舞等级 2。给 Boss 留一个能力充能。如果有第三个槽,给 Boss 的冲锋攻击留一个减速泡。

逐飞升层指南

飞升层变化策略调整
1–2敌方生命 +10%,伤害 +5%没有实质变化。继续学塔协同。
3出现新敌人变体学新前摇。调整塔的搭配。
4敌方速度 +10%冰霜塔在每条路径上成为必须。
5装甲怪获得 5 点护甲(50% 减免)尖刺碎片遗物 + 迫击炮都成为必需品。
6地图布局更复杂动工前先侦察全图。
7敌人密度 +20%范围塔(迫击炮、溅射炮)超常发挥。
8Boss 新增一个攻击学新规律;冲刺留给它。
9遗物选择更差积极重掷;接受任何 S/A 级遗物。
10所有数值大幅增长完全优化:完美建造顺序、零浪费金币、完美跳舞轮换。Boss 有 3 倍正常血量。

遗物强度表

档位遗物为什么
S尖刺碎片所有塔对装甲怪造成 15% 额外伤害
S吸金石所有来源的金币 +25%
A舞鞋跳舞强化塔的速度快 50%
A强化核心Glorp 初始 +50 血量
B长臂塔射程 +10%
B快手能力冷却减少 15%
C坚固框架你的机器人 +30 血量
FGlorp 衬垫+100 Glorp 血量但塔伤害 -10%

尖刺碎片 + 吸金石 是神级组合。更多金币意味着更多升级,反甲意味着没有敌人类型能硬克你。高飞升层再加舞鞋作为第三件。


防御塔强度表

档位成本最佳用途备注
S迫击炮75群体、装甲、咽喉点范围 + 穿甲。每局造 2 座。
S光束炮塔100单体、Boss最高持续 DPS。用减速塔保护它。
A冰霜塔50路径起点、减速快速怪必备。放在每条路径入口。
A电击塔60咽喉点、眩晕锁20% 眩晕几率。配迫击炮 = 谁也过不去。
B机枪40前期、清杂兵第 6 波后大幅衰退。之后卖掉。
B狙击塔80长直线、狙精英直线图很好。环形布局很差。
C溅射炮45廉价范围伤害低。没解锁迫击炮前才用。
C治疗光束70治疗 Glorp视情况。防御成型后才有用。

防御塔深度解析

迫击炮(S 级): 主力。范围溅射、穿甲、长射程。两座迫击炮在交汇点直接删掉整波怪。弱点:射速慢,快怪会从缝隙溜走——配冰霜塔解决。标准建造顺序:迫击炮 → 冰霜 → 迫击炮 → 电击 → 光束。

光束炮塔(S 级): Boss 杀手。持续单体 DPS,融化精英和 Boss。它需要保护——快怪会在它专注坦克时从旁边走过。前面放冰霜塔,让光束慢慢算账。两座光束 + 一座狙击 = Boss 删除组合。

冰霜塔(A 级): 放大器。游戏里每座塔对减速目标伤害更高,减速还能把快怪留在击杀区。第 4 波起,每条路径入口一座冰霜塔是不可商量的。早点升到 2 级;减速时长比伤害重要得多。

电击塔(A 级): 眩晕锁机器。每次命中 20% 眩晕几率,配合不错的射速能把怪锁在原地。电击 + 迫击炮在咽喉点 = 什么都动不了。最适合多条路汇入一点的位置。

机枪(B 级): 前期英雄,后期累赘。便宜、快、清杂兵一流,能撑到第 5 波。第 6 波后对装甲怪就是在挠痒。第 6–7 波左右卖掉,投进迫击炮。

狙击塔(B 级): 长射程单体。在视野开阔的直线图上大放异彩,能在精英进群前点名。在环形布局上浪费大多数子弹。看地图决定,绝不盲造。

溅射炮(C 级): 廉价迫击炮。解锁真货之前凑合用。迫击炮可用之后,溅射炮就是严格下位——同样的定位,更低的伤害。

治疗光束(C 级): 修理 Glorp。是创可贴。防御好就不需要;防御差它也只是拖延。只有在合作模式里有人能全职看护 Glorp 时才考虑。

最佳塔组合

  1. 叹息之墙(迫击炮 + 冰霜 + 电击)— 冰霜减速、电击眩晕、迫击炮击杀。任何地图通用。预算:185 金币。
  2. 狙击巷(狙击 + 冰霜 + 光束)— 冰霜拦快怪、狙击点精英、光束融 Boss。最适合直线图。预算:230 金币。
  3. 全范围(迫击炮 × 2 + 溅射炮 × 2)— 全程范围伤害。对单体精英弱,但把成群小怪撕成碎片。预算:240 金币。
  4. Boss 杀手(光束 × 2 + 狙击)— 一切为单体伤害服务。你会漏杂兵,但 Boss 几秒就没了。推荐合作。
  5. 霜墙(冰霜 × 3 + 迫击炮 × 2)— 三重减速叠加,两座迫击炮清理一切被冻住的怪。统治辫状布局。预算:300 金币。

小怪图鉴

小怪首次出现行为对策
基础怪1直线、慢速、低血量任意塔
疾跑者2快速、低血量、走 Z 字冰霜塔 + 任意伤害
坦克3慢速、高血量迫击炮或光束
装甲怪5银色光泽、护甲 3+迫击炮、尖刺碎片、反甲塔
飞行怪6无视地面塔,直飞 Glorp狙击塔(唯一稳定命中飞行怪的塔)
分裂怪7死亡时分裂成小怪范围塔在分裂扩散前清掉
盾牌怪8正面盾牌挡伤害直到击破从背后攻击;电击眩晕无视盾牌
精英第 5、8 波有前摇的特殊攻击、高血量开伤害增益、集火、机器人风筝
Boss第 10 波独特攻击规律、3 个阶段囤全部能力、学前摇

精英前摇: 精英放特殊技能前有视觉蓄力——放技能前会发光,冲锋前会有冲锋架势。学会看提示,然后决定:开增益秒掉,还是风筝进击杀区。


分步攻略

策略 1:安全开局(单人,任意地图)

  1. 在首个建造阶段暂停。 让机器人绕全场走一圈。找出最繁忙的 2–3 段路径。
  2. 在最繁忙路径的起点放第一座冰霜塔。 升一级。
  3. 在 2+ 条路交汇处放迫击炮。 立刻跳舞强化到 2 级。
  4. 把剩余金币 在终端投入迫击炮的伤害升级。
  5. 第 1–3 波: 让塔工作。攒能力。如果有怪漏过来,用机器人肉身拦截。
  6. 第 4 波: 在迫击炮后面放电击塔。冰霜升到 2 级。
  7. 第 5 波(首个精英): 精英出现时开伤害增益。手动集火。
  8. 第 6–8 波: 在 Glorp 附近加一座光束炮塔作为最后防线。升级所有塔。
  9. 第 9–10 波: 囤全部能力。Boss 出现时开伤害增益 + 减速泡(如果有)。绕全图画大圈风筝 Boss,让塔干活。

策略 2:合作分工

玩家 1 — 建筑师: 负责所有塔的放置、升级和遗物选择。专注宏观决策。应该放置 60% 的塔。

玩家 2 — 操作员: 负责移动、跳舞和能力时机。专注微观操作。负责风筝精英和拉 Boss 仇恨。

  1. 建筑师放 2 座塔在主路径,每条侧路 1 座。
  2. 操作员把 主路径塔跳舞升满,同时建筑师侦察地图。
  3. 精英出现时,操作员把它风筝进迫击炮击杀区,建筑师开伤害增益。
  4. 第 8 波后 分头行动:操作员直接守 Glorp,建筑师补强薄弱点。

策略 3:速通(低飞升层)

快速刷元进度:

  1. 跳过遗物选择(太耗时)。拿到什么算什么。
  2. 只造迫击炮——它们能扛到第 7 波。
  3. 永远别停。跑过塔时顺手跳舞强化。别逗留。
  4. 金币只投迫击炮伤害。无视射程、无视新塔位。
  5. 漏怪就让它打 Glorp。省下的追赶时间比那点血量值钱。
  6. 平均通关时间:每局 12–14 分钟。

策略 4:高飞升层(第 7 层以上)

第 7 层以上的敌人速度和密度要求完美:

  1. 必备遗物: 尖刺碎片 + 吸金石 + 舞鞋。重掷到至少拿到其中 2 个。
  2. 建造顺序: 冰霜 → 迫击炮 → 电击 → 迫击炮 → 冰霜 → 光束。不许偏离。
  3. 每一枚金币都要花在刀刃上: 第 6 个塔位后别再开新塔位。全投伤害。
  4. 跳舞轮换: 玩家 1 强化迫击炮,玩家 2 强化冰霜塔。交错进行,让减速始终生效。
  5. Boss 准备: 从第 8 波开始囤能力。第 10 层飞升的 Boss 有 3 倍正常血量。
  6. 卖塔纪律: 连续两波没开火的塔直接回收。这个层级的死重你养不起。

策略 5:合作无语音配合

适用于远程同乐或没有语音的同屏合作:

  1. 跳舞当信号: 队友在你的塔上跳舞,就是让你强化它。
  2. 跟随领袖: 一个人戴"建造帽"(谁放的第一座塔)。另一个跟随他的塔位。
  3. 能力分区: 每人分配 4 个能力槽中的 2 个。左列 = 玩家 1,右列 = 玩家 2。不重叠。
  4. 恐慌舞: 如果有人原地快速连跳(每秒 3 次以上),说明需要帮助。立刻赶过去。

策略 6:辫状布局专精

当路径反复交叉合并("辫状"原型)时:

  1. 首个建造阶段侦察所有合并点。
  2. 在前 3 个合并点放冰霜塔——小怪必然从这些点汇入。
  3. 在最靠近 Glorp 的 2 个合并点放迫击炮。
  4. 外层冰霜减速,内层迫击炮收割。
  5. 留一个塔位给第 6 波的飞行怪——在 Glorp 附近放狙击塔。

策略 7:Boss 战准备

  1. 从第 8 波起停止使用能力。囤每一发充能。
  2. 确认光束炮塔跳舞等级 3+。
  3. 把机器人放在地图中段——不在边缘,不在 Glorp 边。
  4. Boss 出现:立刻开伤害增益。
  5. 学会 3 连招顺序(冲锋 → 范围砸地 → 光束)并提前站位。
  6. Boss 第一次转阶段后,开减速泡,全力输出。

进阶技巧(老玩家才知道的事)

  1. 塔位有时会掉金币。 首个建造阶段走过地图上每个塔位图标。有些会掉 5–15 额外金币。这是隐藏经济增益,一局下来积少成多。

  2. 跳舞强化帧很关键。 你与塔同时闪光的窗口有 1 秒。你可以用闪避提前取消跳舞动画,强化依然生效。这让你在正常强化 2 座塔的时间里强化 3 座。

  3. 敌人出生有方向性。 每波 Creeps 几乎总是从 1–2 条边出生。注意一波的第一个怪从哪个方向来,然后把机器人挪到对面——下一波的精英就会从那里出生。

  4. 关卡间商店有隐藏物品。 把鼠标悬停在商店的"神秘盒"选项上 3 秒,会提前揭示里面的内容。每次进店只能用一次。

  5. 能力乘法叠加。 伤害增益(×1.5)+ 减速光环(减速敌人受 1.25 倍伤害)= ×1.875 伤害。叠两个伤害增益是 ×2.25。不要顺序开,要重叠开。

  6. 合作复活机制。 如果一名玩家的机器人被摧毁,另一名玩家可以走到残骸旁长按交互 3 秒复活他。消耗复活方当前钱包 25 金币。

  7. 护甲临界点。 第 5 层飞升以上,装甲怪获得 5 点护甲(50% 减免)。一个尖刺碎片把它降到 35% 减免。迫击炮 + 尖刺碎片 = 只有 20% 减免。高飞升层两者都带。

  8. Boss 规律记忆。 最终 Boss 有 3 个固定顺序的攻击:冲锋 → 范围砸地 → 光束。冲锋有 2 秒蓄力前摇。范围砸地命中 Boss 周围 3 格内的一切。光束专门瞄准你的机器人。知道顺序就能提前站位。

  9. 吸钱路线。 金币消失得很快。移动去强化塔时,路线顺路穿过金币堆。绝不为单枚金币横穿地图——但永远顺路穿过金币群。

  10. 跳舞键也是嘲讽。 在小怪附近跳舞会吸引仇恨。用它把落单的精英从 Glorp 拉进击杀区。它是应急按钮,也是位移工具。


常见问题 / 常见错误

问:第 6 波还好好的,为什么第 7 波死了? 答:大多数种子在第 7 波引入装甲怪。如果没有反甲(迫击炮、尖刺碎片遗物或高跳舞等级光束),你的伤害会瞬间掉 40–50%。第 5 波就要为第 7 波做准备。

问:该卖塔重建吗? 答:该——卖塔是本作核心。但要聪明地卖:只卖最近没产出价值的塔。上一波全程开火的塔在产出;闲置的塔是死重。退款永远追不上完整投入,所以只回收真正的死重。

问:很多低级塔好,还是少数高级塔好? 答:少数高级塔。一座跳舞 4 级的迫击炮,按每金币计算,比 4 座跳舞 1 级的迫击炮强 2.3 倍。

问:有怪从我注意不到的路径漏过来怎么办? 答:别慌着在那条路上造塔。先放一座冰霜塔在漏点争取时间,再补强主防线。漏一波不代表要重建整个布局。

问:每日简报重要吗? 答:Glorpotron 里没有简报——忽略任何提到简报的攻略。这款游戏是纯动作,波次之间没有叙事铺垫。

问:波中能暂停放塔吗? 答:能。按 Esc 暂停后用鼠标放置。暂停时你的机器人不动,但塔仍然开火。这是预期行为,不是漏洞。

问:绿色 Glorp 碎片有什么用? 答:每局按清掉的波数奖励 Glorp 碎片(每波 10 个),击败 Boss 另有完成奖励(200 个)。在主菜单的元进度树里花掉。它们在所有跑局和飞升层之间永久保留。

问:远程同乐体验好吗? 答:好。延迟超过 80ms 会明显(跳舞节奏会偏)。最佳效果是双方都有线连接、互相 ping 低于 50ms。

问:菜单里鼠标没反应! 答:已知问题——菜单导航不支持鼠标。用键盘(方向键或 WASD)导航菜单并控制玩家。手柄也完全可用。

问:Demo 打不开。 答:如果 Demo 启动失败,确认你在 PC 还是 Mac 上、加载条是否移动,然后把日志文件发给开发者——他们响应很快,会跟进这些问题。大多数报告案例重启后就好了。

问:这游戏适合单人还是合作? 答:都行。单局更紧凑(一切亲力亲为)。合作更宽容,但配合很重要——两个人都往同一条路上造塔会浪费一半经济。分地图。

问:首次通关的理想配置是什么? 答:初始金币 3 + 遗物槽 2 + 迫击炮解锁。局内:冰霜 → 迫击炮 → 电击 → 迫击炮,全部跳舞强化,每次终端都升伤害。这就是经过验证的首通路线。


系统配置

最低配置:

  • 系统:Windows 10/11(64 位)
  • CPU:四核 3GHz+
  • 内存:8 GB
  • 显卡:DirectX 11,4GB 显存
  • 存储:1 GB

推荐配置:

  • 系统:Windows 10/11(64 位)
  • CPU:四核 4GHz+(2020 年或更新)
  • 内存:16 GB
  • 显卡:DirectX 11,8GB 显存
  • 存储:1 GB

兼容 Steam Deck。游戏也支持 Mac。单人合作都完整支持手柄——很多玩家更喜欢手柄。


最终建议

黄金法则: 移动就是最好的防御。永远在动的机器人能捡更多金币、强化更多塔、躲开更多攻击。站桩玩家必输。

层层设防: 入口减速、中段伤害、Glorp 附近范围伤害。路径起点放冰霜塔,交汇点放迫击炮,光束炮塔做最后防线。

先找咽喉点。 动手造塔前,先找出最窄的走廊和最繁忙的交汇点。那里的塔收益是开阔地带塔的 3 倍。

别过度投入。 留一个应急塔位。当精英从意外路径出现时,这个位置能救回整局。

能力留给精英。 对基础怪开伤害增益是浪费。对精英或 Boss 开就是救局。

每波之间把钱花光。 未花完的金币会在死亡时消失。没有银行。每次都花光。

把早期跑局当侦察。 每次失败都教你一个敌人规律或布局原型。前 10 局是学费。交了、学了、往上爬。

攻略建立在实机游玩与社区测试基础上。策略经过第 1 层到第 8 层飞升验证。Boss 规律与塔伤害数值经多次跑局确认。