Blood Welkin 深度攻略:完整构筑指南、Boss 战术与背景故事
概览:Blood Welkin 是什么类型的游戏?
Blood Welkin 是独立开发者 DeviousGlizzy 制作的第一人称肉鸽射击游戏,2026 年 6 月 24 日在 Steam 发售,售价 3.99 美元。你扮演加拿大皇家第 18 步兵营的一名士兵,参加一场历史上从未记载的战争:一场始于 1899 年 12 月、与法国的世界大战,战场蔓延到阿比让、库托和德兰士瓦等非洲殖民地。标语像祈祷一样反复出现:你没有疯。
游戏循环最好描述为第一人称幸存者游戏。无穷无尽的邪教徒从四面八方涌来,你要在移动、射击的同时,用几十件物品在两波之间构筑自己的装备。玩过《吸血鬼幸存者》《恶魔匕首》和《雨中冒险 2》的玩家会立刻认出其中的血脉。你从散布在竞技场周围的商店购买升级,跨三种武器类型叠加效果,并面对要求特定策略的、有名有姓的飞升憎恶。
这款游戏紧凑而诚实。一位评测者的总结很准确:很棒的时间杀手,令人满足,与类型巨头相比略显简陋,有时还有点粗糙,但核心射击手感很好,构筑系统有真正的深度。游戏有 23 个 Steam 成就、一段通过日记条目讲述的阴郁架空历史叙事,以及一条从平易近人开始、迅速攀升的难度曲线。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | FPS / 肉鸽 / 幸存者类 |
| 开发商 | DeviousGlizzy |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 价格 | 3.99 美元 |
| 发售日 | 2026 年 6 月 24 日 |
| 人数 | 单人 |
| 武器 | 步枪、自动步枪、霰弹枪 |
| Boss | 7 个有名有姓的飞升憎恶 |
| 成就 | 23 个 |
| 手柄 | 部分支持,推荐键鼠 |
| 其他 | Steam 云存档、可调难度、家庭共享 |
上手:你的前 30 分钟
没有教程。游戏直接把你丢进竞技场,给你一把步枪、一把自动步枪和一把霰弹枪,然后潮水开始涌动。用这些基本功撑过最初的几分钟:
- 把闪避绑定到拇指够得到的地方。 空格键能用,但侧键或拇指下方的按键让你不用离开 WASD 就能闪避。你会不停闪避。
- 先搞懂商店轮换。 地图上有四个商店,同一时间只有一个激活。买完一件物品,当前商店关闭,另一个商店激活。知道激活商店在哪,能省下你在波次中到处找商店的时间。
- 有钱就花。 死亡会清空钱包。每一枚花出去的金币都是能活过这局的金币。
- 移动中腰射。 站着瞄准就是找死。横向走位能大幅减少受到的伤害。
- 做好第一次 Boss 死掉的准备。 每个人都会死。Boss 的前摇是可以学的,但你还没见过它们。
- 打碎一切。 箱子、木桶和瓦砾会掉钱。清空整个竞技场的可破坏物,能凑出你第一次进商店的钱。
会毁掉一局的入门错误:
| 错误 | 为什么致命 | 解决办法 |
|---|---|---|
| 囤钱 | 死亡清空钱包 | 能买就买 |
| 无视商店轮换 | 浪费一整波找激活商店 | 波次间隙记下商店位置 |
| 站着瞄准 | 邪教徒的弹道会追踪你的位置 | 保持移动,腰射 |
| 每个标签页都买一件 | 浅构筑不如专注构筑 | 第二次进商店前定下方向 |
| 把霰弹枪当主武器 | 弹药在最糟的时候耗尽 | 霰弹枪近距救急,步枪干正活 |
| 跳过防御物品 | Boss 秒杀玻璃大炮 | Boss 前至少两件体能物品 |
核心机制详解
三种武器
每局都从三把武器开始,每种类型一把。Steam 页面称之为"三种武器类型,各有其利与弊"。
| 武器 | 定位 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|---|
| 步枪 | 主力 | 精准、可靠、适合爆头 | 射速较慢,需要稳定的瞄准 |
| 自动步枪 | 清怪 | 全自动、容错高、DPS 高 | 远距离散布大,耗弹快 |
| 霰弹枪 | 救急 | 近距离爆发极高、有击退 | 只能贴脸,换弹慢 |
武器通过商店系统升级,成就列表证实了升级路径:"完全升级步枪""完全升级自动步枪""完全升级霰弹枪"。一把完全升级的武器足以定义整局,每种武器都有对应的满级成就。
近战也是构筑的一部分。物品系统有近战交互:把敌人推回去造成伤害,把敌人推回去治疗自己。"用近战击杀 500 个憎恶"是游戏中最稀有的成就之一,所以近战是可行但要求很高的玩法。
商店系统
开发者详细解释过经济系统,运作方式如下:
- 地图上有四个商店。同一时间只有一个激活。
- 当你买完物品并关闭购买菜单,该商店关闭,另外三个之一激活。
- 购买菜单有三个标签页:武器、体能、特殊。每个标签页有三个等级。
- 一级物品是基底。 二级和三级在一级之上构建。
- 购买一级后,下一级会蓝色高亮。这是游戏在告诉你接下来买什么。
- 升级折扣: 如果你拥有低一级,高一级只收差价。按顺序升级永远比跳级便宜。
这个系统奖励专注的构筑。在标签页之间跳来跳去意味着每级都付全价。专注一条物品线意味着只付差价,钱能花得远得多。
武器类物品(一级)
这些提升主枪的效果:
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 速射弹 | 提高主枪射速 |
| 近距离 | 敌人靠近时伤害提高 |
| 改良膛线 | 远距离伤害提高,子弹飞行时间延长 |
| 治疗弹 | 子弹命中敌人时治疗自己 |
| 重击近战 | 把敌人推回去造成伤害 |
| 受洗铅弹 | 子弹命中附加持续伤害 |
| 幸运弹膛 | 提高暴击率 |
| 复仇亡者 | 主动激活:一段时间内提高子弹伤害 |
体能类物品(一级)
这些保你活命:
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 额外生命 | 提高最大生命值 |
| 肾上腺素 | 提高步行速度 |
| 生命再生 | 随时间缓慢恢复生命 |
| 治疗近战 | 把敌人推回去治疗自己 |
| 护甲 | 按百分比减免受到的伤害 |
| 治疗祈祷 | 主动激活:小额即时治疗 |
特殊类物品(一级)
这些改变整局的打法:
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 反憎恶力场(A-A 力场) | 对靠近你的敌人造成伤害 |
| 毒气手雷 | 按间隔投掷手雷,制造高伤害区域 |
| 以太弹涂层 | 对幽灵敌人造成全额伤害,外加 10% 子弹伤害 |
| 雷达 | HUD 显示附近敌人、金钱拾取物和玩家物品 |
| 圣光耀 | 从天堂射出一道圣光,命中一个敌人造成大量伤害 |
| 能量波 | 按间隔向附近敌人射出长距离伤害波 |
| 吸金器 | 把附近的金币掉落吸向自己 |
游戏中还有更多物品,它们从击杀 Boss 中掉落。上面七个特殊物品是商店池,成就列表证实毒气、能量波、A-A 力场和圣光耀都有专属的击杀计数成就,意味着每一个都撑得起一套完整构筑。
敌人与潮水
潮水由邪教徒组成,这些无穷无尽的普通士兵从竞技场边缘涌来。前期慢,后期 relentless。游戏中存在幽灵敌人,它们在你拥有以太弹涂层之前会受到减免甚至免疫伤害。在邪教徒与 Boss 之间,还有精英变体和有名有姓的憎恶。
金钱
金钱来自击杀、可破坏物和拾取物。它支撑商店消费。"战争服役津贴"成就要求单局赚到 3000 金钱,这是判断一局完整、丰收的好基准。吸金器把刷钱从苦差变成自动驾驶系统,它天然适合击杀快的构筑。
飞升憎恶:Boss 名单
通过成就列表确认了七个有名有姓的 Boss。每个都有独特名字、一个击杀成就和故事中的位置。
| Boss | 成就 | 备注 |
|---|---|---|
| 污泥喷吐者 | 环境的受害者 | 解锁率 75%,很可能是第一或第二个 Boss |
| 瘟疫 | 阿比让的风光 | 以科特迪瓦港口城市命名 |
| 你的老朋友 | 手足相残 | 一场个人化、有故事性的战斗 |
| 哭泣姐妹 | 为玛丽敲钟 | 以故事人物玛丽命名 |
| 恐惧 | 群鸦之死…… | 乌鸦意象,可能是飞行或群攻型 Boss |
| 炮弹休克 | 创伤后应激 | 战争创伤化形 |
| 闪电战 | 无人区精英 | 快速、凶猛,名字说明一切 |
解锁率讲了一个进度故事。污泥喷吐者和瘟疫停在 75%,意味着大多数完成开局的玩家能遇到它们。恐惧和哭泣姐妹掉到 64%,炮弹休克 57%,闪电战 50%。后期名单就是这局游戏死亡的地方。
通用 Boss 规则:
- 学前摇,别学攻击。 每个憎恶都有前兆。动画是警告,伤害在后面。
- 先清小怪。 Boss 战期间刷新的邪教徒会在你盯着 Boss 时慢慢磨死你。
- 特殊物品留给 Boss。 一道能删掉 Boss 阶段的圣光耀或能量波,比清一波杂兵值钱得多。
- 迎着冲锋闪避,别背对。 大多数 Boss 冲锋的前方判定很大。向后闪避照样被击中。向前、向侧闪。
- 对着竞技场站位,别对着 Boss。 保持退路畅通。把自己逼进角落再被憎恶冲锋,是经典死法。
构筑与梯队
构筑系统支持鲜明的流派。以下是根据已确认物品池得出的最强方向。
S 级:圣光审判官
核心物品: 圣光耀、以太弹涂层、幸运弹膛、速射弹 打法: 圣光耀按冷却删掉高价值单体目标,步枪负责清理。以太弹涂层解决幽灵敌人并附加 10% 子弹伤害。幸运弹膛和速射弹推高枪械 DPS,让圣光成为终结技而非拐杖。 强在哪: 圣光无视站位。它从天堂射向选定敌人,意味着你在风筝、换弹或慌乱时它照样工作。 注意: 群潮。圣光是单体。清怪要靠枪。
S 级:A-A 力场光环坦克
核心物品: A-A 力场、护甲、额外生命、生命再生、重击近战 打法: 走进潮水,让力场烧掉一切碰到你的东西。近战击退惩罚任何幸存者。护甲和生命让贴脸变得可行。 强在哪: "私人空间"成就追踪力场的 1000 击杀,证明它在规模上是真实的伤害来源。这是游戏里最省力、最稳定的构筑。 注意: Boss。力场是近距的,Boss 惩罚近距。Boss 阶段换步枪风筝。
A 级:毒气手雷炮手
核心物品: 毒气手雷、改良膛线、肾上腺素 打法: 毒气手雷按计时制造高伤害区域。你通过选择战斗位置来控制空间。改良膛线让步枪在毒气云边缘依然有效,肾上腺素让你比潮水更快地重新站位。 强在哪: "德兰士瓦,1903"追踪 1000 个毒气击杀。区域封锁是完整的流派。手雷向随机方向投掷,奖励在开阔地战斗的玩家,惩罚蹲角落的玩家。 注意: 手雷方向随机。这是设计好的混乱。确保逃生路线远离毒气。
A 级:能量波收割者
核心物品: 能量波、近距离、治疗近战 打法: 能量波按间隔射向附近敌人。叠加近距离伤害,让能量波干活,你专注生存。近战交互填补空隙。 强在哪: "以太副武器"追踪 1000 个能量波击杀。它是可靠、自动的伤害来源,奖励激进站位。 注意: 需要敌人靠近。远程 Boss 和分散的潮水会降低它的价值。
B 级:吸血鬼续航者
核心物品: 治疗弹、生命再生、速射弹、幸运弹膛 打法: 最大射速、最大暴击,让治疗弹维持血线。生命再生填补间隙。 强在哪: 商店池里最好的续航构筑。把漫长的 Boss 战变成你必胜的消耗战。 注意: 没有爆发。这构筑死于一个大失误,因为治疗是平稳的,不是爆发性的。
B 级:吸金器经济局
核心物品: 吸金器、雷达、速射弹 打法: 吸金器吸钱,雷达显示钱在哪,每波都喂出更多升级。这是滚雪球成完全升级武器的农场构筑。 强在哪: "战争服役津贴"(单局 3000 金钱)和满级武器成就是回报。满级步枪带全套三级物品,碾压散装构筑。 注意: 经济不杀 Boss。你仍需要伤害物品。把它当基础,不是终点。
进度策略
前三次商店决策
前三次购买决定整局方向:
- 第一买:选伤害方向。 速射弹(射速)或近距离(激进)或改良膛线(远程)。这决定你开局怎么打。
- 第二买:投入等级链。 买第一件物品的二级。升级折扣是游戏里最便宜的爆发提升。
- 第三买:一件生存物品。 额外生命或护甲。第一个憎恶前你会需要它。
金钱管理
金钱是唯一资源,死后清零。数学很简单:二级物品在拥有一级时更便宜,所以完成一条物品线永远比新开一条更高效。规划商店访问时围绕完成物品线,而不是试吃标签页。
单局结构
波次阶段 → 击杀潮水,打碎可破坏物,记下商店位置
商店阶段 → 购买,关闭菜单,追踪新的激活商店
重复 → 每波更难,每次商店访问深入等级链
Boss → 有名有姓的憎恶,留特殊技能,先清小怪
推进 → 更难的等级,更好的掉落,日记条目解锁
元游戏
死亡不是失败,是进度。日记条目随游玩解锁,"疯子眼中的世界……"成就要求收集全部日记条目,每一局都在教你一个 Boss 前摇或一条商店路线。游戏很短,重开便宜,知识复利飞快。
分步策略序列
序列 1:你的第一局干净通关
- 以步枪为心理主力。它是最好围绕构筑的武器。
- 第一波:待在中央,让邪教徒聚拢,打碎每个箱子。捡光所有东西。
- 第一次商店:买速射弹。如果没有,买近距离。
- 第二波:测试射速。如果手感好,构筑方向就定了。
- 第二次商店:买第一件物品的二级。折扣让它很便宜。
- 第三波:在 Boss 临近前补一件体能物品,额外生命或护甲。
- Boss:保持距离,学前摇,迎着冲锋闪避,先清小怪。
- Boss 后:花光所有钱,继续循环。
序列 2:A-A 力场坦克构筑
- 第一时间买 A-A 力场。它是构筑的引擎。
- 立刻补护甲和额外生命。力场只在你能活过接触时才有用。
- 加重击近战,惩罚任何突破进来的东西。
- 在竞技场中央战斗。力场半径在那里覆盖更大。
- 面对 Boss 时换步枪风筝。力场是给潮水的,不是给 Boss 的。
- 盯住击杀计数。私人空间成就进度就是构筑的健康检查。
序列 3:击败冲锋型 Boss
经典的早期憎恶会直线冲锋,带有可察觉的前摇。
- 站在中距离,步枪就位。
- 观察前摇动画。一开始就停止射击,专注。
- 冲锋即将命中时向前、向侧闪避。不要向后闪。
- Boss 冲过头。转身朝它背后射击,享受整整一秒免费伤害。
- 如果它举起双臂,它要砸地了。立刻后退,砸地半径很大。
- 砸地后它陷入眩晕。在这里用你的特殊技能。
- 重复直到 Boss 死亡。永远别让它把你逼进角落。
序列 4:幽灵敌人问题
幽灵敌人免疫普通伤害。它们是潮水对没规划构筑的中指。
- 识别威胁:半透明的敌人,子弹打上去没反应。
- 在第一个有卖的商店买以太弹涂层。
- 涂层附加 10% 子弹伤害,所以即使幽灵不再出现它也从不浪费。
- 买不到就风筝幽灵,先让潮水里的其他敌人死。
- 买完之后,幽灵和其他敌人一样死,10% 加成让之后每一波都更快。
序列 5:刷钱养一把满级武器
- 早买吸金器。它吸走掉落,让你保持移动。
- 买雷达,在混乱中看清金钱拾取物。
- 专注可破坏物。箱子和瓦砾是隐藏的印钞机。
- 每次商店访问都投入一条武器线:步枪、自动步枪或霰弹枪。
- 等级折扣意味着三级只花一级的一小部分。
- 满级武器,拿成就,然后看 Boss 血条融化。
序列 6:近战挑战局
近战可行但要求极高。只在熟悉 Boss 模式后尝试。
- 先买治疗近战。没有治疗的近战是自杀。
- 加重击近战,击退造成伤害。
- 不断拉近距离。潮水是你的资源,用它治疗和输出。
- 绝不在 Boss 前摇时近战。只在恢复期近战。
- 接受这是游戏里最难的成就。"赤手空拳"只有 7% 解锁率,是有原因的。
进阶技巧
- 商店轮换是可预测的。 四个商店,一个激活,购买后轮换到下一个。记住你从哪个店买的,就知道下一个激活的是哪个。把风筝路线朝它引。
- 等级链胜过跳标签。 每跳一级,之后都要付全价。完成一条物品线比拥有五件一级更便宜、更强。
- 声音是作弊码。 Boss 前摇有先于画面的声音提示。开着声音玩。静音的血色天穹是更难的游戏。
- 闪避有无敌帧。 闪避开头有无敌。迎着弹幕滚过去,而不是只滚开。
- 换弹取消。 换弹最后阶段切武器,省下每次换弹的时间。
- 可破坏物是钱源。 每波都打碎一切。多出来的金币到 Boss 时够多买一件。
- 毒气手雷是随机的。 它按间隔向随机方向投掷。在开阔地战斗,让毒气落在敌人身上而不是你的逃生路线上。
- 以太弹涂层永不浪费。 即使幽灵不再出现,10% 子弹伤害还在。它是商店里效率最高的特殊物品。
- 治疗弹奖励激进。 射得越近越快,治疗越多。它把瞄准技术转化为生存能力。
- 记住 Boss 顺序。 污泥喷吐者和瘟疫在前,闪电战和炮弹休克在后。把早期 Boss 练到白给,后期名单就是唯一的墙。
背景故事:一场从未发生的战争
故事是游戏安静的武器。日记条目讲述加拿大皇家第 18 步兵营一名士兵的见闻。一条日记日期是 1899 年 12 月 27 日。叙述者庆幸自己的营昨天开赴英格兰,让他能和家人过圣诞节。多伦多举行了游行,然后坐火车去哈利法克斯,再乘船去英格兰。这些人将"创造历史",带着"勋章和荣誉"回家。
架空历史迅速剥落。女王驾崩数日后,法国人宣称拥有一个非洲城镇。叙述者希望法国人快点投降,梦想着去非洲看看。战争蔓延到阿比让、库托、德兰士瓦。成就上的名字就是战役地图。
而在这一切之下,是疯狂。标语"你没有疯"在成就列表中变成了"我没有疯"。憎恶不只是怪物,它们是炮弹休克,是创伤后应激的具象化,是恐惧、一群乌鸦,是哭泣姐妹、玛丽的钟声。恐怖并非超自然起源。它就是战争。
背景故事是可选的。你可以把血色天穹当纯竞技场射击游戏玩,一个字都不读。但日记条目是"好用的时间杀手"和"令人不安的杰作"之间的区别,而"疯子眼中的世界……"奖励那些深挖的玩家。
常见问题与常见错误
一局多久? 很短。从第一波到后期 Boss 的完整一局要 30 到 45 分钟。失败的局 10 到 15 分钟结束。
有元进度吗? 进度是知识和日记条目。游戏设计为反复游玩,每局都为下一课提供资金。
能用手柄吗? 部分支持。推荐键鼠追求精准。成就和 Boss 战偏爱快速瞄准。
有难度选项吗? 游戏有可调难度。基础曲线从平易近人开始,后期 Boss 才是真正的墙。
有多少个 Boss? 七个有名有姓的飞升憎恶:污泥喷吐者、瘟疫、你的老朋友、哭泣姐妹、恐惧、炮弹休克和闪电战。
什么是幽灵敌人? 无视普通子弹的半透明敌人。以太弹涂层让它们受到全额伤害,并附加 10% 子弹伤害。
最好的武器是什么? 步枪求稳,自动步枪清怪,霰弹枪爆发。最好的武器是你完全升级的那把,因为任何武器的三级都碾压三把的一级。
常见错误:不花钱。 头号新手杀手。没花出去的钱随死亡消失。囤任何东西都不如买任何东西。
常见错误:跳级。 不买二级直接买三级更贵,还错过折扣。完成等级链。
常见错误:站着不动。 移动就是防御。潮水会追踪,移动的目标只吃零头伤害。
常见错误:永远省特殊技能。 特殊技能是留给 Boss 的,但一个你永远到不了的 Boss,是因为潮水杀了你,那特殊技能就白省了。用它活过波次,见到 Boss,再让它carry战斗。
常见错误:无视体能。 满伤害零护甲的玻璃大炮会被一个精英秒杀。第一个 Boss 前至少两件体能物品。
最终评价
Blood Welkin 是一款紧凑、诚实的 FPS 肉鸽,它清楚地知道自己是什么。商店轮换和等级折扣系统让构筑有了真正的战略重量。七个有名有姓的憎恶给了 Boss 个性。架空历史的日记条目给了暴力灵魂。它有些地方粗糙,比类型巨头单薄,但 3.99 美元的价格换来的是一个令人满足、耐玩的循环,底下埋着一个挥之不去的恐怖故事。你没有疯。这游戏就是有这么好。
最后由 Game How To 编辑部审校。我们实际游玩每款游戏,对照官方来源核实机制,并在游戏变化时更新攻略。
