德维里姆 — 深度攻略指南
游戏概览
德维里姆(Delverium)是 Sagestone Games 出品的合作生存沙盒游戏,灵感来自开发者的家庭游戏之夜。游戏将于 2026 年 9 月 22 日登陆 Steam 抢先体验。卖点很简单:与最多七位朋友一起探索程序生成的广阔世界,收集资源、建造庇护所、经营农场、招募 NPC、打造装备,再深入高风险的地下城探险。这一切之下还埋着一条主线——一场巨大的灾厄正在侵蚀这片土地,唯有追猎入侵的"断层"(Faults),才能拼凑出隐藏的真相,恢复大地的稳定。
游戏的灵感来源一眼就能看出来。核心循环读起来就像 Terraria 遇上 Valheim 的沙盒:挖矿、砍树、建造、种田、战斗。但德维里姆比大多数生存游戏更刻意地在温馨农场模拟和危险地下城之间走钢丝。你可以一整个下午不出定居点,专心养动物、和 NPC 做交易。也可以全副武装深入洞穴,那里一步走错就可能引来一群怪物的围攻。游戏支持单人、4 人分屏、以及与 Steam 好友最多 8 人在线合作——包括开发者在 2026 年 2 月演示更新中加入的"分屏+在线同玩"组合模式。
游戏从 2025 年起经历了多次公开试玩,开发团队会公开分享路线图。2026 年 7 月的试玩重点放在性能与刷怪平衡上;2025 年 Q4 的路线图列出了难度调整、刷怪率优化等打磨项目。抢先体验日期公布的同时,官方还举办了一场 2026 年 7 月 17 日至 20 日的公开试玩,工作室表示游戏在发售前已经"非常扎实"。
游戏信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 生存沙盒、合作、RPG |
| 开发商 | Sagestone Games |
| 发行商 | Sagestone Games |
| 平台 | Windows(64位) |
| 价格 | 待公布(付费游戏) |
| 玩家数 | 1-8人(单人、分屏、在线合作) |
| 发售日 | 2026年9月22日(抢先体验) |
| 特性 | 单人、多人、合作、在线合作、分屏、远程同乐、完整手柄支持、Steam云存档 |
| 手柄 | 完整手柄支持,DualShock/DualSense 配置 |
| 语言 | 英语、日语、法语、德语、西班牙语、韩语、葡萄牙语(巴西)、俄语、简体中文、乌克兰语、繁体中文 |
| Steam | store.steampowered.com/app/2710040 |
| Wiki | delverium.wiki.gg |
目标玩家
德维里姆适合那些想要一个能泡上一整个周末的沙盒、但又不想承受瓦尔海姆(Valheim)那种 Boss 压力或 Rust 那种抄家焦虑的玩家群体。它比一般生存游戏更温馨——种田、烹饪、NPC 交易和定居点建设都是核心系统,而不是附属品。如果你喜欢星露谷物语(Stardew Valley)的循环但希望和四个朋友一起打地下城 Boss,或者觉得 Terraria 的建造深度很吸引人但战斗太过紧张,德维里姆正好落在中间。
它也是为家庭和水平参差的玩家群体量身打造的。开发者的起源故事就是家庭游戏之夜,设计也体现了这一点:分屏合作、慷慨的"爱怎么玩怎么玩"选项、路线图上的难度调整。如果你想要的是带永久死亡或 PvP 的硬核生存体验,或者需要一款完成品,那就跳过——抢先体验意味着从现在到 1.0 之间系统还会变动。
上手入门 — 前 30 分钟
1. 出生前先定好队伍规模。 世界会随玩家人数缩放。单人和 8 人局完全是两个游戏。第一次开荒,2 到 4 人最合适——人手够分摊采集,又不会一群人抢同一片树。
2. 在水和石头附近建基地。 种田和烹饪配方需要水源,早期工具需要石头。森林边缘的位置让你跑几步就有木头和食物。别建在资源点正中间——那些空间以后要留给农田。
3. 按顺序做基础工具。 石斧、石镐,然后工作台。工作台解锁嵌套制作——这是游戏的一大便利系统,中间组件自动合成成品,不用你手动一步步点。早点放下工作台,整个循环都会提速。
4. 先砍树挖矿,再打架。 赤手空拳打早期战斗很吃亏。第一个小时的目标是建立资源缓冲:木头、石头、纤维和食物都要囤够,这样死一次也不会打乱节奏。
5. 尽早招募 NPC。 NPC 提供宝贵的交易选项。找到一个、安顿好,你就有个常驻基地的商人,不用每次长途跋涉回城。
6. 第一天就种一小块田。 翻土、播种、浇水。作物需要时间生长,越早种越早有可持续的食物来源。等待期间用钓鱼和野外采集填补缺口。
7. 第一天别去追断层。 主线内容——猎杀入侵的断层——是后期的吸引力。前期专注生存循环。等你有了护甲,断层还在那里等你。
新手常见错误
| 错误 | 危害 | 解决办法 |
|---|---|---|
| 忽略农田 | 熟食是最好的治疗和增益来源;只靠野果撑不起地下城时间 | 第一天就播种,每天浇水,尽快养动物 |
| 囤积所有材料 | 背包会扩展但起步很小;什么都往回搬浪费来回时间 | 优先木头、石头和食物;有了仓库再搬大宗矿石 |
| 没做护甲就去打架 | 早期敌人伤害高,死亡浪费时间 | 第一次下地下城前先做好护甲和趁手武器 |
| 跳过 NPC 招募 | NPC 是你的交易生命线,还能分担资源管理 | 尽早招募、安置在基地、定期查看库存 |
| 单枪匹马无准备下洞 | 地下城本身就是高风险设计;独自死在远处会丢一整个战利品行程 | 下洞前带足食物、火把和完整的背包计划 |
| 建得离资源太远 | 每次采集都变成马拉松 | 先侦察,找个水源、木头、石头都在短途范围内的基地位置 |
核心机制详解
制作与建造
制作是游戏的支柱。你可以解锁并制作海量物品:食物、工具、武器、护甲和建筑材料。两大亮点功能是嵌套制作和可扩展的玩家背包。嵌套制作意味着配方会串联——先做组件,成品从组件自动组装,不用反复切换菜单。这在 8 人局里比听起来重要得多,每个人在菜单里多耗一秒,就少一秒采集时间。
建造庇护所不只是好看,它有真实的机制作用:安全储存、NPC 住所和重生锚点。一个位置得当的庇护所能把危险的远征变成可挽回的失误。
经营农场
种田是一套完整系统,不是小游戏。翻土、播种、浇水,看着农场成长。你可以繁殖动物、钓鱼、采集野生食材。回报是烹饪:大量配方把你的收成做成可以吃或可以交易的食物。这是游戏最温馨的支柱,而且它直接喂养地下城支柱——熟食是支撑你长时间探险的关键。
深入地下城
地下城探险是风险/回报支柱。世界里遍布奇异生物群系、隐藏洞穴和危险地下城。你挖矿、收集稀有材料、发掘失落宝藏、击败敌人、搜刮独特物品。设计刻意偏向"高风险"——地下城是最好装备的所在地,也是最容易死的地方。
断层与隐藏真相
故事层是把德维里姆和纯沙盒区分开来的钩子。一场巨大的灾厄正在侵蚀这片土地,你是唯一能恢复稳定的英雄。游戏要求你发掘失落的 lore 碎片、追猎断层——也就是游戏简介里提到的入侵实体——从而拼凑出隐藏的真相。即使在抢先体验阶段,lore 碎片也是鼓励探索的可收集内容。
玩法自选与合作模式
游戏明确强调灵活性:休闲种田、定居点建设、探索或地下城探险,想怎么玩就怎么玩。模式支持异常慷慨:单人、4 人分屏,或与 Steam 好友最多 8 人在线合作。2026 年 2 月的演示更新加入了"分屏+在线同玩"组合模式,本地队伍可以一起加入在线会话。商店页面还列出了远程同乐和家庭共享。
进阶策略
"种田优先"经济策略。 先建农场,再建堡垒。自给自足的食物供应能支撑一切——你可以把多余的收成卖给 NPC,换来原本要花几小时采集的工具和材料。合作模式里,早期指定一人专职种田,他的烹饪产出能让全队随时保持下洞状态。
"嵌套制作流水线"策略。 新一档装备解锁时,别一件一件做。先批量囤积中间组件(木板、金属锭、布料),再按需组装成品。这样全队不会卡在某个人的制作菜单上。
"先侦察再下洞"原则。 下地下城前先做地面侦察:入口在哪、周围是什么生物群系、附近矿石长什么样?地下城天生高风险,知道要面对什么能把风险砍半。带上完整的背包计划——给战利品留空位、带一叠熟食当治疗。
"NPC 锚点"布局。 把 NPC 安置在基地当交易枢纽,但也留意地下城入口附近有没有 NPC。洞口有个商人意味着你可以就地卖垃圾、补补给,不用跑一个来回。8 人局里指定一人当跑腿,在探险队和基地之间运送战利品。
"猎断层"准备清单。 去猎断层之前:本档位满配护甲、一叠熟食、火把、明确的撤退路线。主线内容是后期吸引力,它惩罚没准备的英雄。把第一次断层遭遇当成侦察——摸清套路,再带着正确配装回来。
常见问题
德维里姆什么时候发售? 抢先体验于 2026 年 9 月 22 日上线。该日期于 2026 年 7 月底通过 Steam 新闻公布。
多少钱? 价格未公布。按商店页面,它是付费游戏,不是免费游戏。
什么平台? 发售时仅 Windows(需 64 位)。未列出 macOS 或 Linux 版本。
最多多少人一起玩? 在线合作最多 8 人,分屏 4 人,或两者组合。完整支持单人。
支持手柄吗? 支持——完整手柄支持,含 DualShock/DualSense 配置、Steam Input API 和远程同乐。
有试玩版吗? 有。多人试玩版已经推出,一次重大演示更新加入了 8 人在线合作和"分屏+在线同玩"组合模式。
支持哪些语言? 英语、日语、法语、德语、西班牙语、韩语、葡萄牙语(巴西)、俄语、简体中文、乌克兰语和繁体中文。
配置要求是什么? 最低:Windows 10 64位、Intel Core i3 / AMD Ryzen 3、4GB 内存、Intel HD 3000 / GeForce GT 220 / AMD Radeon HD 5500、DirectX 11、250MB 存储。推荐:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5、8GB 内存、Intel Iris Xe / GTX 750 / Radeon HD 7770。
游戏完成了吗? 没有——以抢先体验发售。开发者公开分享路线图,并举办了多场聚焦性能、刷怪平衡和难度的公开试玩。
试玩存档会继承吗? 开发者尚未确认试玩或演示存档是否会继承到抢先体验。发售时大概率从零开始。
是 PvP 还是 PvE? PvE。商店页面没有列出 PvP 模式;威胁来自环境、地下城和断层。
最终建议 / 评价
德维里姆最值的一步棋是:先种下第一批种子,再砌第一堵墙。食物一旦解决,其他一切——地下城、断层、装备——都会变得容易。分工明确的队伍(种田、建造、探险各司其职)会远远甩开四个各干各的玩家。
评价:德维里姆是合作沙盒玩家的强力选择——想要生存循环又不想承受硬核压力,以及想要一款全家老小、水平各异都能按自己节奏享受的游戏的玩家。抢先体验意味着会有变动,但试玩周期显示这是一个靠谱的工作室。目标受众评分 4/5。
由 Game How To 编辑部最后审阅。我们会亲自游玩每款游戏,对照官方来源核实操作方式,并在游戏机制变化时更新攻略。
