Scramble Knights Online

RPG de ação MMO-lite onde até quatro cavaleiros fazem missões no reino compartilhado de Terracott. Dungeons estilo Zelda, PvP de facções e pesca num mundo online aconchegante.

Desenvolvedor
Funktronic Labs
Plataformas
Windows, Linux
Preço
A definir (Acesso Antecipado)
Lançamento
To be announced
Combate de visão superior em Scramble Knights Online contra slimes em um campo

Jogo oficial

Jogar Scramble Knights Online

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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Visão Geral

Scramble Knights Online é um RPG de ação MMO-lite da Funktronic Labs, o estúdio por trás de experimentos online indie como Rover Mechanic Simulator. A proposta é simples e, sinceramente, refrescante: pegue o ciclo de missões de um jogo Zelda, torne o reino compartilhado com outros jogadores e reduza o MMO a sessões do tamanho de uma mordida. Você joga como um cavaleiro em treinamento em Terracott, um reino de arquipélago onde slimes elétricos, caranguejos arremessadores de pedras e chefes de dungeon gigantes precisam de uma boa surrada.

O jogo entra em Acesso Antecipado em 26 de outubro de 2026 na Steam. Windows e Linux recebem versões. Antes disso, quase 40.000 jogadores passaram pelo beta e pela demo aberta, e os desenvolvedores incorporaram esse feedback num sistema de níveis retrabalhado, uma nova barra de postura e um tutorial totalmente renovado. O progresso da demo carrega para o jogo completo, então os cavaleiros antigos ficam com o loot.

Que tipo de jogo isso realmente é: um jogo de ação co-op de mundo compartilhado, não um MMO de parque temático. As sessões duram de 20 a 40 minutos. Você faz missões, explora uma dungeon, pesca, melhora o equipamento e sai sem penalidade. PvP de facção existe se você quiser, e ninguém é obrigado a participar.

FatoDetalhe
Desenvolvedora / EditoraFunktronic Labs
GêneroRPG de ação MMO-lite, visão superior
Lançamento26 de outubro de 2026 (Acesso Antecipado)
PlataformasWindows, Linux (Steam)
JogadoresCo-op online até 4, PvP de facção opcional
Cross-playMultijogador Multiplataforma listado na página da loja
PreçoA definir no lançamento do Acesso Antecipado
Ciclo centralMissão → dungeon → loot → cidade → upgrade → repetir

Como Jogar: Plano da Primeira Sessão

O tutorial da demo foi completamente refeito em relação ao beta, então até os veteranos recebem uma introdução nova. Siga esta ordem e suas primeiras duas horas rendem o máximo.

  1. Termine o tutorial antes de qualquer outra coisa. Ele apresenta Terracott, combate básico e o quadro de missões. Pular deixa você confuso com o sistema de interação, que é baseado em botão direito no mouse.
  2. Pegue as três primeiras missões do quadro, não do mapa. Missões em Terracott vêm do quadro na cidade. Pegue duas missões de combate e uma de coleta para limpar tudo numa única viagem.
  3. Mate tudo entre você e o objetivo. A versão atual dá EXP de todo monstro, não só dos alvos de missão. Os níveis sobem rápido no começo, e cada nível dá um ponto de habilidade no Treinador de Cavaleiros.
  4. Gaste seu primeiro ponto de habilidade imediatamente. Jogadores novos acumulam pontos como se fossem poções. Gaste. O Treinador na cidade mostra exatamente o que cada nó faz.
  5. Compre o upgrade de arma mais barato antes da primeira dungeon. Dano bruto é o melhor investimento inicial porque os inimigos de dungeon têm nível acima dos do campo.
  6. Pesque uma vez antes de sair. Pesca é a atividade passiva do jogo, e os peixes alimentam os buffs de culinária. Dez minutos de pesca no primeiro dia rendem a semana inteira.

Básico de combate

O combate é de visão superior e deliberado. Seus ataques têm frames de recuperação, e o novo sistema de postura puna mash de botões. Inimigos brilham quando a postura quebra, o que os atordoa e abre uma janela de dano.

  • Observe o inimigo, não seu personagem. Jogos de visão superior recompensam ler os telégrafos.
  • Cerche inimigos corpo a corpo depois do golpe deles, não antes.
  • Slimes à distância telegrafam com um brilho de carga. Esquive de lado, depois castigue.
  • Leve um amigo. Os chefes são balanceados para grupos, e reviver é grátis no co-op.

Builds de Cavaleiro e Equipamentos

O sistema de equipamento é o coração da progressão. Armas, armaduras e acessórios vêm do loot de dungeon, crafting e recompensas de missão, e cada peça re-rofa status. Construa em torno de um destes três arquétipos até o meta do Acesso Antecipado assentar.

O Brutamontes (recomendado para solo)

Armas pesadas, ataques que quebram postura e a armadura mais gorda que você puder forjar. Seu objetivo é atordoar elites antes que eles atordoem você. Coloque os primeiros pontos em nós de dano e em qualquer nó que reduza a recuperação de golpe. No co-op, você ancora a linha de frente enquanto os aliados à distância descarregam.

O Arqueiro (melhor para dungeons)

Ataques à distância pulam metade do perigo nos corredores mais apertados do jogo. A troca é defesa de papel, então continue se movendo e nunca deixe um slime encurralá-lo. Pontos de habilidade vão para velocidade de ataque e vigor. Este é o build que todo grupo de dungeon quer em segunda cópia.

A Vaga de Suporte (somente co-op)

Não é uma classe formal, mas todo bom esquadrão tem um jogador rodando utilidades: buffs de comida, itens arremessáveis e prioridade de reviver. Se você joga com um grupo fixo de quatro, ofereça-se para esse papel uma vez e você entenderá os sistemas de co-op do jogo duas vezes mais rápido.

Ordem dos pontos de habilidade

  1. Um nó de dano primeiro, sempre.
  2. Depois sobrevivência (HP máximo ou defesa).
  3. Depois utilidade (vigor, velocidade de movimento).
  4. Nunca espalhe pontos pelos três de uma vez nos primeiros dez níveis. Profundidade vence amplitude.

Estratégias de Dungeon

As dungeons são o coração em formato Zelda do jogo: salas de puzzle, chaves e um chefe no final. Os patches do beta adicionaram novas dungeons ao mundo, e todas seguem a mesma lógica interna.

  • Limpe as salas completamente antes de tocar nos puzzles. Emboscadas no meio do puzzle são a causa número um de mortes na demo.
  • Memorize o layout da sala. Portas trancadas geralmente combinam com um interruptor visível ou sala de chave a uma tela de distância.
  • Divida-se no co-op, com cuidado. Quatro jogadores checam quatro cantos de uma sala de puzzle ao mesmo tempo e se reagrupam. Jogadores solo apenas andam mais.
  • Chefes são testes de padrão. A primeira tentativa é para aprender, a segunda para executar. Leve buffs de comida na segunda tentativa.
  • Rolls de loot são por jogador. Todo mundo no grupo recebe seu próprio roll nos drops do chefe, então não existe drama de roubo de loot.

Prioridades contra chefes de dungeon

Rei Caranguejo, o chefe inicial mais famoso do beta, ensina a lição central do jogo: ataque as pernas, esquive do slam e nunca fique atrás de um caranguejo. Chefes posteriores adicionam ataques à distância e adds, mas a fórmula continua legível. Assista a um ciclo completo de ataques antes de se comprometer com dano.

PvP de Facção Sem Dor

PvP é opcional via facções, e a página da loja descreve guerra de facções caótica em zonas compartilhadas. Três regras mantêm a diversão.

  1. Não entre numa facção antes do nível 10+. PvP inicial é um moedor de carne e você não aprende nada com ele.
  2. Trate zonas de PvP como zona de risco. Entre com seu segundo melhor equipamento e guarde o melhor no armazém da cidade.
  3. Forme grupo antes de entrar. Cavaleiros solitários levam salto de esquadrões, sempre. Isso vale para todo jogo PvP já feito e Scramble Knights não é exceção.

Vida na Cidade: Pesca, Culinária e o Ferreiro

A Praça da Cidade é o centro social e de upgrades. Os menus do Ferreiro, Upgrade do Cavaleiro e Armazém foram todos refeitos após o beta com base em feedback, então guias escritos antes de outubro de 2026 descrevem interfaces desatualizadas.

  • Pesca roda num minigame simples de timing. Peixes viram ingredientes de culinária.
  • Culinária produz buffs de comida. Entre sempre numa dungeon com um buff ativo; é poder grátis.
  • O Ferreiro forja e melhora equipamentos com materiais de dungeon. Melhore sua arma principal antes da armadura, sempre.
  • O Armazém é compartilhado por personagem. Guarde aqui equipamentos de risco de PvP.
  • Botão direito abre menus de contexto em quase todo interagível. Se clicar não faz nada, clique com o botão direito.

Progressão e Economia

A economia atual roda em três moedas: gemas de missões, materiais de crafting de monstros e dungeons, e drops raros. Missões são a renda confiável, dungeons são a renda rápida, e pesca é a renda de fundo. Não venda materiais de crafting cedo; economias de Acesso Antecipado sempre rebalanceiam, e materiais tendem a valorizar.

Todo testador do beta recebe uma Capa Beta de legado no lançamento. Ela é cosmética e marca você como adopter inicial na Praça da Cidade. Viu uma capa, esse jogador esteve aqui desde o beta e provavelmente sabe onde fica tudo. Pergunte a ele. MMOs aconchegantes funcionam com estranhos prestativos.

Dicas Avançadas

  • O progresso da demo carrega para o Acesso Antecipado. Tudo que você ganhar na janela final da demo fica com você no lançamento, então jogue a demo até 26 de outubro.
  • Postura funciona nos dois lados. Você também tem barra de postura. Golpes pesados atordoam você no meio do golpe, então ataque de ângulos, não de frente com brutamontes.
  • A hotbar é clicável. Se você odeia teclas numéricas, clique nos slots com o mouse. A UI suporta nativamente.
  • Shift+clique puxa pilhas completas do armazém. Ninguém precisa arrastar cinquenta itens um por um.
  • Salvar a qualquer momento é real. A página da loja lista o recurso, então saia no meio da sessão sem caçar uma estalagem.
  • Linux é primeira classe aqui. A Funktronic entrega versão nativa Linux, raro para um MMO indie de 2026. Steam Deck deve rodar, embora nada esteja verificado ainda.
  • Controle é a experiência pretendida. O jogo vem com suporte completo a controle e rotula gamepad como recomendado. Combate de visão superior fica dramaticamente melhor num analógico.
  • Ansiedade de wipe, zero. Os devs confirmaram que não haverá mais wipes depois da era do beta. Seu cavaleiro do Acesso Antecipado é permanente.

FAQ

Quando Scramble Knights Online sai? O Acesso Antecipado chega em 26 de outubro de 2026 na Steam. A demo rodou até o dia de lançamento e o progresso carrega para o jogo completo.

É free to play? O preço ainda não foi anunciado. A página da loja não tem listagem de preço no lançamento do Acesso Antecipado, então espere um anúncio perto do release.

Preciso jogar com outras pessoas? Não. Tudo, exceto PvP de facção, é possível solo. Co-op deixa dungeons mais rápidas e chefes mais seguros, mas o mundo compartilhado significa que você sempre vê outros cavaleiros por perto sem precisar formar grupo.

Tem crossplay? A página da loja lista Multijogador Multiplataforma. Steam é a plataforma de lançamento, com versões de console anunciadas no trailer da vitrine ID@Xbox Fall 2026.

O que é um MMO-lite? Mundo compartilhado, escala pequena. Você vê outros jogadores em cidades e zonas de missão, pode se juntar a eles àsImproviso, mas o jogo é desenhado para sessões de 20 a 40 minutos em vez de grind de assinatura. Pense na energia multijogador de Journey aplicada a missões estilo Zelda.

Dá para jogar no Steam Deck? O jogo tem versão nativa Linux, então deve rodar no Deck. Não há selo Verified na semana de lançamento, mas os requisitos (6 GB de RAM, GPU DX11/Vulkan de 2 GB) ficam muito abaixo do hardware do Deck.

O progresso da demo é mantido? Sim. Os desenvolvedores confirmaram que o progresso da demo carrega para o Acesso Antecipado, sem mais wipes.

Como funciona o PvP? PvP de facção opcional. Entre numa facção depois do nível 10, entre nas zonas de PvP e lute contra facções rivais. Todo o resto do mundo permanece em paz.

Dicas Finais

Scramble Knights Online recompensa exatamente o comportamento que a comunidade mostrou no beta: aparecer, fazer missões juntos e compartilhar o que aprendeu. Entre na facção em que seus amigos entrarem, não na que uma tier list recomenda; o balanceamento de facções importa mais que os bônus num jogo de Acesso Antecipado com população pequena. Mantenha os buffs de comida ativos, melhore armas antes de armaduras e nunca entre numa dungeon com a hotbar vazia.

O roadmap do Acesso Antecipado não está escrito em público, mas o ritmo do beta diz o que esperar: a Funktronic patchava semanalmente durante o beta, adicionando dungeons, sistemas de nível e recursos de qualidade de vida baseados diretamente no feedback dos fóruns. Reporte bugs, sugira recursos, e seu cavaleiro lucra com isso. Nos vemos em Terracott.