DERELIKT

FPS retrô narrativo a bordo do Posto Von Neumann, estação de pesquisa na órbita de Saturno. Explore, resolva puzzles de era PS1 e sobreviva a horrores eldritch.

Desenvolvedor
Visuwyg
Plataformas
Windows
Preço
A definir
Lançamento
To be announced
Captura de tela de DERELIKT de um corredor industrial mal iluminado a bordo da estação

Jogo oficial

Jogar DERELIKT

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Adicionar à lista de desejos na Steam

Visão Geral

DERELIKT é um FPS retrô narrativo do desenvolvedor solo Visuwyg, publicado pela Hyperstrange (Blood of Mehran), chegando em 13 de novembro de 2026 na Steam para Windows. Você é um contratado enviado ao Posto Avançado Von Neumann, uma instalação de pesquisa enxertada num asteroide anômalo na órbita de Saturno. A tarefa parece rotineira. A estação discorda. Algo mais velho que a nostalgia da humanidade por terror sci-fi clássico está acordando lá embaixo, e seu contrato não incluía abominações eldritch na sala de descanso.

O jogo usa suas influências abertamente, e o desenvolvedor as nomeia: os controles tank do Alien Resurrection (detrabalhosos da forma certa), a narrativa de estação do System Shock entregue por ambientação e NPCs estranhos, e a tensão de lanterna-no-escuro do Doom 3. O GamingOnLinux percebeu em 2025, o playthrough da demo do Splattercat passou de 225 mil visualizações, e a Noclip produziu um documentário completo sobre como este jogo sobreviveu ao colapso da própria editora. DERELIKT era originalmente um projeto da Embracer; quando a reestruturação da Embracer o matou, Visuwyg se recusou a deixá-lo morrer, terminou sozinho, e a Hyperstrange o resgatou. Essa história importa por um motivo prático: o jogo é uma visão única e focada, não um produto de comitê.

Uma demo gratuita cobrindo três capítulos fora de ordem da história está disponível, e mais de 5.000 testadores já passaram a versão completa noptimizador em outubro de 2026.

FatoDetalhe
Desenvolvedor / EditoraVisuwyg / Hyperstrange
GêneroFPS narrativo retrô, terror sci-fi
Lançamento13 de novembro de 2026
PlataformaWindows (Steam)
JogadoresSingle-player
VisualLow-poly de era PS1, sensação pré-renderizada
DemoGratuita, 3 capítulos fora de ordem
Sistemas-chaveInventário, backtracking, puzzles ambientais, lore da estação
Requisitos"Toaster Spec" no mínimo, piada da própria página da loja

Como Jogar: Integração do Contratado

A demo larga você na calmaria de Von Neumann antes da tempestade, e como você usa essa calmaria decide como a tempestade vai.

  1. Fale com todos os tripulantes antes do incidente. Os NPCs da estação existem para serem conhecidos antes de tudo desandar. Os diálogos funcionam como tutorial e como o livro emocional que a história desconta depois.
  2. Leia toda nota e terminal. Códigos de acesso, lore e dicas de puzzle vivem em documentos. O jogo não repete. Se uma porta pede um código que você não sabe, a resposta está numa tela por onde você passou.
  3. Saqueie salas de canto a canto. Munição e medkits são escassos por design. A economia da demo treina você para a do jogo completo: toda luta deve terminar com mais recursos do que começou, ou você lutou errado.
  4. Mapeie a estação na cabeça, deque por deque. DERELIKT é construído para backtracking. O duto que você atravessa no capítulo dois é o atalho pelo qual você vai correr no capítulo quatro.
  5. Dê os carboidratos do Dr. Goffart. A side quest favorita da comunidade. É exatamente o que parece, e os formulários de feedback do playtest não calavam a boca sobre isso.

Os primeiros trinta minutos

Sua visita de abertura cobre os deques silenciosos da estação: conheça a tripulação, aprenda o prompt de interação, pegue o Rifle de Assalto R4-21 quando o briefing acabar. O R4-21 é seu cavalo de batalha. Mire no centro da massa, atire em rajadas e nunca deixe o pente secar no meio da luta. Recarregue após cada engajamento, não durante o próximo.

Mecânicas Principais Explicadas

Disciplina de inventário

Inventário em grade, slots limitados, tudo pesa igual: um medkit ocupa o espaço que uma Satchel Charge precisa. A regra que carrega as partidas: carregue no máximo dois tipos de arma, preencha o resto com cura e utilidade. Tipos de munição são por arma, então uma terceira arma é peso morto assim que o pool de munição dela seca.

Ordem de prioridade num inventário cheio: medkits, munição da arma atual, itens de puzzle, documentos de lore, todo o resto. Documentos podem ser lidos na coleta, então não há motivo para acumulá-los depois de lidos.

Backtracking como pilar de design

Os desenvolvedores formularam isso diretamente numa transmissão intitulada "Você Precisa Voltar. Agora!": portas pesadas danificadas, campos de força, zonas de radiação e passagens com trava de ferramenta bloqueiam sua primeira passada. Equipamento novo reabre espaço antigo. O padrão a internalizar:

  • Ferramenta nova adquirida → revisite tudo trancado que você lembra. Salas de suprimento escondidas, rotas alternativas e fragmentos de lore esperam atrás delas.
  • Munição é a moeda da curiosidade. Um desvio que custa cinco balas e devolve dez é lucro.
  • A Satchel Charge é arma e chave. Ela apaga abominações e drones de segurança, mas o gasto mais inteligente é explodir uma porta danificada. Atrás dessas portas: munição, medkits, notas espalhadas e fragmentos de um Glyph, o objeto do mistério central do jogo.

Rastejar por dutos

Os atalhos clássicos de duto voltam. Dutos conectam deques, pulam lutas e escondem suprimentos. Dois hábitos: saqueie os dutos antes de rastejar, e escute. Algo também os usa.

Glyphs e o mistério mais fundo

A demo espalha fragmentos de Glyph sem explicá-los, e a próxima transmissão dos desenvolvedores promete respostas. Colete todo um que encontrar mesmo assim. FPSs narrativos da linhagem System Shock recompensam jogadores completionistas de leitura com os únicos finais que fazem sentido.

Combate: O Que Funciona Contra o Quê

O capítulo Exo Labs da demo existe especificamente para você testar armas contra espécimes, e os achados da comunidade do playtest se sustentam:

  • O Rifle de Assalto R4-21 lida com abominações padrão à média distância. Rajadas curtas conservam munição; automático completo desperdiça.
  • Inimigos pesados respondem a Satchel Charges. Acertar uma encerra a luta antes de começar, mas cargas são raras. Guarde-as para o que balas não resolvem.
  • Drones de segurança caem rápido com fogo preciso, mas punem spray. Rajadas curtas, use cobertura, mire no conjunto de sensores.
  • Horrores de curta distância em dutos e corredores: recue atirando. Nunca deixe dividir seu tile. Os controles de era PS1 significam velocidade de giro lenta; pré-mire esquinas em vez de reagir.
  • Toda luta é opcional se você for rápido. Vários encontros da demo podem ser ultrapassados em corrida. Seu pool de munição decide quais lutas valem a pena. Correr é decisão de recursos, não covardia.

A mentalidade tank-control

DERELIKT herda deliberadamente o giro lento do Alien Resurrection. Lutar contra o esquema de controle perde lutas. Adote estes três hábitos em vez de lutar contra ele:

  1. Mire com strafe, não com giro. Esquive de lado até a linha do alvo.
  2. Cheque esquinas pré-mirando o ângulo antes de virar.
  3. Em salas abertas, continue recuando em círculos. Velocidade de giro importa menos quando o inimigo é quem persegue.

Fluxo de Capítulos: O Que a Demo Cobre

A demo costura três capítulos fora de ordem. Conhecer a forma ajuda a planejar:

  • Chegada ao Posto Von Neumann — os deques silenciosos, apresentações da tripulação, primeiro loot, o incidente. Totalmente linear; saqueie tudo porque os próximos dois capítulos assumem que você fez isso.
  • Exo Labs — o parquinho de armas. Cubas de espécimes, puzzles ambientais, redes de dutos. Seu domínio de armas aqui transfere direto para a seção intermediária do jogo completo.
  • A seção mais funda — uma fatia de um nível posterior que os devs se recusam a nomear, terminando em algo "muito mais incompreensível". Trate como uma prévia de boss-rush com a economia de munição mais apertada das três.

O progresso da demo não carrega para o jogo completo, mas suas habilidades sim. O lançamento completo recomeça do fundo da estação com a história em sequência, então o conhecimento de códigos e layouts da demo compensa como familiaridade, não como progresso.

Progressão: O Que Realmente Melhora

Sem árvores de habilidade. Sem XP. O crescimento do personagem em DERELIKT é externo: armas encontradas, ferramentas adquiridas, chaves coletadas, conhecimento aprendido. A checklist de progressão para qualquer deque:

  1. Todos os documentos lidos.
  2. Todos os códigos coletados e testados em todas as portas trancadas.
  3. Todos os dutos verificados quanto a loot.
  4. Todos os fragmentos de Glyph pegos.
  5. Inventário otimizado antes de seguir: medkits cheios, duas armas no máximo, itens de puzzle organizados.

A estação é um quebra-cabeça e você é a chave que anda. Passar por uma porta não aberta é a única condição de derrota real num jogo onde a morte só recarrega um save.

Dicas Avançadas

  • Jogue a demo antes do lançamento mesmo se pretende comprar. Os três capítulos ensinam toda a gramática de controle em noventa minutos.
  • Anote quais portas resistiram à Satchel Charge. Nem todo obstáculo quebra; os que quebram são colocados à mão como recompensa de rota.
  • Escute a estação. Pistas de áudio anunciam emboscadas em dutos e esquinas. Jogue com fones; a mixagem foi feita para eles.
  • NPCs lembram suas escolhas de diálogo. Os sobreviventes da estação reagem de forma diferente conforme você tratou os colegas deles. Roleplay consistente rende o arco narrativo mais limpo.
  • Toaster Spec é real. Um laptop de dez anos roda este jogo. A renderização low-poly estilo PS1 significa que o terror roda em qualquer lugar, e o loading é quase zero.
  • Adicione à lista de desejos antes de 13 de novembro. A janela de lançamento terá uma promoção da editora Hyperstrange; o Discord dos desenvolvedores sinaliza descontos primeiro.
  • Evite spoilers completamente. A história é o produto. A cobertura da imprensa russa já vazou o arco geral; entre limpo.
  • Suporte completo a controles existe, mas mira no mouse é mais gentil com o design de giro lento. Controles brilham nas seções de dutos.

FAQ

Quando DERELIKT lança? 13 de novembro de 2026 na Steam para Windows. A página da loja tem contagem regressiva, cerca de três semanas a partir da publicação deste guia.

Existe demo? Sim. Uma demo gratuita com três capítulos da história fora de ordem está na página da Steam agora. Cobre a chegada à estação, Exo Labs e uma terceira fatia misteriosa.

Preciso jogar a demo primeiro? Não. O jogo completo começa a história do começo. A demo é uma prévia, não um prólogo.

Tem relação com o jogo Derelict ou outros de nome parecido? Nenhuma relação. DERELIKT da Visuwyg é um projeto distinto. A grafia em maiúsculas e o cenário de Saturno o diferenciam.

O que aconteceu com a Embracer? O projeto foi pego na reestruturação de 2023-2024 da Embracer e arquivado. Visuwyg continuou o desenvolvimento solo, e a Noclip documentou toda a história. A Hyperstrange assinou o jogo depois. A versão que lança em novembro é a visão finalizada.

É terror ou só ação? Ambos, em sequência. Os deques silenciosos constroem dread, Exo Labs entrega combate, e as seções mais fundas misturam os dois. Jogadores de System Shock e Alien Resurrection reconhecerão o ritmo.

Qual a duração do jogo? Não oficialmente declarada. O ritmo da demo e a estrutura de deques sugerem um FPS narrativo de 6-10 horas, padrão do gênero. Trate alegações oficiais de duração como não confirmadas até o lançamento.

Roda no Steam Deck? Nenhuma versão nativa Linux está listada e não há verificação Deck, mas requisitos mínimos "Toaster Spec" mais renderização estilo PS1 tornam a compatibilidade com Proton muito provável. Não verificado até a comunidade testar.

Vale a pena rejogar? O mistério dos Glyphs, reações de NPC dependentes de diálogo e rotas de colecionáveis dão a uma segunda partida diferenças reais da primeira. Rotas de speedrun pela rede de dutos já se formam em volta da demo.

Qual o preço? Não anunciado. Espere um valor padrão indie com desconto na janela de lançamento dentro da promoção da editora Hyperstrange.

Dicas Finais

DERELIKT recompensa o contratado que trata a estação como um lar para aprender, não um nível para limpar. Leia tudo, faça backtracking sem dó, gaste Satchel Charges em portas em vez de monstros quando a matemática favorecer, e nunca deixe o pente do R4-21 abaixo da metade em espaço inexplorado. A estação esperou muito tempo por alguém que a escutasse. Chegue curioso, saia vivo, e dê os carboidratos do Dr. Goffart na saída.

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