Dungeon Automata 是什么游戏?
《Dungeon Automata》是一款战斗阶段完全不由你操控的地城爬塔游戏。你负责编写队伍的行为。开发商 Medium-Rare Games 是主创饭冢(Iizuka)带领的日本小型工作室,他们把这种类型融合叫做"autologic"(自动逻辑):自动战斗加逻辑可视化编程。游戏原名 Algolemeth,2026 年 9 月发行商 Raw Fury 加入联合发行后启用了国际版名称 Dungeon Automata。游戏于 2027 年 1 月 26 日登陆 Steam,免费试玩版已经上架。
背景设定:希达克西亚(Syntaxia)世界陷入危机。怪物伴随堕落之塔(Tower of Corruption)大量涌出,作为炼金术士的你给出的答案是炼金术。你合成一支魔像队伍,用可视化编程设定它们的行为,然后送进迷宫。队伍出发后,你的工作就结束了。你只有看的份。如果全灭了,你就研究战斗记录、调整蓝图、再派一队进去。
如果这听起来像"看着代码跑测试直到通过",那就是设计意图,而且比听起来好玩得多。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 自动战斗 / 可视化编程地城爬塔 |
| 开发商 | Medium-Rare Games |
| 发行商 | Raw Fury(联合发行)、Medium-Rare Games |
| 原名 | Algolemeth(アルゴレメス) |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 价格 | 待定 |
| 发售 | 2027 年 1 月 26 日 |
| 玩家人数 | 单人 |
| 配乐 | 古代祐三(《怒之铁拳》、世嘉 MD 时代 FM 音源名作) |
| 语言 | 日语、英语、法语、德语、西班牙语、韩语、简体中文 |
| Steam App ID | 2731030 |
配乐值得单独一行。全部 BGM 由古代祐三谱曲,他的 FM 合成作品定义了 16 位动作游戏的听觉记忆。官方单独发布了他加盟的公告,官网确认全曲目由他操刀,从神秘地城氛围到战斗主题曲都是。
核心循环:编程、出击、复盘、迭代
Dungeon Automata 的设计核心就是试错。循环有四拍:
- 写蓝图。 每个魔像有一份蓝图:一张由节点连成的可视化脚本,决定它何时攻击、治疗、撤退或支援。
- 派队伍进塔。 魔像全自动探索和战斗。过程中没有任何输入。你只有看的份。
- 复盘发生了什么。 队伍卡在哪一层?哪个敌方动作打破了计划?治疗是不是太早把蓝烧完了?
- 调整再跑。 改一个节点、换一条索敌规则、加一个支援行为,再出发。
饭冢说过,最初的灵感来自玩地城 RPG 时的一个念头:如果我不只把战斗,连探索和回程都交给我自己设计的逻辑来执行会怎样?整个游戏就是把这个问题做成系统。
蓝图与节点系统
蓝图是游戏的心脏。已确认的机制:
- 节点连成行为图。 你把条件和动作接在一起,比如"血量低于一半就撤退"或"敌人读条就打断"。
- 催化剂提升魔像的裸物理属性,属于简单的数值强化。
- 逻辑节点解锁新动作或新索敌规则。这才是有意思的掉落,因为它扩展的是你能表达什么,而不只是数值有多大。
- 队伍支援很重要。 魔像可以互相支援,官方素材明确要求你研究队员之间怎么互补。四个各自完美的魔像,输给一支蓝图互相补位的队伍。
大家最常联想到的参照物是 Wizardry 式第一人称地城爬塔,媒体报道也都这么比。区别在于:Wizardry 的决策空间在战斗回合里,这里挪进了蓝图编辑器。
探索也是自动的
多数自动战斗游戏只自动化战斗。Dungeon Automata 连赶路都自动化了。探索模块槽控制魔像在战斗之间做什么:
- 谁去开宝箱,冒陷阱的风险值不值。
- 队伍残血时继续深入还是回撤到地面。
- 在楼层内怎么走位。
每个地城决策都变成你写下的一行逻辑。一次在第五层翻车的攻略,失败原因通常出在某条探索规则,而不是谁的攻击没打中。这样读失败信息,才是这个游戏真正教你的技能。
堕落之塔与关卡设计
关卡是手工设计的,不是程序生成。商店页面承诺塔的每一层都有独特的挑战组合,从陷阱到 BOSS,需要你反复尝试来破解。实际含义是:解法会沉淀。破解一层的谜题后,你为它调好的蓝图就是一件留下的工具,后面的楼层默认你带着它。
幻想世界由手工绘制的 8-bit 像素画呈现,刻意偏单色,把氛围交给 FM 音源配乐。如果你是 Wizardry 和早期主机 RPG 时代过来的,这个美术精准打在你的回忆上。
这游戏的来头
这不是新人的一次性尝试。它的履历:
- BitSummit Let's Go! 2023:京都顶级独立游戏展的游戏设计优秀奖提名。
- 第 2 回 GYAAR Studio 独立游戏大赛:日本大赛获奖作品。
- 2021 年:开发启动,源自主饭后来的地城 RPG 思想实验。
- 2026 年 9 月:Raw Fury(Dome Keeper、Kingdom、Slay the Princess 的发行商)加入联合发行,国际版名称 Dungeon Automata 公布。
- 试玩版反馈:社区试测让游戏变得更好也更慢。团队没赶上 2026 年的发售窗口,把日期定在了 2027 年 1 月 26 日。
日本独立游戏 + Raw Fury 联合发行 + 古代祐三配乐,对一个小众游戏来说是罕见的高配置。
先玩试玩版
Steam 页面现在就有免费试玩版,这是判断游戏合不合你口味的正确方式。进去前摆正预期:
- 你花在阅读和编辑上的时间会远多于看战斗。
- 团灭是信息,不是失败。官方自己的宣传语就是"通过试错征服地城"。
- 如果编辑节点图对你来说是苦差而不是乐子,那这个类型不适合你。没什么不好意思的。
配置要求
配置要求停留在 2012 年水平,符合画风:
| 部件 | 最低要求 |
|---|---|
| 系统 | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-3330 / AMD FX-4300 |
| 内存 | 4 GB |
| 显卡 | GeForce GT 730 / Radeon R7 250X |
| DirectX | Version 11 |
| 存储 | 5 GB |
Steam Deck 未确认,但回合制自动战斗加手柄支持加轻量配置需求,基本就是 Deck 友好游戏的模板。
值不值得加入愿望单?
以下任何一条命中就值得加:你玩自动战斗游戏;你碰过可视化编程且感觉不错;你怀念 Wizardry 式爬塔;或者古代祐三的 FM 配乐本身就值回票价。想亲手打架的玩家请绕行,整个设计就是故意把你的手拿开的。
常见问题
Dungeon Automata 什么时候发售? 2027 年 1 月 26 日,Steam。试玩版反馈带来的改进让团队错过了原定的 2026 年档期。
Algolemeth 是什么? 游戏的原名和日版名称。Dungeon Automata 是 Raw Fury 联合发行时公布的国际版名称。工作室两个名字都在用。
有试玩版吗? 有,Steam 商店页面免费下载。它代表了最终的核心循环。
是肉鸽游戏吗? 它共享试错结构和地城爬塔,但关卡是手工设计的,蓝图知识跨局保留,这让它更像一个解谜盒子式的策略游戏,而不是肉鸽。
需要会编程吗? 不需要。脚本是可视化的:连接节点,没有代码语法。思考方式是程序员式的,但界面不是。
配乐真的是古代祐三吗? 是,全部曲目。官方公告和工作室官网都确认了。
支持哪些语言? 首发支持日语、英语、法语、德语、西班牙语、韩语和简体中文。





