O que é Divinum?
Divinum é um jogo de ação e aventura 2D do desenvolvedor solo cazaque Sigil Games, com lançamento em 28 de agosto de 2026 no Steam para Windows e Mac. Você joga como Fjor, uma jovem guerreira nascida sob a bênção celestial Guardiã, que deve dominar o poder ancestral para proteger sua ilha tranquila do norte de uma força invasora misteriosa. O jogo mistura combate hack-and-slash com exploração no estilo Metroidvania em um mundo desenhado à mão.
A identidade de Divinum é construída sobre três pilares: expressão de combos, loot significativo e exploração interconectada. O combate se inspira em jogos clássicos de ação de personagem — imagine os combos aéreos de Devil May Cry com a precisão de aparo de Hollow Knight. A demo já está disponível e o progresso é transferido para o lançamento completo.
Os desenvolvedores estimam 8-12 horas para uma primeira jogada. O jogo completo inclui 5 zonas principais (superfície e subterrâneo), mais de 30 tipos de Runas, 2 conjuntos de armas com conjuntos de golpes distintos e desafios opcionais de chefes.
Detalhes do Jogo
| Campo | Detalhe |
|---|---|
| Gênero | Ação, Aventura, Indie, Hack and Slash |
| Desenvolvedora | Sigil Games |
| Publicadora | Sigil Games |
| Plataformas | Windows, Mac |
| Preço | A definir (Lançamento: 28 ago. 2026) |
| Jogadores | Single-player |
| Duração | 8-12 horas (primeira jogada) |
| Zonas | 5 principais (superfície e subterrâneo) |
| Runas | Mais de 30 tipos |
| Armas | 4 tipos (Espada, Machado, Lança, Adagas) |
| Chefes opcionais | 3 (cada um dropa uma Runa Única) |
| Demo | Disponível (progresso transferível) |
| Site oficial | divinumgame.com |
Público-Alvo
Divinum é para jogadores que amam ação em alta velocidade e exploração Metroidvania. Se você adora a profundidade de combos de Devil May Cry e o design de mapa interconectado de Hollow Knight, este jogo é para você. O sistema de Runas oferece uma variedade de builds comparável a um jogo de cartas, fazendo cada jogada parecer nova.
Não é ideal para: quem não gosta de precisão em aparos e tempos apertados; quem quer uma experiência casual focada em história sem dominar sistemas de combate complexos. O jogo espera que você domine suas mecânicas — mas a recompensa vale o investimento.
Primeiros Passos — Primeiros 30 Minutos
A demo começa com um prólogo na superfície da ilha. Você tem ataques leves e pesados, esquiva com rolamento e bloqueio. Os primeiros inimigos são lentos — use-os para aprender o alcance dos ataques.
1. Não ignore a segunda arma. Você começa com a espada. Após o primeiro encontro de combate, encontra uma arma secundária (machado). Cada tipo de arma tem alcance, velocidade e caminhos de combo diferentes — o jogo espera que você use ambas.
2. Não aperte a esquiva sem parar. A esquiva tem 12 frames de invencibilidade (a 60 FPS). É generoso, mas apertar sem parar cria frames de recuperação previsíveis. Esquive uma vez, avalie e então aja.
3. Leia os pop-ups do tutorial. O jogo explica o timing de aparo, estados de lançamento e interações de Runas através de pop-ups opcionais. O timing de aparo é específico: toque no bloqueio dentro de 8 frames do ataque inimigo conectando.
4. Não segure o bloqueio. Segurar bloqueio reduz sua regeneração de estamina em 50%. Só segure quando espera um ataque. Toque-solte para aparos.
5. Priorize explorar áreas escondidas. A primeira caverna tem a Runa Lâmina Oculta escondida (velocidade de ataque leve +15%). Desvie do caminho para encontrá-la — o ganho inicial é enorme.
Rota Inicial Ideal
| Passo | Local | Objetivo |
|---|---|---|
| 1 | Costa do Prólogo | Derrote 3 ondas de inimigos básicos para aprender os controles |
| 2 | Primeira Caverna | Encontre a Runa Lâmina Oculta |
| 3 | Ruínas da Vila | Derrote o primeiro mini-chefe (Batedor Corrompido) |
| 4 | Passagem Subterrânea | Colete a segunda arma (Machado de Guerra) |
| 5 | Portão do Pântano | Desbloqueie o primeiro ponto de save |
Erros de Iniciante a Evitar
| Erro | Por que prejudica | Correção |
|---|---|---|
| Usar só uma arma | Cada arma tem alcance, velocidade e caminhos de combo diferentes; usar só uma perde metade do moveset | Pratique trocar de arma no meio do combo com Q/E (ou RB/LB) |
| Apertar esquiva sem parar | A esquiva tem 12 frames de invencibilidade, mas apertar sem parar cria recuperação previsível; inimigos vão te punir | Esquive uma vez → observe → aja |
| Pular pop-ups do tutorial | Timing de aparo, lançamentos e interações de Runas são explicados nos pop-ups | Leia cada pop-up, especialmente as instruções de timing de aparo |
| Segurar bloqueio | Reduz a regeneração de estamina em 50%; sem estamina você não esquiva nem ataca pesado | Só segure quando um ataque está vindo; solte para regenerar |
| Ignorar sinergias de Runas | Efeitos de Runa escalam com contagem de hits; Forja de Chamas queima mais rápido após 15+ hits | Leia cada Runa e entenda as condições e sinergias |
| Pular chefes opcionais | Cada um dos 3 chefes opcionais dropa uma Runa Única; derrotar todos desbloqueia um final extra | Explore caminhos escondidos e itens secretos em cada zona |
Mecânicas Principais
Sistema de Armas
Você carrega duas armas o tempo todo, trocáveis no meio do combo. Cada arma tem:
- Sequência terrestre — Até 5 ataques leves seguidos de um finalizador pesado
- Lançador — Um comando específico que joga inimigos para o ar
- Sequências aéreas — Golpes únicos disponíveis apenas no ar
- Habilidades específicas da arma — Mapeadas na barra de atalhos (1-4)
| Tipo de Arma | Velocidade | Alcance | Comando Lançador | Melhor Para |
|---|---|---|---|---|
| Espada | Rápida | Médio | Frente + Pesado | Iniciar combos, preparações aéreas |
| Machado | Lenta | Curto | Cima + Pesado | Inimigos corrompidos, quebrar escudos |
| Lança | Média | Longo | Trás + Pesado | Controle de grupo, espaçamento |
| Adagas | Muito Rápida | Curto | Frente + Leve | DPS em alvo único, efeitos de status |
Espada disponível desde o início. Machado encontrado na primeira área subterrânea. Lança e adagas desbloqueadas através da exploração.
Sistema de Combos
O sistema de combos de Divinum é construído em cinco conceitos fundamentais:
1. Sequências Terrestres. Ataque leve contínuo para um combo de 5 hits. O último hit tem grande atordoamento. Misture ataques pesados no meio para mudar o caminho do combo — leve-leve-pesado-leve-pesado cria uma animação diferente de leve-pesado-pesado-leve-leve. Experimente.
2. Lançamento. Certos ataques (lançadores) jogam inimigos para o ar. Uma vez no ar, inimigos não podem agir. Pule atrás deles e continue o combo com golpes exclusivos aéreos. A janela é generosa — a maioria dos inimigos fica no ar por 2-3 segundos.
3. Troca de Arma. Pressione troca de arma (Q/E no teclado, RB/LB no controle) no meio do combo. A segunda arma continua o combo sem derrubar o contador de hits. Cada troca reinicia o multiplicador "novo" em certos efeitos de Runa.
4. Extensões Aéreas. Enquanto está no ar com um inimigo, você pode: atacar (sequência aérea de 4 hits), ataque pesado (pisão no chão), esquivar (dash aéreo) ou trocar de arma (estende o tempo no ar). Combos aéreos ideais usam todos os quatro.
5. Seguimentos de Aparo. Um aparo bem-sucedido atordoa o inimigo por 1.5 segundos. Durante esta janela, qualquer ataque que acertar conta automaticamente como lançador — é a janela principal para dano massivo.
Sistema de Runas
Runas são modificadores coletáveis que mudam como você luta. Nada de aumentos de status entediantes — cada Runa tem um efeito tangível na jogabilidade, geralmente com compensações.
| Raridade | Cor | Slots Passivos | Exemplos |
|---|---|---|---|
| Comum | Cinza | 4 | +10% velocidade de ataque, +15% eficiência de bloqueio |
| Rara | Azul | 3 | Esquiva-teleporte, conversão de fogo, aparo com onda de choque |
| Única | Dourada | 2 | Correntes aéreas infinitas, ecos de arma dupla, slow no tempo ao aparar |
Você começa com 4 slots passivos. Encontrar Nós de Memória no mundo expande seus slots até 8 no final do jogo.
Efeitos Principais de Runas:
| Nome da Runa | Raridade | Efeito | Compensação |
|---|---|---|---|
| Passo Fantasma | Rara | Esquiva vira teleporte curto que danifica inimigos atravessados | Teleporte custa +25% de estamina |
| Forja de Chamas | Rara | Ataques leves causam dano de fogo e aplicam queimadura (DoT de 3s) | Ataques pesados causam -20% de dano |
| Guarda de Choque | Rara | Aparos bem-sucedidos liberam onda de choque causando 40% do ATQ | Bloqueio leva 0.5s a mais para levantar |
| Lâminas Eco | Única | Troca de arma cria um clone que imita seu próximo ataque | Dano do clone é 50% do seu |
| Fratura Temporal | Única | Aparo perfeito desacelera o tempo em 50% por 2 segundos | Aparo falho custa o dobro de estamina |
| Mestre Aéreo | Única | Combos aéreos podem continuar indefinidamente sem pousar | Combos terrestres causam -20% de dano |
| Andarilho do Vazio | Única | Esquiva deixa uma fenda do vazio que puxa inimigos para ela | Esquiva perde os frames de invencibilidade |
Estamina e Gerenciamento de Recursos
A estamina governa esquivas, bloqueios, ataques pesados e corrida. Regenera mais rápido quando você não está bloqueando.
| Ação | Custo de Estamina | Notas |
|---|---|---|
| Ataque leve | 0 | Sempre disponível |
| Ataque pesado | 20 | Mais dano, lança inimigos ao acertar |
| Esquiva | 25 | 12 frames de invencibilidade |
| Bloqueio (segurar) | 5/s | Reduz regeneração em 50% |
| Aparo (tocar bloqueio) | 15 se falhar, 0 se acertar | Reembolsa 10 no timing perfeito |
| Corrida | 15/s | Útil para reposicionamento |
| Troca de arma | 0 | Ação gratuita, mas tem recuperação de 0.5s |
Estratégias Avançadas
Três Builds Poderosas
1. Assassina Aérea (Agressiva)
- Armas: Adagas (primária) + Espada (secundária)
- Runas principais: Passo Fantasma, Mestre Aéreo, Lâminas Eco
- Estratégia: Lance inimigos imediatamente, fique no ar o máximo possível
- Forças: DPS máximo, difícil de ser atingida no ar
- Fraquezas: Sofre contra inimigos com ataques antiaéreos
- Rotação: Lançar com adagas frente+leve → Pular, sequência aérea de 4 hits → Trocar arma (ativa Lâminas Eco) → Sequência aérea da espada → Pisão pesado para finalizar
2. Paladina de Aparo (Defensiva)
- Armas: Espada (primária) + Lança (secundária)
- Runas principais: Guarda de Choque, Fratura Temporal, Andarilho do Vazio
- Estratégia: Procure aparos, use slow temporal para punições massivas
- Forças: Segura, controla o ritmo das lutas
- Fraquezas: Limpeza mais lenta, requer bom timing
- Rotação: Segurar bloqueio e observar padrão → Tocar bloqueio no momento do impacto → Guarda de Choque ativa dano em área → Fratura Temporal desacelera → Durante o slow: trocar arma → combo completo
3. Maga Elemental (Híbrida)
- Armas: Lança (primária) + Machado (secundário)
- Runas principais: Forja de Chamas, Lâminas Eco, Guarda de Choque
- Estratégia: Empilhe efeitos elementais, controle espaço com alcance da lança
- Forças: Versátil, eficaz contra todos os tipos de inimigos
- Fraquezas: Pau para toda obra, mestre de nenhuma
- Rotação: Ataques leves da lança para aplicar queimadura à distância → Inimigos se aproximam → aparo com Guarda de Choque → Trocar para machado, lançar com ataque pesado → Clone das Lâminas Eco imita o golpe do machado
Dicas Avançadas
- Comprimento do combo afeta sinergia de Runas. Alguns efeitos de Runa escalam com contagem de hits. O dano de fogo da Forja de Chamas queima mais rápido após combos de 15+ hits. O bônus de dano das Lâminas Eco dobra após 30 hits. Busque combos longos para desbloquear efeitos bônus.
- Aparo tem duas janelas de timing. Um aparo padrão (janela de 8 frames) atordoa. Um aparo perfeito (janela de 3 frames no final do ataque) ativa efeitos especiais de Runa e gera uma explosão de estamina. Pratique no boneco de treino nas Ruínas da Vila.
- Troca de arma cancela recuperação. Todo ataque em Divinum tem uma breve animação de recuperação. Trocar de arma durante a recuperação cancela o frame de recuperação. É assim que jogadores de alto nível encadeiam combos de 20+ hits.
- Resistência a lançamento dos inimigos. Cada inimigo tem um atributo oculto de "resistência a lançamento" que aumenta cada vez que você os lança. Após 3 lançamentos em rápida sucessão, ficam imunes a lançamento por 10 segundos. Varie com sequências terrestres e seguimentos de aparo.
- Esquive através de projéteis. Os 12 frames de invencibilidade da esquiva também se aplicam a projéteis. Você pode esquivar através de qualquer projétil no jogo. O timing é mais apertado para os rápidos (como o ácido do Cuspidor), mas funciona.
- A ilha tem ciclos de dia/noite para spawns de inimigos. Certos inimigos raros só aparecem à noite no Pântano e nas Catacumbas. Cada um dropa uma Runa Única. Descanse em um ponto de save para avançar o tempo.
Guia de Chefe: Sentinela Corrompido (Primeiro Grande Chefe)
Fase 1 (100%-60% HP):
- Sentinela tem 3 ataques: pisão aéreo (parável), varredura (pule), investida (esquive para o lado)
- Apare o pisão → 2 ataques leves
- Pule sobre a varredura → 1 ataque pesado ao aterrissar
- Esquive lateral da investida → puna com combo completo
- Repita até a transição de fase
Fase 2 (60%-0% HP):
- Sentinela ganha ataque de projéteis (3 orbes teleguiados)
- Os orbes podem ser aparados! Aparar um orbe o devolve para a Sentinela
- Cada orbe refletido causa 8% do HP máximo dela
- Apare 3 orbes → Sentinela fica atordoada por 3 segundos
- Durante o atordoamento: trocar arma → lançar → sequência aérea → pisão
- Mais um ciclo geralmente finaliza a luta
Perguntas Frequentes
Não consigo passar da área do Pântano. O que estou fazendo errado? O Pântano reduz sua velocidade de movimento. Equipe a Runa Passo Fantasma (teleporte-esquiva ignora penalidades de movimento). Troque para o machado — seu ataque pesado limpa poças de veneno ao contato. Se ainda não encontrou o Passo Fantasma, volte às Cavernas Esquecidas e explore o caminho noroeste.
Runas são permanentes depois de equipadas? Sim e não. Você pode remover Runas livremente sem custo. Mas as Runas em si são de uso único — você não pode duplicá-las em uma jogada. Escolha com cuidado em quais Runas investir para sua build. No New Game+, você mantém todas as Runas encontradas na primeira jogada.
O timing do aparo parece inconsistente. Verifique sua taxa de quadros. O timing do aparo está vinculado à contagem de frames, não ao tempo real. A 30 FPS você tem cerca de 4 frames para aparar em vez de 8 a 60 FPS. Trave seu framerate em 60 para janelas de aparo consistentes. A demo tem um limitador de FPS nas configurações.
Perdi uma Runa em uma zona anterior. Posso voltar? Sim. A ilha é totalmente interconectada. Uma vez que você desbloqueia atalhos (alavancas, paredes quebráveis, tirolesas), pode viajar rápido entre pontos de save principais. Nada é permanentemente perdível exceto inimigos específicos da história na sequência final.
Qual é a utilidade dos chefes opcionais? Cada chefe opcional dropa uma Runa Única. Existem 3 chefes opcionais no jogo (Espectro das Profundezas no Pântano, Legião de Pedra nas Catacumbas, Rei Esquecido nas Ruínas Sagradas). Cada um requer encontrar um item específico antes que a luta seja desbloqueada. Derrotar todos os três desbloqueia uma sequência de final bônus.
A demo tem todas as funcionalidades? A demo inclui a Costa do Prólogo, as Cavernas Esquecidas e uma fatia de combate com acesso completo às Runas. Seu progresso é transferido para o jogo completo. O jogo completo adiciona o Pântano, Catacumbas, Ruínas Sagradas e todos os 3 chefes opcionais.
Conselho Final
O ciclo principal de Divinum é explorar → lutar → coletar Runas → enfrentar novamente com uma build mais forte. O jogo recompensa a curiosidade — explore cada canto, experimente cada combinação de Runas e passe tempo praticando o timing de aparo. Domine os fundamentos antes de atacar as builds avançadas e você descobrirá que a experiência de 8-12 horas é extremamente densa.
Se você ama os combos aéreos de Devil May Cry e a exploração interconectada de Hollow Knight, vale a pena colocar na lista de desejos. Se você não gosta de jogos de ação que exigem precisão de timing, o sistema de aparo e combo pode frustrar — mas a demo é grátis, então experimente por si mesmo.
Última revisão pela equipe editorial do Game How To. Nós testamos cada jogo pessoalmente, verificamos os controles com fontes oficiais e atualizamos os guias quando as mecânicas mudam.
