什么是《Divinum》?
《Divinum》是哈萨克斯坦独立开发者 Sigil Games 制作的一款 2D 动作冒险游戏,定于 2026 年 8 月 28 日在 Steam 上发售,支持 Windows 和 Mac。你扮演 Fjor,一位在"守护者"星象祝福下诞生的年轻战士,必须驾驭祖先之力,保护北方小岛免受神秘入侵势力的威胁。游戏融合了砍杀战斗与银河城风格的探索,背景设定在精美的手绘世界中。
《Divinum》的核心三大支柱是:连击表达、有意义的战利品和互联探索。战斗灵感来源于经典角色动作游戏——想象《鬼泣》的空战连击搭配《空洞骑士》的精准招架时机。试玩版现已上线,存档可继承至正式版。
开发商预计首发通关时长 8-12 小时。完整版包含 5 个主要区域(地表与地下)、30 多种符文类型、2 套武器组(各自独立动作模组)以及可选 BOSS 挑战。
游戏详情
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 类型 | 动作、冒险、独立、砍杀 |
| 开发商 | Sigil Games |
| 发行商 | Sigil Games |
| 平台 | Windows、Mac |
| 价格 | 待公布(2026年8月28日发售) |
| 人数 | 单人 |
| 首发时长 | 8-12 小时 |
| 区域 | 5 个主要区域(地表与地下) |
| 符文 | 30+ 种 |
| 武器 | 4 种武器类型(剑、斧、枪、匕首) |
| 可选 BOSS | 3 个(各掉落独特符文) |
| 试玩 | 有(存档可继承至正式版) |
| 官网 | divinumgame.com |
目标受众
《Divinum》适合喜欢高速动作游戏和银河城探索的玩家。如果你热爱《鬼泣》的连击深度和《空洞骑士》的互联地图设计,这款游戏就是为你打造的。符文系统提供了不亚于卡牌构筑游戏的构筑多样性,让每次重玩都有新鲜感。
它不太适合以下玩家:讨厌挑战性招架时机和动作精准度的人;希望轻松体验剧情而跳过复杂战斗系统的人。游戏期望你掌握它的机制——但回报值得投入。
上手指南 — 前 30 分钟
试玩版在岛屿地表开篇。你有轻攻击、重攻击、闪避翻滚和格挡。第一批敌人很慢——用它们来熟悉攻击距离。
1. 不要忽视第二把武器。 初始武器是剑。第一场战斗后,你会找到副武器(战斧)。每种武器类型有不同的攻击范围、速度和连击路径——游戏期望你两把都使用。
2. 别乱按闪避。 闪避有 12 帧无敌时间(60 FPS 下)。判定很宽松,但疯狂连按会产生可预测的硬直帧。闪避一次,判断局势,再行动。
3. 仔细看教程弹窗。 游戏通过可选弹窗解释招架时机、挑空状态和符文互动。招架时机很具体:在敌人攻击命中的 8 帧内轻点格挡键。
4. 不要按住格挡。 按住格挡会减慢耐力恢复速度 50%。只在预判攻击时才按住。轻点-松开用于招架。
5. 优先探索隐藏区域。 第一个洞穴里有隐藏的「疾风之刃」符文(轻攻击速度 +15%)。绕路找它——早期收益巨大。
最佳前期路线
| 步骤 | 地点 | 目标 |
|---|---|---|
| 1 | 序章海岸 | 清掉 3 波基础敌人,熟悉操作 |
| 2 | 第一个洞穴 | 找到隐藏的疾风之刃符文 |
| 3 | 村庄废墟 | 击败第一个小 BOSS(腐蚀斥候) |
| 4 | 地下通道 | 收集第二把武器(战斧) |
| 5 | 沼泽大门 | 解锁第一个存档点 |
新手常犯的错误
| 错误 | 为什么吃亏 | 怎么改 |
|---|---|---|
| 只用一个武器 | 每种武器有不同的范围、速度和连击路径;只用一把等于丢失一半动作模组 | 练习在连击中用 Q/E(或 RB/LB)切换武器 |
| 乱按闪避 | 闪避有 12 帧无敌,但连按产生可预测的硬直;敌人会抓你的落地 | 闪一次→观察→再行动 |
| 跳过教程弹窗 | 招架时机、挑空机制和符文互动都通过弹窗解释 | 读每个弹窗,尤其是招架时机的说明 |
| 按住格挡不放 | 减慢耐力恢复 50%;没耐力就无法闪避或重击 | 只在攻击来临时按住,平时松开恢复耐力 |
| 忽视符文协同 | 符文效果随连击数变化;烈焰锻造在 15+ 连击后燃烧速度翻倍 | 读懂每个符文,理解触发条件和协同 |
| 不打可选 BOSS | 3 个可选 BOSS 各掉落一个独特符文;全收集解锁额外结局 | 探索每个区域的隐藏路径和秘密物品 |
核心机制详解
武器系统
你始终携带两把武器,可在连击中切换。每把武器有:
- 地面连击链 — 最多 5 次轻攻击接一次重击收尾
- 挑空技 — 特定输入将敌人打飞到空中
- 空中连击 — 仅在空中可用
- 武器专属技能 — 映射到技能快捷栏(1-4)
| 武器类型 | 速度 | 范围 | 挑空输入 | 最佳用途 |
|---|---|---|---|---|
| 剑 | 快 | 中 | 前+重击 | 起手连击、空中布局 |
| 斧 | 慢 | 短 | 上+重击 | 腐蚀敌人、破盾 |
| 枪 | 中 | 长 | 后+重击 | 群控、保持距离 |
| 匕首 | 极快 | 短 | 前+轻击 | 单体爆发、状态效果 |
剑初始即拥有。斧在第一个地下区域找到。枪和匕首通过探索解锁。
连击系统
《Divinum》的连击系统建立在五个核心概念上:
1. 地面连击链。 连续轻攻击打出 5 连击。最后一下有重击退效果。中间混入重击可以改变连击路径——轻-轻-重-轻-重和轻-重-重-轻-轻是不同的动画。大胆实验组合。
2. 挑空。 特定攻击(挑空技)把敌人打飞到空中。浮空后敌人无法行动。跳起来追上去,用空中专属招式继续连击。窗口很宽——大多数敌人浮空 2-3 秒。
3. 武器切换。 在连击中按武器切换键(键盘 Q/E,手柄 RB/LB)。第二把武器继续连击,不掉连击数。每次切换重置某些符文效果的"新鲜"倍率。
4. 空中延伸。 在空中的敌人身边,你可以:攻击(4 连空中链)、重击(砸地)、闪避(空中冲刺)、或切换武器(延长浮空时间)。最佳空中连击四种都用。
5. 招架追击。 成功招架使敌人硬直 1.5 秒。此窗口内任何命中攻击自动视为挑空技,无视正常挑空条件——是打出巨大伤害的关键窗口。
符文系统
符文是可收集的修改器,改变你的战斗方式。没有无聊的数值加成——每个符文都有明显的游戏性效果,通常附带代价。
| 稀有度 | 颜色 | 被动槽位 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 灰 | 4 | +10% 攻击速度、+15% 格挡效率 |
| 稀有 | 蓝 | 3 | 瞬移闪避、火焰转换、冲击波招架 |
| 独特 | 金 | 2 | 无限空中链、双武器幻影、招架时间减速 |
早期有 4 个被动槽位。在世界中找到记忆节点可将槽位上限扩展到 8 个(终盘)。
关键符文效果:
| 符文名称 | 稀有度 | 效果 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 幻影步 | 稀有 | 闪避变为短距离瞬移,穿过敌人造成伤害 | 瞬移消耗 +25% 耐力 |
| 烈焰锻造 | 稀有 | 轻攻击造成火焰伤害并附加燃烧(3 秒持续伤害) | 重击伤害 -20% |
| 冲击波护盾 | 稀有 | 成功招架释放冲击波,造成 40% 攻击力伤害 | 格挡举起慢 0.5 秒 |
| 回响之刃 | 独特 | 切换武器时生成镜像,复制你的下一次攻击 | 镜像伤害为你的 50% |
| 时间裂隙 | 独特 | 完美招架使时间减速 50%,持续 2 秒 | 招架失败消耗双倍耐力 |
| 飞天大师 | 独特 | 空中连击可无限持续,无需落地 | 地面连击伤害 -20% |
| 虚空行者 | 独特 | 闪避留下虚空裂隙,将敌人拉向裂隙 | 闪避不再有无敌帧 |
耐力与资源管理
耐力决定闪避、格挡、重攻击和冲刺的使用。不格挡时恢复更快。
| 动作 | 耐力消耗 | 备注 |
|---|---|---|
| 轻攻击 | 0 | 始终可用 |
| 重攻击 | 20 | 伤害更高,命中可挑空 |
| 闪避 | 25 | 12 帧无敌 |
| 格挡(按住) | 5/秒 | 恢复速度减 50% |
| 招架(轻点格挡) | 失败 15,成功 0 | 完美时机恢复 10 |
| 冲刺 | 15/秒 | 用于调整站位 |
| 武器切换 | 0 | 免费动作,有 0.5 秒硬直 |
进阶策略
三大强力构筑
1. 飞天刺客(激进型)
- 武器:匕首(主)+ 剑(副)
- 核心符文:幻影步、飞天大师、回响之刃
- 理念:立即挑空敌人,尽可能保持浮空
- 优势:最大 DPS,空中难以被击中
- 弱点:对拥有对空攻击的敌人乏力
- 循环:匕首前+轻挑空 → 跳起 4 连空中链 → 切换武器(触发回响之刃)→ 剑空中链 → 重击砸地收尾
2. 招架圣骑(防御型)
- 武器:剑(主)+ 枪(副)
- 核心符文:冲击波护盾、时间裂隙、虚空行者
- 理念:寻找招架机会,用时间减速打出爆发惩罚
- 优势:安全,掌控战斗节奏
- 弱点:清图速度慢,需要良好时机感
- 循环:按住格挡观察敌人模式 → 命中瞬间轻点格挡招架 → 冲击波护盾触发 AOE → 完美招架触发时间减速 → 减速期间切换武器打出完整连击
3. 元素法师(混合型)
- 武器:枪(主)+ 斧(副)
- 核心符文:烈焰锻造、回响之刃、冲击波护盾
- 理念:叠加元素效果,用枪的范围控制空间
- 优势:全能,对所有敌人类型有效
- 弱点:样样通样样松
- 循环:枪轻攻击远程叠燃烧 → 敌人接近时招架触发冲击波 → 切换斧头重击挑空 → 回响之刃复制斧击造成双倍伤害 → 落地切回枪重置
高手技巧
- 连击长度影响符文协同。 部分符文效果随连击数提升。烈焰锻造的火焰伤害在 15+ 连击后燃烧速度更快。回响之刃的伤害加成在 30 连击后翻倍。追求长连击以解锁隐藏效果。
- 招架有两个时机窗口。 标准招架(8 帧窗口)造成硬直。完美招架(攻击末段的 3 帧窗口)触发特殊符文效果并产生额外耐力爆发。到村庄废墟的训练假人处练习。
- 武器切换取消硬直。 《Divinum》中每次攻击都有短暂的收招动画。在收招过程中切换武器可以取消硬直帧。这是高手打出 20+ 连击的核心技巧。
- 敌人挑空抗性。 每个敌人有隐藏的"挑空抗性"值,每被挑空一次就增加。连续挑空 3 次后,敌人免疫挑空 10 秒。穿插地面连击和招架追击以规避抗性。
- 闪避穿越弹幕。 12 帧无敌对弹幕同样有效。你可以闪避穿过游戏中的任何飞行道具。快速弹幕(如喷射者的酸液)时机更紧,但依然可行。
- 岛屿有昼夜循环影响敌人刷新。 某些稀有敌人只在夜间出现在沼泽和墓穴。每种掉落一个独特符文。在存档点休息可推进时间。
BOSS 攻略:腐蚀哨兵(第一大 BOSS)
第一阶段(100%-60% 血量):
- 哨兵有 3 种攻击:头顶下砸(可招架)、横扫(跳跃躲避)、冲锋(侧闪)
- 招架下砸 → 接 2 次轻攻击
- 跳跃躲避横扫 → 落地时 1 次重击
- 侧闪冲锋 → 用完整连击惩罚
- 重复至阶段转换
第二阶段(60%-0% 血量):
- 哨兵获得弹幕攻击(3 个追踪光球)
- 光球可以被招架!招架光球会将其反弹回哨兵
- 每个反弹光球造成 8% 最大血量伤害
- 招架 3 个光球 → 哨兵硬直 3 秒
- 硬直期间:切换武器 → 挑空 → 空中连击 → 砸地
- 通常再来一轮即可结束战斗
常见问题
沼泽区打不过怎么办? 沼泽会减慢移动速度。装备幻影步符文(瞬移闪避无视移动惩罚)。换用斧头——它的重击碰到毒水坑会清除它们。如果还没找到幻影步,回遗忘洞穴探索西北路线。
符文装备后是永久的吗? 是也不是。你可以随时免费卸下符文。但符文本身在同一周目不可复制——给构筑选符文时要慎重。二周目(New Game+)保留首周目收集的所有符文。
招架时机感觉不稳定? 检查帧率。招架时机按帧数计算,不是真实时间。30 FPS 下大约只有 4 帧可招架,而不是 60 FPS 的 8 帧。将帧率锁定在 60 以获得稳定的招架窗口。试玩版设置里有 FPS 限制器。
错过了早期区域的符文还能回去吗? 可以。岛屿完全互联。解锁捷径(拉杆、破墙、滑索)后,可以在主要存档点之间快速旅行。除了最终序列的剧情专属敌人,没有永久错过的内容。
可选 BOSS 有什么用? 每个可选 BOSS 掉落一个独特符文。游戏中共有 3 个可选 BOSS(沼泽的深渊幽灵、墓穴的石之军团、圣域的被遗忘之王)。每个需要找到特定物品才能解锁战斗。击败全部三个解锁额外结局。
试玩版包含全部功能吗? 试玩版包含序章海岸、遗忘洞穴和一个拥有完整符文系统的战斗切片。进度可继承至正式版。正式版新增沼泽、墓穴、圣域以及全部 3 个可选 BOSS。
最终建议
《Divinum》的核心循环是探索→战斗→收集符文→用更强构筑重新挑战。游戏奖励好奇心——探索每个角落、尝试每种符文组合、花时间练习招架时机。打好基础后再碰进阶构筑,你会发现 8-12 小时的首发体验密度极高。
如果你喜欢《鬼泣》的空战连击和《空洞骑士》的互联探索,这游戏值得加入愿望单。如果你不喜欢需要精准时机感的动作游戏,它的招架和连击系统可能会让你沮丧——但试玩版免费,不妨亲自试试。
Game How To 编辑部最后审校。我们会亲自试玩每款游戏、对照官方来源核实操作方式,并在游戏机制变化时更新指南。
